التناوب (المسبح)

لعبة التناوب ، أو ما يُعرف أحيانًا باسم بلياردو التناوب ، أو تناوب الكرات الخمس عشرة ، أو 61 ، هي لعبة بلياردو تُلعب بطاولة بلياردو ذات جيوب ، وكرة بيضاء ، وحامل مثلث الشكل يحتوي على خمس عشرة كرة بلياردو . في هذه اللعبة، يجب دائمًا ضرب الكرة ذات الرقم الأدنى على الطاولة بالكرة البيضاء أولًا، وذلك لمحاولة إدخال الكرات المرقمة في الجيوب والحصول على قيمتها النقطية. أي أن الكرة رقم 3 تساوي ثلاث (3) نقاط، والكرة رقم 8 تساوي ثماني (8) نقاط، وهكذا. [ 1 ] وبما أن مجموع النقاط الممكنة هو 1 + 2 + 3 + … + 14 + 15 = 120، فإن الحصول على 61 نقطة أو أكثر يُؤدي إلى الفوز بالجولة.
تتضمن بعض عوامل جذب المشاهدين في لعبة البلياردو أداء ضربات غير تقليدية أو صعبة للوصول إلى الكرة الصحيحة، وغالبًا ما يلجأون إلى محاولات محفوفة بالمخاطر لتسجيل عدد أكبر من النقاط. ويمكن تحقيق ذلك من خلال أداء ضربات متقدمة مثل الضربات المركبة ، والضربات المرتدة ، والضربات المنحنية . هذا بالإضافة إلى القدرة الذهنية على تنفيذ كل حركة مخططة بمعرفة تامة؛ فمهارات حل المشكلات المعقدة التي تظهر أثناء أداء كل حركة بالكرة البيضاء هي من أهم عوامل جذب اللاعبين.
قواعد
هدف
الهدف من اللعبة هو جمع أكبر عدد من النقاط، وذلك بإدخال الكرات ذات النقاط الأعلى من تلك التي يسجلها الخصم (أو الخصوم). يُفوز بالجولة (المباراة الفردية) عندما يصل لاعب أو فريق إلى عدد من النقاط (عادةً 61 نقطة) يجعل فوز الخصم (أو الخصوم) مستحيلاً. [ 1 ] قد تتكون المباراة من عدة جولات (مثل سباق إلى 10 نقاط )، أو من عدة جولات من عدة جولات (مثل ثلاث جولات من ثلاث، يفوز فيها من يحصل على جولتين)، كما هو الحال في أنواع أخرى من البلياردو.
التسجيل
تُحتسب النقاط بإدخال الكرات المستهدفة على الطاولة؛ وعدد النقاط الممنوحة يساوي الرقم المطبوع على الكرة التي تم إدخالها. على سبيل المثال، إدخال الكرة رقم 4 يُكسب اللاعب 4 نقاط. في لعبة ثنائية (أو ثنائية الفرق)، تنتهي الجولة عندما يحصل لاعب أو فريق على 61 نقطة على الأقل، أي أكثر بنقطة واحدة من نصف عدد النقاط المتاحة. يمكن أن تحدث مباريات متعادلة عند 60 نقطة، وفي هذه الحالة يُمنح اللاعب الذي أدخل الكرة بشكل قانوني آخر مرة نقطة إضافية ويُعلن فائزًا. يمكن لأكثر من لاعبين أو فريقين اللعب، ويكون الفوز من نصيب اللاعب الذي يُقصي اللاعبين الآخرين من التفوق عليه حسابيًا. [ 1 ]
يثبت
في بداية كل جولة، تُرصّ الكرات على شكل مثلث كما في لعبة البلياردو ذات الثماني كرات وغيرها من الألعاب التي تستخدم خمس عشرة كرة، ولكن تحديدًا مع وضع الكرة رقم 1 في مقدمة (رأس) المثلث، عند نقطة القدم ، والكرة رقم 2 في الزاوية الخلفية اليمنى (من منظور اللاعب)، والكرة رقم 3 في الزاوية الخلفية اليسرى (كما في لعبة كيلي بول )، والكرة رقم 15 (الأعلى قيمة) في المنتصف؛ تُوضع جميع الكرات الأخرى عشوائيًا، ويجب أن تتلامس جميع الكرات. [ 1 ] في اللعب البريطاني غير الرسمي، من الشائع دفع المثلث للأمام أكثر بحيث تستقر الكرة رقم 15، التي لا تزال في منتصف المثلث، عند نقطة القدم. (انظر الرسم التوضيحي في أعلى المقال).
