فيديو

فيديو رسوم متحركة مدته دقيقة واحدة يوضح مثالاً لعملية إنتاج الوسائط

الفيديو هو وسيلة إلكترونية لتسجيل ونسخ وتشغيل وبث وعرض الوسائط المرئية المتحركة . [1] تم تطوير الفيديو لأول مرة لأنظمة التلفزيون الميكانيكية ، والتي تم استبدالها بسرعة بأنظمة أنبوب أشعة الكاثود (CRT)، والتي تم استبدالها بدورها بشاشات مسطحة من عدة أنواع.

تختلف أنظمة الفيديو من حيث دقة العرض ونسبة العرض إلى الارتفاع ومعدل التحديث وقدرات الألوان وغيرها من الصفات. توجد إصدارات تناظرية ورقمية ويمكن نقلها عبر مجموعة متنوعة من الوسائط، بما في ذلك البث الإذاعي والشريط المغناطيسي والأقراص الضوئية وملفات الكمبيوتر والبث عبر الشبكة .

علم أصول الكلمات

كلمة فيديو تأتي من الكلمة اللاتينية video (أرى). [2]

تاريخ

فيديو تناظري

إشارة الفيديو المركبة NTSC (التناظرية)

تطور الفيديو من أنظمة النسخ التي تم تطويرها في منتصف القرن التاسع عشر. تم تسجيل براءة اختراع أجهزة مسح الفيديو الميكانيكية المبكرة، مثل قرص نيبكو ، في وقت مبكر من عام 1884، ومع ذلك، فقد استغرق الأمر عدة عقود قبل أن يتم تطوير أنظمة الفيديو العملية، بعد عقود عديدة من الفيلم . يسجل الفيلم باستخدام سلسلة من الصور الفوتوغرافية المصغرة المرئية للعين عند فحص الفيلم فعليًا. على النقيض من ذلك، يقوم الفيديو بتشفير الصور إلكترونيًا، وتحويل الصور إلى إشارات إلكترونية تناظرية أو رقمية للنقل أو التسجيل. [3]

تم تطوير تقنية الفيديو لأول مرة لأنظمة التلفزيون الميكانيكية ، والتي تم استبدالها بسرعة بأنظمة تلفزيون أنبوب أشعة الكاثود (CRT) . كان الفيديو في الأصل تقنية حية حصريًا . استخدمت كاميرات الفيديو الحية شعاعًا إلكترونيًا، والذي من شأنه مسح لوحة موصلة ضوئيًا بالصورة المطلوبة وإنتاج إشارة جهد تتناسب مع السطوع في كل جزء من الصورة. يمكن بعد ذلك إرسال الإشارة إلى أجهزة التلفزيون، حيث يستقبل شعاع آخر الصورة ويعرضها. [4] قاد تشارلز جينسبيرج فريق بحث أمبيكس لتطوير أحد أول مسجلات أشرطة الفيديو العملية (VTR). في عام 1951، التقط أول مسجل أشرطة فيديو (VTR) صورًا حية من كاميرات التلفزيون عن طريق كتابة الإشارة الكهربائية للكاميرا على شريط فيديو مغناطيسي .

تم بيع مسجلات الفيديو بمبلغ 50000 دولار في عام 1956، وبلغت تكلفة أشرطة الفيديو 300 دولار أمريكي لكل بكرة مدتها ساعة واحدة. [5] ومع ذلك، انخفضت الأسعار تدريجيًا على مر السنين؛ في عام 1971، بدأت شركة سوني في بيع أجهزة تسجيل الفيديو (VCR) وأشرطة الفيديو في سوق المستهلك . [6]

