ألعاب أرغونوت

شركة أرجونوت جيمز هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو، تأسست عام ١٩٨٢. اشتهرت بلعبة ستار فوكس لجهاز سوبر نينتندو وشريحة سوبر إف إكس الخاصة بها ، بالإضافة إلى لعبة كروك: ليجند أوف ذا غوبوس وسلسلة ستارغلايدر . تمت تصفية الشركة في أواخر عام ٢٠٠٤، وتوقفت عن العمل نهائياً في أوائل عام ٢٠٠٧، ثم أعيد إطلاقها عام ٢٠٢٤.

تاريخ

أخبرتهم أن هذا هو أفضل ما يمكن تحقيقه ما لم يسمحوا لنا بتصميم بعض الأجهزة لتحسين أداء جهاز SNES في الرسومات ثلاثية الأبعاد. والمثير للدهشة، رغم أنني لم أصمم أي أجهزة من قبل، فقد وافقوا ومنحوني مليون دولار لتحقيق ذلك.

مؤسس شركة Argonaut والمصمم المشارك في Super FX، جيز سان [ 4 ]

تأسست شركة أرجونوت سوفتوير على يد المراهق جيز سان في سبتمبر 1982، [ 5 ] على الرغم من أن لعبته الأولى، سكاي لاين أتاك لجهاز كومودور 64 ، [ 6 ] صدرت قبل التأسيس الرسمي للشركة. [ 7 ] اسم الشركة هو تورية على اسمه (جيه. سان) وقصة جايسون والأرجونوت الأسطورية . [ 8 ] كان مقرها الرئيسي في كولينديل ، لندن ، ولها فرع في الولايات المتحدة في وودسايد، كاليفورنيا، في منطقة خليج سان فرانسيسكو . [ 9 ]

في عام 1986، أصدرت الشركة لعبة Starglider لأجهزة Atari ST و Amiga . [ 10 ] وتُعتبر على نطاق واسع أول لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد. [ 11 ]

في عام ١٩٩٠، تعاونت شركة أرجونوت مع نينتندو خلال السنوات الأولى لجهازي NES وSNES، ومن أبرز الأحداث تقديم أرجونوت طريقةً تجريبيةً لتجاوز آلية حماية حقوق الملكية الفكرية لجهاز غيم بوي إلى نينتندو. [ ١٢ ] قام المبرمج البارز في أرجونوت، ديلان كوثبرت، بالتعاون مع نينتندو، بتطوير لعبة محاكاة القتال الفضائي X لجهاز غيم بوي عام ١٩٩٢، والتي كانت حصريةً لليابان. [ ١٣ ] تميزت اللعبة بكونها من بين الألعاب ثلاثية الأبعاد القليلة على الجهاز. [ ١٤ ] تم تطوير نسخة إنجليزية منها بعنوان Lunar Chase، ولكن تم إلغاؤها في نهاية المطاف. [ ١٥ ]

أسفرت الجهود المشتركة بين شركتي أرجونوت ونينتندو عن نموذج أولي للعبة ستار فوكس ، التي كانت تحمل الاسم الرمزي "nesGlider" في البداية، ومستوحاة من لعبة ستار جلايدر. ثم نُقل العرض التجريبي إلى جهاز سوبر نينتندو (SNES). [ 12 ] [ 4 ] وأصبحت هذه النسخة في النهاية لعبة ستار فوكس، حيث تولت نينتندو إي إيه دي تصميمها، بينما تولت أرجونوت برمجتها. وتم تكليف ثلاثة مبرمجين، من بينهم كوثبرت، بالعمل على اللعبة في اليابان. [ 12 ] [ 16 ]

لتحسين أداء العرض التجريبي، كلّفت نينتندو شركة أرجونوت بتصميم أجهزة مخصصة تمنح جهاز سوبر نينتندو (SNES) إمكانية عرض ثلاثي الأبعاد حقيقية . استعانت الشركة بمصممي رقائق إلكترونية وصنعت معالج Super FX RISC . أطلقوا عليه في البداية اسمًا رمزيًا هو Mathematical Argonaut Rotation I/O، أو "MARIO"، كما هو مطبوع على سطح الرقاقة. [ 12 ] [ 4 ] [ 17 ] كانت الرقاقة قوية للغاية لدرجة أن مطوري أرجونوت مازحوا قائلين إن جهاز سوبر نينتندو (Super NES) ليس إلا صندوقًا لحفظ الرقاقة. [ 18 ]

