لعبة بطاقات حرب النجوم القابلة للتخصيص
لعبة بطاقات حرب النجوم القابلة للتخصيص ( SW:CCG ) هي لعبة بطاقات قابلة للتخصيص، نفدت طبعاتها،مستوحاة من عالم حرب النجوم الخيالي . [ 1 ] طورتها شركة ديسيفير ، التي أنتجت أيضًا لعبة بطاقات ستار تريك القابلة للتخصيص ولعبة بطاقات سيد الخواتم . استمر إنتاج اللعبة من ديسمبر 1995 حتى ديسمبر 2001. [ 2 ] منذ عام 2002، تتولى لجنة لاعبي لعبة بطاقات حرب النجوم القابلة للتخصيص مسؤولية تطوير اللعبة، حيث تُصدر بطاقات افتراضية جديدة كل بضعة أشهر، مع إمكانية اللعب وجهًا لوجه وعبر الإنترنت.
تاريخ
صدرت لعبة Star Wars CCG لأول مرة في ديسمبر 1995. وعلى مر السنين، أضافت شركة Decipher إحدى عشرة توسعة كاملة إلى قاعدة البطاقات الأصلية، بالإضافة إلى العديد من التوسعات الأصغر، ومجموعات خاصة، وإصدارات ترويجية. وكانت آخر مجموعة، Theed Palace، قد طُرحت في خريف عام 2001. غطت اللعبة الأصلية ثلاثية Star Wars الكلاسيكية بأكملها ( أمل جديد ، الإمبراطورية ترد الضربة ، وعودة الجيداي ). وخلال عدة سنوات من إصدار اللعبة، بين عامي 1995 و1998، كانت من أكثر ألعاب CCG مبيعًا، حيث احتلت المرتبة الثانية بعد Magic: The Gathering ، وتفوقت عليها أحيانًا ، وفقًا لمجلتي InQuest و Scrye .
جددت شركة لوكاس فيلم ترخيص شركة ديسيفير عام ١٩٩٨ ليشمل الملكية الفكرية لفيلم "الشبح المهدد" ، وهو الفيلم الأول في ثلاثية أفلام حرب النجوم التمهيدية . [ ٣ ] بالإضافة إلى مجموعات التوسعة المستوحاة من الأفلام، خططت ديسيفير لإصدار مجموعات مستوحاة من الروايات وألعاب الكمبيوتر ، ولعبة بطاقات تداول جديدة مستوحاة من أفلام الثلاثية التمهيدية. [ ٣ ] في نهاية عام ٢٠٠١، وبعد مفاوضات مطولة، قررت لوكاس فيلم عدم تجديد ترخيص ديسيفير لاستخدام الملكية الفكرية لحرب النجوم . مُنح الترخيص لشركة ويزاردز أوف ذا كوست ، التي استخدمته لإنشاء لعبتها الخاصة، لعبة بطاقات تداول حرب النجوم . لم يعد بإمكان ديسيفير قانونيًا إنشاء توسعات جديدة للعبة بطاقات تداول حرب النجوم ؛ ولم تُطرح العديد من البطاقات التي كانت قيد التطوير للجمهور.
في يناير 2002، أعلن وارن هولاند، الرئيس التنفيذي لشركة ديسيفير، عن تشكيل "لجنة اللاعبين". [ 4 ] وقد عهدت ديسيفير بإدارة اللعبة إلى هذه المجموعة، التي كانت تتألف في الأصل من ستة لاعبين مناصرين، والذين واصلوا تنظيم البطولات الرسمية، بالإضافة إلى تصميم وإصدار "بطاقات افتراضية" جديدة للحفاظ على حيوية اللعبة. وبعد أكثر من عقدين من الزمن، لا تزال لجنة اللاعبين تدعم قاعدة لاعبين نشطة حول العالم، حيث تنظم العديد من البطولات الكبرى سنويًا، وتوفر منصة للعب عبر الإنترنت، وتصدر مجموعات جديدة من البطاقات الافتراضية كل بضعة أشهر. [ 5 ]
أسلوب اللعب

تتطلب كل لعبة من أحد اللاعبين أن يلعب جانب النور من القوة، بينما يلعب الآخر جانب الظلام. في اللعب الودي، يمكن للاعب التخصص في أحد الجانبين، ولكن في البطولات، يحتاج اللاعبون إلى مجموعتي أوراق النور والظلام. هذا الجانب المزدوج نادر في ألعاب الورق القابلة للتخصيص ( لعبة حرب النجوم: لعبة الورق ولعبة نترنر مثالان بارزان آخران). تدور أحداث اللعبة في مواقع مختلفة (بين النجوم وعلى الكواكب) مألوفة من عالم حرب النجوم. يمكن نشر المواقع مع تقدم اللعبة؛ علاوة على ذلك، تأتي معظم المواقع بنسختين: النور والظلام، ويمكن "تحويل" أي موقع على الطاولة (تغييره إلى الجانب الآخر) في أي وقت. تؤثر معظم المواقع على اللعب بطريقة أو بأخرى؛ كما توفر جميعها "رموز القوة"، التي تمثل مقدار "القوة" التي يمكن للاعب تفعيلها في كل دور.