فيديو رقمي

الفيديو الرقمي قادر على تقديم جودة أعلى، وفي النهاية، بتكلفة أقل بكثير من التكنولوجيا التناظرية السابقة. بعد التقديم التجاري لأقراص DVD في عام 1997 وبعد ذلك أقراص Blu-ray في عام 2006، انخفضت مبيعات أشرطة الفيديو ومعدات التسجيل بشكل كبير. تسمح التطورات في تكنولوجيا الكمبيوتر حتى لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف الذكية غير المكلفة بالتقاط وتخزين وتحرير ونقل الفيديو الرقمي، مما يقلل بشكل أكبر من تكلفة إنتاج الفيديو ويسمح للمبرمجين والمذيعين بالانتقال إلى الإنتاج بدون أشرطة . إن ظهور البث الرقمي والانتقال اللاحق للتلفزيون الرقمي في طور إحالة الفيديو التناظري إلى حالة التكنولوجيا القديمة في معظم أنحاء العالم. تسبب تطوير كاميرات الفيديو عالية الدقة ذات النطاق الديناميكي المحسن ومجموعات الألوان ، جنبًا إلى جنب مع تقديم تنسيقات البيانات الوسيطة الرقمية ذات النطاق الديناميكي العالي مع عمق اللون المحسن ، في تقارب تكنولوجيا الفيديو الرقمي مع تكنولوجيا الأفلام. منذ عام 2013، تجاوز استخدام الكاميرات الرقمية في هوليوود استخدام كاميرات الأفلام. [7]

خصائص تدفقات الفيديو

عدد الإطارات في الثانية

معدل الإطارات ، وهو عدد الصور الثابتة لكل وحدة زمنية من الفيديو، يتراوح من ستة أو ثمانية إطارات في الثانية ( إطار/ثانية ) للكاميرات الميكانيكية القديمة إلى 120 إطارًا أو أكثر في الثانية للكاميرات الاحترافية الجديدة. تحدد معايير PAL (أوروبا وآسيا وأستراليا وما إلى ذلك) و SECAM (فرنسا وروسيا وأجزاء من إفريقيا وما إلى ذلك) 25 إطارًا/ثانية، بينما تحدد معايير NTSC (الولايات المتحدة وكندا واليابان وما إلى ذلك) 29.97 إطارًا/ثانية. [8] يتم تصوير الفيلم بمعدل إطارات أبطأ يبلغ 24 إطارًا في الثانية، مما يعقد قليلاً عملية نقل الصورة المتحركة السينمائية إلى الفيديو. يبلغ الحد الأدنى لمعدل الإطارات لتحقيق وهم مريح للصورة المتحركة حوالي ستة عشر إطارًا في الثانية. [9]

متشابك مقابل تقدمي

يمكن أن يكون الفيديو متشابكًا أو تدريجيًا . في أنظمة المسح التدريجي، تقوم كل فترة تحديث بتحديث جميع خطوط المسح في كل إطار بالتسلسل. عند عرض بث تدريجي أصلي أو إشارة مسجلة، تكون النتيجة هي الدقة المكانية المثلى لكل من الأجزاء الثابتة والمتحركة من الصورة. تم اختراع التشابك كطريقة لتقليل الوميض في شاشات الفيديو الميكانيكية المبكرة وشاشات CRT دون زيادة عدد الإطارات الكاملة في الثانية . يحتفظ التشابك بالتفاصيل مع الحاجة إلى نطاق ترددي أقل مقارنة بالمسح التدريجي. [10] [11]

في الفيديو المتشابك، يتم التعامل مع خطوط المسح الأفقية لكل إطار كامل كما لو كانت مرقمة بشكل متتابع ويتم التقاطها كحقلين : حقل فردي (حقل علوي) يتكون من الخطوط ذات الأرقام الفردية وحقل زوجي (حقل سفلي) يتكون من الخطوط ذات الأرقام الزوجية. تعيد أجهزة العرض التناظرية إنتاج كل إطار، مما يؤدي إلى مضاعفة معدل الإطارات بشكل فعال فيما يتعلق بالوميض الكلي الملحوظ. عندما يلتقط جهاز التقاط الصور الحقول واحدًا تلو الآخر، بدلاً من تقسيم إطار كامل بعد التقاطه، يتم مضاعفة معدل الإطارات للحركة بشكل فعال أيضًا، مما يؤدي إلى إعادة إنتاج أكثر سلاسة وواقعية للأجزاء المتحركة بسرعة من الصورة عند عرضها على شاشة CRT متشابكة. [10] [11]

NTSC وPAL وSECAM هي تنسيقات متشابكة. غالبًا ما تتضمن مواصفات دقة الفيديو المختصرة حرف i للإشارة إلى التشابك. على سبيل المثال، غالبًا ما يتم وصف تنسيق فيديو PAL بأنه 576i50 ، حيث يشير 576 إلى العدد الإجمالي لخطوط المسح الأفقي، ويشير i إلى التشابك، ويشير 50 ​​إلى 50 حقلاً (نصف إطار) في الثانية. [11] [12]