طريقة اللعب
القاعدة الأساسية للعبة هي أن الكرة ذات الرقم الأدنى على الطاولة في أي وقت هي الكرة المستهدفة ، ويجب ضربها أولاً (بما في ذلك ضربة البداية - ضربة البداية الجانبية خطأ)، بغض النظر عن نية اللاعب في إدخال الكرة في الجيب. يجوز للاعبين استخدام الكرة ذات الرقم الأدنى لإدخال كرات أخرى (مثل الكرات ذات القيمة الأعلى). ونتيجة لذلك، ولأن هذه اللعبة ليست لعبة تعتمد على تحديد الضربة ، تُحتسب النقاط أيضًا إذا تم إدخال الكرة في الجيب بشكل غير مقصود ولكن قانوني (ضربة حظ أو ضربة غير دقيقة ). يستمر دور اللاعب على الطاولة حتى تفشل الضربة في إدخال الكرة بشكل قانوني، أو يتم ارتكاب خطأ، أو ينتهي الشوط. تُعاد الكرات التي تم إدخالها بشكل غير قانوني إلى مكانها. [ 1 ]
السلامة
تُفرض قيود صارمة على حركة الأمان في لعبة البلياردو. فإذا أسقط اللاعب كرةً في الجيب بشكل قانوني، فعليهإعادةالتسديد. وعلى عكس العديد من الألعاب، لا يوجد بند يسمح بحركة أمان مُتعمدة لإسقاط الكرة في الجيب. وتقتصر حركات الأمان التي تتم ببساطة باستخدام كرة العصا لدفع الكرة التالية إلى أقرب حافة ، دون لمس أي كرة أخرى أثناء التسديدة، على ضربتين فقط لكل لاعب في كل جولة. أما حركات الأمان الأخرى فهي غير محدودة، بشرط أن تُضرب الكرة ذات الرقم الأدنى أولاً، وأن تتحرك كرتان على الأقل أثناء التسديدة، أو أن تُدفع الكرة التالية إلى حافة ليست الأقرب إليها. [ 1 ]
الأخطاء
في حال ارتكاب خطأ (بخلاف خطأ كسر الطاولة أو خطأ كرة العصا، كما هو موضح أدناه)، يحق للاعب التالي إما تسديد الضربة التالية أو إجبار الخصم على ذلك، مع بقاء جميع الكرات على وضعها في كلتا الحالتين. إذا كان خطأ الخصم السابق هو خدش كرة العصا في جيب أو إخراجها من الطاولة، فإن تسديدة اللاعب التالي تكون بالضرورة بالكرة في يده، ويجب تسديدها من خلف خط البداية (في منطقة الباولك )، مع إمكانية إجبار اللاعب التالي الخصم المرتكب للخطأ على التسديد مرة أخرى، بالكرة في يده خلف خط البداية. يجب أن تتسبب التسديدات من خلف خط البداية في عبور كرة العصا له. مع ذلك، إذا كانت الكرة على الطاولة خلف خط البداية، فيجوز للاعب الذي يحمل الكرة في يده (بما في ذلك اللاعب المرتكب للخطأ الذي أجبره الخصم على التسديد) وضع تلك الكرة على نقطة القدم قبل التسديد. لا توجد عقوبة نقاط على الأخطاء. ثلاثة أخطاء متتالية (أي في ثلاث جولات متتالية على الطاولة) من قبل نفس اللاعب تؤدي إلى خسارة الشوط. [ 1 ]
- تشمل المخالفات ما يلي : [ 1 ]
- عدم ضرب الكرة ذات الرقم الأدنى أولاً (أو على الإطلاق)
- عدم القيام بكسر مفتوح في ضربة الكسر (يمكن للاعب القادم إما قبول كرات الهدف كما هي وأخذ كرة الإشارة بيده خلف خط الرأس والتسديد من هناك، أو طلب إعادة ترتيب الكرات وتسديد ضربة كسر جديدة).