القوة هي مورد اللعبة وسمتها المميزة. كل وحدة من "القوة" هي ببساطة بطاقة من أعلى مجموعة بطاقات اللاعب، توضع جانبًا في "كومة القوة". عند استخدامها لنشر شيء ما، توضع كل وحدة من القوة في "كومة الاستخدام"، والتي تعود بدورها إلى أسفل مجموعة البطاقات. تبقى القوة غير المستخدمة في كومة القوة، ويمكن الاحتفاظ بها للجولة التالية أو سحبها إلى يد اللاعب. هدف اللعبة هو إجبار الخصم على التخلص من كل قوة حياته (المكونة من مجموعة البطاقات الاحتياطية، وكومة القوة، وكومة الاستخدام). يتحقق ذلك من خلال "استنزاف القوة" (إجبار الخصم على التخلص من البطاقات بالسيطرة، دون معارضة، على موقع يحمل رموز القوة الخاصة به)، ومحاربة الشخصيات المنافسة، وحل مواقف مناخية معينة (على سبيل المثال، تجميد شخصية في الكاربونيت، أو الفوز بسباق مركبات، أو مبارزة جيدي ) .
يتضمن نظام اللعبة أيضًا "سحوبات القدر"، التي تُمثل عناصر الصدفة، وعدم اليقين، والحظ، والفرص العشوائية، والقوة. تحمل كل بطاقة رقم قدر، من 0 إلى 7، في الزاوية العلوية اليمنى (باستثناء المواقع، التي تُحسب كرقم قدر 0). وبدلًا من استخدام النرد لتوليد أرقام عشوائية، يسحب اللاعبون بطاقات القدر من أعلى رزمة أوراقهم، كاشفين البطاقة العلوية ومستخدمين رقم قدرهم كنتيجة. يُستخدم هذا لأغراض متنوعة، من تحديد ضربات الأسلحة إلى الخسائر الإلزامية التي يتكبدها الخصم إلى تحديد ما إذا كانت الشخصية تجتاز اختبار الجيداي. تذهب بطاقة القدر المسحوبة إلى كومة البطاقات المستخدمة وتُعاد إلى الرزمة. من خلال هذا النظام، يستطيع اللاعب الماهر عدّ البطاقات بشكل قانوني، متذكرًا أماكن بطاقات القدر العالية في الرزمة. عادةً ما تكون للبطاقات الأقوى (أو الأندر) قيم قدر أقل (مع بعض الاستثناءات)؛ ونتيجة لذلك، من المرجح أن يجد اللاعبون الأقل خبرة (أو الذين يعانون من ضائقة مالية) أن "القوة معهم".