عند عرض إشارة متشابكة بشكل أصلي على جهاز مسح تدريجي، تتدهور الدقة المكانية الإجمالية بسبب مضاعفة الخطوط البسيطة - مثل الوميض أو تأثيرات "المشط" في الأجزاء المتحركة من الصورة التي تظهر ما لم تقم معالجة الإشارة الخاصة بإزالتها. [10] [13] يمكن للإجراء المعروف باسم إزالة التشابك تحسين عرض إشارة فيديو متشابكة من مصدر تناظري أو DVD أو قمر صناعي على جهاز مسح تدريجي مثل تلفزيون LCD أو جهاز عرض فيديو رقمي أو لوحة بلازما. ومع ذلك، لا يمكن لإزالة التشابك إنتاج جودة فيديو تعادل مادة مصدر المسح التدريجي الحقيقية. [11] [12] [13]

نسبة العرض إلى الارتفاع

مقارنة بين نسب العرض إلى الارتفاع في التصوير السينمائي الشائع والتلفزيون التقليدي (الأخضر)

تصف نسبة العرض إلى الارتفاع العلاقة التناسبية بين عرض وارتفاع شاشات الفيديو وعناصر صورة الفيديو. جميع تنسيقات الفيديو الشائعة مستطيلة ، ويمكن وصف ذلك بنسبة العرض إلى الارتفاع. نسبة العرض إلى الارتفاع لشاشة التلفزيون التقليدية هي 4:3، أو حوالي 1.33:1. تستخدم أجهزة التلفزيون عالية الدقة نسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16:9، أو حوالي 1.78:1. نسبة العرض إلى الارتفاع لإطار فيلم كامل مقاس 35 مم مع الموسيقى التصويرية (المعروفة أيضًا بنسبة الأكاديمية ) هي 1.375:1. [14] [15]

عادةً ما تكون وحدات البكسل على شاشات الكمبيوتر مربعة، ولكن وحدات البكسل المستخدمة في الفيديو الرقمي غالبًا ما تكون ذات نسب عرض إلى ارتفاع غير مربعة، مثل تلك المستخدمة في إصدارات PAL وNTSC من معيار الفيديو الرقمي CCIR 601 وتنسيقات الشاشة العريضة المشوهة المقابلة. تستخدم الشبكة النقطية التي تبلغ دقتها 720 × 480 بكسل وحدات بكسل رفيعة على شاشة ذات نسبة عرض إلى ارتفاع 4:3 وبكسلات سميكة على شاشة ذات نسبة عرض إلى ارتفاع 16:9. [14] [15]

أدت شعبية مشاهدة الفيديو على الهواتف المحمولة إلى نمو الفيديو الرأسي . سلطت ماري ميكر ، الشريكة في شركة رأس المال الاستثماري Kleiner Perkins Caufield & Byers في وادي السيليكون ، الضوء على نمو مشاهدة الفيديو الرأسي في تقرير اتجاهات الإنترنت لعام 2015 - حيث نمت من 5٪ من مشاهدة الفيديو في عام 2010 إلى 29٪ في عام 2015. تتم مشاهدة إعلانات الفيديو الرأسي مثل Snapchat بالكامل بمعدل تسع مرات أكثر من إعلانات الفيديو الأفقية. [16]

نموذج اللون والعمق

مثال على مستوى لون الأشعة فوق البنفسجية، قيمة Y = 0.5

يستخدم نموذج الألوان تمثيل ألوان الفيديو ويربط قيم الألوان المشفرة بالألوان المرئية التي ينتجها النظام. هناك العديد من هذه التمثيلات المستخدمة بشكل شائع: عادةً، يتم استخدام YIQ في تلفزيون NTSC، ويتم استخدام YUV في تلفزيون PAL، ويتم استخدام YDbDr بواسطة تلفزيون SECAM، ويتم استخدام YCbCr للفيديو الرقمي. [17] [18]

