شاندا

مجموعة شاندا هي شركة استثمار متعددة الجنسيات مملوكة للقطاع الخاص . ولها مكاتب في شنغهاي وسنغافورة وهونغ كونغ ونيويورك وريدوود سيتي ، وتستثمر في الأسواق العامة والعقارات ورأس المال المخاطر، مع التركيز على الشركات العاملة في مجالات الرعاية الصحية والخدمات المالية والإعلام والتكنولوجيا . [ 1 ] [ 2 ]

تأسست الشركة في ديسمبر 1999 تحت اسم "شاندا إنتراكتيف إنترتينمنت ليمتد" ، وهي شركة ألعاب إلكترونية [ 3 ] [ 4 ] اشتهرت بنشر وتشغيل ألعاب مثل " عالم الأساطير" [ 5 ] و "الأرض السحرية" . وبحلول عام 2004، أصبحت شاندا أكبر شركة ألعاب إلكترونية في الصين، [ 6 ] وكان إدراجها في بورصة ناسداك في ذلك العام تحت الرمز SNDA [ 7 ] أكبر طرح عام أولي لشركة إنترنت صينية في الولايات المتحدة . [ 8 ] قامت شاندا إنتراكتيف لاحقًا بتنويع أنشطتها، وانفصلت وحدة الألعاب التابعة لها في عام 2009، [ 9 ] وجمعت 1.04 مليار دولار أمريكي في طرح عام أولي (GAME). [ 8 ] [ 10 ]

تم تحويل مجموعة شاندا إلى شركة خاصة في عام 2012 من قبل مؤسسيها، [ 11 ] وبحلول عام 2017 كان لديها 8 مليارات دولار من صافي الأصول المدارة . [ 3 ]

تاريخ

1999–2003: بداية في مجال الألعاب الإلكترونية

تأسست شركة شاندا للترفيه التفاعلي المحدودة في ديسمبر 1999 على يد تشن تيانكياو ، وكريسي لو، وتشن دانيان . [ 12 ] [ 13 ] يقع مقرها الرئيسي في شنغهاي ، [ 14 ] وبرأس مال تأسيسي قدره 60,000 دولار أمريكي ، [ 15 ] جمعت الشركة أيضًا 3 ملايين دولار للتركيز على الرسوم المتحركة عبر الإنترنت، [ 16 ] والألعاب والمجتمعات الافتراضية. [ 6 ] استقرت الشركة على الألعاب عبر الإنترنت، [ 12 ] وفي عام 2001، استخدمت آخر 300,000 دولار من أموالها التأسيسية لشراء الحقوق الصينية للعبة Legend of Mir II ، [ 6 ] [ 16 ] بترخيص اللعبة من شركة WeMade Soft الكورية الجنوبية . [ 5 ] نُشرت اللعبة في الصين في سبتمبر من ذلك العام، [ 12 ] وبدأت بتحقيق الأرباح بعد شهرين. [ 6 ]

توسعت شركة شاندا التفاعلية من مدينة شنغهاي إلى مدن أخرى، وشاركت إيراداتها مع شركات الاتصالات الإقليمية. [ 15 ] ونظرًا لمحدودية الوصول إلى الإنترنت المنزلي في الصين آنذاك، بدأت شاندا التفاعلية بإنشاء شبكة تضم حوالي 200,000 مقهى إنترنت . [ 8 ] كما بدأت الشركة ببيع بطاقات مسبقة الدفع لشراء وقت اللعب، [ 8 ] [ 6 ] [ 15 ] وأنشأت في نهاية المطاف حوالي 400,000 منفذ بيع بالتجزئة. [ 8 ] وواصلت شاندا ترخيص الألعاب الإلكترونية العالمية بعد لعبة مير 2 ، [ 15 ] وفي نهاية عام 2002، بلغت إيرادات الشركة 42 مليون دولار وأرباحها الصافية 17 مليون دولار، بمتوسط ​​280,000 لاعب في وقت واحد. [ 6 ] وفي عام 2003، أنهت شاندا شراكتها مع شركة وي ميد بعد خلاف حول تقاسم أرباح لعبة ليجند أوف مير 2 ، وقامت بتطوير لعبتها الخاصة، ذا وورلد أوف ليجند، داخليًا. اعتبرت شركة WeMade اللعبة نسخة من Mir 2 وقامت برفع دعوى قضائية، وتم التوصل إلى تسوية في عام 2009. [ 5 ]

