نت ياروزي

نت ياروز (ネットやろうぜ، نيتو ياروز ) هي مجموعة تطوير لجهاز ألعاب الفيديو بلاي ستيشن . كانت حملة ترويجية من شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لهواة برمجة الكمبيوتر ، وقد أُطلقت في يونيو 1996 في اليابان [ 1 ] وفي عام 1997 في دول أخرى. [ 2 ] كان اسمها في الأصل نت ياروز ، ولكن تم تغييره إلى نت ياروز في أواخر عام 1996. [ 3 ] ياروز تعني "هيا بنا نفعلها معًا". [ 4 ]
ابتكر كين كوتاراغي، مبتكر جهاز بلاي ستيشن ، جهاز Net Yaroze (DTL-H300x) بسعر يقارب 750 دولارًا أمريكيًا. احتوت حزمة الجهاز على وحدة تصحيح أخطاء خاصة سوداء اللون ، وكابل تسلسلي لتوصيل الجهاز بجهاز كمبيوتر شخصي، وقرص مضغوط يحتوي على أدوات تطوير بلاي ستيشن. [ 5 ] [ 6 ] كان على المستخدم توفير جهاز كمبيوتر شخصي ( متوافق مع IBM PC أو ماكنتوش ؛ كما كان جهاز NEC PC-9801 مدعومًا في اليابان) لكتابة كود الكمبيوتر، وتجميعه، وإرسال البرنامج إلى بلاي ستيشن.
لم يكن جهاز Net Yaroze أول ولا الوحيد من بين أجهزة تطوير الألعاب المنزلية الرسمية المخصصة للمستهلكين. فقد سبقه جهاز PC Engine Develo، وتبعه جهاز WonderWitch . ويمكن لجهاز GP32 تشغيل برامج المستخدم مباشرةً. وأخيرًا، قدمت العديد من أجهزة الألعاب المنزلية السابقة ( مثل Astrocade و Famicom ) إمكانيات برمجة محدودة باستخدام لهجات BASIC . لم يكن لجهاز Net Yaroze خلفاء مباشرون على منصات PlayStation اللاحقة، لكن نظام Linux من سوني لجهاز PlayStation 2 ولغة YA-BASIC قدما ميزة مماثلة للهواة والمطورين المبتدئين على جهاز PlayStation 2 .
محتويات
| متطلبات | متطلبات | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | ||
| نظام التشغيل | متوافق مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية من IBM أو أجهزة ماكنتوش | |
| وحدة المعالجة المركزية | 66 ميجاهرتز | |
| ذاكرة | 4 ميجابايت | |
| مساحة حرة | 10 ميجابايت | |
| أجهزة الرسومات | شاشة متوافقة مع SVGA | |
| أجهزة الصوت | لا أحد | |
| شبكة | 28.8 كيلوبايت/ثانية | |
تحتوي مجموعة Net Yaroze على العناصر التالية: [ 5 ]
- جهاز Net Yaroze PlayStation، وهو مطابق لجهاز PlayStation القياسي باستثناء أنه يحتوي على ذاكرة قراءة فقط مختلفة للتمهيد، ويفتقر إلى قفل إقليمي ، ويستخدم نظام تشفير مختلف، ولونه أسود.
- جهازي تحكم بلاي ستيشن (أسود غير لامع)
- قرص مفتاح Net Yaroze، المطلوب لتشغيل البرامج التي تم تحميلها من جهاز كمبيوتر.
- بطاقة الوصول، وهي عبارة عن جهاز صغير يجب وضعه في منفذ بطاقة الذاكرة رقم 1 لتشغيل البرامج التي تم تحميلها من جهاز كمبيوتر.
- قرص مضغوط يحتوي على أدوات تطوير. تختلف الأدوات المضمنة حسب الإصدار، ولكنها تشمل دائمًا مُصرّف لغة C ، ومُجمّع مُصرّف، ورابط ، ومُصحّح أخطاء، وأدوات لتحويل ملفات الرسومات والصوت إلى تنسيق PlayStation، ومكتبات برمجة.
- كابل الاتصالات، وهو كابل تسلسلي خاص يستخدم لربط وحدة التحكم والكمبيوتر.