بعد بناء جهاز Super FX، صممت شركة Argonaut عدة رقائق مختلفة لأجهزة ألعاب الفيديو الخاصة بشركات أخرى، والتي لم تُطرح في الأسواق. من بين هذه الأجهزة، أجهزة تحمل الاسم الرمزي GreenPiece و CD-I 2 لشركة Philips ، ومنصة تحمل الاسم الرمزي VeggieMagic لشركتي Apple و Toshiba ، ونظام ألعاب "الواقع الافتراضي" من Hasbro الذي يحمل الاسم الرمزي MatriArc . [ 7 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] بالإضافة إلى ذلك، صممت Argonaut سماعة رأس للواقع الافتراضي بالألوان الكاملة لشركة Nintendo، تُسمى Super Visor، قبل تطوير جهاز Virtual Boy . [ 12 ] بعد حصولها على استثمار من شركة LSI Logic ، كُلفت Argonaut بتصميم رقاقة لتصميم محتمل لجهاز PlayStation 2. [ 22 ]

أبرمت شركة أرجونوت صفقة مع نينتندو لإنتاج ثلاث ألعاب، مما أدى إلى ابتكار لعبة Stunt Race FX . كما عمل كوثبرت على لعبة Star Fox 2 ، التي كان من المفترض أن تقدم أسلوب لعب أكثر انفتاحًا وشخصيات متعددة قابلة للعب. اكتملت معظم أجزاء اللعبة بحلول عام 1995، وصُممت شريحة Super FX مُحدثة، لكن نينتندو ألغت المشروع في نهاية المطاف بسبب ظهور أجهزة الألعاب ذات 32 بت. [ 16 ] [ 23 ] [ 24 ] صدرت اللعبة أخيرًا في عام 2017 على جهاز Super NES Classic Edition . [ 25 ]

في عام ١٩٩٦، عُيّن جون إيدلسون مديرًا عامًا للشركة. أدار المجموعة لمدة عامين، أعاد خلالها تنظيم الشركة، وخفض التكاليف، وحسّن كفاءة العمليات. [ ٢٦ ] جُمع رأس المال في الفترة من ١٩٩٦ إلى ١٩٩٨ من توم تيتشمان وشركة أباكس بارتنرز . [ ٢١ ] ووفقًا لجيز سان، حافظت شركة أرجونوت على استقلاليتها كمطور عقاري باختيارها، ورفضت العديد من عروض الاستحواذ. [ ٢٧ ]

شريحة Super FX الموجودة داخل خرطوشة PAL الخاصة بلعبة Starwing ، وكلاهما من تطوير شركة Argonaut.

في عام ١٩٩٧، انتقلت الشركة إلى مبنى جديد في إدجوير. [ ١١ ] [ ٢٨ ] وكان لديها حوالي ١٢٠ موظفًا في ذلك الوقت. في سبتمبر من العام نفسه، أصدرت شركة فوكس إنتراكتيف لعبة كروك: أسطورة الغوبوز لأجهزة بلاي ستيشن وسيجا ساترن . كما صدرت نسخة منها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في عام ١٩٩٨. [ ٢٩ ] وكانت اللعبة قد عُرضت سابقًا على شركة نينتندو كلعبة يوشي ثلاثية الأبعاد. [ ٦ ] [ ١٢ ]

في عام ١٩٩٨، انقسمت شركة أرجونوت سوفتوير إلى شركتين: أرجونوت تكنولوجيز ليمتد (ATL) وأرجونوت سوفتوير ليمتد (ASL). [ ١٩ ] ونظرًا لمحدودية المساحة في مكتبها الكائن في شارع كولينديل، نُقلت شركة ATL إلى مكتب في الطابق العلوي من مبنى منفصل يُدعى كابيتول هاوس، ويقع في شارع كابيتول واي، على مقربة من الموقع. هناك، واصلت الشركة تصميم منتجات وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات، وحافظت على برنامج " BRender "، وهو محرك ثلاثي الأبعاد خاص بشركة أرجونوت.

