برنامج ZBrush
![]() | |
لقطة شاشة كاملة لـ ZBrush 4.0 | |
| المطور(ون) | بيكسولوجيك |
|---|---|
| الإصدار الأولي | 1999 |
| إصدار مستقر | ZBrush 2024 / 16 نوفمبر 2023 |
| مكتوب في | سي ، سي++ ، بايثون |
| نظام التشغيل | Windows 10 الإصدار 1709 والإصدارات الأحدث و macOS 10.13 والإصدارات الأحدث |
| يكتب | رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد |
| رخصة | البرمجيات التجارية المملوكة - برامج مشتركة |
| موقع إلكتروني | www.maxon.net/en/zbrush |
Maxon ZBrush هي أداة نحت رقمية تجمع بين النمذجة ثلاثية الأبعاد / ثنائية الأبعاد والقوام والرسم . وهي تستخدم تقنية "pixol" الخاصة التي تخزن معلومات الإضاءة واللون والمواد والتوجيه والعمق للنقاط التي تشكل جميع الكائنات على الشاشة. تشترك ZBrush في بعض أوجه التشابه مع النحت التقليدي [ بحاجة لمصدر ] .
يستخدم ZBrush لإنشاء نماذج " عالية الدقة " (أي النماذج التي تصل إلى أكثر من 40 مليون مضلع ) لاستخدامها في الأفلام والألعاب والرسوم المتحركة، من قبل شركات تتراوح من ILM [1] [2] و Weta Digital ، [3] إلى Epic Games و Electronic Arts . [4] يستخدم ZBrush مستويات ديناميكية من الدقة للسماح للنحاتين بإجراء تغييرات عالمية أو محلية على نماذجهم. يُعرف ZBrush بقدرته على نحت تفاصيل متوسطة إلى عالية التردد والتي كانت تُرسم تقليديًا في خرائط النتوء . يمكن بعد ذلك تصدير تفاصيل الشبكة الناتجة كخرائط عادية لاستخدامها في إصدار منخفض التعدد من نفس النموذج. يمكن أيضًا تصديرها كخريطة إزاحة ، على الرغم من أنه في هذه الحالة، يتطلب إصدار التعدد المنخفض عمومًا دقة أعلى. أو، بمجرد اكتماله، يمكن عرض النموذج ثلاثي الأبعاد على الخلفية، ليصبح صورة ثنائية الأبعاد (يمكن تطبيق تأثيرات أخرى عليها). يمكن بعد ذلك بدء العمل على نموذج ثلاثي الأبعاد آخر يمكن استخدامه في نفس المشهد. تتيح هذه الميزة للمستخدمين العمل ضمن مشاهد معقدة دون الحاجة إلى تكلفة كبيرة للمعالج.
تم تطوير ZBrush بواسطة شركة Pixologic Inc ، التي أسسها Ofer Alon (المعروف أيضًا باسم "Pixolator") و Jack Rimokh. [5] تم تقديم البرنامج في عام 1999 في SIGGRAPH . [6] تم إصدار الإصدار التجريبي، 1.55، في عام 2003، [7] وتم إصدار الإصدار 3.1 في عام 2007. [8] تم الإعلان عن ZBrush 4 لأنظمة Windows و Mac في 21 أبريل 2009 لإصدار أغسطس، [9] ولكن تم تأجيله لاحقًا. [10] تم توفير الإصدار 3.5 في سبتمبر من نفس العام، ويتضمن بعض الميزات الأحدث المخصصة في البداية لـ ZBrush 4. [11]
من خلال GoZ ("Go ZBrush")، المتوفر بدءًا من الإصدار 4، يوفر ZBrush التكامل مع برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد الأخرى مثل Autodesk Maya و Autodesk 3ds Max و Cinema 4D و LightWave 3D و Poser Pro و Daz Studio و EIAS و Modo [12] و Blender .
تم شراء ZBrush بواسطة شركة البرمجيات Maxon في يناير 2022. ومنذ ذلك الحين، تمت إضافة ZBrush إلى خدمة الاشتراك Maxon One الخاصة بالشركة. بالإضافة إلى ذلك، تم دمج برنامج عرض Redshift في ZBrush. [13] [14]
بيكسول
مثل البكسل ، تحتوي كل "بكسل" على معلومات حول موضع X وY وقيم الألوان. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي على معلومات حول العمق (أو موضع Z ) والتوجيه والمادة. تخزن الملفات المرتبطة بـ ZBrush معلومات البكسل، ولكن عند تصدير هذه الخرائط (على سبيل المثال، إلى تنسيقات JPEG أو PNG ) يتم تسويتها وتضيع بيانات البكسل. هذه التقنية مشابهة من حيث المفهوم لـ voxel ، وهو نوع آخر من وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد.