مجموعات
مجموعات توسعة كاملة
تم إنشاء المجموعات الكاملة التالية بواسطة Decipher:
- الإصدار الأول (1995) - كانت هذه المجموعة الأولى للعبة بطاقات ستار وورز، وتضمنت شخصيات لوك سكاي ووكر ، وهان سولو ، وليا أورغانا ، وسي-3 بي أو ، وأوبي وان كينوبي ، ودارث فيدر ، بالإضافة إلى العديد من البطاقات الأخرى التي شكلت جوهر اللعبة. كانت إحدى أقوى الاستراتيجيات هي الجمع بين فيدر وغراند موف تاركين في موقع استراتيجي. وبالعمل معًا، يمكنهما إلغاء سحب بطاقة مصير الخصم (إلا إذا استُهدف فيدر ببطاقة الغضب الجامح، التي صدرت في توسعة مدينة السحاب). جميع صور البطاقات في هذه المجموعة مستوحاة من فيلم أمل جديد . تم بيع هذه المجموعة، إلى جانب مجموعتي أمل جديد وهوث، في علب معززة تحتوي على 15 بطاقة بسعر 3 دولارات أمريكية. [ 6 ]
- أمل جديد (1996) - تضمنت هذه المجموعة المكونة من 121 بطاقة بطاقات إضافية مأخوذة من فيلم حرب النجوم الأول. ومن أبرز الإضافات الجديدة في هذه المجموعة شخصيتا تشوباكا و R2-D2 . كما تميزت المجموعة بتقديم نجمة الموت كبطاقة نظام، وإضافة المخلوقات، وآلية جديدة تسمح بتدمير كواكب بأكملها. [ 6 ] تم بيعها في عبوات معززة تحتوي على 15 بطاقة. [ 7 ] : 21
- هوث (نوفمبر 1996) - كانت هذه أول مجموعة تتضمن صورًا من فيلم "الإمبراطورية ترد الضربة" . كما كانت أول مجموعة تُقدم آلية "الشخصية البديلة"، وهي نسخة من الشخصية الرئيسية بقدرات بديلة (مثل القائد لوك سكاي ووكر ضد لوك سكاي ووكر). تضمنت هذه المجموعة أيضًا مركبات AT-AT العملاقة . [ 8 ] ومن القواعد الجديدة الأخرى "قواعد درع طاقة هوث" التي تمنع لاعب الجانب المظلم من نشر بطاقاته على أول أربعة مواقع "علامات" في هوث، وجميع المواقع الداخلية في هوث؛ إلا إذا تم "تدمير" مولدات الطاقة الرئيسية. [ 9 ] كانت المجموعة تتكون من 162 بطاقة. [ 10 ]
- داغوبا (أبريل 1997) - احتوت هذه المجموعة على بطاقات من الجزء الأوسط من فيلم "الإمبراطورية ترد الضربة" . تضمنت البطاقات المهمة يودا ، ونسخة جديدة من لوك (ابن سكاي ووكر)، وجميع صائدي الجوائز (باستثناء بوبا فيت )، وسفنهم، وأسلحتهم. كانت هذه المجموعة أيضًا الأولى التي تُباع في عبوات من 9 بطاقات بسعر تجزئة أصلي قدره 2.50 دولار أمريكي للعبوة، حيث كانت البطاقة الأخيرة في العبوة دائمًا هي البطاقة النادرة. كان الهدف من ذلك ضمان حصول اللاعبين وهواة جمع البطاقات على المزيد من البطاقات النادرة وعدد أقل من البطاقات الشائعة وغير الشائعة. عند إصدارها لأول مرة، اكتسبت هذه المجموعة سمعة سيئة بين اللاعبين بسبب تقديم العديد من الاستراتيجيات الجديدة التي ركزت اللعبة على التلاعب بالبطاقات على حساب المعارك الشرسة التي جعلت اللعبة تحظى بشعبية كبيرة في الأصل. [ 11 ]
- مدينة السحاب (1997) - تستند هذه المجموعة إلى الثلث الأخير من فيلم "الإمبراطورية ترد الضربة" [ 12 ] ، وتضمنت نسخًا جديدة من هان سولو وليا، كما قدمت لاندو كالريسيان كبطاقة شخصية في اللعبة. تميز لاندو أيضًا بامتلاكه شخصيتين: الجانب المضيء والجانب المظلم. أضافت المجموعة أيضًا بوبا فيت إلى اللعبة (مع أنه كان متاحًا كبطاقة تجريبية في المجموعة الأولى التي صدرت في وقت سابق من العام). قدمت هذه المجموعة أيضًا "المبارزة" كآلية استراتيجية رئيسية للجانب المظلم، وأتاحت إمكانية انضمام لوك إلى الجانب المظلم. سعت مدينة السحاب أيضًا إلى تصحيح استراتيجيات "الأرقام" المفرطة التي سادت منذ إصدار داغوبا. نظرًا لطباعتها بكميات كبيرة، لا تزال هذه المجموعة، حتى عام 2009، سهلة المنال. [ 13 ] حصل ويلرو هود، الشخصية غير المعروفة سابقًا والتي ظهرت لثانيتين فقط في فيلم "الإمبراطورية ترد الضربة"، على قصة خلفية قصيرة في هذه المجموعة. [ 14 ] احتوت المجموعة على 180 بطاقة (50 بطاقة شائعة، و50 بطاقة غير شائعة، و80 بطاقة نادرة) تُباع في علب معززة تحتوي على 9 بطاقات. [ 15 ]