في عام 1998، أعيد تسمية شركة ATL إلى ARC نسبة إلى اسم منتجها الرئيسي، Argonaut RISC Core ، وأصبحت شركة مستقلة تحت قيادة مؤسسها روب كلوكاس ورئيسها التنفيذي بوب تيرويليجر. [ 21 ]

أصبحت شركة Argonaut Software Limited تُعرف باسم Argonaut Games، وأُدرجت في بورصة لندن عام 2000. [ 30 ] كانت لعبة Alien Resurrection مُصممة لتكون لعبة مُرتبطة بفيلم Alien Resurrection الصادر عام 1997 ، وقد استغرق تطويرها أربع سنوات قبل إصدارها عام 2000. كانت اللعبة في البداية من نوع ألعاب التصويب من منظور علوي ومن منظور الشخص الثالث، قبل أن تُصدر في النهاية كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول. [ 6 ] [ 31 ] في عام 2000، استحوذت الشركة على شركة Just Add Monsters التي تأسست حديثًا. [ 32 ] كما استحوذت على شركة LTStudios البريطانية عام 2001 للعمل على ألعاب PlayStation 2. [ 33 ]

في عام 2001، طورت شركة أرجونوت لعبة هاري بوتر وحجر الفيلسوف لصالح شركة إلكترونيك آرتس. [ 34 ] لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا، وبلغت مبيعاتها ثمانية ملايين نسخة بحلول عام 2003. [ 35 ] وفي يناير 2002، استحوذت الشركة على شركة بارتيكل سيستمز ، وهي فريق تطوير مكون من شخصين في شيفيلد. [ 33 ]

كانت لعبة Malice، التي صدرت لجهازي PlayStation 2 وXbox، آخر ألعاب الشركة . كان من المتوقع في الأصل أن تصدر عام 2002 من قبل شركة Vivendi ، [ 36 ] لكنها استغرقت ست سنوات في التطوير. [ 37 ] ألغت شركة Argonaut المشروع عام 2003. في الوقت نفسه، تسبب إلغاء وتأجيل العديد من المشاريع الأخرى في ضائقة مالية للشركة. [ 38 ] استحوذت شركة ZeniMax Media لاحقًا على Malice عام 2004 وأصدرتها بهدوء في يونيو من ذلك العام. [ 39 ] [ 40 ]

في أكتوبر 2004، أوقفت شركة أرجونوت جيمز تداول أسهمها في بورصة لندن. [ 41 ] واستعانت بشركة ديفيد روبين وشركائه لإدارة شؤونها، ووضعت شركتها التابعة أرجونوت سوفتوير تحت الإدارة القضائية، وعرضتها للبيع. وأُغلق الاستوديو في شيفيلد. واستقال سان من مجلس الإدارة [ 42 ] واشترى الشركتين التابعتين جست آد مونسترز ومورفيم. [ 43 ] [ 8 ] ونظرًا لعدم وجود مشترٍ لشركة أرجونوت سوفتوير، تم تسريح جميع الموظفين المتبقين. [ 44 ] وتحولت جست آد مونسترز إلى نينجا ثيوري في نوفمبر. [ 32 ]

أسس قادة الاستوديو لاحقًا استوديوهات روكستيدي ، وانضم العديد من الموظفين السابقين إلى الشركة المطورة. [ 45 ] [ 46 ] تم حل شركة أرجونوت رسميًا في عام 2007. [ 47 ]

إعادة الافتتاح (2024–حتى الآن)

في 28 أغسطس 2024، أعاد جيز سان إطلاق شركة Argonaut Games كناشر متخصص يركز على إعادة إصدار وتحسين سلاسل ألعاب Argonaut الحالية، إلى جانب نشر ألعاب مستقلة من جهات خارجية. أول إصداراتها هو نسخة محسّنة من لعبة Croc: Legend of the Gobbos ، [ 48 ] [ 49 ] والتي سبق أن ألمح إليها سان في العام السابق. [ 50 ] [ 51 ]

في 25 سبتمبر 2024، أعلنت شركة Argonaut أنها قامت باستثمار استراتيجي في شركة Ancient Machine، مطورة لعبة الإثارة والتشويق القادمة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية VICE Undercover . [ 52 ]

BRender

برنامج 3D Movie Maker ، الذي طورته شركة مايكروسوفت ، يعمل على BRender.

