أطلق النار

لعبة Shoot Away هي لعبة أركيد كهروميكانيكية (EM) من نوع إطلاق النار بمسدس ضوئي، صدرت عام 1977 ، طورتها ونشرتها شركة نامكو . يستخدم اللاعبون مسدسات ضوئية على شكل بنادق لإطلاق النار على أطباق طينية ، تظهر كنقاط بيضاء طائرة على شاشة عرض. يوجد طبقان يجب إسقاطهما في كل جولة، ولا يملك اللاعبون سوى رصاصتين لإصابتهما. تُمنح نقاط إضافية لإطلاق النار على الطبقين فور ظهورهما، أو بتدميرهما معًا برصاصة واحدة. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، وظلت رائجة في صالات الألعاب حتى ثمانينيات القرن الماضي.

أسلوب اللعب

لعبة Shoot Away هي لعبة إطلاق نار بمسدس ضوئي تحاكي رياضة الرماية على الأطباق الطائرة . [ 1 ] [ 2 ] تستخدم اللعبة نظام عرض ضوئي يُسقط صورًا أحادية اللون على خلفية بانورامية مصممة لتشبه فسحة غابة. [ 3 ] باستخدام المسدسات الضوئية المرفقة، يُتاح للاعبين محاولتان لإطلاق النار على الهدفين الأبيضين - اللذين يمثلان أطباقًا طينية - واللذين يظهران على شكل قوس عبر الشاشة. [ 4 ] تُعرض نتائج كلا اللاعبين على شاشة LCD مثبتة على حافظات المسدسات. [ 2 ] يتوفر خياران للصعوبة: "عادي" و"احترافي". [ 5 ]

التطوير والإصدار

قام بتطوير لعبة Shoot Away المهندس شو أوسوجي، الذي عمل لدى شركة نامكو على العديد من ألعاب القيادة الخاصة بالشركة لأجهزة الألعاب. [ 6 ] وقد ساعده في ذلك كازونوري ساوانو، المعروف بعمله على لعبة Galaxian، أولى ألعاب نامكو الناجحة . [ 7 ] وكانت Shoot Away من أوائل منتجات نامكو التي صُدّرت خارج اليابان، مما ساهم في بناء علاقات تجارية عابرة للقارات مع شركات تصنيع أخرى. [ 8 ]

استقبال

كانت لعبة Shoot Away من أوائل ألعاب نامكو الناجحة في صالات الألعاب، وحققت نجاحًا ملحوظًا في الولايات المتحدة. واجه ساتيش بوتاني، المؤسس المشارك لشركة نامكو أمريكا، صعوبة في تلبية الطلب المتزايد على اللعبة. وظلت Shoot Away لعبةً رائجة في صالات الألعاب لفترة طويلة بعد إصدارها الأصلي، حيث استمر بيع أجهزة الألعاب حتى عام 1986. [ 9 ]

في اليابان، كانت لعبة Shoot Away ثالث أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في عام 1977 ، وسادس أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في ذلك العام. [ 10 ] وفي العام التالي، احتلت المرتبة الثانية في عام 1978 (بعد لعبة F-1 من نامكو )، والمرتبة الثامنة في قائمة أعلى ألعاب الأركيد ربحًا. [ 11 ] ثم أصبحت لاحقًا من بين أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في عام 1980 ، وخامس أعلى ألعاب نامكو ربحًا في ذلك العام (بعد ألعاب Pac-Man و Galaxian و Rally-X و Pitch In ). [ 12 ]

أُعجبت مجلة كاش بوكس ​​بشدة بواقعية اللعبة، لا سيما مسدساتها الضوئية التي تشبه البنادق وخلفية جهاز العرض المضيئة. وكتبت أنها توفر "جوًا جذابًا للغاية للاعب". [ 5 ] وشاركت مجلة إلكترونيك فن وذ كمبيوتر آند جيمز إعجابها بشاشة العرض الكبيرة والنابضة بالحياة. [ 13 ] وفي مقال استعادي نُشر عام 1991 حول ألعاب الأركيد الكهروميكانيكية،صنّف جوليان ريجنال ، كاتب مجلة سي يو أميغا، لعبة شوت أواي كواحدة من " الألعاب التفاعلية الحقيقية ". [ 14 ]

إرث

في عام ١٩٧٨، أصدرت نامكو نسخةً فرديةً من لعبة Shoot Away بعنوان Clay Champ . صُممت هذه النسخة لتكون أصغر حجمًا وأكثر ملاءمةً لصالات الألعاب وغيرها من الأماكن العامة، [ ٣ ] واستخدمت تأثيرات المرآة مع أنظمة العرض. أصدرت شركة Allied Leisure اللعبة في أمريكا الشمالية في يونيو ١٩٧٩. [ ١٥ ] وفي العام نفسه، أصدرت Allied نسخة فيديو بعنوان Clay Shoot . وفي عام ١٩٨٤، أصدرت نامكو لعبة CosmoSwat ، وهي نسخة مُعدّلة من Shoot Away ، تميزت بطابع الخيال العلمي وشاشة عرض فيديو على حامل المسدس.

