سكانيميت

سكانيميت هو نظام رسوم متحركة حاسوبية تناظرية ( مُركِّب فيديو ) ابتكره لي هاريسون الثالث من دنفر ، كولورادو . كان هاريسون قد طوّر سلفه، أنيماك، الذي استخدم نظام التقاط الحركة، معتمدًا على بدلة مزودة بمقاييس جهد. على النقيض من ذلك، تضمن سكانيميت تقنية التلفزيون. [ 1 ] سُمّي النظام اللاحق لسكانيميت قيصر، واستخدم حاسوبًا رقميًا للتحكم في النظام التناظري. [ 2 ]

استُخدمت أنظمة سكانيميت الثمانية لإنتاج معظم الرسوم المتحركة القائمة على الفيديو التي عُرضت على التلفزيون خلال معظم فترة السبعينيات وأوائل الثمانينيات في الإعلانات التجارية والحملات الترويجية ومقدمات البرامج. ومن أهم مزايا نظام سكانيميت مقارنةً بالرسوم المتحركة التقليدية والرسوم المتحركة الحاسوبية، قدرته على إنشاء الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي . وقد ساهمت سرعة إنتاج الرسوم المتحركة على هذا النظام، بالإضافة إلى نطاق المؤثرات الممكنة، في تفوقه على تقنيات الرسوم المتحركة التقليدية في مجال رسومات التلفزيون. وبحلول منتصف الثمانينيات، حلت محله الرسوم المتحركة الحاسوبية الرقمية ، التي أنتجت صورًا أكثر وضوحًا ورسومات ثلاثية الأبعاد أكثر تطورًا.

تتميز الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها على Scanimate وأنظمة الرسوم المتحركة الحاسوبية التناظرية المماثلة بعدد من السمات المميزة التي تميزها عن الرسوم المتحركة القائمة على الأفلام: الحركة سلسة للغاية، باستخدام جميع الحقول الـ 60 في الثانية (في فيديو بتنسيق NTSC ) أو 50 حقلاً (في فيديو بتنسيق PAL ) بدلاً من 24 إطارًا في الثانية التي يستخدمها الفيلم؛ الألوان أكثر سطوعًا وتشبعًا؛ والصور لها مظهر "إلكتروني" للغاية ناتج عن المعالجة المباشرة لإشارات الفيديو التي ينتج من خلالها Scanimate الصور.

كيف يعمل؟

تقوم كاميرا أحادية اللون عالية الدقة (حوالي 945 خطًا) بتسجيل الأعمال الفنية عالية التباين. ثم تُعرض الصورة على شاشة عالية الدقة. وعلى عكس الشاشة العادية، تُمرر إشارات الانحراف عبر حاسوب تناظري خاص يُمكّن المستخدم من تعديل الصورة بطرق متنوعة. بعد ذلك، تُلتقط الصورة من الشاشة إما بكاميرا فيلم أو كاميرا فيديو. في حالة كاميرا الفيديو، تُغذى هذه الإشارة إلى مُلوِّن، وهو جهاز يأخذ درجات معينة من الرمادي ويحولها إلى ألوان وشفافية. الفكرة وراء ذلك هي أن يكون خرج جهاز Scanimate أحادي اللون دائمًا. ميزة أخرى للمُلوِّّن هي أنه يمنح المستخدم القدرة على إضافة طبقات من الرسومات باستمرار، مما يُتيح إنشاء رسومات معقدة للغاية. يتم ذلك باستخدام مُسجلَي فيديو؛ حيث يُشغّل أحدهما الخلفية ثم يُسجّلها الآخر، وتُكرر هذه العملية لكل طبقة. يتطلب هذا مسجلات فيديو عالية الجودة للغاية (مثل Ampex VR-2000 أو IVC -9000 من عصر Scanimate ، حيث تم استخدام IVC-9000 بشكل متكرر لتأليف Scanimate نظرًا لجودته العالية جدًا بين عمليات إعادة التسجيل).

الاستخدام الحالي

لا يزال اثنان من أجهزة Scanimate قيد الاستخدام في استوديوهات ZFx في آشفيل، بولاية كارولاينا الشمالية . تم تحديث جهاز "البجعة السوداء" الأصلي، الذي كان يُستخدم في البحث والتطوير، بوحدات تزويد طاقة أكثر حداثة، وهو قادر على إنتاج مواد فيديو بجودة قياسية أو عالية الوضوح 1080P. أما جهاز "اللؤلؤة البيضاء" فهو آخر جهاز تم إنتاجه، ويحتفظ به ديفيد سيغ في شركة ZFx بتكوينه الأصلي لأغراض تاريخية. تُركّب هذه الأجهزة في بيئة إنتاج عاملة مزودة بمبدلات Grass Valley ، وأنظمة مؤثرات فيديو رقمية Kaleidoscope، ومسجلات أقراص رقمية Accom لتقنية الطبقات.

الاستخدام في التلفزيون والموسيقى والأفلام

مقاطع الفيديو الموسيقية

برامج تلفزيونية/أفلام

قنوات التلفزيون/الفيديو المنزلي/الإنتاجات التلفزيونية

انظر أيضاً

مراجع

  • كارلسون، واين (2003). القسم 12: المناهج التناظرية، والتحرير غير الخطي، والتركيب (من كتاب "تاريخ نقدي لرسومات الحاسوب والرسوم المتحركة "). تم استرجاعه في 13 مارس 2004 من الرابط التالي: https://web.archive.org/web/20070328205521/http://accad.osu.edu/~waynec/history/lesson12.html
  • سيغ، ديفيد و. (2003). الرسوم المتحركة بتقنية المسح الضوئي في العصر التناظري، بقلم ديفيد سيغ. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2017 من الرابط : http://scanimate.com/article.html
  • سيغ، ديفيد و. (2017). موقع سكانيميت. كل ما يتعلق بسكانيميت. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2017 من الموقع http://scanimate.com