- قصر جابا (1998) - كانت هذه أول مجموعة تضم بطاقات من فيلم "عودة الجيداي" ، وركزت على المشاهد الافتتاحية للفيلم حيث حاول الأبطال إنقاذ هان سولو من جابا ذا هات . كانت بطاقة جابا نفسه مهمة، وكذلك النسخة الجديدة من آر تو دي تو (آرتو)، ولكن بشكل عام، اعتُبرت هذه المجموعة ضعيفة، خاصة من منظور البطولات، من قِبل اللاعبين الذين اشتكوا من وجود عدد كبير جدًا من الكائنات الفضائية التي لم يكن لها فائدة تُذكر في المنافسات. وحتى عام 2009، كانت هذه المجموعة الأرخص والأسهل شراءً. [ 16 ] تم بيع المجموعة المكونة من 180 بطاقة في عبوات معززة تحتوي كل منها على 9 بطاقات. [ 17 ]
- الطبعة الخاصة (1998) - كانت هذه أكبر مجموعة منذ إصدار Premiere، والأولى التي قدمت مجموعات بداية جديدة (تضمنت العديد من البطاقات الحصرية). واعتُبرت هذه المجموعة بمثابة نقلة نوعية في اللعبة، إذ غيّرت بعض المصطلحات وسعت إلى تبسيط تجربة اللعب من خلال إصدار دليل قواعد شامل ومعجم مصطلحات. وكانت الإضافة الأبرز في هذه المجموعة هي آلية "الهدف". سمحت هذه البطاقات للاعب ببدء اللعب بعدد أكبر من البطاقات، ووفرت هدفًا مستوحى من فيلم معين لمجموعة بطاقاته. أشاد العديد من اللاعبين بهذه الإضافة، معتبرين أنها جعلت الاستراتيجيات قليلة الاستخدام (مثل تجميد الأشخاص في الكاربونيت) مفيدة. في المقابل، رأى آخرون أنها حدّت من الإبداع وأدت إلى مجموعات بطاقات نمطية تعتمد على أهداف مختلفة، تتشابه جميعها في الشكل والأسلوب. كما قدمت هذه المجموعة شخصية "دارث فيدر، سيد الظلام من السيث" الشهيرة.
- إندور (1999 [ 18 ] ) - كانت هذه المجموعة الأولى من مجموعتين ركزتا على الثلثين الأخيرين من فيلم " عودة الجيداي" . تضمنت عددًا كبيرًا من الشخصيات والمركبات المصممة لتكون مفيدة في المعارك. عند إصدارها، اكتسبت هذه المجموعة سمعة سيئة بسبب العدد الهائل من الشخصيات والمركبات التي بدت جديدة ظاهريًا ولكنها زائدة عن الحاجة. مع ذلك، تحسنت سمعتها بمرور الوقت، حيث سمحت التوسعات اللاحقة بظهور مجموعات جديدة تضم كميات كبيرة من بطاقات إندور ، وهي، اعتبارًا من عام 2009، واحدة من أكثر المجموعات قيمةً وسعرًا للشراء.
- نجمة الموت الثانية (2000) - كانت هذه المجموعة الثانية التي تركز على نهاية فيلم عودة الجيداي ، وتشكل مع إندور بيئة مستقلة ، حيث يمكن لعب جميع بطاقات هاتين التوسعتين بشكل منفصل عن المجموعات الأخرى. كما كانت هذه المجموعة الأولى التي تضم بطاقات نادرة للغاية (لوك سكاي ووكر، فارس الجيداي، والإمبراطور بالباتين). إن وجود هاتين الشخصيتين القويتين والشهيرتين، بالإضافة إلى العديد من البطاقات التكميلية المفيدة، إلى جانب الإشادة العامة بتصميمها الأنيق، قد منح المجموعة جاذبية دائمة، وجعلها، اعتبارًا من عام 2009، واحدة من أغلى المجموعات. بيعت هذه المجموعة، وجميع المجموعات التي تلتها، في عبوات من 11 بطاقة بسعر تجزئة قدره 3.29 دولارًا أمريكيًا.