سمات

يأتي ZBrush مزودًا بالعديد من الميزات [15] للمساعدة في نحت النماذج والشبكات .
فرش ثلاثية الأبعاد
يأتي التنزيل الأولي لبرنامج ZBrush مزودًا بثلاثين فرشاة نحت ثلاثية الأبعاد، وهناك المزيد منها متاح للتنزيل. تقدم كل فرشاة سمات فريدة مع السماح بالتحكم العام في الصلابة والكثافة والحجم. تعد الحروف الأبجدية، التي تُستخدم لإنشاء نمط أو شكل معين، والقوام أيضًا ميزات قابلة للتعديل في الفرش.
طلاء متعدد الألوان
يتيح الرسم المتعدد الأشكال للمستخدمين الرسم على سطح الكائن دون الحاجة إلى تعيين خريطة نسيج أولاً عن طريق إضافة اللون مباشرة إلى المضلعات.
توضيح
يتيح لك برنامج ZBrush أيضًا إمكانية النحت بتقنية 2.5D ويأتي مع عدة فرش لهذا الغرض. تحتوي البكسلات التي يتم وضعها عند النحت أو التوضيح بتقنية 2.5D على معلومات حول لونها وعمقها ومادتها وموقعها ومعلومات الإضاءة الخاصة بها.
نقل
يحتوي برنامج ZBrush أيضًا على ميزة مشابهة للرسوم المتحركة الهيكلية في برامج ثلاثية الأبعاد الأخرى. تتيح ميزة النقل للمستخدم عزل جزء من النموذج ووضعه في موضعه دون الحاجة إلى تجهيز هيكلي. [16]
زسفيرز
يمكن للمستخدم إنشاء شبكة أساسية ذات طوبولوجيا موحدة ثم تحويلها إلى نموذج قابل للنحت من خلال البدء بكرة بسيطة واستخراج المزيد من "ZSpheres"، حتى يتم إنشاء الشكل الأساسي للنموذج المطلوب.
جوز

تم تقديم GoZ في ZBrush 3.2 OS X، حيث يقوم بأتمتة إعداد شبكات التظليل للخرائط الطبيعية والإزاحية والملمسية للنماذج ثلاثية الأبعاد في التطبيقات التي تدعم GoZ. عند إرسال الشبكة مرة أخرى إلى ZBrush، ستعيد GoZ تعيين التفاصيل عالية الدقة الموجودة تلقائيًا إلى الشبكة الواردة. [12] ستتولى GoZ عمليات مثل تصحيح ترتيب النقاط والمضلعات . الشبكة المحدثة جاهزة على الفور لمزيد من التفاصيل واستخراج الخرائط ونقلها إلى أي تطبيق آخر يدعم GoZ. [17]
أفضل عرض معاينة
يتضمن أيضًا مجموعة عرض كاملة تُعرف باسم Best Preview Render، والتي تسمح باستخدام خرائط بيئية كاملة بزاوية 360 درجة لإضاءة المشاهد باستخدام صور HDRI. يتضمن BPR نظامًا جديدًا للتلاعب بالضوء يسمى LightCaps. باستخدامه، لا يمكن للمرء فقط ضبط كيفية وضع الأضواء في المشهد حول النموذج، بل وأيضًا إنشاء بيئات بناءً عليها لعرض HDRI لاحقًا. كما يسمح أيضًا بإجراء تعديلات على المواد في الوقت الفعلي. يتم دعم خصائص المواد مثل التشتت تحت السطح وكذلك الانعكاسات البيئية وخطوط المسح . يتضمن BPR أيضًا مجموعة من المرشحات المضمنة التي يمكن استخدامها في الوقت الفعلي لإنشاء تأثيرات وتصحيحات درامية دون حتى لمس برنامج آخر للتلاعب بالصور. [18]
دايناميش
يتيح هذا لـ ZBrush إنشاء نموذج جديد بسرعة مع توزيع مضلع موحد، لتحسين طوبولوجيا النماذج والقضاء على تمدد المضلع. [19]
شبكة الألياف
Fibermesh هي ميزة تسمح للمستخدمين بتنمية ألياف متعددة الأضلاع من نماذجهم أو صنع عناصر نباتية متنوعة. وهي أيضًا طريقة لتحرير كميات كبيرة من المضلعات والتلاعب بها في وقت واحد باستخدام فرش Groom. [20]
زرميشر
إنه نظام إعادة طوبولوجيا آلي كان يسمى سابقًا QRemesher والذي ينشئ طوبولوجيا جديدة بناءً على الشبكة الأصلية. الطوبولوجيا الجديدة أكثر نظافة وتوحيدًا بشكل عام. هذه عملية تساعد أيضًا في تقليل أو زيادة عدد المضلع. يمكن أيضًا توجيه هذه العملية من قبل المستخدم لجعل الطوبولوجيا الجديدة تتبع المنحنيات في النموذج وتحتفظ بمزيد من التفاصيل في مناطق محددة. [21]
صندوق الظل
يتيح Shadowbox للمستخدم رسم صورة ظلية تقريبية لما يريد نمذجته، على الجزء الداخلي من صندوق افتراضي. في الوقت الفعلي، يتم تطبيق أي تغييرات على الرسومات على نموذج ثلاثي الأبعاد، والذي يمكن تطبيق المزيد من التفاصيل عليه. يمكن الاستفادة من هذه الميزة بشكل أفضل في نمذجة الأسطح الصلبة. [22]
انظر أيضا
- خريطة الارتفاع
- صندوق الطين
- موجة الضوء ثلاثية الأبعاد
- نظام الرسوم المتحركة الكهربائية للصور
- سينما 4D
- مودو
- خلاط
- برنامج Adobe Substance 3D Modeler
مراجع
- ^ "Pixologic :: Interview :: Rango". pixologic.com . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "مقابلة بيكسولوجيك - ILM". pixologic.com . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "مقابلة بيكسولوجيك - ويتا". pixologic.com . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ Thornepublished, Brad (2018-11-30). "ZBrush at the movies". Creative Bloq . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "PIXOLOGIC INC. :: California (US) :: OpenCorporates". opencorporates.com . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "الأسئلة الشائعة حول اقتناء ZBrush". Maxon . "ما هو ZBrush؟" القسم . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "Pixologic :: Pressroom". pixologic.com . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "إعلان Pixologic: معلومات تحديث ZBrush 3.1". ZBrushCentral . 2007-08-14 . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "جدول شراء وترقية ZBrush 4.0". ZBrushCentral . 2010-07-26 . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "***الإعلان عن ZBrush 4 لنظامي التشغيل Windows وMacOSX". ZBrushCentral . 2010-07-08 . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ "***الإعلان عن ZBrush 3.5 وGoZ لنظامي التشغيل Windows وMacOSX". archive.zbrushcentral.com . تم الاسترجاع في 2023-04-08 .
- ^ من GoZ، Pixologic.com
- ^ "إنه رسمي! ZBrush أصبح الآن جزءًا من عائلة Maxon". 11 يناير 2022.
- ^ "الأسئلة الشائعة حول اقتناء ZBrush".
- ^ ميزات ZBrush، Pixologic.com
- ^ "برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المستعمل ZBrush" . تم استرجاعه في 2017-05-14 .
- ^ ميزات ZBrush - GoZ، Pixologic.com
- ^ تحسينات BPR، Pixologic.com
- ^ DynaMesh، Pixologic.com
- ^ شبكة الألياف، Pixologic.com
- ^ ZRemesher، Pixologic.com
- ^ Shadowbox، Pixologic.com
قراءة إضافية
- Skaven252. "ZBrushCentral - About the Nature of Pixols". مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - Pixolator. "ZBrushCentral - الإعلان عن ZBrush" . تم الاسترجاع في 2009-04-21 .[ رابط ميت دائم ]
- Yetter, Matthew; Bushnell, Dave (2004). ZBrush 2 Practical Guide. مؤرشف من الأصل (الكتاب الإلكتروني) في 10 فبراير 2013.
- Lanier, Lee (2007). "الفصل 6. الملمس. نصائح الصناعة: عرض خرائط الإزاحة في برنامج ZBrush في برنامج Maya". نصائح وتقنيات احترافية في برنامج Maya . ص 126-129. رقم ISBN 978-0-470-10740-9.
روابط خارجية
- موقع Pixologic ZBrush
- توثيق ZBrush
- Pixol في ZBrush Wiki