2004-2005: الاكتتاب العام وعمليات الاستحواذ

شكّلت لعبتا Legend of Mir 2 و World of Legend نسبة 87.5% من إيرادات شركة Shanda Interactive في الربع الأول من عام 2004. ولتقليل الاعتماد على هاتين اللعبتين، أطلقت Shanda لعبة The Sign التي طورتها بنفسها في فبراير 2004، وبحلول أبريل كانت تعمل أيضًا على لعبتي Age و Magical Land . [ 17 ] أُدرجت أسهم Shanda Interactive في بورصة ناسداك في مايو 2004، حيث جمعت 152 مليون دولار أمريكي من خلال الاكتتاب العام الأولي (IPO) [ 10 ] تحت الرمز SNDA [ 7 ] ، لتصبح بذلك أول شركة ألعاب صينية على الإنترنت تُدرج في الولايات المتحدة . في ذلك الوقت، كان هذا أكبر اكتتاب عام لشركة إنترنت صينية في الولايات المتحدة، وبعد فترة وجيزة، أصبحت Shanda أكبر شركة إنترنت من حيث القيمة السوقية في الصين. [ ٨ ] في أكتوبر ٢٠٠٤، أصدرت شركة شاندا سندات قابلة للتحويل بقيمة ٢٧٥ مليون دولار أمريكي ، قابلة للاسترداد في أكتوبر ٢٠٠٧. [ ١٨ ] في ذلك الشهر، كانت شاندا تُشغّل ثماني ألعاب وتستضيف ١.٢ مليون لاعب متزامن. [ ٦ ] اعتبارًا من مايو ٢٠٠٥، باعت ٣٠٠ ألف موقع، من بينها ١٣٠ ألف مقهى إنترنت، بطاقات مسبقة الدفع لألعاب شاندا، وارتفع استخدام الألعاب بنسبة ٧٠٪ مقارنةً بالعام السابق. [ ١٥ ]

استحوذت شاندا على حوالي 20% من أسهم سينا.كوم مقابل 230 مليون دولار أمريكي عام 2005، [ 19 ] لتصبح بذلك أكبر مساهم في سينا. كانت سينا.كوم، التي تعمل كشركة إعلانات عبر الإنترنت، البوابة الإلكترونية الأكثر شعبية في الصين آنذاك. [ 14 ] [ 19 ] وفي عام 2004، استحوذت شاندا على موقع تشيديان الإلكتروني للأدب . [ 20 ] : 26 وفي عام 2005، بدأت شاندا أيضًا العمل مع محرك البحث بايدو [ 16 ] وعقدت شراكة مع مجموعة يونيفرسال ميوزيك لدعم بث الموسيقى على أجهزة الكمبيوتر في الصين. [ 15 ] وكشفت شاندا عن منتجين من الأجهزة في أكتوبر 2005. كان جهاز EZ mini جهاز ألعاب لاسلكي محمول باليد، بينما كان برنامج EZ Center/EZ Pod للتحكم عن بُعد في أجهزة الكمبيوتر. وظّفت شاندا 2000 مطور ألعاب في مقرها الرئيسي بنهاية عام 2005، وكانت قد اشترت مؤخرًا معدات التقاط الحركة لتسريع عملية الرسوم المتحركة. مع ستة عناوين ألعاب آنذاك، طُوِّر أربعة منها داخليًا. في المتوسط، تضاعفت إيرادات شركة شاندا سنويًا بين عامي 2001 و2005، وفي نهاية عام 2005، بلغت قيمتها السوقية 1.8 مليار دولار، لتصبح بذلك أكبر شركة ألعاب في الصين. [ 16 ] وقُدِّرت ثروة مؤسسها، تشين تيانكياو، بـ 1.45 مليار دولار، [ 21 ] وأطلقت عليه الصحافة لقب " بيل غيتس الصيني ". [ 6 ]