- تاتوين (2001) - كان من المقرر في الأصل أن تكون مجموعة تاتوين مبنية على عائلة سكاي ووكر؛ إلا أن هذه الفكرة تم التخلي عنها عندما قررت شركة ديسيفير السماح بدمج عناصر من فيلم حرب النجوم: الحلقة الأولى - تهديد الشبح ، وهو أول أفلام الثلاثية السابقة، مع بطاقات "الثلاثية الكلاسيكية"، بناءً على طلب شركة لوكاس فيلم . وبالتالي، تتضمن هذه المجموعة شخصيات كوي-غون جين ، ودارث مول ، وبادمي نابيري ، بالإضافة إلى نسخة أصغر من أوبي وان ، وركزت بشكل كبير على "سباق المركبات". لم يتم تضمين أناكين سكاي ووكر في هذه المجموعة أو المجموعات اللاحقة لتجنب مشاكل وجوده مع دارث فيدر في اللعبة (في النهاية، لم تُطبع أي بطاقة لأناكين). يبدو أن هذه المجموعة، التي احتوت على عدد أقل من البطاقات مقارنةً بالتوسعات السابقة، قد طُبعت بكميات كبيرة نسبيًا، وبالتالي يسهل الحصول عليها بتكلفة منخفضة.
- كوروسكانت (2001 [ 19 ] ) - تركز كوروسكانت على أحداث منتصف فيلم حرب النجوم: الحلقة الأولى - تهديد الشبح ، وخاصة الصراع على مقاعد مجلس الشيوخ. وقد جعلها إصدارها المحدود للغاية، إلى جانب استراتيجياتها القوية، أغلى مجموعة وأصعبها اقتناءً. تضم هذه المجموعة عددًا من البطاقات المميزة، بما في ذلك نسخ جديدة من الملكة أميدالا ، وكوي-غون ، ودارث مول، بالإضافة إلى تقديم شخصية مايس ويندو .
- قصر ثيد (2001) - كانت هذه آخر مجموعة أُنتجت للعبة بطاقات ستار وورز . أشهر بطاقة في هذه المجموعة هي دارث سيديوس ، الذي لم تكن شركة ديسيفير تعتبره آنذاك نفس شخصية الإمبراطور بالباتين أو السيناتور بالباتين في عالم اللعبة. ولأسباب تتعلق بأسلوب اللعب، ظلت هذه البطاقات الثلاث شخصيات منفصلة لأكثر من 20 عامًا، حتى تم تعديل قواعد الشخصيات في نوفمبر 2021. [ 20 ] كما أن الحصول على هذه المجموعة صعب نوعًا ما.