يعتمد عدد الألوان المميزة التي يمكن أن يمثلها البكسل على عمق اللون المعبر عنه بعدد البتات لكل بكسل. إحدى الطرق الشائعة لتقليل كمية البيانات المطلوبة في الفيديو الرقمي هي أخذ عينات فرعية من اللون (على سبيل المثال، 4:4:4، 4:2:2، إلخ). نظرًا لأن العين البشرية أقل حساسية للتفاصيل في اللون من السطوع، يتم الاحتفاظ ببيانات السطوع لجميع البكسلات، بينما يتم حساب متوسط ​​بيانات اللون لعدد من البكسلات في كتلة، ويتم استخدام نفس القيمة لجميعها. على سبيل المثال، يؤدي هذا إلى انخفاض بنسبة 50% في بيانات اللون باستخدام كتل مكونة من 2 بكسل (4:2:2) أو 75% باستخدام كتل مكونة من 4 بكسل (4:2:0). لا تقلل هذه العملية من عدد قيم اللون المحتملة التي يمكن عرضها، لكنها تقلل من عدد النقاط المميزة التي يتغير اللون عندها. [12] [17] [18]

جودة الفيديو

يمكن قياس جودة الفيديو باستخدام مقاييس رسمية مثل نسبة الإشارة إلى الضوضاء القصوى (PSNR) أو من خلال تقييم جودة الفيديو الذاتي باستخدام ملاحظة الخبراء. تم وصف العديد من طرق جودة الفيديو الذاتية في توصية ITU-T BT.500. إحدى الطرق القياسية هي مقياس ضعف الحافز المزدوج (DSIS). في DSIS، يشاهد كل خبير مقطع فيديو مرجعي غير معطل ، يليه إصدار معطل من نفس الفيديو. ثم يقوم الخبير بتقييم مقطع الفيديو المعطوب باستخدام مقياس يتراوح من "الضعف غير محسوس" إلى "الضعف مزعج للغاية".

طريقة ضغط الفيديو (رقمي فقط)

يوفر الفيديو غير المضغوط أقصى جودة، ولكن بمعدل بيانات مرتفع للغاية . تُستخدم مجموعة متنوعة من الطرق لضغط تدفقات الفيديو، وأكثرها فعالية هي استخدام مجموعة من الصور (GOP) لتقليل التكرار المكاني والزماني . وبصورة عامة، يتم تقليل التكرار المكاني عن طريق تسجيل الاختلافات بين أجزاء إطار واحد؛ تُعرف هذه المهمة باسم ضغط داخل الإطار وترتبط ارتباطًا وثيقًا بضغط الصورة . وبالمثل، يمكن تقليل التكرار الزمني عن طريق تسجيل الاختلافات بين الإطارات؛ تُعرف هذه المهمة باسم ضغط بين الإطارات ، بما في ذلك تعويض الحركة والتقنيات الأخرى. أكثر معايير الضغط الحديثة شيوعًا هي MPEG-2 ، المستخدمة لأقراص DVD وBlu-ray والتلفزيون الفضائي ، و MPEG-4 ، المستخدمة لـ AVCHD والهواتف المحمولة (3GP) والإنترنت. [19] [20]

مجسامي

يمكن عرض الفيديو المجسم للأفلام ثلاثية الأبعاد والتطبيقات الأخرى باستخدام عدة طرق مختلفة: [21] [22]

  • قناتان: قناة يمنى للعين اليمنى وقناة يسرى للعين اليسرى. ويمكن مشاهدة القناتين في نفس الوقت باستخدام مرشحات استقطاب الضوء بزاوية 90 درجة خارج المحور عن بعضها البعض على جهازي عرض فيديو. ويمكن مشاهدة هاتين القناتين المستقطبتين بشكل منفصل عند ارتداء نظارات طبية مع مرشحات استقطاب متطابقة.
  • Anaglyph 3D ، حيث يتم تغطية قناة واحدة بطبقتين مرمزتين بالألوان. تُستخدم تقنية الطبقة اليسرى واليمنى هذه أحيانًا في البث الشبكي أو الإصدارات الحديثة من أفلام ثلاثية الأبعاد على أقراص DVD. توفر النظارات البلاستيكية الحمراء/السماوية البسيطة وسيلة لعرض الصور بشكل منفصل لتكوين عرض مجسم للمحتوى.
  • قناة واحدة بإطارات يمينية ويسارية متناوبة للعين المقابلة، باستخدام نظارات مصراع LCD تتزامن مع الفيديو لحجب الصورة بالتناوب لكل عين، بحيث ترى العين المناسبة الإطار الصحيح. هذه الطريقة هي الأكثر شيوعًا في تطبيقات الواقع الافتراضي للكمبيوتر ، مثل بيئة Cave Automatic Virtual Environment ، ولكنها تقلل معدل إطارات الفيديو الفعال بعامل اثنين.

