شبكات باندو

تأسست شركة Pando Networks عام 2004 في مدينة نيويورك، وكانت شركة توزيع وسائط متعددة مُدارة بنظام الند للند (P2P)، مدعومة من Intel Capital وBRM Capital وWheatley Partners. [ 1 ] تخصصت الشركة في التوزيع السحابي للألعاب والفيديوهات والبرامج للناشرين وموزعي الوسائط، كما أدارت نموذج أعمال مجانيًا (مع خيارات مدفوعة ) لإرسال الملفات الكبيرة. [ 2 ]

اعتمدت تقنية Pando Network على BitTorrent ولكن مع بعض التعديلات. تضمنت شبكتها الهجينة القائمة على P2P والخوادم تحكمًا مركزيًا في توزيع الملفات، وتقييدًا ذكيًا بين النظراء والخوادم، وإعداد التقارير/التحليلات والأمان.

في ربيع عام 2006، أطلقت الشركة تطبيق Pando ، وهو تطبيق صغير يتيح للمستخدمين تجاوز قيود حجم المرفقات في البريد الإلكتروني وإرسال ملفات كبيرة (تصل إلى 1 جيجابايت) بغض النظر عن مزود خدمة البريد الإلكتروني . [ 3 ] وبحلول أواخر مايو 2009، تجاوز عدد مستخدمي تطبيق Pando 30 مليون مستخدم. [ 4 ]

في أواخر عام 2007، شاركت شركة Pando Networks، بالتعاون مع شركة Verizon Communications ، في تأسيس مجموعة عمل P4P (مشاركة مزودي الشبكة الاستباقية في تقنية P2P)، لخدمة شركات P2P ومزودي خدمات الإنترنت (ISPs)، الذين كانوا يشهدون استهلاكًا يصل إلى 70% من عرض النطاق الترددي لحركة بيانات P2P. [ 5 ] تضم مجموعة عمل P4P مزيجًا من أكثر من 50 شركة P2P ومزود خدمة إنترنت، بما في ذلك Telefónica و Comcast . قام فريق بحثي في ​​علوم الحاسوب بجامعة ييل بتطوير البروتوكول التقني P4P، الذي اعتقدوا أنه قادر على تسريع توصيل محتوى P2P مع تقليل استخدام شبكة مزود خدمة الإنترنت. [ 6 ] بالتعاون مع جامعة ييل ومجموعة عمل P4P، تبنت Pando Networks هذه التقنية، ونسق ليرد بوبكين اختبارًا في صيف عام 2008، أظهر نتائج واعدة. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

أطلقت الشركة أول خدمة تجارية لها في مايو 2008؛ وأصبح بإمكان موزعي الوسائط الآن دمج سحابة نظير Pando Networks مع شبكات توصيل المحتوى (CDN) الحالية لديهم. يتيح الجمع بين سحابة النظير وشبكة توصيل المحتوى إمكانية توصيل الملفات ذات الطلب العالي بسرعة وفعالية من حيث التكلفة من قبل النظراء، وتقديم المحتوى ذي الطلب المنخفض بشكل موثوق من شبكة توصيل المحتوى. [ 10 ]

قامت شركة NBC Universal بدمج تقنية Pando Networks في وقت لاحق من ذلك العام لتقديم حلقات تلفزيونية عالية الوضوح لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بالمستهلكين. [ 11 ]

كانت صناعة الألعاب أكبر شريحة عملاء لشركة Pando Networks. ويمكن أن يصل حجم ملفات التثبيت، وخاصةً لألعاب الإنترنت الجماعية عبر الإنترنت (MMOs)، إلى أكثر من 1 جيجابايت. وشملت قائمة عملاء Pando Networks في مجال الألعاب شركات Nexon ، و Turbine ، و Riot Games ، و Gala - Net، وLevelUp. وفي مايو 2010، تجاوزت عمليات تنزيل الألعاب لشركة Pando Networks 30 مليون عملية تنزيل.

استحوذت مايكروسوفت على شركة Pando Networks في مارس 2013. [ 15 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "شركة إنتل كابيتال تقود تمويل شركة باندو نتوركس" . sanjose.bizjournals.com . 15 مايو 2006.
  2. موسبرغ، والتر س؛ بوهريت، كاثرين (12 يوليو 2006). "طريقة أسهل لإرسال مرفقات البريد الإلكتروني الكبيرة" . صحيفة وول ستريت جورنال .
  3. كيلي، ديفيد أ. (29 يونيو 2006). "الفيديو يلحق بالصور من حيث المشاركة" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2010 .
  4. بليسنر، آندي (23 مايو 2009). "Beet.TV: Pando توفر توزيعًا من نظير إلى نظير لكبرى شركات نشر ألعاب الفيديو" . beet.tv. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2010 .
  5. مينون، أنورادها (27 يونيو 2008). "P4P – الجيل القادم من P2P" . thefutureofthings.com .
  6. «علماء حاسوب من جامعة ييل يبتكرون نظام "الند للند" لاستخدام الإنترنت بكفاءة» . opa.yale.edu . 27 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2010 .
  7. جونيتز، إريكا (17 نوفمبر 2009). "P4P يعيد تصميم مشاركة الملفات" . technologyreview.com .
  8. بول، رايان (14 مارس 2008). "شركة فيريزون تتبنى تقنية P4P، وهي تقنية نظير إلى نظير أكثر كفاءة" . arstechnica.com .
  9. أندرسون، نيت (3 نوفمبر 2008). "تجربة Comcastic P4P تُظهر زيادة في سرعة التنزيلات عبر P2P بنسبة 80%" . arstechnica.com .
  10. كوهين، رؤوفين (6 أكتوبر 2008). "الحوسبة السحابية وشبكات توصيل المحتوى - مجلة ويب 2.0" . web2.sys-con.com . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2010 .
  11. غلازوفسكي، بول (7 فبراير 2008). "خدمة NBC Direct ستُعاد إطلاقها بمساعدة من Pando" . mashable.com .
  12. ألكسندر، لي (5 مارس 2009). "شركة نيكسون أمريكا تختار باندو لتوصيل المحتوى" . gamasutra.com . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2010 .
  13. "المزيد من شركات الألعاب تختار شبكات Pando لتحسين تنزيلات الألعاب" . tmcnet.com . 16 سبتمبر 2009.
  14. فانس، جيف (30 سبتمبر 2010). "7 ابتكارات رائعة في الحوسبة السحابية" . datamation.com .
  15. تشابمان، بيتر (14 مارس 2013). "مايكروسوفت تستحوذ على باندو - شائعات حول استخدام إكس بوكس ​​القادم - ذا سيكسث أكسيس" . ذا سيكسث أكسيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2020 .
  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 8,250,191 B2: طرق وأجهزة لتوزيع الملفات التعاوني بمعدل تسليم بيانات مستهدف