- تتضمن هذه المجموعة كتيبات "دليل بدء التشغيل" و"مرجع المكتبة" و"دليل المستخدم". توثق هذه الكتيبات مكتبات البرمجة والتطوير الخاص بجهاز بلاي ستيشن، لكنها لا تقدم تعليمات حول كيفية البرمجة؛ إذ تفترض مجموعة Net Yaroze أن المستخدم لديه معرفة أساسية بالبرمجة.
الإصدارات
على الرغم من عدم وجود قفل إقليمي، يتوفر جهاز Net Yaroze بثلاثة إصدارات: إصدار لليابان، وآخر لأمريكا الشمالية، وثالث لأوروبا وأستراليا. يعمل إصدار أوروبا/أستراليا بنظام PAL ، بينما يعمل الإصداران الآخران بنظام NTSC . توجد اختلافات أخرى بين الإصدار الياباني والإصدارين الآخرين؛ فالكتيبات مكتوبة باللغة اليابانية، ويتضمن الجهاز برنامجًا لأجهزة الكمبيوتر اليابانية، كما أن الأقراص وملصق بطاقة الوصول مطبوعان بشكل مختلف. يُشار أحيانًا إلى الإصدار الياباني بشكل غير رسمي باسم DTL-3000 بدلًا من DTL-H3000.
كان جهاز Net Yaroze متاحًا للشراء عن طريق البريد فقط؛ لكن سوني قدمته أيضًا للجامعات في المملكة المتحدة وفرنسا ( EPITA ) واليابان. [ 6 ]
بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار نسخة من CodeWarrior لجهاز PlayStation لكل من Windows و Macintosh في أكتوبر 1996. [ 5 ] كان LightWave 3D أداة تطوير أخرى لجهاز PlayStation على مستوى المستهلك.
يفتقر جهاز Net Yaroze إلى العديد من الميزات التي توفرها حزمة تطوير برامج PlayStation الرسمية، مثل تصحيح أخطاء الأجهزة المتقدم، والبرامج الخاصة، ومكتبات معينة، والدعم الفني الشامل من سوني (بما في ذلك نظام لوحات الإعلانات الإلكترونية والدعم الهاتفي المباشر). وقد تولت سوني إدارة مجموعات Usenet مخصصة ، يقتصر الوصول إليها على أعضاء Net Yaroze فقط؛ كما وفرت استضافة الصفحة الرئيسية. وكان الوصول مقيدًا وفقًا لمنطقة منشأ الحزمة، مما جعل التعاون بين المستخدمين في مناطق مختلفة أمرًا غير عملي.
كانت ذاكرة الوصول العشوائي الأساسية لجهاز ياروز مماثلة لنموذج المستهلك (2 ميجابايت). وكانت سعة كود اللعبة والرسومات وعينات الصوت ومكتبات وقت التشغيل محدودة لتتسع في ذاكرة الوصول العشوائي الأساسية البالغة 2 ميجابايت، وذاكرة الفيديو (VRAM) البالغة 1 ميجابايت، وذاكرة الصوت (0.5 ميجابايت)، نظرًا لأن جهاز ياروز الشبكي لا يشغل الأقراص المدمجة المنسوخة من قِبل المستخدم، وهو قيد ضروري لمنع القرصنة وضمان عدم منافسة برنامج ياروز لمجموعة تطوير البرامج الاحترافية لجهاز بلاي ستيشن. [ 5 ] مع ذلك، لم يُمثل هذا مشكلة للمطورين المرخصين الذين يمتلكون حزمة تطوير البرامج الرسمية. فهناك العديد من ألعاب بلاي ستيشن التجارية (مثل لعبة Devil Dice ، التي اعتُبرت خطأً لفترة طويلة لعبة ياروز شبكية [ 7 ] ) التي يمكن تشغيلها بالكامل في ذاكرة الوصول العشوائي، وقد طُوّرت باستخدام ياروز الشبكي، مع استخدام القرص المدمج فقط لتخزين الصوت بتنسيق Red Book ( CD-DA ).