تظهر لعبة الأركيد في فيلم "فتى الكاراتيه" الذي صدر عام 1984، حيث تلعب آلي ميلز وأصدقاؤها اللعبة في صالة ألعاب. [ 16 ]

صدرت في اليابان عام 1992 لعبة Shoot Away II ، وهي الجزء الثاني من اللعبة، وتضمنت مستويات صعوبة إضافية ومسدسات ضوئية جديدة تعمل بالألياف البصرية. [ 17 ] كما صدرت نسخة أخرى مزودة بمسدسات ضوئية سريعة الإطلاق. تُعدّ Shoot Away II لعبة مصغّرة في Time Crisis II (2001) [ 18 ] و Point Blank DS (2006). أصدرت نامكو نسخة من Shoot Away للهواتف المحمولة اليابانية عام 2002 عبر شبكة i-Mode . [ 19 ] أما الجزء الثالث، Shoot Away Pro ، فقد طوّرته شركة Bandai Namco Amusement وصدر في مارس 2018. [ 20 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :シュータウェイ، هيبورن : Shūto Au~ei

مراجع

  1. "Shoot Away - Arcade by Namco" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2020 .
  2. نشرة ترويجية للعبة Shoot Away 1 2. نامكو أمريكا . 1984. مؤرشفة من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليها في 26 سبتمبر 2020 .
  3. 1 2 "معرض نامكو في معرض AMOA سيركز على أربع آلات" (ملف PDF) . كاشبوكس . 11 نوفمبر 1978. ص. C-16. ISSN 0008-7289 .  
  4. "ألعاب الأركيد" . العدد 3. المملكة المتحدة. سي يو أميغا. مايو 1990. ص 87. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2020 .  
  5. 1 2 "معدات جديدة" (ملف PDF) . صندوق النقد . 20 فبراير 1982. ص 42. ISSN 0008-7289 .  
  6. وونغ، أليستار (11 مارس 2019). "استعادة ذكريات صناعة ألعاب سباق الأركيد مع شو أوسوجي، أحد المخضرمين في نامكو" . سيليكونيرا . كورس، إنك. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2019 .
  7. مشروع متحف ألعاب الفيديو (يونيو 1988). Terebi gēmu (باليابانية). You B You. ISBN 978-4946432316.
  8. نامكو أمريكا تفتتح أعمالها بتولي بوتاني منصب رئيس المكتب ( الطبعة الأربعون). كاش بوكس . ٢٣ سبتمبر ١٩٧٨. الصفحات ٥٣-٥٥ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ سبتمبر ٢٠١٩ .  
  9. جونسون، إيثان (4 نوفمبر 2017). "أفضل ستة مبيعات" . تاريخ كيفية لعبنا . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2020 .
  10. "結果ベスト3" [ أفضل 3 نتائج ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 90. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1978. ص. 2.  
  11. ^ "人気マシン・ベスト3" [ الآلات المشهورة: أفضل 3 ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 113. Amusement Press, Inc. فبراير 1979. الصفحات من 2 إلى 3.  
  12. "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜アケドゲム機" [ أفضل استطلاع لثلاثة كتب (هدف الاستطلاع 1980) ~ آلات ألعاب الأركيد ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 159. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1981. ص. 2.  
  13. "لاعب الأركيد المجهول: ألعاب الأركيد في بوسطن" . المجلد 2، العدد 5. دار نشر فن آند جيمز. متعة إلكترونية مع الكمبيوتر والألعاب. مارس 1984. ص 42-49 . تاريخ الاطلاع: 27 سبتمبر 2020 .   
  14. ريجنال، جوليان (مايو 1990). "ألعاب الأركيد" . سي يو أميغا . العدد 3. المملكة المتحدة. الصفحات 84-87 . تاريخ الاسترجاع: 18 فبراير 2020 .  
  15. "Clay Champ - Arcade من إنتاج Allied Leisure Industries" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2020 .
  16. ↑ فيلم فتى الكاراتيه . الولايات المتحدة. 1984. يحدث الحدث عند الساعة 1:41:33.
  17. كارتر، جاي (يوليو 1993). "أدخل العملة هنا" . دار نشر ديكر. الألعاب الإلكترونية . الصفحات 16-17 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2020 . 
  18. برامويل، توم (13 نوفمبر 2001). "تايم كرايسس 2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2020 .
  19. ^ يوكوتا ، ماساتوشي (1 مايو 2002). "ナ ム コ 、 「 ア プ リ キ ャ ロ ッ ト ナ ム コ 」 に 「 シ ュ ー タ ウ ェ イ 」 を 追加" . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). مجموعة اعجاب. مؤرشفة من الأصلي في 27 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2020 .
  20. ^ إيناموتو ، تيتسويا (9 فبراير 2018). "[JAEPO2018]「أطلق النار بعيدًا المحترفين "" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). ايتاس. أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 آب (أغسطس) 2019 . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2020 .