- ضرب كرة البلياردو البيضاء في الجيب أو خارج الطاولة (اللاعب القادم يحمل الكرة في يده خلف خط الرأس، ولكن قد يجبر الخصم المخالف على التسديد).
- عدم القدرة على إدخال الكرة في الجيب بشكل قانوني، أو توجيه أي كرة إلى حافة الوسادة.
- إخراج كرة الهدف من على الطاولة (يتم رصدها، لكن الكرات التي تم إدخالها بشكل قانوني في اللقطة لا يتم رصدها).
- أمان كرة واحدة ثالثة أو لاحقة لأقرب وسادة (انظر أعلاه )
اللعب الجماعي
تتنافس فرق الزوجي (أو الفرق الأكبر) المكونة من لاعبين اثنين بالتناوب بين الفرق واللاعبين داخل كل فريق. على سبيل المثال، إذا كان الفريق يتكون من اللاعبين 1 و2 ضد اللاعبين 3 و4، وقام اللاعب 1 بكسر الإرسال، فإن الأدوار تتناوب وفق النمط التالي: 1 (كسر الإرسال)، 3، 2، 4، 1، 3، 2، 4، وهكذا. أي أن انتهاء دور اللاعب على الطاولة يُنهي دور فريقه. وكما هو الحال في المنافسات الفردية، لا ينتهي دور اللاعب على الطاولة إلا بارتكاب خطأ أو فشله في إدخال كرة الهدف بشكل قانوني (أو انتهاء الشوط).
ثلاث مخالفات متتالية من قبل لاعب الفريق تؤدي إلى استبعاده لبقية الشوط (أي، إذا تم استبعاد اللاعب رقم 3 في المثال أعلاه، فسيكون ترتيب اللعب اللاحق 4، 1، 2، 4، 1، 2، وهكذا). الكرات التي تم إدخالها بشكل قانوني من قبل اللاعب المستبعد لا يتم إعادة وضعها. [ 1 ]
يمكن أيضاً، بشكل غير رسمي، لعب مباريات الفرق بنظام الزوجي الاسكتلندي . ومع ذلك، لا ينطبق قانون الإقصاء، وثلاث مخالفات متتالية من جانب الفريق تعني خسارة الشوط (وإلا لكان الفريق الذي يضم اللاعب الذي تم إقصاؤه افتراضياً يتمتع بميزة، لعدم اضطراره للتنسيق بين لاعبين).
الاختلافات
دوران الرف القصير
لعبة التناوب البسيط هي أبسط ألعاب التناوب، وهي مشتقة مباشرة من لعبة البلياردو الهرمية الأساسية . الهدف من التناوب البسيط هو إدخال أكبر عدد ممكن من الكرات في الجيوب مع الاستمرار في التسديد عليها بالترتيب. التناوب البسيط هو نسخة مختصرة من لعبة التناوب ذات الـ 15 كرة. أما ألعاب التناوب القصيرة، مثل ألعاب الـ 6 و7 و9 و10 كرات، فتهدف إلى إكمالها دون إضاعة أي كرة. تتكون ألعاب التناوب المتقدمة ذات الرف القصير عادةً من شوط واحد. يبدأ شوط اللاعب بتسديدة البداية ويستمر حتى لا يتم إدخال الكرة ذات الرقم الأدنى في أي جيب.