BRender (اختصار لـ "Blazing Renderer") هي مجموعة أدوات تطوير ومحرك رسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي لألعاب الكمبيوتر والمحاكيات وأدوات الرسومات. طُوّرت ورُخّصت من قِبل شركة Argonaut Software. [ 53 ] يدعم المحرك مجموعة تعليمات MMX من Intel ومنصات Windows و MS-DOS و PlayStation . أُضيفت إليه أيضًا ميزة دعم بطاقات تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد. [ 54 ] تشمل البرامج المصممة باستخدام BRender: Carmageddon ، [ 55 ] وCroc: Legend of the Gobbos ، و FX Fighter ، [ 56 ] وI-War ، [ 57 ] و 3D Movie Maker . أُصدرت كبرنامج مجاني ومفتوح المصدر بموجب ترخيص MIT في 3 مايو 2022. [ 58 ] [ 59 ]

العناوين

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظات)
1984هجوم سكاي لاينكومودور 64برمجيات القرن
1986ستارغلايدرأتاري إس تي ، أميغاطائر المطر
1988ستارغلايدر 2
1990أيام الرعدنظام التشغيل MS-DOSعالم العقل
1992جيم بوي
قيادة السباق [ أ ]جيم بويTHQ
أتاكمايكروسوفت ويندوزمايكروبروز
الطيور الجارحةأميغا، إم إس-دوسإلكترونيك آرتس
Xجيم بوينينتندوتم تطويره بالتعاون مع قسم البحث والتطوير في نينتندو 1
1993ستار فوكسسوبر نينتندوتم تطويره بالاشتراك مع Nintendo EAD [ b ]
عالم الملك آرثرجاليكو
1994دوامةإلكترو برين ، باك-إن-فيديو ، سوني إيماج سوفت
مؤثرات سباق مثيرةنينتندوتم تطويره بالاشتراك مع Nintendo EAD [ b ]
صدمة المخلوقاتنظام التشغيل MS-DOSفيرجن إنتراكتيف إنترتينمنت
عرض رين وستيمبي: كلاب النارسوبر نينتندوTHQ
1995مقاتلة إف إكسنظام التشغيل MS-DOSشركة جي تي إي للترفيه
رحلة فضائيةفيليبس ميديا
سكوبي دو: لغزسوبر نينتندوأكليم إنترتينمنت
1996مقاتلة إف إكس توربونظام التشغيل MS-DOSشركة جي تي إي للترفيه
1997كروك: أسطورة الغوبلينبلاي ستيشن ، سيجا ساتورن ، مايكروسوفت ويندوزفوكس التفاعلية
1998باك بامبلنينتندو 64يوبي سوفت
1999كروك 2بلاي ستيشن، مايكروسوفت ويندوزفوكس التفاعلية
2000كروكجيم بوي كولور [ 60 ]THQتم تطويره بالاشتراك مع شركة Virtucraft
الكلب الأحمر: قوة نارية فائقةدريم كاستسيجا ، كريف إنترتينمنت
إمبراطورية كوزكو الجديدةبلاي ستيشن، مايكروسوفت ويندوزسوني كمبيوتر إنترتينمنت ، ديزني إنتراكتيف
ديزني علاء الدين في انتقام نصيرة
قيامة الكائن الفضائيبلاي ستيشنفوكس التفاعلية
2001هاري بوتر وحجر الفيلسوف [ ج ]إلكترونيك آرتس
2002هاري بوتر وحجرة الأسرار
بيونيكل: مغامرات ماتورانجيم بوي أدفانسإلكترونيك آرتس، ليغو إنتراكتيف
2003بيونيكلبلاي ستيشن 2 ، جيم كيوب ، إكس بوكس ، مايكروسوفت ويندوزتم تطويره بالتعاون مع شركة أرجونوت شيفيلد
فريق التدخل السريع العالميبلاي ستيشن 2، إكس بوكسفيفندي يونيفرسال جيمز
أنا نينجابلاي ستيشن 2، جيم كيوب، إكس بوكسنامكو هوميتك ، سوني كمبيوتر إنترتينمنت
2004مايكروسوفت ويندوزدار نشر زوو الرقمية
انحتإكس بوكسبرنامج غلوبال ستار
الخبثبلاي ستيشن 2، إكس بوكسإيفولفد جيمز، ماد دك برودكشنز
باور درومتطوير إضافي لمشروع أرجونوت شيفيلد
كات وومان: اللعبة [ 61 ]بلاي ستيشن 2، جيم كيوب، إكس بوكس، مايكروسوفت ويندوزإلكترونيك آرتس
2017 [ د ]ستار فوكس 2إصدار SNES الكلاسيكينينتندوتم تطويره بالتعاون مع شركة نينتندو إي إيه دي
  1. تم نقل لعبة Race Drivin ' من صالات الألعاب.
  2. 1 2 قدمت شركة Argonaut Games المساعدة في البرمجة باستخدام شريحة FX.
  3. يُعرف باسم هاري بوتر وحجر الساحر في أمريكا الشمالية.
  4. كان من المقرر في الأصل إصدار لعبة Star Fox 2 على جهاز SNES في عام 1996 (تاريخ الإصدار: 12 سبتمبر 1995). ومع ذلك، لم يتم إصدار اللعبة رسميًا حتى عام 2017 عندما تم تضمينها في الإصدار الكلاسيكي لجهاز Super NES .

