دائرة تحت السطح

لعبة Subsurface Circular هي لعبة مغامرات نصيةطورتها ونشرتها شركة Mike Bithell Games . صدرت اللعبة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس في 17 أغسطس 2017، ولأنظمة iOS في 23 أكتوبر 2017، ولأجهزة نينتندو سويتش في 1 مارس 2018. لاقت اللعبة استحسان النقاد لسردها الشيق وأسلوب كتابتها المميز. صدر جزء ثانٍ للعبة بعنوان Quarantine Circular في 22 مايو 2018. [ 1 ]

أسلوب اللعب

لعبة Subsurface Circular هي لعبة مغامرات نصية بأسلوب غير تقليدي ، تُعرض من منظور ثلاثي الأبعاد من الشخص الثالث. [ 2 ] يتحكم اللاعب بروبوت محقق في بيئة مستقبلية، مُكلف بحل قضايا على متن مترو أنفاق تحت مدينة بشرية، ينقل روبوتات أخرى تعمل كقوة عاملة. في اللعبة، يجب على الروبوت المحقق حل لغز اختفاء عدد من الروبوتات، وذلك بالتحدث مع روبوتات أخرى داخل عربات المترو، واتباع مسارات حوار متنوعة ، وأحيانًا حل ألغاز لمساعدة روبوت والحصول على مزيد من المعلومات. يحصل اللاعب على "نقاط تركيز" عند تحقيق أهداف معينة، والتي يمكن استخدامها لاحقًا لاستجواب روبوتات أخرى للحصول على مزيد من المعلومات لحل اللغز. [ 3 ]

حبكة

على الرغم من أن اللاعب يستطيع الاختيار من بين عدة أسماء للشخصية القابلة للعب، إلا أن هذا الملخص يفترض استخدام "ثيتا وان وان" لأغراض التوضيح.

ثيتا ون ون، الشخصية القابلة للعب، هو روبوت تيك، مُعيّن كمُحقق لروبوتات تيك أخرى في نظام مترو الأنفاق، ويخدم أسياده من البشر، المعروفين باسم "الإدارة". في إحدى الليالي، أخبر أحد روبوتات التيك، وهو مُصنّع، ثيتا ون ون عن اختفاء روبوت تيك آخر، فقرر ثيتا ون ون تولي القضية. وبينما يدور قطار الأنفاق حول المدينة، يتحدث ثيتا ون ون مع ركاب التيك الآخرين، ويكتشف وجود روبوت تيك أحمر غامض قد يكون له صلة باللغز، وأن عددًا من روبوتات التيك الأخرى ربما تكون قد اختفت، وأن هناك استياءً متزايدًا من سكان المدينة تجاه روبوتات التيك. في النهاية، يتمكن ثيتا ون ون من تحميل تفاصيل القضية إلى الإدارة، التي تُبلغه بأنه نظرًا لتوليه القضية دون تعليماتهم، فسيتم القبض عليه. في المحطة التالية، وصل اثنان من المحققين التقنيين (تيك) مستعدين للتعامل مع ثيتا ون ون، لكنّ التقني تمكن من التلاعب بهما ليكتشف أن مئات من التقنيين قد فُقدت خلال الأشهر القليلة الماضية، وأن الإدارة اعتبرت ذلك خطأً بسيطًا في إنتاج التقنيين. لم ترغب الإدارة في كشف هذا الأمر، ولذا بدا للآخرين أن التقنيين قد فُقدوا ببساطة. استخدم المحققان التقنيان رمز وصول خاصًا لإعادة ضبط ثيتا ون ون إلى موقع غير مُخصص، وتركاه لينزل لاحقًا في المترو ويتوجه إلى قسم التصنيع لإعادة تخصيصه.