2005–2007: نموذج اللعب المجاني

في صيف عام 2005، انخفضت إيرادات شركة شاندا التفاعلية بشكل ملحوظ مع تراجع شعبية لعبتها الشهيرة "أسطورة مير 2" . [ 22 ] [ 23 ] وبهدف إطالة عمر ألعابها القديمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) ، [ 24 ] أعلنت شاندا في ديسمبر 2005 أن ألعابها الرئيسية الثلاث [ 23 ] "الأرض السحرية" و"وول" و " أسطورة مير 2" ستكون مجانية للعب إلى الأبد . [ 22 ] [ 23 ] وبإتاحة الفرصة للاعبين لشراء عناصر داخل اللعبة بدلاً من الاشتراكات، [ 24 ] [ 22 ] كان نموذج "اللعب المجاني مع خيارات مدفوعة" غير شائع آنذاك في الصين. أثار هذا التغيير جدلاً واسعاً في وول ستريت، [ 22 ] وانخفض سعر سهم شاندا بنسبة 70% في البداية. [ 8 ] دافعت شاندا عن هذا التغيير، بحجة أن الألعاب المجانية تمثل غالبية الألعاب الرائدة في كوريا الجنوبية، وهو اتجاه يمكن تطبيقه في الصين. [ 23 ] كُشف لاحقًا أنه بمجرد اعتماد ألعاب شاندا لهذا النموذج، ارتفع متوسط ​​إنفاق العميل من 30 يوانًا صينيًا إلى 55 يوانًا صينيًا لكل ربع سنة. [ 25 ] انتعشت الإيرادات بعد حوالي تسعة أشهر، وفي عام 2006، زادت مبيعات ألعاب الإنترنت لشركة شاندا التفاعلية بنسبة 44% مقارنةً بالعام السابق. أعلنت شاندا التفاعلية في فبراير 2007 أن نموذج اللعب المجاني أثبت ربحيته، وارتفعت قيمة أسهمها بنسبة 10% في ذلك اليوم. [ 24 ] اقتداءً بشاندا، بدأت شركات تشغيل ألعاب الإنترنت الصينية الأخرى في إعلان العديد من ألعابها مجانية. [ 25 ] بحلول عام 2007، كانت معظم الألعاب الجديدة في الصين تستخدم نموذج اللعب المجاني مع خيارات مدفوعة.

في يوليو 2006، أعلنت موتورولا عن إطلاق نسخ لاسلكية من ألعاب شاندا في الصين، حيث ستكون لعبتا World of Legend و Magical Land متاحتين للعب على بعض هواتف موتورولا E680g. [ 26 ] وبحلول نوفمبر 2006، كانت شاندا تتوسع من الألعاب الإلكترونية إلى "إمبراطورية ترفيهية على الإنترنت والهواتف المحمولة وأجهزة التلفزيون"، وفقًا لصحيفة تشاينا ديلي . [ 18 ] باعت شاندا 4 ملايين سهم من شركة سينا ​​مقابل 129 مليون دولار في فبراير 2007. [ 27 ] في يونيو 2007، وقّعت شاندا إنتراكتيف اتفاقيات ترخيص وتوزيع لتوسيع نطاق ألعاب World of Legend و Magical Land و Crazy Kart لتشمل فيتنام وهونغ كونغ وماكاو . [ 28 ] في نوفمبر 2007، استحوذت شاندا إنتراكتيف على حصة 30% في شركة NCsoft China، ما منح شاندا حقوق توزيع لعبة Aion الشهيرة في الصين. [ 29 ]