صدرت نسخ غير محدودة ذات حواف بيضاء من مجموعات "أمل جديد" و" هوث" و "داغوبا" في أغسطس 1998 بعد نفاد طبعة النسخ الأصلية المحدودة. [ 21 ]
أبطال العالم
استقبال
في عدد أبريل 1996 من مجلة Arcane (العدد 5)، منح آندي بوتشر اللعبة أعلى تقييم 10 من 10 على الرغم من قوله إن " لعبة حرب النجوم تعاني من أمرين: دليل القواعد وتوزيع البطاقات". [ 23 ]
في عدد يونيو 1996 من مجلة دراغون (العدد 230)، أعجب ريك سوان بالتصميم "الممتاز" للبطاقات. لكنه شعر بخيبة أمل من أسلوب اللعب، قائلاً: "ليت لعبة حرب النجوم تُلعب بنفس روعة مظهرها. ولكن للأسف، هي جيدة فقط". ووجد أن القواعد "معقدة بعض الشيء". كما أن اللعبة "تفقد حماسها قرب النهاية، عندما تصبح النتيجة شبه حتمية". ورأى أن مجموعات البداية التي تحتوي على 60 بطاقة فقط تجعل اللعبة محدودة، قائلاً: "ستحتاج إلى مجموعة أكبر بكثير - أظن 100 بطاقة على الأقل من الجانب المظلم و100 من الجانب المضيء - لتجعل حرب النجوم تنبض بالحياة". واختتم حديثه بمنحها تقييمًا متوسطًا 3 من 6، قائلاً: "في سوق ألعاب الورق المزدحم اليوم... إنها مجرد لعبة ورق أخرى، قابلة للعب بشكل ممتاز، لكنها ليست شيئًا يستحق إنفاق المال عليها". [ 24 ]
في عام ٢٠٠٦، أشار كتاب " ألعاب بطاقات التداول للمبتدئين " إلى أن لعبة "ديسايفر ستار وورز: لعبة البطاقات القابلة للتخصيص" حظيت بشعبية واسعة، ما أدى إلى تنظيم بطولات عالمية، وإصدار جوائز رائعة، وتكوين قاعدة جماهيرية مخلصة، وتقديم لعبة بطاقات مميزة. ثم انتهت صلاحية ترخيص "ديسايفر" للعبة "ستار وورز" ، وتلاشت هذه اللعبة هي الأخرى في طي النسيان. ورغم أن البطاقات لم تعد متوفرة، إلا أن "ستار وورز" لا تزال تحظى بقاعدة جماهيرية مخلصة، وإن كانت صغيرة. ينظم اللاعبون البطولات، ويتبادلون البطاقات، ويتحدثون عن تصميم مجموعات البطاقات، وهو ما يُعدّ إشادة كبيرة للعبة لم تعد تُطبع منذ سنوات. [...] تختلف طريقة لعب "ديسايفر" للعبة "ستار وورز" اختلافًا كبيرًا عن اللعبة الأصلية التي تحمل الاسم نفسه والتي نشرتها شركة "ويزاردز أوف ذا كوست". [ ٢٥ ]
التقييمات
- الطعنة الخلفية رقم 7 (مدينة السحاب) [ 26 ]
- الطعنة الخلفية رقم 10 (قصر جابا) [ 27 ]
- القضية رقم 118 [ 28 ]
- شفيات جير كومبوتيرويتش #51 [ 29 ]
مراجع
- ↑ أوينز، توماس س.؛ هيلمر، ديانا ستار (1996). داخل ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل . ص 121.
- ↑ ميلر، جون جاكسون (2003). قائمة التحقق ودليل الأسعار للعبة بطاقات سكري القابلة للتحصيل ( الطبعة الثانية). الصفحات 569-587 .
- 1 2 فارني، ألين (مايو 1998). "أخبار وتحديثات اللعبة". المبارز . العدد 25. ويزاردز أوف ذا كوست . ص 82.
- ↑ "لجنة لاعبي حرب النجوم" . فك الشفرة . يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 2018-01-01.
- ↑ "القوة قوية في هذه الثقافة الفرعية لـ'حرب النجوم'" . ذا رينجر . مايو 2018.
- 1 2 فارني، ألين (مايو 1996). "تقارير عن ألعاب بطاقات التداول". المبارز . العدد 10. ص 9.
- ↑ فارني، ألين (فبراير 1996). "تقارير عن ألعاب بطاقات التداول". المبارز . المجلد 3، العدد 1. الصفحات 19-21 .
- ↑ "أخبار وتحديثات اللعبة". المبارز . العدد 13. ويزاردز أوف ذا كوست. أكتوبر 1996. صفحة 74.
- ↑ "داخل الصناعة". المبارز . العدد 12. سبتمبر 1996. ص 74.
- ↑ "أخبار وتحديثات اللعبة". المبارز . العدد 14. ويزاردز أوف ذا كوست . ديسمبر 1996. صفحة 78.
- ↑ فارني، ألين (فبراير 1997). "داخل الصناعة". المبارز . العدد 15. ص 84.
- ↑ فارني، ألين (ديسمبر 1997). "أخبار وتحديثات الألعاب". المبارز . العدد 20. ويزاردز أوف ذا كوست . ص 90.
- ↑ فارني، ألين (أكتوبر 1997). "داخل الصناعة". المبارز . العدد 19. ص 78.
- ↑ "عامل منجم غاز تيبانا" . قاعدة بيانات ألعاب بطاقات حرب النجوم القابلة للتخصيص .
- ↑ فارني، ألين (أكتوبر 1997). "أخبار وتحديثات الألعاب". المبارز . العدد 19. ويزاردز أوف ذا كوست . ص 78.
- ↑ "أخبار وتحديثات اللعبة". المبارز . العدد 21. يناير 1998. صفحة 87.
- ↑ روبينيت، جيسون (يوليو 1998). "قصر جابا". إنكويست . العدد 39. ويزرد إنترتينمنت . ص 28.
- ↑ شيرمان، هيث (مايو 1999). "ألعاب بطاقات ستار وورز: ذا فانتوم مينيس". إنكويست . العدد 49. ويزرد إنترتينمنت. ص 24.
- ↑ "أفضل المشتريات: لعبة بطاقات ستار وورز: كوروسكانت". مجلة إنكويست غيمر . العدد 79. شركة ويزارد إنترتينمنت . نوفمبر 2001. صفحة 27.
- ↑ «تم الإعلان عن تغييرات هامة في قواعد الشخصيات» . starwarsccg.org . 6 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2022 .
- ↑ هيرندون، كوري (أغسطس 1998). "أخبار وتحديثات الألعاب". المبارز . العدد 28. ويزاردز أوف ذا كوست. ص 70.
- ↑ "الجوائز وقاعة المشاهير" . starwarsccg.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2023 .
- ↑ بوتشر، آندي (أبريل 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (5). دار النشر المستقبلية : 70.
- ↑ سوان، ريك (يونيو 1996). "مراجعات ألعاب الأدوار". دراغون (230). تي إس آر، إنك .: 112-113 .
- ↑ كوفيلد، جون؛ سميث، جيريمي (2006). "بعض الألعاب مثل إلفيس: ميت ولكنه لا يزال شائعًا". ألعاب بطاقات التداول للمبتدئين . جون وايلي وأولاده. ص 182. ISBN 9780470044070.
- ↑ "مجلة الطعنة الخلفية (الفرنسية) العدد 7" .
- ↑ "مجلة الطعنة الخلفية (الفرنسية) العدد 10" .
- ↑ https://archive.org/details/casus-belli-118/page/82/mode/2up
- ^ شفيات جير كومبوتيرويتش 1997-03 . 01/03/1997.
للمزيد من القراءة
- هيلدبراند، مايلز س. (يونيو 1996). "التدريب الأساسي: استراتيجيات بسيطة وتصميمات أوراق لعب للمبتدئين". مجلة إنكويست . العدد 14. دار نشر ويزارد إنترتينمنت . الصفحات 57-60 .
- سميث، ليستر (أبريل 1997). "حرب النجوم: هوث". المبارز . العدد 16. ويزاردز أوف ذا كوست . الصفحات 86-88 .
- هيرندون، كوري (يونيو 1997). "راحة المخلوق الباردة". المبارز . العدد 18. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 93-94 .
- هيرندون، كوري (أكتوبر 1997). "ولادة جديدة في المستنقع". المبارز . العدد 19. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 84-85 .
- هيرندون، كوري (مارس 1998). "التوازن والمواجهة في مدينة السحاب". المبارز . العدد 23. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 70-72 .
- هيرندون، كوري (يونيو 1998). "أتين-هات!". المبارز . العدد 26. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 76-78 .
- هيرندون، كوري (أغسطس 1998). "ديسايفر يلعب القصر". المبارز . العدد 28. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 74-77 .
- الاستراتيجية في سكري 52
- الاستراتيجية في سكري #58
- معاينة في سكري #68
- مقال في مجلة المبارز |9
روابط خارجية
- لجنة اللاعبين / الموقع الرسمي
- موقع إلكتروني لتداول بطاقات لعبة ستار وورز
- لعبة بطاقات حرب النجوم القابلة للتخصيص على ويكيبيديا ، وهي موسوعة حرب النجوم
- ألعاب الورق التي تم طرحها في عام 1995
- ألعاب بطاقات التجميع المتوقفة
- ألعاب حرب النجوم
- ألعاب شركة ديسيفير
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2001