الألعاب المنتجة

أنشأت سوني منتدىً إلكترونيًا يتيح للمستخدمين مشاركة ألعابهم المنزلية، وتبادل نصائح البرمجة، وطرح الأسئلة على فريق الدعم الفني. [ 1 ] [ 5 ] صدرت العديد من الألعاب التي صنعها هواة على جهاز Net Yaroze على أقراص تجريبية مختلفة كانت تُرفق بمجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة (بالإضافة إلى مجلات PlayStation الرسمية الأخرى في مناطق PAL) من عام 1997 إلى عام 2004. تضمن العدد الأخير من مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة ، العدد 108، مجموعة من ألعاب Net Yaroze. أنتجت شركة SCEE قرصًا ترويجيًا، محدودًا بألف نسخة، يضم عددًا من الألعاب التي طورها المستخدمون، وأرسلته إلى مالكي أجهزة Yaroze في مناطق PAL. لا يمكن تشغيل هذا القرص إلا على جهاز Net Yaroze لأنه يتطلب بطاقة الوصول المرفقة بالجهاز.
استندت بعض هذه الألعاب إلى ألعاب أركيد كلاسيكية مثل Mr. Do و Puzzle Bobble ، بينما كانت ألعاب أخرى (مثل Time Slip ) تجسيدًا لمفهوم جديد. وقد قُبلت مشاركات Net Yaroze في مسابقة مطوري الألعاب في المملكة المتحدة، التي نظمتها Scottish Enterprise بالتعاون مع Scottish Games Alliance وSony و Edge عام 1998؛ وكان الفائز بالجائزة الكبرى هو كريس تشادويك عن لعبته Blitter Boy – Operation: Monster Mall . وصدرت نسخة محدثة من Time Slip لاحقًا لمنصة Xbox Live Arcade في فبراير 2011 ولنظام Windows في يناير 2012. [ 9 ] وانتقل بعض مطوري النظام إلى صناعة الألعاب؛ فأصبح ميتسورو كامياما، مطور Fatal Fantasy و Terra Incognita، مديرًا لسلسلة Final Fantasy Crystal Chronicles في Square Enix. [ 10 ] وعُرضت لعبة Magic Castle من تطوير Kaiga على العديد من الناشرين، لكنها لم تُصدر حتى تم توزيعها عبر الإنترنت عام 2021 من قِبل أحد أعضاء الفريق الأصلي. [ 11 ]
مراجع
- 1 2 "مقتطفات". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 88. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. ص 22.
- ↑ "رسائل". الجيل القادم . العدد 35. إيماجين ميديا . نوفمبر 1997. ص 218.
في الواقع، تم إصدار لعبة Net Yaroze من سوني في وقت سابق من هذا العام، وسط اهتمام جماهيري واضح ولكن دون ضجة رسمية كبيرة من سوني.
- ↑ "نقول ياروز، سوني تقول ياروز". الجيل القادم . العدد 26. إيماجن ميديا . فبراير 1997. ص 19.
- ↑ سوني. "نت ياروز" . أبسولوت بلاي ستيشن إنترناشونال . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016.
- 1 2 3 4 5 "إذا استطعت بناء لعبة أفضل...". الجيل القادم . العدد 25. إيماجن ميديا . يناير 1997. الصفحات 40-49 .
- 1 2 IGN UK، "Net Yaroze"، "Net Yaroze - PSX - IGN" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2012 .
- ↑ جون شتشيبانياك. "لعبة الألغاز Devil Dice لجهاز بلاي ستيشن 1 لم تكن أبدًا من ألعاب الإنترنت غير الرسمية، فلماذا يعتقد مستخدمو الإنترنت ذلك؟" . تايم إكستنشن . تاريخ الاسترجاع: 15 سبتمبر 2023 .
- ^ سانز ، خوان كارلوس (أبريل 1998). "تعلم برنامج Playstation con Net Yaroze - Japon Siempre En Cabeza" . Superjuegos (بالإسبانية). رقم 72. مجموعة زيتا. ص 122 – 123.
- ↑ "ألعاب القط الملطخ - تايم سليب" . Smudgedcat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-12-2012 .
- ↑ "غاماسوترا - بعد 15 عامًا: كيف ساهم نت ياروز من سوني في إطلاق تطوير أجهزة الألعاب المستقلة عبر كيكستارتر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2016 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (2 يناير 2021). "لعبة ماجيك كاسل، لعبة بلاي ستيشن 1 نيت ياروز المنسية منذ زمن طويل، تعود بعد أكثر من 20 عامًا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2021 .
روابط خارجية
- بلاي ستيشن (جهاز ألعاب)
- أجهزة ألعاب الفيديو
- برامج تطوير ألعاب الفيديو
- أجهزة ألعاب لا تعتمد على منطقة جغرافية محددة