التنسيقات

توفر طبقات نقل وتخزين الفيديو المختلفة مجموعة خاصة بها من التنسيقات للاختيار من بينها.

بالنسبة للنقل، هناك موصل مادي وبروتوكول إشارة (انظر قائمة موصلات الفيديو ). يمكن لرابط مادي معين أن يحمل معايير عرض معينة تحدد معدل تحديث معين ودقة عرض ومساحة ألوان .

تُستخدم العديد من تنسيقات التسجيل التناظرية والرقمية ، ويمكن أيضًا تخزين مقاطع الفيديو الرقمية على نظام ملفات الكمبيوتر كملفات، والتي لها تنسيقاتها الخاصة. بالإضافة إلى التنسيق المادي المستخدم بواسطة جهاز تخزين البيانات أو وسيط النقل، يجب أن يكون تدفق الواحدات والأصفار المرسل بتنسيق ترميز فيديو رقمي معين ، والذي يتوفر له رقم.

فيديو تناظري

الفيديو التناظري هو إشارة فيديو يتم تمثيلها بواسطة إشارة تناظرية واحدة أو أكثر . تتضمن إشارات الفيديو الملونة التناظرية السطوع (Y) واللون (C). عند دمجها في قناة واحدة، كما هو الحال بين أنظمة NTSC و PAL و SECAM الأخرى ، يطلق عليها الفيديو المركب . يمكن نقل الفيديو التناظري في قنوات منفصلة، ​​كما هو الحال في تنسيقات الفيديو S-Video ثنائية القناة (YC) والفيديو المكون متعدد القنوات .

يتم استخدام الفيديو التناظري في تطبيقات إنتاج التلفزيون الاستهلاكي والاحترافي .

فيديو رقمي

تم اعتماد تنسيقات إشارة الفيديو الرقمية ، بما في ذلك الواجهة الرقمية التسلسلية (SDI)، والواجهة المرئية الرقمية (DVI)، وواجهة الوسائط المتعددة عالية الدقة (HDMI)، وواجهة DisplayPort .

وسيلة النقل

يمكن إرسال الفيديو أو نقله بطرق متنوعة بما في ذلك التلفزيون الأرضي اللاسلكي كإشارة تناظرية أو رقمية، والكابل المحوري في نظام الدائرة المغلقة كإشارة تناظرية. تستخدم كاميرات البث أو الاستوديو نظام كابل محوري واحد أو مزدوج باستخدام واجهة رقمية تسلسلية (SDI). راجع قائمة موصلات الفيديو للحصول على معلومات حول الموصلات المادية ومعايير الإشارة ذات الصلة.

يمكن نقل الفيديو عبر الشبكات وروابط الاتصالات الرقمية المشتركة الأخرى باستخدام، على سبيل المثال، تيار نقل MPEG و SMPTE 2022 و SMPTE 2110 .

معايير العرض

التلفزيون الرقمي

تستخدم عمليات البث التلفزيوني الرقمي تنسيق MPEG-2 وغيره من تنسيقات ترميز الفيديو، وتتضمن:

التلفزيون التناظري

تتضمن معايير البث التلفزيوني التناظري ما يلي :

يتألف تنسيق الفيديو التناظري من معلومات أكثر من المحتوى المرئي للإطار. تسبق الصورة وتليها خطوط وبكسلات تحتوي على بيانات وصفية ومعلومات مزامنة. يُعرف هذا الهامش المحيط بفاصل التعتيم أو منطقة التعتيم ؛ الشرفة الأمامية الأفقية والرأسية والشرفة الخلفية هي اللبنات الأساسية لفاصل التعتيم.

شاشات الكمبيوتر

تحدد معايير عرض الكمبيوتر مجموعة من نسب العرض إلى الارتفاع وحجم العرض ودقة العرض وعمق اللون ومعدل التحديث. تتوفر قائمة بالدقة الشائعة .

تسجيل

شريط فيديو VHS

كان التلفزيون المبكر عبارة عن وسيلة بث مباشر تقريبًا، مع تسجيل بعض البرامج على الفيلم لأغراض تاريخية باستخدام Kinescope . تم تقديم مسجل الفيديو التناظري تجاريًا في عام 1951. القائمة التالية مرتبة ترتيبًا زمنيًا تقريبيًا. تم بيع جميع التنسيقات المدرجة واستخدامها من قبل المذيعين أو منتجي الفيديو أو المستهلكين؛ أو كانت مهمة تاريخيًا. [23] [24]

قدمت مسجلات أشرطة الفيديو الرقمية جودة محسنة مقارنة بالمسجلات التناظرية. [24] [26]

قدمت وسائط التخزين الضوئية بديلاً، وخاصة في التطبيقات الاستهلاكية، لتنسيقات الأشرطة الضخمة. [23] [27]

تنسيقات الترميز الرقمي

برنامج ترميز الفيديو هو برنامج أو جهاز يضغط الفيديو الرقمي ويفك ضغطه . في سياق ضغط الفيديو، برنامج الترميز هو مزيج من كلمتي encoder و decoder ، في حين أن الجهاز الذي يضغط فقط يسمى عادةً encoder ، والجهاز الذي يفك الضغط فقط يسمى decoder . يتوافق تنسيق البيانات المضغوطة عادةً مع تنسيق ترميز الفيديو القياسي . عادةً ما يكون الضغط ضائعًا ، مما يعني أن الفيديو المضغوط يفتقر إلى بعض المعلومات الموجودة في الفيديو الأصلي. نتيجة لذلك، يكون الفيديو الذي تم فك ضغطه أقل جودة من الفيديو الأصلي غير المضغوط لأنه لا توجد معلومات كافية لإعادة بناء الفيديو الأصلي بدقة. [28]