الألعاب المنشورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)المطور(ون)ملحوظات)
2025كروك: أسطورة الغوبلوس (نسخة محسّنة) [ 48 ]مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتشاستوديوهات تيتانيوم وبيج بوت إنتراكتيف
كروك: إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرينجيم بوي كولورفيرتوكرافت، ألعاب أرجونوتإعادة إصدار النسخة المادية عبر ModRetro، أما منصات الإصدار الرقمي فلم يتم تأكيدها بعد.
2026كروك 2: إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرينجيم بوي كولور شركة ناتسومي المحدودة ، ألعاب أرجونوتإعادة إصدار النسخة المادية عبر ModRetro، أما منصات الإصدار الرقمي فلم يتم تأكيدها بعد.
باك بامبلنينتندو 64ألعاب أرغونوتإعادة إصدار النسخة المادية عبر ModRetro، أما منصات الإصدار الرقمي فلم يتم تأكيدها بعد.
سيتم تأكيدهكروك 2: مملكة الغوبلو (نسخة محسّنة)مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتشاستوديوهات تيتانيوم

المباريات الملغاة

ألعاب ملغاة من إنتاج شركة Argonaut Games
عنوانفترة التطويرمنصة
8-ملوك [ 62 ]غير متوفرمقياس N
سباق كراش ضد سبايرو [ 63 ]2004إكس بوكس
الأوركيد [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]2003بلاي ستيشن 2 ، جيم كيوب ، إكس بوكس
بيونيكل: مدينة الأساطير [ 67 ] [ 68 ]2004بلاي ستيشن 2، إكس بوكس
أنا-نينجا 2 [ 69 ]2004بلاي ستيشن 2، جيم كيوب، إكس بوكس
الساعة الصفر [ 70 ]2004بلاي ستيشن 2، بي إس بي
الدفع عند الاستلام [ 71 ]بلاي ستيشن 2
كنعان [ 72 ]جهاز كمبيوتر
لعبة يوشي غير المسماة [ 12 ]1995نينتندو 64
المتحولون: الجيل الثاني [ 73 ]1994سوبر نينتندو