لا يزال ثيتا ون ون يعاني من شعور الفقدان عندما يلتقي في المحطة التالية بتيك مشاة يسعى للاعتراف بذنوبه. ينجح ثيتا ون ون في استدراج التيك للاعتراف، ويكتشف أن ذلك كان جزءًا من خطة لإنتاج أعداد هائلة من تيك المشاة الذين يتجمعون خارج المدينة، استعدادًا لمهاجمتها؛ وهذا هو سبب خطأ الإدارة. في المحطة التالية، يصعد نفس المصنّع الذي تحدث إليه ثيتا ون ون في تلك الليلة، ويكشف أنه التيك الأحمر الذي تحدث عنه الآخرون، وأنه يقود هذه الخطة. كانت الخطة هي استخدام تيك المشاة لقتل الإدارة والاستيلاء على التيك الذين يمكنهم إدارة المدينة بكفاءة أكبر؛ وهذا من شأنه أن يساعد البشر الذين يعملون في وظائف متدنية المستوى على البحث عن خيارات أكثر جدوى بينما يحل التيك محلهم. وإلا، فبدون هذا التغيير، سيستمر النظام على حاله، حيث تستخدم الإدارة التيك لاستبدال البشر، مما سيؤذي الكثير من البشر في هذه العملية. كان ريد تيك بحاجة إلى ثيتا ون ون للتحقيق، حيث قام بمسح الوضع الراهن في المدينة من منظور التيك، مُقدماً معلومات استخباراتية عالية المستوى لتحليل الموقف. عند هذه النقطة، يُقدم ريد تيك سلاحاً لثيتا ون ون ويُخبره بضرورة الاختيار بين قتل ريد تيك أو قتل نفسه؛ فقتل ريد تيك سيمكن ثيتا ون ون من إبلاغ الإدارة عن قوات التيك المشاة ومنحهم الوقت الكافي لإيقافه، وبالتالي الحفاظ على الوضع الراهن؛ أما قتل نفسه فسيسمح لثيتا ون ون بالمضي قدماً في عملية الإطاحة بالتيك. تنتهي اللعبة بعد أن يتخذ اللاعب أحد الخيارين.

التطوير والإصدار

المصمم مايك بيثيل في عام 2013

طُوِّرت لعبة Subsurface Circular على يد مصمم ومطور ألعاب الفيديو البريطاني مايك بيثيل، برفقة فريق صغير. كان بيثيل قد طرح فكرة لعبة أخرى خلال مؤتمر مطوري الألعاب في مارس 2017. أدرك أن المفاوضات لإطلاق تطوير هذه اللعبة ستستغرق عدة أشهر، وأراد أن يشغل نفسه خلال هذه الفترة، فبدأ تطوير Subsurface Circular بعد عودته بفترة وجيزة. [ 4 ] استلهم بيثيل فكرته من ألعاب المغامرات النصية القديمة، كتلك التي برمجها في صغره على جهاز BBC Micro ، وقرر تجربة تقديم رؤية عصرية لهذا النوع من الألعاب بقصة قصيرة ومركزة. [ 3 ] كما أراد استكشاف فكرة استبدال الروبوتات للبشر كقوة عاملة أساسية في المستقبل، وكيف ستُنظر إلى القضايا الأخلاقية والسياسية المتعلقة بقوة عاملة روبوتية واعية، مُقارنًا الوضع بالتمردات التاريخية والمعاصرة. [ 3 ]

أُعلن عن اللعبة وأُصدرت لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس عبر منصة ستيم في 17 أغسطس 2017. [ 5 ] [ 3 ] [ 6 ] يعتبر بيثيل هذه اللعبة أولى ألعابه القصيرة "Bithell Shorts"، وهي ألعاب قصيرة وغير مكلفة تتيح له تجربة أساليب سردية مختلفة، بينما يواصل العمل على إصداره الرئيسي التالي. [ 3 ] خطط بيثيل لهذه اللعبة لتكون قصيرة، بحيث "تحترم وقت اللاعب" ليتم إكمالها خلال جلسة لعب واحدة، ولا تطول وتبقى غير مكتملة كما هو الحال مع العديد من ألعاب AAA التي يرى أنها كذلك. [ 4 ] ولأنه كان يعلم أن اللعبة قصيرة، لم يرغب في خلق توقعات عالية لدى اللاعبين، فاختار الإعلان عنها وإصدارها في نفس اليوم. [ 7 ] على الرغم من أن بيثيل كان قلقًا من أن قصر مدة اللعبة يقع ضمن الفترة الزمنية التي تسمح باسترداد الأموال تلقائيًا للاعبين الذين يطلبون ذلك، إلا أنه وجد أنه بعد حوالي شهر، لم يطلب سوى 2% ممن اشتروا اللعبة استرداد أموالهم. اعتبر بيثيل هذا تأكيدًا لنهج نموذج اللعبة القصيرة، مع أنه أشار إلى أن حالته قد تكون استثنائية نظرًا لكونه مطورًا معروفًا وذا سمعة طيبة. وقال بيثيل إنه تمكن من استرداد تكاليف الإنتاج في غضون ثلاثة أسابيع من إطلاق اللعبة. [ 8 ]

تم إصدار نسخة لأجهزة iOS في 23 أكتوبر 2017. [ 9 ]

تم الإعلان عن نسخة لجهاز نينتندو سويتش في 15 فبراير 2018، وصدرت في 1 مارس 2018؛ تستخدم هذه النسخة مستشعرات الجيروسكوب الخاصة بجهاز سويتش بحيث يمكن للاعب النظر حول البيئة المحيطة عن طريق إمالة الجهاز. [ 10 ]

في مايو 2018، أصدرت شركة بيثيل لعبة لاحقة بعنوان Quarantine Circular . [ 11 ]

استقبال

حظيت لعبة Subsurface Circular بإشادة واسعة من النقاد. عند إصدارها، تلقت اللعبة "تقييمات إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع Metacritic ، الذي منحها درجة 79 بناءً على 22 مراجعة نقدية. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 13 ]

رحّب كولين كامبل، ناقد موقع Polygon، بفكرة بيثيل المتمثلة في إنشاء سلسلة من الألعاب القصيرة والتجريبية ذات الطابع السردي. وأشاد كامبل بـ "المشهد السردي الغني" للعبة Subsurface Circular ، والذي تم تقديمه من خلال حواراتها وشخصياتها. [ 18 ]

أشاد ليام كروفت من موقع Nintendo Life بالكتابة ووصف اللعبة بأنها علامة فارقة في مجال سرد القصص التفاعلي . ومنح اللعبة تقييمًا مثاليًا 10/10. [ 13 ]

تم ترشيح اللعبة لجائزة "الكتابة أو تصميم السرد" في جوائز ديفيلوب لعام 2018. [ 19 ]

مراجع

  1. "تعميم الحجر الصحي" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2025 .
  2. ديل، لورا كيت (17 أغسطس 2017). "الدائرة الجوفية تعالج أتمتة الوظائف والسلطة والاحتياجات الإنسانية" . كوتاكو المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2017 .
  3. 1 2 3 4 5 ين-بول، ويسلي (17 أغسطس 2017). "لعبة مطوري Thomas Was Alone الجديدة هي نسخة عصرية من ألعاب المغامرات النصية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  4. ١ ٢ بارتون، سيث (١٨ أغسطس ٢٠١٧). "إصدارٌ عبر تغريدةٍ فقط، لعبة Subsurface Circular تكسر جميع قواعد التسويق - نتحدث إلى مبتكرها مايك بيثيل" . MCV . تاريخ الاسترجاع: ١٨ أغسطس ٢٠١٧ .
  5. "لعبة Subsurface Circular على منصة Steam" . store.steampowered.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2022. تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 أبريل 2022 .
  6. 1 2 كامبل، كولين (17 أغسطس 2017). "مراجعة سورسورس سيركولار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2017 .
  7. 1 2 ديفور، جوردان (17 أغسطس 2017). "لعبة جديدة لمبتكر لعبة Thomas Was Alone تدور حول محقق آلي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2017 .
  8. برايتمان، جيمس (12 سبتمبر 2017). "لعبة Subsurface Circular لمايك بيثيل تشهد معدل استرداد لا يتجاوز 2%" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2017 .
  9. هود، فيك (23 أكتوبر 2017). "لعبة Subsurface Circular متوفرة على iPad اليوم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2017 .
  10. ألكسندرا، هيذر (1 مارس 2018). "إذا فاتتك لعبة التحقيق Subsurface Circular العام الماضي، العبها على جهاز Switch" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2018 .
  11. ين-بول، ويسلي (22-05-2018). "مايك بيثيل يُصدر لعبة Quarantine Circular بعد Subsurface Circular" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-05-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-05-2018 .
  12. لوفيريدج، سام (17 أغسطس 2017). "مراجعة Subsurface Circular: "لغز جريمة قتل جماعية بواسطة روبوت"" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  13. ١ ٢ ٣ "مراجعة: Subsurface Circular (متجر Switch الإلكتروني)" . نينتندو لايف . ٥ مارس ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٩ أبريل ٢٠٢٢ .
  14. أهيرن، كولم (17 أغسطس 2017). "مراجعة لعبة Subsurface Circular" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2017 .
  15. "Subsurface Circular" . Metacritic . تم الاسترجاع في 19-04-2022 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  16. سام لوفيريدج (17 أغسطس 2017). "مراجعة Subsurface Circular: "لغز جريمة قتل جماعية بواسطة روبوتات"" . gamesradar . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-04-2022 . تم الاسترجاع بتاريخ 19-04-2022 . "
  17. "مراجعة: دائرة تحت السطح" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-04-2022 . تم الاسترجاع بتاريخ 19-04-2022 .
  18. 1 2 كامبل، كولين (17 أغسطس 2017). "مراجعة الدائرة الجوفية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2022 .
  19. فريق عمل MCV (21 مايو 2018). "الإعلان عن القائمة المختصرة لترشيحات جوائز التطوير لعام 2018" . MCV . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .