صانع أفلام ثلاثية الأبعاد

برنامج 3D Movie Maker (يُختصر عادةً إلى 3DMM ) هو برنامج حاسوبي للأطفال توقف تطويره، طوّرته شركة Microsoft Kids التابعة لشركة Microsoft Home، وصدر عام 1995. يُمكّن البرنامج المستخدمين من إنشاء أفلام عن طريق وضع شخصيات ودعائم ثلاثية الأبعاد في بيئات مُصممة مسبقًا ، بالإضافة إلى إضافة حركات ومؤثرات صوتية وموسيقى ونصوص وكلام ومؤثرات خاصة. ثم تُحفظ الأفلام بصيغة ملف .3mm .

يضم البرنامج شخصيتين مساعدتين لإرشاد المستخدمين خلال مختلف ميزاته: شخصية ماكزي (بصوت مايكل شابيرو )، وهي شخصية مشتركة من منتجات مايكروسوفت كيدز الأخرى مثل كرييتف رايتر ، تقدم المساعدة في جميع أنحاء الاستوديو، بينما تقدم مساعدته ميلاني دروسًا تعليمية متنوعة. أما في برنامج نيكلوديون ثري دي موفي ميكر، فيتم إرشاد المستخدم بواسطة ستيك ستيكلي .

تم تطوير برنامج 3D Movie Maker تماشياً مع طموحات مايكروسوفت الأوسع نطاقاً في مجال برامج الوسائط المتعددة، بالتزامن مع إطلاق نظام التشغيل ويندوز 95 الجديد آنذاك لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. يعتمد البرنامج على محرك BRender ، وهو محرك رسومات ثلاثية الأبعاد مُنمذج من تطوير شركة Argonaut Software . صُممت النماذج والخلفيات بواسطة شركة Illumin8 Digital Pictures (استوديو رسومات توقف عن العمل لاحقاً) باستخدام برنامج Softimage ، بينما تولت شركة Productions Jarnigoine، وهي شركة إنتاج غير نشطة حالياً أسسها جان جاك تريمبلاي، تصميم المقدمة السينمائية ومقاطع المساعدة. في عام 1998، أنشأ مستخدم يُدعى Space Goat موقع 3dmm.com الإلكتروني الذي يتيح للمستخدمين تحميل الأفلام والتعديلات الخاصة ببرنامج 3D Movie Maker. ولا يزال موقع 3dmm.com مستخدماً حتى عام 2025 من قبل العديد من عشاق البرنامج.

بعد أن أتاحت مايكروسوفت محرك BRender المرخص كمصدر مفتوح بطريقة مماثلة، [ 1 ] [ 2 ] أصدرت شفرة المصدر للبرنامج بموجب ترخيص MIT في مايو 2022، [ 3 ] [ 4 ] بناءً على طلب من أليس أفيرلونغ على تويتر قبل شهر. [ 5 ]

ملخص

يُعدّ إنتاج الأفلام باستخدام برنامج 3D Movie Maker عمليةً سهلةً ومباشرة، تُمكّن المستخدمين من إنشاء أنواعٍ مختلفةٍ من الأفلام بكل سهولة. يتوفر افتراضيًا 40 ممثلًا وممثلة (لكلٍّ منهم 4 أزياء مختلفة وعدد من الحركات)، بالإضافة إلى 20 عنصرًا مختلفًا . كما يتوفر للمستخدم 12 مشهدًا مختلفًا، يحتوي كلٌّ منها على عدة زوايا تصوير ثابتة . بينما يتم عرض الممثلين والعناصر كشبكاتٍ متعددة الأضلاع مع تعيين نسيجي خطي وتظليل أساسي، فإن خلفيات المشهد عبارة عن صور مُعالجة مسبقًا مع مخزن عمق مُرتبط بها، تتم مقارنته بالشبكات المُعالجة أثناء التشغيل، بحيث يمكن أن تظهر جوانب المشهد وكأنها تحجب الشبكات بمجرد وضع شخصية أو عنصر خلف كائن ثابت من الخلفية. [ 6 ] يتضمن البرنامج العديد من عينات الصوت ومقاطع موسيقى MIDI ، ولكن يمكن تسجيل الأصوات الأصلية باستخدام ميكروفون، كما يمكن استيراد ملفات .wav و .MIDI خارجية .