مراجع

  1. "Argonaut Games LinkedIn" ، LinkedIn ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2025
  2. ماكفيران، داميان (13 سبتمبر 2022). "جيز سان يتحدث عن أرجونوت، وستار فوكس، والعمل مع نينتندو" . تمديد الوقت .
  3. تروتون، جيمس (25 سبتمبر 2023). "تم العثور على لعبة سباق غير منشورة من سلسلة كراش ضد سبايرو" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2023 .
  4. 1 2 3 بولتون، سيد . "مقابلة مع جيز سان، الحائز على وسام الإمبراطورية البريطانية" . إمبراطورية الكرسي . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2014 .
  5. بروكس، جيسون؛ بيلبي، مات (مايو 1993). "مقابلة سوبربلاي: جيز سان، أرغونوت" . سوبربلاي . المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر .
  6. 1 2 3 مجلة سيجا ساتورن . أكتوبر 1997. الصفحات 60-63 . 
  7. 1 2 ماكفيران، داميان (1 ديسمبر 2019). "مقابلة: "فكرت في أكبر رقم يمكنني التفكير فيه، وهو مليون دولار. ثم ضاعفته" - جيز سان يتحدث عن أرجونوت، نينتندو، وستار فوكس" . تايم إكستنشن . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2026 .
  8. 1 2 هوبكنز، نيك (26 أكتوبر 2004). "جيز سان يقترب من محاولة إنقاذ قاربه المتعثر أرجونوت" . صحيفة التايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2026 .
  9. "ملخص الشركة" . ألعاب أرجونوت . 29 أكتوبر 1996. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 1996. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2016. "شركة أرجونوت تكنولوجيز المحدودة، كابيتول هاوس، كابيتول واي، كولينديل، لندن، NW9 ODZ، المملكة المتحدة" و"أرجونوت الولايات المتحدة الأمريكية، ريتش سيدنر - رئيس العمليات الأمريكية، 210 جراندفيو درايف، وودسايد، كاليفورنيا، 94062، الولايات المتحدة الأمريكية
  10. ↑ إيدي ، آندي (مايو 1987). "ستارجلايدر" . مجلة الحوسبة! 9 (84): 46-47 عبر أرشيف الإنترنت.
  11. 1 2 "GameSpy: Argonaut Games" . www.gamespy.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2026 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 ماكفيران، داميان (22 يونيو 2014). "مُنْذُ سَلِبٌ: مَصْنَعَةُ ستار فوكس" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2016 .
  13. أندروز، نيت (8 سبتمبر 2011). "التأثير على فوكس - مقال مميز" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  14. باريش، جيريمي (22 أبريل 2019). "أفضل 25 لعبة لجهاز غيم بوي" . USgamer.net . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  15. باريش، جيريمي. "حوض استحمام مليء بالحمض: قصة كيف انتقل ديلان كوثبرت من تصميم محركات ثلاثية الأبعاد لجهاز غيم بوي إلى ستار فوكس" . USgamer.net . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  16. 1 2 ماتشكوفيتش، سام (3 أكتوبر 2017). "موظف سابق في فريق ستار فوكس يروي قصة تأجيل الجزء الثاني وإطلاقه المفاجئ" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  17. "من الأرجونوتات والمتجهات والثعالب الطائرة: صعود تقنية الأبعاد الثلاثية على أجهزة نينتندو" . ألقِ اللوم على لوحة التحكم . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2015 .
  18. "مقابلة مع جيز سان" . هبوط آروينغ . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2007 .
  19. 1 2 بلاومان، إد (29 سبتمبر 2025). "ذلك الوقت الذي كدنا نغير فيه تاريخ الألعاب: مشروع هاسبرو للواقع الافتراضي الذي كاد أن يكون" . ميديوم . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2026 .
  20. إيرل، جوزيف (5 أغسطس 2025). "الواقع الافتراضي في التسعينيات: نظارات الواقع الافتراضي الفاشلة من نينتندو، أتاري، سيجا، وهاسبرو" . موقع heise الإلكتروني . تاريخ الاسترجاع: 18 يوليو 2026 .
  21. 1 2 3 دهاد، نيتين (21 سبتمبر 2020). "ARC: من رقائق ألعاب ثلاثية الأبعاد إلى معالج RISC قابل للترخيص" . EE Times . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2026 .
  22. ماكفيران، داميان (26 نوفمبر 2019). "الفريق الذي يقف وراء معالج Super FX من نينتندو كاد أن يصنع معالج PS2، وقد سُمّي على اسم أعضاء كلب" . بوش سكوير . تاريخ الاسترجاع: 18 يوليو 2026 .
  23. كليبيك، باتريك (18 أبريل 2016). "عندما ألغت نينتندو لعبة ستار فوكس 2 التي كانت على وشك الانتهاء" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2016 .