لعبة البلياردو ذات التسع كرات
لعبة البلياردو الرئيسية التنافسية، لعبة التسع كرات ، بالإضافة إلى أنواعها المختلفة (الست كرات، والسبع كرات ، والعشر كرات )، هي ألعاب تناوب، ولكن باستخدام عدد أقل من الكرات وبدون احتساب النقاط. في هذه الألعاب، يُستخدم فقط عدد الكرات المذكور في الاسم. يجب أن تلامس الكرة ذات الرقم الأدنى كرة العصا قبل ملامسة أي كرة أخرى على الطاولة. بمجرد إدخال جميع الكرات في الجيب، يمكن بدء جولة جديدة. في أحيان أخرى، يمكن أن يفوز اللاعب عندما يُدخل الكرة ذات الرقم الأعلى في الجيب، كما هو الحال في لعبة التسع كرات التناوبية. حتى لو تم إدخالها قبل جميع الكرات الأخرى، وعندما لا يُدخل الفائز أي كرة أخرى سوى الكرة ذات الرقم الأعلى.
التناوب الصارم
في نظام التناوب الصارم، يجب إدخال الكرات في الجيوب بالتتابع، وليس بالضرورة أول كرة تلامس الطاولة. في نظام التناوب بـ 15 كرة، إذا ضُربت الكرة ذات الرقم الأدنى على الطاولة، ولكن سُجلت كرة ذات رقم أعلى، فيجب إعادة الكرة الأعلى إلى الطاولة بعد الضربة؛ وهذا ليس خطأً، بل يُنهي دور اللاعب كما لو كانت ضربة ضائعة. إذا ضُربت الكرة ذات الرقم الأدنى أولاً وسُجلت، ولكن سُجلت كرة أخرى أيضاً، تُعاد تلك الكرة الأخرى فوراً، ويستمر دور اللاعب.
التناوب الأمريكي
ابتكر جو تاكر لعبة "التناوب الأمريكي" لمعالجة بعض عيوب ألعاب التناوب التقليدية، وتهدف هذه اللعبة إلى جذب شريحة أوسع من اللاعبين، بمن فيهم ذوو مستويات المهارة المختلفة. فبدلاً من اللعب على عدد محدد من الأشواط، تُلعَب المباراة على عدد محدد من النقاط، عادةً 100 نقطة، موزعة على عدة أشواط. تُحتسب كل كرة من الكرات من 1 إلى 10 بنقطة واحدة، بينما تُحتسب الكرات من 11 إلى 15 بنقطتين، ليصبح المجموع 20 نقطة لكل شوط.
يتميز نظام التناوب الأمريكي، باستثناء ضربة البداية، بأن كل ضربة بداية تمنح اللاعب الذي يسددها الكرة البيضاء في يده بعد ضربة البداية، بغض النظر عما إذا تم إدخال كرة في الجيب أم لا. وقد وضع تاكر هذه القاعدة للقضاء على عنصر الحظ في إدخال الكرة في الجيب أثناء ضربة البداية. إضافةً إلى ذلك، ولتحقيق التوازن في المباراة ومنع لاعب واحد من الاستمرار في تسديد ضربات البداية والفوز بجولات متتالية، وضع تاكر قاعدةً تقضي بتناوب ضربات البداية بين الجولات، بغض النظر عن اللاعب الذي أدخل الكرة الأخيرة.
في الفلبين
في الفلبين، تحظى لعبة البلياردو بالتناوب بشعبية كبيرة، خاصة بين اللاعبين المحترفين، ولكن يتم لعب البلياردو ذي الثماني كرات ، والتسع كرات ، وبشكل متزايد، العشر كرات على نطاق واسع. [ 2 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 لجنة قواعد اتحاد البلياردو الأمريكي (2006). لونغ، آمي (محرر). البلياردو: كتاب القواعد والسجلات الرسمي (طبعة 2006 ). كولورادو سبرينغز، كولورادو : اتحاد البلياردو الأمريكي . الصفحات 60-62 . ISBN 1-878493-16-7.
- ^ ليدر ، نيكولاس (2010). البلياردو والبلياردو للدمى . للدمى. ص. 293. ردمك 978-0-470-56553-7.
- البلياردو (رياضات العصا)