في برنامج 3DMM، تُسجّل الأفلام من الإطارات بتتابع سريع، معتمدًا على نموذج تحرير مُدمّر . ورغم إمكانية تطبيق رسوم متحركة مُعدّة مسبقًا (كالمشي أو الرقص) على الشخصيات وتشغيلها على عدد من الإطارات بالتتابع، إلا أن واجهة البرنامج، على عكس برامج الرسوم المتحركة التقليدية، لا تُظهر أي تمييز بين الإطارات الرئيسية والإطارات الوسيطة . يخزن 3DMM مواقع الشخصيات والأشياء لكل إطار. ونظرًا لمحدودية إمكانيات الأجهزة في ذلك الوقت، حيث كانت أجهزة الكمبيوتر ذات قدرات عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد العالية بعيدة المنال عن معظم العائلات، فقد حُدّد معدل عرض الإطارات في اللعبة بـ 6-8 إطارات في الثانية، حسب النظام.

لا يمكن مشاهدة الفيلم النهائي إلا داخل برنامج 3DMM باستخدام قاعة العرض الافتراضية أو الاستوديو، ما لم يتم تحويله إلى صيغة ملف فيديو باستخدام برنامج خارجي . تتمحور واجهة المستخدم في التطبيق حول مبنى سينمائي يتكون من عدة غرف: شباك التذاكر ، حيث يستقبل المستخدم برنامج McZee ثم يطلب منه تشغيل فيلم أو إنشاء فيلم؛ ردهة الاستقبال وكشك بيع المرطبات ؛ قاعة العرض لمشاهدة الأفلام؛ غرفة عرض مخصصة لدروس تصميم الشعارات ثلاثية الأبعاد ونصائح حولها؛ غرفة أفكار للأفلام (حيث يوجد أيضًا دفتر المواهب)؛ والاستوديو لأدوات صناعة الأفلام. يزيل إصدار V3DMM من برنامج 3DMM واجهة العرض السينمائية المحيطة ، وبالتالي يقتصر عرض الأفلام على الاستوديو فقط.

يستخدم برنامج 3D Movies صيغتي ملفات شائعتين هما .3mm و .vmm. وكانت صيغة .nmm تُستخدم سابقًا في برامج 3D Movies، ولكن منذ إصدار إضافة "Nickelodeon 3DMM" لبرنامج 3D Movie Maker، التي جمعت بين الصيغتين في برنامج واحد، تم استبدالها بصيغة الملف ".3mm". [ 7 ]

ظهر خط Comic Sans ، الذي كان من المفترض استخدامه في برنامج Microsoft Bob ، [ 8 ] لأول مرة في برنامج 3D Movie Maker. [ 9 ] وقد قام مايكل شابيرو ، مؤدي صوت شخصية McZee، لاحقًا بأداء صوت شخصية G-Man في سلسلة Half-Life . [ 10 ]

الإصدارات

طرف ثالث

توجد العديد من حزم التوسعة وأدوات الرسوم المتحركة التي أنشأها المستخدمون، مثل:

  • برنامج 3DMM Animation Pro (2002): يربط حركات الماوس بلوحة المفاتيح، مما يسمح للمخرجين بإنشاء حركات أكثر سلاسة على الشاشة.
  • حزمة توسعة دورايمون: تم إصدار هذه الحزمة في اليابان فقط.
  • حزمة توسعة 3DMM (2003): حزمة توسعة من صنع المستخدمين تُعرف باسم "توسعة فرانكي" نسبةً إلى مبتكرها فرانك ويندل، الذي قدم أولى الخامات والشخصيات والأشياء الجديدة للبرنامج منذ إصداره. [ 11 ]
  • برنامج Virtual 3D Movie Maker (V3DMM؛ 2004): برنامج غير رسمي لإدارة الإضافات، يتيح للمستخدمين تضمين إضافاتهم الخاصة في أفلامهم وتوزيعها بحرية. من أبرز هذه الإضافات شخصيات من مسلسل عائلة سيمبسون ، وبوكيمون ، وبارابا ذا رابر ، وغيرها من الشخصيات الإعلامية الشهيرة.
  • 7gen (2005): واجهة مستخدم رسومية لإنشاء توسعات V3DMM.
  • 3DMM Pencil++ 2: برنامج لتحرير ملفات بيانات 3D Movie Maker يسمح للمستخدمين بتحرير الإضافات.
  • حزمة توسعة نيكلوديون: حزمة توسعة غير رسمية تضيف جميع الممثلين والدعائم والقوام والمشاهد والأصوات من برنامج نيكلوديون 3D Movie Maker.

استقبال

كتبت منظمة Alamo PC : "هذا ليس برنامجًا يُتقن في غضون أيام قليلة، أو حتى أسابيع. إنه عرض رائع للتقدم التكنولوجي لإمكانيات البرمجة الرسومية لنظام التشغيل Windows 95. هذا البرنامج، في أيدي المستخدمين العاديين، وربما حتى المستخدمين المتمرسين في المنزل، لا يُشكل تهديدًا لأي شركة رسوم متحركة تجارية." [ 12 ] قال آرون ماترسون من Joystick Division : "لقد بدا سخيفًا بشكل لا يُصدق حتى بمعايير عام 1995، لكنني أحببته، وقد علمني أشياء كثيرة عن إبداعي، وفن سرد القصص، ومخلوق بشري غريب ومرعب يُدعى ماكزي." [ 13 ]

قالت CNET : "مع ذلك، من المشجع رؤية ما يمكن للأطفال فعله - وما يرغبون في قضاء وقتهم فيه - باستخدام برنامج 3D Movie Maker. إنه ليس درسًا متقدمًا من سكورسيزي، ولكنه أفضل من إعادة مشاهدة فيلم Ace Ventura." [ 14 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. أفيرلونغ، أليس (29 يونيو 2022)، عرض أرجونوت المتوهج (BRender) ، تم استرجاعه في 30 يونيو 2022
  2. @foone (3 مايو 2022). "لديّ أخبار رائعة: لقد حصلتُ للتو على موافقة جيز سان، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Argonaut Games، لجعل محرك BRender مفتوح المصدر. هذا هو المحرك المستخدم في Microsoft 3D Movie Maker، ولعبة Croc: Legend of the Gobbos الخاصة بشركة Argonaut، والجزأين الأولين من سلسلة Carmageddon" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  3. "microsoft / Microsoft-3D-Movie-Maker" . جيت هاب . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  4. هانسيلمان، سكوت [@shanselman] (4 مايو 2022). "مرحباً أصدقائي - لقد جعلنا شفرة برنامج Microsoft 3D Movie Maker لعام 1995 مفتوحة المصدر" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  5. كاراسكويرا، جواو (4 مايو 2022). "مايكروسوفت تُتيح برنامج 3D Movie Maker مفتوح المصدر، وهو برنامج الرسوم المتحركة الخاص بها من التسعينيات" . مطورو XDA . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
  6. @foone (1 مايو 2018). "هذا يعطي وهمًا بأن الخلفية ثلاثية الأبعاد بالكامل، بينما هي في الواقع مجرد صورتين ثنائيتي الأبعاد، صورة ملونة وصورة مخزن العمق" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  7. "هذا الرف المذهل المصنوع من 53 كاميرا GoPro يلتقط أفلامًا ثلاثية الأبعاد" . TechCrunch . 17 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  8. بوسوليل، مايكل (21 يناير 2021). "التاريخ البشع لخط كوميك سانس" . ميديوم . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
  9. «يُعدّ خط Comic Sans الآن أكثر الخطوط المكروهة في العالم، وقد استُخدم لأول مرة في أي منتج من منتجات مايكروسوفت؟» . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2019 .
  10. وايلد، تايلر (2022). "أحلام هوليوود". مجموعة ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية النهائية . الصفحات 112-113 . 
  11. "3dmm Studio / Utilities" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2015 .
  12. "مراجعة: برنامج مايكروسوفت ثري دي موفي ميكر (الإصدار 1)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2015 .
  13. "خمسة أشياء تعلمناها من برنامج 3D Movie Maker" . قسم Joystick . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .
  14. ليك، مات. "صانع الأفلام ثلاثية الأبعاد" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 1996. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2024 .