سمكة قرش ثلاثية الأبعاد
Shark 3D هو محرك طورته شركة Spinor لإنشاء وعرض مشاهد ثلاثية الأبعاد تفاعلية. يُستخدم بشكل أساسي في تطوير ألعاب الفيديو وما شابهها من محركات الألعاب ، وإنتاج الأفلام والمسلسلات التلفزيونية ، [ 1 ] [ 2 ] بالإضافة إلى إنشاء رسومات البث [ 3 ] وتطوير تطبيقات ثلاثية الأبعاد.
سير العمل
يتم إنشاء الرسوم المتحركة عن طريق تشغيل مشهد كما هو الحال في ألعاب الفيديو داخل خريطة افتراضية.
يستطيع الرسام تسجيل شخصيات وأشياء مختلفة في مسارات منفصلة لإنشاء المشهد. على سبيل المثال، يمكنه أولاً أن يلعب دور شخصية افتراضية، ثم يلعب دور شخصية أخرى مع إعادة تشغيل الشخصية الأولى. ويمكن لشخصية أو مركبة يتم التحكم بها مباشرةً أن تتفاعل فعلياً مع الشخصيات والأشياء المسجلة مسبقاً باستخدام محرك الفيزياء.
استقبال
الاستخدام

تستخدم شركات Funcom [ 4 ] و Ravensburger Digital [ 5 ] و Marc Weigert [ 2 ] و Siemens و ARD / ZDF / Pro 7 / Disney Junior [ 6 ] هذا البرنامج حاليًا أو لديها بالفعل. في عام 2012، كان ثاني أكثر محركات الرسوميات ثلاثية الأبعاد استخدامًا في الوقت الفعلي في أوروبا بعد Unity . [ 7 ]
الجوائز
الجوائز الممنوحة للمنتجات المصنوعة بتقنية Shark 3D:
- لعبة المغامرات Dreamfall: The Longest Journey من إنتاج استوديو ألعاب الفيديو النرويجي Funcom لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox كانت اختيار المحررين لعام 2006 من GameSpy [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
- الجائزة الإعلامية " Der weiße Elefant " عن "الإنتاج المبتكر" باستخدام Shark 3D لـ "DIE – Detektive im Einsatz" الذي يعمل على Super RTL [ 11 ]
- جائزة لارا للعبة Windchaser [ 12 ]
إضافات الطرف الثالث
- تتبع الكاميرا [ 13 ]
- التقاط الحركة Cinector [ 14 ]
- RTF [ 15 ] مكتبة ألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع [ 16 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "مقابلة مع محرك Shark 3D" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2014 .
- ١ ٢ "دورة EFA التدريبية المتقدمة لعام ٢٠١٤: "قيمة عالية لميزانيتك - الاستخدام الإبداعي للإنتاج الافتراضي" مع مارك ويغيرت، ٢ - ٨ يونيو ٢٠١٤" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٩ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ أغسطس ٢٠١٤ .
- ^ "Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-11-2015 . تم الاسترجاع 2014/08/28 .
- ↑ "معرض E3 2004: نظرة أولى على لعبة DREAMFALL: THE LONGEST JOURNEY" . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2014 .
- ↑ "لعبة سمكة قرش ثلاثية الأبعاد لنظام iOS تتصدر قوائم iTunes الألمانية" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 أغسطس 2014 .
- ↑ "مُعالج عرض متجهي في الوقت الحقيقي" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 19-11-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-08-2014 .
- ↑ "استطلاع ألعاب الإنترنت الأوروبية 2012" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2014 .الصفحة 6.
- ↑ "مراجعات أجهزة الكمبيوتر" . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2014 .
- ↑ "مراجعات إكس بوكس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-09-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-08-27 .
- ↑ "لعبة Dreamfall للعام - نسخة الكمبيوتر (علبة مجوهرات)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2014 .
- ^ "Weißer Elefant für fliegende Fische" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-11-20 . تم الاسترجاع 2014/08/27 .
- ↑ "Preisträger 2007" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-07-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-08-27 .
- ↑ "vr3" .
- ↑ "سينكتور" .
- ↑ "إطار العمل في الوقت الحقيقي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-05-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-06-2021 .
- ↑ "دمج تقنية RTF في برنامج Shark 3D كأساس للتجارب على OFELIA" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-05-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-08-28 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- مقال من موقع IGN حول لعبة Dreamfall المبنية على تقنية Shark 3D
- محركات ألعاب الفيديو
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برنامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