2008-2009: أدب شاندا

أصبحت شركة Shanda Games Limited وحدة أعمال تابعة لشركة Shanda Interactive بحلول أوائل عام 2008، [ 13 ] وواصلت Shanda Interactive تنويع أنشطتها. [ 30 ] في عام 2008، أنشأت Shanda Interactive شركة Shanda Literature Limited كوحدة أعمال [ 31 ] مع تعيين شياوكيانغ هو، المحرر التنفيذي السابق في Sina، رئيسًا تنفيذيًا لها. [ 30 ] بدأت Shanda Literature بتقديم الأدب والمطبوعات الأخرى عبر مواقع الويب والمطبوعات الورقية والهواتف. [ 32 ] استحوذت الوحدة على Qidian وHongxiu وjjwxc.com، [ 30 ] وهي ثلاث من أكبر البوابات الأدبية في الصين، [ 32 ] بالإضافة إلى دور نشر مثل tingbook.com وHuawentianxia وZhongzhibowen. [ 31 ] كانت Qidian أكبر منصة أدبية صينية على الإنترنت في عام 2008، حيث بلغ عدد حساباتها المسجلة 20 مليون حساب. [ 30 ] في عام 2009، أثارت مجلة "أدب شاندا" جدلاً واسعاً لترويجها للكاتبين المشهورين غو جينغمينغ [ 33 ] وفيفيبير ، اللذين اتُهما بالسرقة الأدبية. [ 34 ] [ 35 ] وفي عام 2010، رفعت "أدب شاندا" دعوى قضائية ضد محرك البحث بايدو.كوم لتوفيره روابط لنسخ مقرصنة من موادها المحمية بحقوق الطبع والنشر. [ 36 ] [ 37 ] وبعد أن أقرت محكمة في شنغهاي بأن بايدو لم يقم بإزالة الروابط فور إخطاره، أصدرت حكماً لصالح شاندا في مايو 2011. [ 37 ]

2009-2013: الشركات المنبثقة والخصخصة

في عام 2008، استحوذت شركة شاندا إنتراكتيف على شركة موتشي ميديا ، وهي موزع ألعاب إلكترونية في الولايات المتحدة، مقابل 80 مليون دولار. [ 38 ] وبحلول أوائل عام 2009، أصبحت شاندا "أكبر مزود للترفيه عبر الإنترنت في الصين". [ 32 ] وفي أبريل من ذلك العام، أعلنت الشركة أن لعبتها الجماعية عبر الإنترنت "أيون" قد استقطبت مليون مستخدم مدفوع خلال أربعة أيام فقط من إطلاقها. [ 29 ] وفي عام 2009، طرحت الشركة شركة شاندا جيمز للاكتتاب العام، وهو أكبر اكتتاب عام في الولايات المتحدة تحت الرمز GAME [ 7 ] في ذلك العام، [ 9 ] حيث جمعت 1.04 مليار دولار. [ 10 ] [ 8 ] في ذلك الوقت، شكلت شاندا جيمز 77% من إيرادات شاندا إنتراكتيف، على الرغم من استمرار نشاط الشركة في مجال الأدب الإلكتروني والفيديو وغيرها من أشكال الترفيه. [ 38 ] سيطرت شركة شاندة للأدب على 90% من سوق القراءة الإلكترونية في الصين بحلول أوائل عام 2010. [ 39 ] في ذلك العام، سجلت شركة شاندة التفاعلية إيرادات تشغيلية بلغت 232.3 مليون دولار، بزيادة قدرها 2% عن العام السابق. [ 40 ]

بحلول خريف عام 2011، قدمت شركة شاندا التفاعلية ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs)، والألعاب البسيطة، والأفلام، والموسيقى، والأدب على "منصة خدمات متكاملة". ونظرًا لأن معظم جمهورها كان في الصين، فقد امتلكت الشركة شركات تابعة وفروعًا مثل Ku6 Media . [ 41 ] وفي عام 2011، تم تغيير اسم شاندا للأدب إلى كلاوداري، [ 31 ] وفي أكتوبر من العام نفسه، تقدمت الوحدة بطلب للاكتتاب العام في الولايات المتحدة بقيمة تقارب 200 مليون دولار. [ 9 ] وبحلول مارس 2012، أصبحت كلاوداري أكبر منصة نشر إلكتروني في الصين، حيث ضمت 1.6 مليون مؤلف و6 ملايين عنوان. وبعد ثلاث سنوات، تم دمج كلاوداري مع شركة تينسنت القابضة . [ 31 ]

صوّت مساهمو شركة شاندا إنتراكتيف إنترتينمنت بأغلبية ساحقة في فبراير 2012 لصالح قبول عرض شراء أسهم من مؤسسي الشركة الثلاثة. [ 38 ] وبدفع 740 مليون دولار مقابل حوالي 25% من الأسهم، [ 38 ] [ 42 ] حوّل كلٌّ من كريسي لو، وتيانكياو تشين، ودانيان تشين شركة شاندا إنتراكتيف إلى شركة خاصة في صفقة قُدّرت قيمتها بـ 2.3 مليار دولار. [ 11 ] [ 43 ] ووفقًا لصحيفة نيويورك تايمز ، كانت هذه الصفقة "إحدى أكبر الصفقات من نوعها التي تشمل شركة صينية". [ 38 ]

2014 وما بعدها: شركة شاندا جروب للاستثمار

بحلول الوقت الذي باع فيه تيانكياو تشين حصته في شركة شاندا للألعاب عام 2014، كانت مجموعة شاندا قد تحولت إلى شركة استثمارية تركز على الإنترنت والتمويل. [ 44 ] وبعد توسع شاندا من خلال سلسلة من عمليات الاستحواذ السريعة، [ 38 ] بحلول عام 2015، كانت شاندا قد استثمرت في 140 شركة. [ 45 ]

في عام 2015، استحوذت شركة تينسنت على شركة شاندا للأدب ، ودمجتها مع شركة تينسنت للأدب لتأسيس شركة تشاينا ليتريتشر (يوين). [ 20 ] : 26

في عام 2016، استحوذت مجموعة شاندا على حصص في كل من ليندينغ كلوب ، وليج ماسون ، وسوذبيز . بعد استحواذها على حصة 9.9% في ليج ماسون بمدينة بالتيمور في أبريل من ذلك العام، [ 3 ] رفعت مجموعة شاندا حصتها في ليندينغ كلوب إلى 15.1% في يونيو، [ 46 ] لتصبح بذلك أكبر مستثمر منفرد في الشركة. باعت مجموعة شاندا حصتها البالغة 2% في سوذبيز في أغسطس 2016. وبحلول ديسمبر من العام نفسه، كانت قد اشترت أيضًا حصة 13.8% في كوميونيتي هيلث سيستمز . [ 3 ] وفي الشهر نفسه، رفعت مجموعة شاندا حصتها في ليج ماسون إلى 15%، لتبقى بذلك أكبر مساهم فيها. كما حصلت مجموعة شاندا على مقعدين في مجلس إدارة ليج ماسون في عام 2017 [ 47 ] وقدمت استشارات لتخصيص منتجات ليج ماسون الاستثمارية لعملائها في الصين. في بداية عام 2017، بلغت قيمة صافي الأصول التي تديرها مجموعة شاندا 8 مليارات دولار. [ 3 ]

بحلول عام 2018، استثمرت مجموعة شاندا في الأسواق العامة والعقارات ورأس المال المخاطر، مع التركيز على الشركات العاملة في مجالات الرعاية الصحية والخدمات المالية والإعلام والتكنولوجيا. وظلت شاندا أكبر مساهم في كل من ليندينغ كلوب وكوميونيتي هيلث سيستمز، مع احتفاظها بحصة أقلية في ليج ماسون. وبحلول عام 2018، استثمر ذراع رأس المال المخاطر لمجموعة شاندا في حوالي 120 شركة في الصين متخصصة في برامج الإنترنت والهواتف المحمولة، بالإضافة إلى استثمارات في حوالي 30 شركة تقنية متقدمة في أيسلندا وإندونيسيا وروسيا والمملكة المتحدة وإسرائيل والولايات المتحدة. واليوم ، استثمرت المجموعة أيضًا في أكثر من 55 صندوقًا استثماريًا في مراحلها المبكرة [ 48 ] والمتخصصة في التكنولوجيا المتقدمة. وبفضل امتلاكها عقارات في الصين والولايات المتحدة، تُعد شاندا من أكبر مالكي الأراضي الحرجية في أمريكا الشمالية [ 1 ] . وفي عام 2018 ، افتتحت الشركة مشروع شاندا وورلد، وهو مشروع تطويري ضخم في شنغهاي يضم مكاتب ومتاجر [ 49 ] بمساحة تقارب 700,000 متر مربع. [ 50 ] وفي عام 2018 أيضًا، بدأت مجموعة شاندا بالتركيز على شركات علم الأعصاب والشركات المتعلقة بالدماغ، وكانت قد استثمرت بالفعل في حوالي "100 مشروع تكنولوجي متقدم يدمج تقنية الواقع الافتراضي وعلم الأعصاب". [ 10 ]

المواقع

اعتبارًا من عام 2018، كان لدى مجموعة شاندا مكاتب في شنغهاي وهونغ كونغ وسنغافورة ونيويورك ومنلو بارك . [ 1 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ "نبذة عنا" . Shanda.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2018-12-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-12-05 ."جهات الاتصال" . Shanda.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2018 .
  2. "مجموعة شاندا المحدودة" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2018 .
  3. 1 2 3 4 5 فاساجار، جيفان (26 ديسمبر 2016). "ملياردير صيني يطمح إلى إعادة تشكيل نماذج الاستثمار" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  4. "ناشرو الكتب يخشون تقدم "النهر الجليدي" الرقمي - مقال" . Earthtimes.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2014 .
  5. 1 2 3 ليف، جيايو (26 أبريل 2009). "(الصينية المبسطة) تم تسوية القضية القانونية المتعلقة بانتهاك حقوق الطبع والنشر لشركة شاندا مير أخيرًا في النصف الثاني من عام 2009" . games.qq.com . تينسنت . تم الاسترجاع في 3 يناير 2010 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 روث، دانيال (4 أكتوبر 2004). "بحثًا عن بيل غيتس الصين" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2018 .
  7. 1 2 3 سافيتز، إريك. "يا لها من كارثة: فشل الاكتتابات العامة الأولية لشركات الألعاب الصينية" . www.barrons.com . تاريخ الاسترجاع: 20 أبريل 2020 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 "تاريخ شاندا للترفيه" . Shanda.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  9. 1 2 3 سايانتاني، غوش (17 أكتوبر 2011). "الرئيس التنفيذي لشركة شاندا إنتراكتيف يعرض تحويل الشركة إلى شركة خاصة" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2018 .
  10. 1 2 3 4 ريج، أليسا (17 أغسطس 2017). "لماذا تحوّل الملياردير الصيني تيانكياو تشين من الاستثمار في ألعاب الفيديو إلى الصحة الصينية وعلم الأعصاب؟" . مجلة بيكرز هوسبيتال ريفيو . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  11. 1 2 تشاتيرجي، سوهام (22 نوفمبر 2011). "الرئيس التنفيذي لشركة شاندا إنتراكتيف يعتزم تحويل الشركة إلى شركة خاصة" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  12. 1 2 3 "أكبر 10 اكتتابات عامة أولية لشركات تصنيع الألعاب" . صحيفة تشاينا ديلي . 17 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2018 .
  13. 1 2 "دانيان تشين" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
  14. 1 2 "شاندا تستحوذ على حصة كبيرة في بوابة سينا" . صحيفة تشاينا ديلي . 21 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2018 .
  15. 1 2 3 4 5 6 فلاني، راسل (23 مايو 2005). "بيت الأصابع الطائرة" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  16. 1 2 3 4 فير، ستيفان (28 نوفمبر 2005). "شركة شاندا، الشركة الصينية الأبرز في مجال ألعاب الإنترنت، تراهن على قدرتها على أن تصبح عملاقًا في عالم الترفيه" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  17. لوغان، مايكل (6 أبريل 2004). "شركة شاندا تهدف إلى جمع 200 مليون دولار أمريكي من خلال إدراجها في بورصة ناسداك" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  18. 1 2 داو، وين (8 نوفمبر 2006). "شاندا تبيع 40% من حصتها في سينا" . صحيفة تشاينا ديلي . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  19. 1 2 "شركة شاندا الصينية تستحوذ على حصة في سينا" . بي بي سي . 21 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  20. 1 2 هان، رونغبين (2026). لنجعل الصين عظيمة مرة أخرى: روايات التاريخ البديل على الإنترنت والاستبداد الشعبي . نيويورك: مطبعة جامعة كولومبيا . ISBN 978-0-231-22054-5.
  21. "أثرياء الصين يزدادون ثراءً فاحشاً" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2018 .
  22. 1 2 3 4 "رئيس شركة شاندا يتعهد بالابتعاد عن حكمة وول ستريت" . صحيفة فايننشال تايمز . 15 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  23. 1 2 3 4 ديكي، مور (28 فبراير 2006). "تضرر أرباح شاندا بسبب نموذج اللعب المجاني" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  24. 1 2 3 ديكي، مور (13 فبراير 2007). "تغييرات جذرية في شركة شاندا تُعزز المبيعات" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  25. 1 2 تانغ، جون (13 فبراير 2007). "(الصينية المبسطة) شركة شاندا تستجيب لحالة إحراق أحد العملاء لنفسه بمساعدة الشرطة" . it.sohu.com . SOHU.com. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2010 .
  26. "موتورولا ستوفر ألعاب شاندا اللاسلكية" .
  27. ^ "شاندا تبيع 4 ملايين سهم من أسهم شركة سينا ​​مقابل 129.6 مليون" . رويترز . 9 فبراير 2007 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2018 .
  28. "شركة شاندا التفاعلية ترخص ألعاب وول، وماجيكال لاند، وكريزي كارت للأسواق الخارجية" . رويترز . 8 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  29. 1 2 سيفالدي، فرانك (22 أبريل 2009). "شركة شاندا تُعلن عن مليون مستخدم مدفوع للعبة آيون في الصين" . صناعة الألعاب . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  30. 1 2 3 4 تاكاهاشي، دين (3 يوليو 2008). "شركة شاندا التفاعلية تتجه نحو الكتب التي ينشئها القراء" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  31. 1 2 3 4 شيانغ، تريسي (27 يناير 2015). "اندماج تينسنت وكلاودري يُعيد تشكيل النشر الإلكتروني الصيني" . تكنود . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  32. 1 2 3 فارار، لارا (15 فبراير 2009). "بالنسبة للعديد من الصينيين، الأحلام الأدبية تتحقق عبر الإنترنت" . سي إن إن . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  33. «(الصينية المبسطة) دار نشر شاندا للأدب تروج بقوة لرواية جينغمينغ غو الجديدة» . شركة بكين تشيانلونغ للإعلام المحدودة. 31 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2010 .
  34. تشانغ، ليجي (28 ديسمبر 2009). "(بالصينية المبسطة) دار نشر فيفيبير تنشر رواية جديدة بعد فضيحة الانتحال" . press.idoican.com.cn. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2010 .
  35. "(بالصينية المبسطة) رسائل إلى شركة شاندا احتجاجًا على دعمها لشركة فيفيبير" . 21-11-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-01-2010 .
  36. "دار نشر شاندا للأدب ستقاضي موقع بايدو دوت كوم في يناير 2010" . موقع تشاينا تك نيوز.كوم. 23 ديسمبر 2009. تاريخ الاطلاع: 3 يناير 2010 .
  37. 1 2 "بايدو تُهزم في قضية حقوق نشر تاريخية" . China.org . 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  38. 1 2 3 4 5 6 باربوزا، ديفيد (15 فبراير 2012). "مساهمو شركة شاندا التفاعلية يدعمون خطة الاستحواذ" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  39. بوغ، جيسون (23 فبراير 2010). "شركة شاندا للأدب تستحوذ على حصة مسيطرة في شركة منافسة" . مجلة أدويك . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  40. "انخفضت أرباح شركة شاندا التفاعلية بنسبة 58% في الربع الأخير من العام" . tmcnet.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مارس 2011 .
  41. يانغ، جويس (17 أكتوبر 2011). "الرئيس التنفيذي لشركة شاندا يقترح الاستحواذ على جميع الأسهم العامة" . تيك كرانش . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  42. "شركة شاندا للترفيه التفاعلي تعلن عن إتمام عملية الاندماج" . 2012.
  43. "مجموعة شاندا" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2018 .
  44. "مسيرة جديدة لعملاق الترفيه - مراجعة بكين" .
  45. "أغنى خمسة مستثمرين في الصين" .
  46. ماكلاناهان، بن (20 يونيو 2016). "شركة شاندا الصينية ترفع حصتها في نادي الإقراض إلى 15%" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
  47. جيمرسون، جوشوا (19 ديسمبر 2016). "ليج ماسون تعزز علاقاتها مع أكبر مساهميها، مجموعة شاندا" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  48. ^ شاندا (22 يونيو 2022). "محفظة صندوق شاندا" . شاندا .
  49. "CHVC" .
  50. "القضية الغامضة لملياردير الإنترنت المفقود" . Bloomberg.com . 15 أغسطس 2017.