انظر أيضا

عام
صيغة الفيديو
استخدام الفيديو
برنامج تسجيل الشاشة فيديو

مراجع

  1. ^ "فيديو – صوت وفيديو عالي الدقة". hidefnj.com . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2017. تم الاسترجاع في 30 مارس 2017 .
  2. ^ "فيديو"، قاموس علم أصول الكلمات على الإنترنت
  3. ^ أميدون، أودري (25 يونيو 2013). "الحفاظ على الأفلام 101: ما هو الفرق بين الفيلم والفيديو؟". السجل غير المكتوب . الأرشيف الوطني الأمريكي.
  4. ^ "Vocademy - Learn for Free - Electronics Technology - Analog Circuits - Analog Television". vocademy.net . تم الاسترجاع في 2024-06-29 .
  5. ^ إلين، ريتشارد. "تكنولوجيا التلفزيون 10. لفة VTR". مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2011.
  6. ^ "Vintage Umatic VCR – Sony VO-1600. The worlds first VCR. 1971". متحف إعادة التسجيل . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2014 .
  7. ^ Follows, Stephen (11 فبراير 2019). "استخدام الأفلام الرقمية مقابل الأفلام السينمائية في أفلام هوليوود". مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
  8. ^ سوزمان، نيد. "ما هو الفرق بين 59.94 إطارًا في الثانية و60 إطارًا في الثانية؟". مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2017 .
  9. ^ واتسون، أندرو ب. (1986). "الحساسية الزمنية" (PDF) . العمليات الحسية والإدراك . مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 مارس 2016.
  10. ^ abc Bovik, Alan C. (2005). Handbook of image and video processing (2nd ed.). Amsterdam: Elsevier Academic Press. pp. 14–21. ISBN 978-0-08-053361-2. OCLC  190789775. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  11. ^ abcd Wright, Steve (2002). التركيب الرقمي للأفلام والفيديو. بوسطن: Focal Press. ISBN 978-0-08-050436-0. OCLC  499054489. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  12. ^ abc Brown, Blain (2013). التصوير السينمائي: النظرية والتطبيق: صناعة الصور للمصورين السينمائيين والمخرجين . تايلور وفرانسيس . ص 159-166. ISBN 9781136047381.
  13. ^ ab Parker, Michael (2013). Digital Video Processing for Engineers : a Foundation for Embedded Systems Design. Suhel Dhanani. Amsterdam. ISBN 978-0-12-415761-3. OCLC  815408915. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط )
  14. ^ ab Bing, Benny (2010). شبكات الفيديو ثلاثية الأبعاد وعالية الدقة. بوسطن: دار أرتيك. ص 57-70. ISBN 978-1-60807-052-7. OCLC  672322796. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  15. ^ ab Stump, David (2022). التصوير السينمائي الرقمي: الأساسيات والأدوات والتقنيات وسير العمل (الطبعة الثانية). نيويورك، نيويورك: روتليدج . ص 125-139. ISBN 978-0-429-46885-8. OCLC  1233023513. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  16. ^ كونستين، جوش (27 مايو 2015). "أهم الأفكار المستنبطة من تقرير اتجاهات الإنترنت لعام 2015 لماري ميكر". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2015 .
  17. ^ ab Li, Ze-Nian; Drew, Mark S.; Liu, Jiangchun (2021). Fundamentals of media (3rd ed.). Cham, Switzerland: Springer . ص. 108–117. ISBN 978-3-030-62124-7. OCLC  1243420273. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  18. ^ ab Banerjee, Sreeparna (2019). "الفيديو في الوسائط المتعددة". عناصر الوسائط المتعددة. بوكا راتون: CRC Press. ISBN 978-0-429-43320-7. OCLC  1098279086. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  19. ^ آندي بيتش (2008). ضغط الفيديو في العالم الحقيقي. دار نشر Peachpit. رقم ISBN 978-0-13-208951-7. OCLC  1302274863. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  20. ^ سانز، خورخي إل سي (1996). تكنولوجيا الصورة: التقدم في معالجة الصور والوسائط المتعددة والرؤية الآلية. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر برلين هايدلبرغ. رقم ISBN 978-3-642-58288-2. OCLC  840292528. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  21. ^ Ekmekcioglu, Erhan; ​​Fernando, Anil; Worrall, Stewart (2013). 3DTV : processing and transmission of 3D video signals. Chichester, West Sussex, United Kingdom: Wiley & Sons. ISBN 978-1-118-70573-5. OCLC  844775006. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  22. ^ Block, Bruce A.; McNally, Phillip (2013). 3D storytelling : how stereoscopic 3D works and how to use it. Burlington, MA: Taylor & Francis. ISBN 978-1-136-03881-5. OCLC  858027807. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  23. ^ ab Tozer, EPJ (2013). كتاب مرجعي لمهندس البث (الطبعة الأولى). نيويورك. ص 470-476. ISBN 978-1-136-02417-7. OCLC  1300579454. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط )
  24. ^ ab Pizzi, Skip; Jones, Graham (2014). A Broadcast Engineering Tutorial for Non-Engineers (4th ed.). Hoboken: Taylor and Francis. ص 145-152. ISBN 978-1-317-90683-4. OCLC  879025861. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  25. ^ "دليل تنسيقات Sony HD (2008)" (PDF) . pro.sony.com . مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2014 .
  26. ^ وارد، بيتر (2015). "تنسيقات تسجيل الفيديو". تعدد المهارات لإنتاج التلفزيون. آلان بيرمنجهام، كريس ويري. نيويورك: فوكال بريس. ISBN 978-0-08-051230-3. OCLC  958102392. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .
  27. ^ ميرسكين، ديبرا إل. (2020). الموسوعة الدولية الحكيمة لوسائل الإعلام والمجتمع. ثاوزند أوكس، كاليفورنيا. رقم ISBN 978-1-4833-7551-9. OCLC  1130315057. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاسترجاع 25 أغسطس 2022 .{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط )
  28. ^ غنبري، محمد (2003). برامج الترميز القياسية: ضغط الصور إلى ترميز الفيديو المتقدم. مؤسسة الهندسة والتكنولوجيا . ص 1-12. ISBN 9780852967102. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2019 . استرجاع 27 نوفمبر 2019 .
  • أوصاف التنسيق للصور المتحركة
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=فيديو&oldid=1254550214"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate