استراتيجية الشوغي
يمكن تقسيم لعبة الشوغي ، مثل الشطرنج الغربي ، إلى الافتتاح والوسط والنهاية، ولكل منها استراتيجية مختلفة. يتألف الافتتاح من ترتيب الدفاعات والتمركز للهجوم، ويتألف الوسط من محاولة اختراق دفاعات الخصم مع الحفاظ على الدفاعات، وتبدأ النهاية عندما يتم اختراق دفاعات أحد الجانبين.
التكتيكات
تتشابه العديد من التكتيكات الأساسية (手筋tesuji ) في لعبة الشوغي مع تكتيكات الشطرنج ، والتي تتضمن الشوكة والتثبيت وإزالة المدافع وتقنيات أخرى، وكلها تعتبر قوية للغاية عند استخدامها بفعالية.
ومع ذلك، فإن التكتيكات الأخرى، وخاصة تلك التي تتضمن إسقاط القطع، لا مثيل لها في الشطرنج الغربي.
القيمة النسبية للقطعة
قد تُعتبر قطع الشوغي ذات قيم مختلفة، حيث تكون بعض القطع أكثر قيمة من غيرها بشكل عام - مع تساوي جميع العوامل الأخرى. (انظر قيمة القطعة في الشطرنج الغربي ).
توجد ثلاث مجموعات تقييم رئيسية: [ 1 ]
- الملك، الذي له قيمة مطلقة لأن اللعبة تُخسر إذا تم اصطياده.
- القطعتان الرئيسيتان (大駒، oogoma ) : الرخ، والأسقف
- القطع الصغيرة (小駒، كوغوما ) : البيدق، الرمح، الفارس، الفضة، الذهب
يمكن تصنيف الأجزاء الصغيرة بشكل أكبر في التسلسل الهرمي للتقييم التالي:
- الذهب > الفضة > (الفارس، الرمح) > الجندي
أحيانًا، تُحدد القيم النسبية للقطع بقيم عددية محددة. وهذا شائعٌ بشكل خاص في الصياغات الصريحة الموجودة في لعبة الشوغي الحاسوبية . مع ذلك، يشير ريجر غريمبرغن إلى أن تقييم قطع الشوغي ليس موحدًا، إذ يختلف اللاعبون حول القيم الدقيقة. على سبيل المثال، يستخدم غريمبرغن القيم النسبية التالية في صياغة تحليل جدارة النقلة : [ 2 ]
| قطعة | قيمة | |
|---|---|---|
| 歩 | بيدق | 1 |
| 香، 桂 | رمح، فارس | 3 |
| 銀، 金 | الفضة والذهب | 5 |
| 角 | الأسقف | 8 |
| 飛 | رخ | 9 |
| 😉 | أسقف مُرَقّى | 12 |
| 龍 | رخ مُرَقّى | 13 |
كان للصيغة الرسمية الأخرى المستخدمة في برنامج YSS 7.0 لعام 1997 القيم النسبية التالية: [ 3 ]
| قطعة | قيمة | القطعة في اليد | قيمة | قطعة ترويجية | قيمة | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歩 | بيدق | 1.00 | 歩 手 駒 | بيدق في اليد | 1.15 | と | بيدق مُرَقّى | 4.20 |
| 香 | حربة | 4.30 | 香 手駒 | الرمح في اليد | 4.80 | 杏 | تمت ترقية الرمح | 6.30 |
| 桂 | فارس | 4.50 | 桂 手 駒 | الفارس في اليد | 5.10 | 圭 | تمت ترقية الفارس | 6.40 |
| 銀 | فضي | 6.40 | 銀 手 駒 | الفضة في اليد | 7.20 | 全 | تم الترويج للفضة | 6.70 |
| 金 | ذهب | 6.90 | 金 手駒 | الذهب في اليد | 7.80 | – | – | – |
| 角 | الأسقف | 8.90 | 角 手駒 | أسقف في يده | 11.10 | 😉 | أسقف مُرَقّى | 11.50 |
| 飛 | رخ | 10.40 | 飛 手駒 | الرخ في اليد | 12.70 | 龍 | رخ مُرَقّى | 13.00 |
اقترح كل من كوجي تانيغاوا ، وياسوميتسو ساتو ، ولاري كوفمان القيم التالية: [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
| قطعة | تانيجاوا (1982) | تانيغاوا (إن إتش كيه 2006) | ساتو | كوفمان | قطعة ترويجية | تانيجاوا (1982) | تانيغاوا (إن إتش كيه 2006) | ساتو | كوفمان |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歩 | 1 | 1 | 1 | 1 | と | 12 | 6 | 11 | 10 |
| 香 | 5 | 3 | 6 | 4 | 杏 | 10 | 6 | 11 | 9 |
| 桂 | 6 | 4 | 6 | 5 | 圭 | 10 | 6 | 11 | 9 |
| 銀 | 8 | 5 | 10 | 7 | 銀 | 9 | 6 | 11 | 8 |
| 金 | 9 | 6 | 11 | 8 | – | – | – | – | – |
| 角 | 13 | 8 | 17 | 11 | 😉 | 15 | 10 | 20 | 15 |
| 飛 | 15 | 10 | 19 | 13 | 龍 | 17 | 12 | 22 | 17 |
في اثنتين من أنظمة التقييم هذه، يكون للبيدق والرمح والحصان المُرَقّى قيمة أعلى من قيمة الذهب، على الرغم من أن حركتهم بعد الترقية تُماثل حركة الذهب. والسبب في ذلك هو أنهم يعودون إلى قيمهم الأقل عند أسرهم من قِبَل الخصم، بينما يُعطي الذهب الأسير الخصم قطعةً ذات قيمة أعلى نسبيًا.
يشير كوفمان إلى أن استبدال بيدق تمت ترقيته بقطعة ذهبية حقيقية غالباً ما يكون تكتيكاً جيداً لكسب المواد لأن اللاعب الذي لديه البيدق الذي تمت ترقيته يخسر نقطتين فقط بينما يخسر خصمه سبع نقاط.
تُستخدم التقييمات النسبية للقطع لتقييم تبادل القطع بشكل تقريبي. على سبيل المثال، إذا كانت هناك فرصة لأخذ قطعتين ذهبيتين من الخصم بالتخلي عن رخ وبيدق، باستخدام مخطط كوفمان، فإن هذا يُعتبر تبادلاً مُربحاً (مع ثبات جميع العوامل الأخرى):
- (ذهب + ذهب) > (رخ + بيدق)
- (8 + 8) > (13 + 1)
لكن هذه لن تكون صفقة جيدة إذا تمت ترقية الرخ:
- (ذهب + ذهب) < (تنين + بيدق)
- (8 + 8) < (17 + 1)
القلاع
قلعة الذهب ☖ قطع متوفرة: –
☗ قطع متوفرة: – | مينو ☖ قطع متوفرة: –
☗ قطع متوفرة: – |
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
| 金 | 銀 | 香 | 8 | ||||||
| 金 | 桂 | 玉 | 9 |
في لعبة الشوغي، تُعرف التحصينات الدفاعية القوية التي تحمي الملك باسم القلاع. توجد أنواع عديدة من القلاع وتشكيلات متنوعة يمكن استخدامها، ولكن من الضروري فهم أيها مفيد في الوضع الراهن وكيفية معالجة نقاط ضعفه. فيما يلي ثلاثة أنواع شائعة الاستخدام من القلاع.
كان يُنظر إلى قلعة الحصن من قِبل الكثيرين على أنها أقوى وضعية دفاعية في الشوغي خلال ثمانينيات القرن الماضي. [ 7 ] على الرغم من وجود العديد من المتغيرات، إلا أن بناء قلعة الحصن الذهبي هو الأكثر شيوعًا. يتميز افتتاح قلعة الحصن ، الذي يتخذ فيه كلا اللاعبين قلعة حصن، بملك محمي جيدًا، وخط بيادق محصن جيدًا، كما يدعم الفيل والرخ وبيدق آخر هجومًا لاحقًا من قِبل فضة الرخ أو حصانه. من الصعب للغاية اختراقه بهجوم أمامي، على الرغم من أنه أضعف من الجانب. يُستخدم عادةً ضد افتتاحيات الرخ الثابت التي تتضمن تقدم بيدق الرخ. ومع ذلك، قد يتخذ الخصم هذا الدفاع بسهولة، مما لا يمنح أيًا من الجانبين أفضلية. يمكن أيضًا استخدام قلعة الحصن ضد خصوم الرخ المتحرك بتبادل الفيل، وهناك متغير من قلعة الحصن مبني على الجانب الأيمن من اللوحة لاستخدامه في وضعيات الرخ المتحرك المزدوج أيضًا.
قلعة مينو هي وضعية دفاعية تُعتبر سهلة للمبتدئين، لكنها لا تزال شائعة بين المحترفين. يُوضع الملك في موقع آمن، بينما يدعم القادة الثلاثة بعضهم بعضًا. غالبًا ما تُستخدم هذه القلعة عندما يختار اللاعب افتتاحية الرخ المتحرك بدلًا من افتتاحية الرخ الثابت. [ 8 ] مع ذلك، من الشائع أيضًا استخدام نسخة الرخ الثابت من مينو، المبنية على الجانب الأيسر من الرقعة، لمواجهة خصوم الرخ الثابت أو الرخ المتحرك.
قلعة الدب في الحفرة هي قلعة شائعة ثالثة تُستخدم غالبًا في لعبة الشوغي الاحترافية. يستخدم اللاعب الذي يتبنى استراتيجية الرخ المتحرك رخًا متحركًا على شكل دب في الحفرة على الجانب الأيمن. تضع هذه الاستراتيجية الملك في المربع الزاوي حيث بدأ الرمح، محميًا بجنرالين ذهبيين وجنرال فضي. بهذه الطريقة، يصعب على الفارس أو قطعة متحركة تهديد الملك. [ 9 ]
ساباكي
كلمة "ساباكي" (捌き) اليابانية هي مصطلح فني يُستخدم في لعبة الشوغي. [ 10 ] [ 11 ] تعني الكلمة التعامل أو الإدارة، ولكن استخدامها في الشوغي دقيق ويعتمد على السياق، لذلك تم استعارتها إلى اللغة الإنجليزية بدلاً من ترجمتها.
في الافتتاح، تعني كلمة "ساباكي" عادةً ببساطة تطويرًا جيدًا للقطع استعدادًا لمرحلة منتصف اللعبة.
مع ذلك، في منتصف اللعبة، يحمل مصطلح "ساباكي" معنىً أدقّ، إذ يُشير إلى تطوير القطع، وخاصة القطع الرئيسية (الرخ والفيل)، بطريقة تُفعّلها بالكامل وتُهيّئ خطوطها الهجومية. في افتتاحية الشوغي، غالبًا ما يؤدي تطوير القطع إلى تكتلها في تشكيلات ضيقة. ولتحقيق "ساباكي"، يُغيّر هذا التكتل بإزالة بعض القطع المُعيقة عبر تبادل القطع، بحيث تُصبح القطع الهجومية مُهيمنة على الرقعة، مُكتسبةً حرية حركة جديدة. بالنسبة للقطع الرئيسية، يتم ذلك عادةً بإزالة القطع المُحيطة بأقطار الفيل وصفوف الرخ. ورغم أن المصطلح يرتبط بتحرير القطع من التشكيلات الضيقة، إلا أنه لا يعني الخروج من هذا التشكيل بنجاح في الدفاع، بل يُشير إلى التطوير من أجل الهجوم.
في الشطرنج الغربي، يُشار أحيانًا إلى مفهوم مشابه باسم حركة أو مناورة التحرير (مثل كسر البيدق ). مع ذلك، في الشوغي، غالبًا ما يتضمن مفهوم الساباكي عدة حركات وقطع متعددة. (انظر الكسر والوضع المحجوب ) .
مثال ساباكي 1
وضع ضيق ☖ قطع متوفرة: –
☗ قطع متوفرة: – | ساباكينغ ذا روك ☖ قطع متوفرة: –
☗ قطع متوفرة: – 1. P-55 |
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 3 | |||||||
| 4 | |||||||||
| 飛 | 5 | ||||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 7 | |||||||
| 8 | |||||||||
| 9 |
2.سكس55سكس55
3. Rx55كمثال أساسي، [ 12 ] في المخططات المجاورة، يكون الرخ الموجود على العمود المركزي (كما في افتتاحيات الرخ المركزي ) محجوبًا بالبيادق، وتُقيّد حركته المحتملة بقطع الفضة لدى كلا اللاعبين. لتحقيق وضعية ساباكي، يبدأ الهجوم على العمود المركزي بالنقلة 1. بيدق-55. يأخذ الأبيض البيدق، ثم تُؤخذ قطع الفضة تباعًا (1...بيدق×55، 2. فضة×55 فضة×55، 3. رخ×55). بعد أسر رخ الأسود لقطعة الفضة البيضاء، يصبح للرخ مسارات هجوم واضحة (الصف الأوسط بأكمله والعمود المركزي)، بما في ذلك الوصول إلى منطقة ترقية الأبيض حيث يمكن للرخ الترقية إلى تنين. تجدر الإشارة إلى أنه تم ببساطة نقل بيادق وقطع الفضة المركزية من الرقعة إلى اليد، ولم يكن هناك ربح أو خسارة مادية من هذا التبادل في هذا المثال البسيط. قد تتضمن أمثلة أخرى تضحيات بالقطع لتحقيق وضعية ساباكي.
افتتاح
افتتاح الأسقف ☖ قطع متوفرة: –
☗ قطع متوفرة: – 1. ص-76 | افتتاحية الرخ ☖ قطع متوفرة: –
☗ قطع متوفرة: – 1. ص-26 |
تتميز افتتاحية الشوغي عمومًا بأنها أبطأ من افتتاحية الشطرنج، نظرًا لكبر حجم الرقعة وقلة حركة القطع. ولكن بما أن الهجوم السريع يُعرّض منطقة اللاعب للهجمات المفاجئة بمجرد تبادل القطع، فإن الهدف من الافتتاحية هو بناء دفاعات للملك، عادةً بتحريكه إلى الجانب في قلعة مع ثلاثة قادة. [ 13 ] وقد يكون ترك الملك في مربعه الأصلي (居玉igyoku أو "الملك الجالس") وضعًا خطيرًا للغاية. [ 7 ] [ 14 ]
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 金 | 金 | 銀 | 桂 | 1 | |||
| 飛 | 銀 | 王 | 香 | 2 | |||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||
| 歩 | 歩 | 角 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | |||
| 飛 | 銀 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 金 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
يستطيع كلا اللاعبين تحريك بيدق الرخ للأمام (P-26)، أو، وهو الأكثر شيوعاً، تحريك البيدق فوق الفيل وإلى يمينه (P-76). يُعرف الأول بافتتاحية الرخ ، والثاني بافتتاحية الفيل.
في افتتاحية الأسقف، من الشائع تبادل الفيلة بجعل أحدهما يأسر الآخر. يسمح هذا لكل لاعب بوضع فيله المأسور حديثًا في أي مكان على الرقعة، مع الحرص على تجنب نقاط الضعف في الدفاع التي قد تسمح بإنزال الفيل. مع ذلك، لا يُنصح بتبادل الفيلة إذا كان لدى الخصم دفاع أقوى أو خيارات هجومية أكثر. علاوة على ذلك، يُعد تبادل الفيلة خسارة في النقلة ، لذا لا يُنصح به إلا لسبب وجيه.
تتضمن العديد من الهجمات الافتتاحية الشائعة تقدم قطعة فضية، ويفضل أن يتبعها بيادق محمية بقطع أخرى. ولأن القطع الفضية لديها خيارات تراجع أكثر، بينما تدافع القطع الذهبية بشكل أفضل عن جوانبها، تُعتبر القطع الفضية عمومًا متفوقة في الهجوم، والقطع الذهبية متفوقة في الدفاع. ومن الممارسات الشائعة الدفاع عن الملك بثلاثة قادة، واثنين من القطع الذهبية، وقطعة فضية.
لأن الدفاع مهم للغاية، ولأن قطع الشوغي بطيئة الحركة نسبياً، فإن لعبة الافتتاح تميل إلى أن تكون أطول بكثير في الشوغي مقارنة بالشطرنج الدولي، [ 7 ] وعادة ما تتضمن 12 نقلة أو أكثر لتعزيز الدفاعات قبل شن الهجوم الأولي.
على مدى عقود عديدة، ابتكر اللاعبون اليابانيون المحترفون العديد من قواعد "جوسيكي" (قواعد الشطرنج اليابانية) ، التي تحدد الحركات والتسلسلات التي يُعتقد أنها الأفضل في موقف معين. كما تشمل هذه القواعد فرعًا من التباينات المختلفة ضمن استراتيجية معقدة، بما في ذلك الخيارات البديلة والنتائج المحتملة لبعض الحركات. [ 15 ]
تُصنّف الافتتاحيات أيضًا إلى افتتاحيات الرخ الثابت، حيث يدعم الرخ الهجوم من موقعه الأصلي، وافتتاحيات الرخ المتحرك، حيث يتحرك الرخ إلى وسط أو يسار الرقعة لدعم الهجوم هناك، وعادةً ما يكون الهدف هو إتاحة الفرصة للخصم للهجوم مع تحسين الدفاع والتخطيط لهجوم مضاد. [ 16 ] ومع ذلك، وباعتباره أقوى قطعة على الرقعة، فإن الرخ يُغري بالهجوم، وفي معظم الحالات، وخاصةً بالنسبة للاعبين الأقل مهارة، يُنصح بإبقاء الملك بعيدًا عن الرخ. [ 7 ] وبالمثل، يتوافق تصنيف الرخ الثابت مقابل الرخ المتحرك مع تطور التبييت: فمواقع الرخ الثابت تميل إلى وجود القلاع على الجانب الأيسر من الرقعة، بينما مواقع الرخ المتحرك تميل إلى وجود القلاع على الجانب الأيمن.
منتصف اللعبة
في منتصف لعبة الشوغي، يكون اللاعبون قد استولوا على قطع يمكنهم إعادتها إلى رقعة اللعب. تُعدّ هذه الحركات جزءًا مهمًا من استراتيجية الشوغي، وغالبًا ما يتبادل اللاعبون قطعهم أو يضحّون بها إذا لزم الأمر للحصول على قطعة. [ 17 ] [ 18 ]
عادةً ما تُفقد البيادق في بداية اللعبة لأنها تهاجم مباشرةً ولا تستطيع الدفاع عن بعضها، لذا تُستخدم غالبًا في مثل هذه الهجمات. إنزال بيدق خلف خطوط العدو، وترقيته إلى توكين (قائد ذهبي)، ثم إنزال بيدق ثانٍ خلف التوكين مباشرةً ليحمي كل منهما الآخر، يُشكل هجومًا قويًا؛ فهو يُهدد دفاعات الخصم بأكملها، لكنه لا يُقدم فائدة تُذكر للخصم إذا فشل الهجوم وتم أسر القطع.
قد تُحاصر القطع المهاجمة بسهولة خلف خطوط العدو بواسطة البيادق التي تُوضع في مربع محمي لقطع خط الانسحاب. لهذا السبب، تُحفظ القلاع، التي لا تستطيع الانسحاب إلا في اتجاه واحد، عادةً على مسافة آمنة في المراحل الأولى من اللعبة، وتُستخدم لدعم هجمات القطع الأضعف. مع ذلك، بمجرد أن تنفتح اللعبة، تُصبح القلعة المُرَقَّاة قطعة قوية للغاية خلف خطوط العدو.
نهاية اللعبة
تبدأ نهاية اللعبة بانهيار دفاع أحد الجانبين. بمجرد أن يخترق اللاعب خطوط الخصم، يصبح من السهل محاصرة ملك الخصم بقطعه. ومن التكتيكات الدفاعية الشائعة في اللحظات الأخيرة فتح خط البيادق للسماح للملك بالهروب. يصعب إماتة الملك في العراء، خاصةً إذا لم يكن لدى الخصم الكثير من القطع المتحركة (الرخ، الفيل، الرمح) في اللعب.
في نهاية اللعبة، يصبح التنافس محصورًا بين اللاعبين الذين يُحققون كش ملك أولًا. تلعب تقنية تُعرف باسم " حساب السرعة" دورًا هامًا في هذه المرحلة. فمن خلال حساب عدد النقلات المتبقية حتى كش ملك (بافتراض عدم حصول الخصم على دور) لكل من الأسود والأبيض، يُساعد ذلك في اتخاذ القرارات بشأن الهجوم أو الدفاع. خطأ بسيط كفيل بتغيير مجرى اللعبة جذريًا. إضافةً إلى ذلك، هناك العديد من العوامل الدقيقة الأخرى التي يجب الانتباه إليها في نهاية اللعبة، بما في ذلك الهجمات التضحوية والفخاخ.
يتم تعزيز أداء اللاعب في نهاية اللعبة من خلال التدريب على لعبة تسومي شوغي ومسائل حافة الهزيمة .
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ هوسكينغ 1997 ، ص 30، الجزء 1، الفصل 5: مقدمة في استراتيجية وتكتيكات الشوغي: القطع الرئيسية والثانوية النسبية. خطأ في sfn: لا يوجد هدف: CITEREFHosking1997 ( مساعدة )
- ↑ غريمبرغن، ريجر (2001). "توليد النقلات الممكنة باستخدام تحليل جدارة النقلات مع عتبات القطع في الشوغي". في مارسيلاند، توني؛ فرانك، إيان (محرران). الحاسوب والألعاب . سبرينغر. ص 315-345 . ISBN 3-540-43080-6.
- ↑ ياماموتو، ماساهيتو؛ سوزوكي، كيجي؛ أوتشي، أزوما (2001). "اكتساب وظيفة التقييم في لعبة الشوغي من خلال تعلم اللعب الذاتي". المعاملات الدولية في بحوث العمليات . 8 (3): 305-315 . doi : 10.1111/1475-3995.00267 .
- ^ تانيجاوا 1982 .
- ↑ NHK将棋講座2006.
- ^ كوفمان، لاري. "سلسلة الإعاقة: مقدمة" . حفلات الإعاقة للاري كوفمان .
- 1 2 3 4 فيربيرن 1984. خطأ في ملف sfn: لا يوجد هدف: CITEREFFairbairn1984 ( مساعدة )
- ↑ هوسكينغ 1997 ، الصفحات 49-50، الجزء 1، الفصل 8: القلاع. خطأ في sfn: لا يوجد هدف: CITEREFHosking1997 ( مساعدة )
- ↑ هوسكينغ 1997 ، ص 53-54، الجزء 1، الفصل 8: القلاع. خطأ في sfn: لا يوجد هدف: CITEREFHosking1997 ( مساعدة )
- ↑ فيربيرن (1986: 107–108)
- ↑ (Aono 1983: 10)
- ↑久保، 利明 ( توشياكي كوبو ) و 中田، 功 ( إيساو ناكاتا ). 2015 أكتوبر. さばきの極意. 将棋世界10، 57.
- ↑ Grimbergen & Rollason 2003 ، ص 175 ، خرائط اللوحة للعب الافتتاحي واللعب المتوسط في الشوغي .
- ↑ هوسكينغ 1997 ، ص 42، الجزء 1، الفصل 7: موازنة الهجوم بالدفاع. خطأ في sfn: لا يوجد هدف: CITEREFHosking1997 ( مساعدة )
- ↑ هوسكينغ 1997 ، ص 29، الجزء 1، الفصل 5: مقدمة في استراتيجية وتكتيكات الشوغي. خطأ في sfn: لا يوجد هدف: CITEREFHosking1997 ( مساعدة )
- ↑ هوسكينغ 1997 ، الصفحات 43-45، الجزء 1، الفصل 7: موازنة الهجوم بالدفاع. خطأ في sfn: لا يوجد هدف: CITEREFHosking1997 ( مساعدة )
- ↑ هوسكينغ 1997 ، ص 34، الجزء 1، الفصل 5: مقدمة في استراتيجية وتكتيكات الشوغي: "لذلك، يلعب البيدق دورًا حيويًا في كل من الهجوم والدفاع. إن عدم امتلاك البيدق (فوغيري)، بينما يمتلك الخصم بيدقًا واحدًا على الأقل، يُعد عيبًا واضحًا، وقد يكون عيبًا خطيرًا للغاية." خطأ في رقم المرجع: لا يوجد هدف: CITEREFHosking1997 ( مساعدة )
- ↑ هوسكينغ 1997 ، ص 23، الجزء 1، الفصل 4: مقارنة الشوغي بالشطرنج. خطأ في sfn: لا يوجد هدف: CITEREFHosking1997 ( مساعدة )
فهرس
- أونو، تيرويتشي (2009) [نُشر لأول مرة عام 1983]. حركات أفضل لشوغي أفضل . ترجمة جون فيربيرن ( الطبعة الثانية). دار إيشي للنشر. ISBN 978-4-87187-999-6.
- فيربيرن، جون (1986). شوغي للمبتدئين ( الطبعة الثانية). دار إيشي للنشر . رقم ISBN 978-4-8718-720-10.
- غريمبرغن، ريجر؛ رولاسون، جيف (2003). "خرائط اللوحة وتسلق التلال لافتتاح ولعب منتصف اللعبة في الشوغي" . في: شيفر، جوناثان؛ مولر، مارتن؛ بيورنسون، ينجفي (محررون). الحواسيب والألعاب: المؤتمر الدولي الثالث، CG 2002، إدمونتون، كندا، 25-27 يوليو 2002، أوراق منقحة . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 2883. سبرينغر-فيرلاغ . الصفحات 171-187 . doi : 10.1007/978-3-540-40031-8_12 . ISBN 978-3-540-20545-6ISSN 0302-9743 – عبر كتب جوجل .
- هوسكينغ، توني (1996). فن الشوغي . مؤسسة الشوغي. ISBN 978-0-95310-890-9.
- ليجيت، تريفور (1993). الشطرنج الياباني: لعبة الشوغي . دار نشر تاتل .
- "كيوكومينبيديا"局面ペディア[ كيوكومينبيديا ] . كيوكومينبيديا (باللغة اليابانية). فريق آي كيوب. 2016.تم وضع العديد من ألعاب الشوغي (الاحترافية، عبر الإنترنت، الذكاء الاصطناعي) في هيكل شجرة القرار مع تعليقات المستخدمين والمراجع وبعض تصنيفات الافتتاح.
- نيشيو، أكيرا (2014). "الرخ ذو العمود الرابع مقابل الرخ الثابت (1)" . افتتاحيات الشوغي .
- تانيغاوا، كوجي [في اليابانية] (1982).将棋に勝つ考え方(في اليابانية). 池田書店. رقم ISBN 978-4-26210-301-3.
للمزيد من القراءة
- أونو، تيرويتشي (1983). دليل افتتاحيات الشوغي: اكشف أسرار الجوسيكيعنوان الشركة: الشركة المصنعة للمنتج. ترجمة فيربيرن، جون. 山海堂. رقم ISBN 4-381-00598-8.
- هابو، يوشيهارو (2000). كلمات هابو . ترجمة تاكاهاشي، ياماتو [باليابانية] ؛ هوسكينغ، توني. مؤسسة الشوغي. ISBN 978-0-95310-892-3.
- هودجز، جورج، محرر (يناير 1976 - نوفمبر 1987). "مقالات متنوعة". شوغي . صدر منها 70 عددًا كل شهرين. جمعية الشوغي.
- هوسكينغ، توني (2006). شوغي الكلاسيكي . مؤسسة الشوغي. رقم ISBN 978-0-95310-893-0.
- كيتاو، مادوكا (2011). جوسكي في لمحة . ترجمة كاواساكي، توموهيدي. نيكومادو. رقم ISBN 978-4-9052-2501-0.
- كيتاو، مادوكا (2013). ساباكي في لمحة . ترجمة كاواساكي، توموهيدي. نيكومادو. رقم ISBN 978-4-9052-2510-2.
- كيتاو، مادوكا (2014). إنهاء الهجوم في لمحة . ترجمة كاواساكي، توموهيدي. نيكومادو. رقم ISBN 978-4-9052-2513-3.
- تانيجاوا، كوجي [باللغة اليابانية] (1988). كوسوكو نو شوبانجتسوشكرا جزيلا[ تقنية نهاية اللعبة بسرعة البرق ] (باللغة اليابانية). جمعية الشوغي اليابانية. ISBN 978-4-81970-204-1.
- يبيسو، مايلز (2016). دليل شامل للشوجي باللغة الإنجليزية: كيفية لعب الشطرنج الياباني . دار النشر المختبرية.
روابط خارجية
- فتحات Shogi · مدونة الإستراتيجية بقلم 6-dan المحترف، Akira Nishio
- ShogiBase لعشاق لعبة الشوغي · مباريات للهواة مع تعليق من لاعبين محترفين
- كيفية الدفاع في شوغي · ترجمة جزئية لـ 将棋の受け方shōgi no ukekata بواسطة Yasuharu Ōyama .
- تقنية Lightning Speed Endgame · ترجمة 光速の終盤術kōsoku no shūbanjutsu بواسطة Lifetime Meijin ، Koji Tanigawa .
- شوغي شاك
- سجلات لعبة Shogi الاحترافية لـ Reijer Grimbergen مع التعليقات 1997-2013
- القاموس الصغير لأمثال الشوغي · ترجمة 将棋格言豆事典Shougi Kakugen Mame Jiten بقلم 浦野真彦 ماساهيكو أورانو
- نادي ريكو شوغي
- فيديوهات هيديتشي على يوتيوب:
- كيفية لعب شوغي (将棋): الدرس 14: المبادئ الافتتاحية
- تمارين الشوغي · قائمة تشغيل تتضمن تكتيكات متنوعة، واستراتيجيات هجومية، ومسائل كش مات
- نظرية الشوغي