  24. ديكنز، أنتوني (26 يونيو 2017). "القصة الكاملة وراء لعبة ستار فوكس 2، أشهر لعبة ألغتها نينتندو" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2016 .
  25. ديكنز، أنتوني (26 يونيو 2017). "ستار فوكس 2 ستصدر أخيرًا بفضل جهاز سوبر نينتندو كلاسيك إيديشن" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2016 .
  26. سيليفانت، روس (2015). "مقابلة جون إيدلسون" . www.ataricompendium.com . تاريخ الاسترجاع: 18 يوليو 2026 .
  27. رايدر، ديفيد؛ سيمراد، إد (ديسمبر 1997). "الغزو البريطاني" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 101. زيف ديفيس . ص 170.  
  28. "معلومات الاتصال بأرجونوت" . ألعاب أرجونوت. 13 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2009. منزل أرجونوت، 369 بيرنت أوك برودواي، إدجوير، ميدلسكس HA8 5XZ{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  29. "كروك" . www.argonaut.com . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2026 .
  30. هونغ، كوانغ (1 مارس 2000). "أرغونوت تطرح أسهمها للاكتتاب العام" . مطور ألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2026 .
  31. رايلي، لوك (15 أغسطس 2024). "التاريخ المرعب (وأحيانًا الرهيب) لألعاب Alien" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2026 .
  32. 1 2 ويلسون، أندرو (14 نوفمبر 2004). "مجرد إضافة تحولات الوحوش إلى نظرية النينجا" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2026 .
  33. 1 2 جيبسون، نيك (4 مايو 2000). "أخبار أرجونوت 2000/1" . www.gamesinvestor.com . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  34. هيرولد، تشارلز (13 ديسمبر 2001). "نظرية الألعاب: البوم الذي تعرفه، والشيطان الذي لا تعرفه" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 19 يوليو 2026 . 
  35. "Ownt.com - إحصائيات المباريات" . www.ownt.com . 21 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  36. IGN (7 يونيو 2002). "انطباعات عن لعبة Malice في معرض E3" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2026 .
  37. كاويلي، إريك (5 مارس 2010). "Curioser And Curioser: Malice's Unreleased PS1 Edition" . GameSetWatch . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  38. فريق عمل IGN (30 مايو 2003). "أرغونوت تلغي ماليس رسميًا" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2026 .
  39. فريق عمل IGN (23 يناير 2004). "هل تتذكرون ماليس؟" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2026 .
  40. آدامز، ديفيد (2 يونيو 2004). "الخبث يتسلل إلى قطاع التجزئة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2026 .
  41. فيلدمان، كورت (15 أكتوبر 2004). "توقف تداول عملة أرجونوت في بورصة لندن" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2026 .
  42. ويلسون، أندرو (24 أكتوبر 2004). "أرغونوت تعلن رسميًا دخولها مرحلة الإدارة القضائية" . مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2026 .
  43. فاهي، روب (29 أكتوبر 2004). "سان تستحوذ على مورفيم وجاست آد مونسترز" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2026 .
  44. جينكينز، ديفيد (3 نوفمبر 2004). "تسريح الموظفين المتبقين في شركة أرغونوت للتطوير" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2018 .
  45. فاهي، روب (17 يناير 2005). "رول كول تعود إلى مسارها الصحيح مع تمويل شركة SCi لاستوديو تطوير جديد" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2026 .
  46. بيرنز، أندرو (17 يناير 2005). "شركة SCi تستثمر في شركة ناشئة تابعة سابقًا لشركة Argonaut" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2026 .
  47. سكاليون، كريس (1 يوليو 2025). "استوديو كروك أرجونوت يرغب في إعادة إنتاج لعبة إطلاق النار الشهيرة باك بامبل لجهاز نينتندو 64" . VGC . تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2026 .
  48. 1 2 رومانو، سال (28 أغسطس 2024). "الإعلان عن نسخة مُحسّنة من لعبة Croc: Legend of the Gobbos لأجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي، إلى جانب إحياء شركة Argonaut Games لها" . Gematsu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2024 .
  49. ماك إيفوي، صوفي (29 أغسطس 2024). "عودة شركة أرجونوت جيمز كناشر بعد انقطاع دام 20 عامًا" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2026 .
  50. ماكفيران، داميان (7 يونيو 2023). "جيز سان، مؤسس شركة أرجونوت، يقول إن جهاز كروك إتش دي قيد التطوير" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
  51. @aerobatic (6 يونيو 2023). "لديّ أخبار، لكن من السابق لأوانه الإعلان عنها. بدأ تطوير 'كروك إتش دي' في مراحله الأولى" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 7 يونيو 2023 - عبر تويتر .
  52. " Argonaut Games (@ArgonautGames_) على X" . X (تويتر سابقًا) . 25 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2026. تعاونت Argonaut Games مع مطور الألعاب المستقل Ancient Machine للمساعدة في إطلاق لعبتها الأولى القادمة، @VICE_Undercover، وهي لعبة إثارة وتشويق تدور أحداثها في عالم المخدرات، وتتميز بسرد قصصي عميق، وتهدف إلى إعادة تعريف نوع ألعاب المغامرات من نوع "التأشير والنقر".
  53. "صفحة ويب BRender" . شركة Argonaut Software. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 1996. تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 يونيو 2010 .
  54. «تقرير الموجة حول الإعلام الرقمي، العدد 606، 16/8/1996» . شركة فورث ويف. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
  55. ^ "إن جي ألفا: كارماجيدون" . الجيل القادم . العدد 25. يناير 1997. الصفحات من 125 إلى 6.  
  56. "مساعدة في الرسومات ثلاثية الأبعاد" . مجلة جيم برو . العدد 80. شركة آي دي جي . مايو 1995. صفحة 139.  
  57. ^ "NG Alphas: I-War" . الجيل القادم . العدد 34 أكتوبر 1997. ص. 104.  
  58. أفيرلونغ، أليس [@Foone] (3 مايو 2022). "حصلتُ للتو على موافقة جيز سان، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Argonaut Games، لجعل محرك BRender مفتوح المصدر" ( تغريدة ). مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 - عبر تويتر .
  59. رايت، ستيفن (4 مايو 2022). "أخيرًا، أصبح برنامج مايكروسوفت 3D Movie Maker مفتوح المصدر... لحظة، ماذا؟" . Input . تم الاسترجاع في 5 مايو 2022 .
  60. "شركة أرجونوت للألعاب المحدودة 2000" . 1 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2021 .
  61. برامويل، توم (30 يناير 2004). "EA تفوز بلعبة كات وومان" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2018 .
  62. جاسكينج، فرانك (9 نوفمبر 2020). "الملوك الثمانية" . ألعاب لم تكن . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  63. بيلي، داستن (25 سبتمبر 2023). "تم العثور على نموذج أولي للعبة Crash vs Spyro Racing غير المعلن عنها والتي لم تصدر بعد، وتم حفظه على الإنترنت" . gamesradar .
  64. "أرجونوت تكشف النقاب عن أوركيد" .
  65. فاهي، روب (30 مايو 2003). "ضربة قوية لأرجونوت بعد إلغاء ماليس وأوركيد" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2023 .
  66. "أوركيد" . IGN . 8 يناير 2002.
  67. "ليغو بيونيكل 2 : مدينة الأساطير" . PtPOnline . 30 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. 
  68. "إصدار ISO للعبة BIONICLE 2: City of Legends (نسخة تجريبية على Xbox) | مشروع BioMedia" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2026 .
  69. "آي-نينجا 2 [ ملغاة - بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، جيم كيوب ] - أنسين64" . www.unseen64.net . 21 ديسمبر 2015. تاريخ الاطلاع: 20 يوليو 2026 .
  70. "Zero Hour [ PSP - ملغي ] - Unseen64" . www.unseen64.net . 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2026 .
  71. "الدفع عند الاستلام [ PS2 - ملغي ] - Unseen64" . www.unseen64.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2026 .
  72. ^ الغيب64 (11 مايو 2016). "كنعان (أرجونوت) [ الكمبيوتر الشخصي - تم الإلغاء ] " . غير مرئي64 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2023 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  73. ماكفيران، داميان (3 نوفمبر 2015). "لا، لعبة Vortex لجهاز SNES Super FX لم تكن أبدًا لعبة Transformers" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .