واجهة إدخال النص
واجهة إدخال النص أو جهاز إدخال النص هي واجهة تُستخدم لإدخال معلومات نصية في جهاز إلكتروني. ومن الأجهزة المستخدمة بشكل شائع لوحة مفاتيح الكمبيوتر الميكانيكية. تحتوي معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة على لوحة مفاتيح ميكانيكية مدمجة، ويتم تشغيل أجهزة الكمبيوتر المكتبية عادةً باستخدام لوحة مفاتيح وفأرة بشكل أساسي. تعني الأجهزة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية أن الواجهات مثل لوحات المفاتيح الافتراضية والتعرف على الصوت أصبحت أكثر شيوعًا كأنظمة إدخال نص.
خلفية
مع تزايد شعبية إدارة المعلومات الإلكترونية عبر الهاتف المحمول، تطور التنوع في واجهات إدخال النصوص بشكل كبير. تُستخدم هذه الواجهات في المقام الأول للتواصل وتسجيل المعلومات والبيانات.
إدخال النص من خلال لوحة مفاتيح الكمبيوتر
لوحة مفاتيح الكمبيوتر هي جهاز يشبه الآلة الكاتبة ويستخدم ترتيبًا من الأزرار أو المفاتيح للعمل كرافعات ميكانيكية أو مفاتيح إلكترونية . يمثل كل زر عادةً حرفًا واحدًا، ولكن قد لا يمكن الوصول إلى بعض الرموز إلا من خلال مجموعة من الأزرار. يشبه تخطيط لوحة المفاتيح تخطيط الآلة الكاتبة التقليدية، على الرغم من وجود بعض المفاتيح الإضافية المقدمة لأداء وظائف أخرى. هناك عدد من تخطيطات لوحة المفاتيح المختلفة المتاحة: QWERTY هو تخطيط لوحة المفاتيح القياسي للغة الإنجليزية، حيث أن المفاتيح الستة الأولى في صف الحروف هي Q وW وE وR وT وY. تتضمن تخطيطات لوحات المفاتيح الأخرى AZERTY و Dvorak . لوحة مفاتيح AZERTY هي أحد أشكال لوحة مفاتيح QWERTY القياسية المعدلة للإدخال باللغة الفرنسية. تم تحسين تخطيط AZERTY لاستخدام اللغة الفرنسية . تحتوي بعض لوحات مفاتيح QWERTY وAZERTY على أغطية مفاتيح مُسمَّاة صراحةً للعلامات التشكيلية (اللهجات)، ولكن مع مراعاة تعيين لوحة المفاتيح المناسب ، يمكن استخدام أي لوحة مفاتيح حيث تكون هذه الحروف مطلوبة. تم تصميم لوحة مفاتيح Dvorak بحيث يتضمن الصف الأوسط من المفاتيح الحروف الأكثر شيوعًا، بهدف السماح بكفاءة وراحة أكبر أثناء الكتابة.
تحتوي لوحات المفاتيح هذه عادةً على أحرف وأرقام وعلامات العملة وعلامات الترقيم ومفاتيح الوظائف والتحكم ومفاتيح الأسهم ولوحة مفاتيح، وقد تتضمن لوحة معصم.
إدخال نص ITU-T (لوحة مفاتيح الهاتف)
مع انتشار الرسائل النصية ، اكتسب إدخال النص باستخدام الهواتف المحمولة استخدامًا واسع النطاق. [أ] يحتوي كل مفتاح على أحرف متعددة، ويمكن الوصول إليها من خلال ضغطات مفاتيح متعددة. يُستخدم هذا غالبًا بالتزامن مع إدخال النص التنبئي (المعروف أيضًا باسم T9). على الرغم من شعبيته في السابق، فقد تم استبدال هذا النظام في الغالب بالاستخدام الواسع النطاق لشاشات اللمس على الهواتف الذكية ويوجد الآن في الغالب على الهواتف ذات الميزات الاقتصادية .
لوحات المفاتيح الافتراضية

لوحات المفاتيح الافتراضية تشبه لوحات المفاتيح الميكانيكية، لكنها لا تستخدم مفاتيح مادية. ويمكن تنفيذها على أنظمة تستخدم شاشة أو عرضها على سطح. ويمكن تحديد الأحرف الفردية عن طريق لمسها كما هو الحال على شاشة اللمس أو السطح، أو عن طريق النقر عليها باستخدام جهاز تأشير كلاسيكي (ماوس أو لوحة لمس)، كما هو الحال في لوحات مفاتيح الكمبيوتر الافتراضية. وتدعم شاشات اللمس المتعددة حتى لوحات المفاتيح الوترية الافتراضية .
يمكن استخدام لوحات المفاتيح على الشاشة لكتابة وإدخال البيانات دون استخدام لوحة المفاتيح المادية. قد تحتوي لوحة المفاتيح على الشاشة على جميع المفاتيح القياسية بما في ذلك جميع الحروف والأرقام والرموز ومفاتيح النظام مثل Home وEnd وInsert وPage Up وPage Down وCtrl وAlt وCaps وShift، ويمكنها حتى توسيع مجموعة الأحرف المتاحة من خلال محاكاة تخطيطات بديلة. يمكن تحديد هذه المفاتيح باستخدام الماوس أو جهاز تأشير آخر، أو يمكن استخدام مفتاح واحد أو مجموعة صغيرة من المفاتيح للتنقل بين المفاتيح على الشاشة. لوحة المفاتيح على الشاشة هي النوع الأكثر شيوعًا من لوحات المفاتيح الافتراضية. تعتمد دقة لوحة المفاتيح هذه فقط على الضغط على المفتاح الصحيح. الغرض الرئيسي من لوحة المفاتيح على الشاشة هو توفير آلية بديلة للمستخدمين ذوي الإعاقة الذين لا يمكنهم استخدام لوحة مفاتيح مادية، أو توفير إدخال نص على الأجهزة التي تفتقر إلى لوحة مفاتيح مادية، مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
وتسمح لوحات المفاتيح الافتراضية أيضًا للمستخدمين بإدخال أحرف غير متوفرة على لوحة المفاتيح المادية الخاصة بهم، مما يتيح دعم عدد من اللغات باستخدام لوحة مفاتيح أجهزة واحدة فقط.
تأتي الأجهزة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية مزودة بشاشات تعمل باللمس وتستخدم لوحات مفاتيح افتراضية. وتختلف لوحات المفاتيح بين أنظمة التشغيل، ولكن هناك العديد من تطبيقات الطرف الثالث المتاحة لتحل محل لوحة مفاتيح النظام. وغالبًا ما تُستخدم لوحات المفاتيح الافتراضية المحمولة جنبًا إلى جنب مع النص التنبئي.
التعرف على الصوت
التعرف على الصوت هو نظام يسمح باستخدام صوت الشخص لإرسال الرسائل وإجراء المكالمات الهاتفية والمزيد. يمكن لأقوى أنظمة إدخال الصوت التعرف على آلاف الكلمات. وعادة ما يتطلب من المتحدث التحدث ببطء وبشكل واضح وفصل كل كلمة بوقفة قصيرة. يمكن لهذا النظام استبدال أو استكمال أجهزة الإدخال الأخرى مثل لوحات المفاتيح وأجهزة التأشير المختلفة. تم تطوير البرنامج لتوفير طريقة سريعة للكتابة دون استخدام لوحة مفاتيح ويمكن أن يساعد الأشخاص ذوي الإعاقات المختلفة. يعمل النظام عن طريق تحليل الأصوات وتحويلها إلى نص. إنه يعرف كيفية التحدث باللغة عادةً ويقرر ما يقوله المتحدث على الأرجح. يجب أن تتعرف أقوى الأنظمة على حوالي 95٪ من الكلام الواضح بشكل صحيح. تتوفر العديد من تطبيقات التعرف على الصوت. بعض الأنظمة الأكثر شهرة هي Siri و Cortana من Apple Inc. والتي طورتها Microsoft . توفر العديد من برامج التعرف على الصوت القدرة على بدء البرامج والتحكم فيها من خلال الأوامر المنطوقة.
اختيار الحروف الفردية
تُستخدم هذه الطريقة عادةً في الأنظمة الإلكترونية حيث لا يكون إدخال النص مهمًا. ومن الأمثلة على ذلك تسمية القنوات التلفزيونية وإدخال النص في أنظمة ألعاب الفيديو مثل Sony PSP . وعادةً ما تُستخدم أجهزة الإدخال الاتجاهية (مفاتيح الأسهم وعصي التحكم) لتسليط الضوء على حرف أو رقم، ثم يتم استخدام مفتاح الإدخال لتحديد الحرف.
التعرف على خط اليد
التعرف على الكتابة اليدوية (أو HWR) هو قدرة الكمبيوتر على استقبال وتفسير المدخلات المكتوبة بخط اليد من مصادر مثل المستندات الورقية والصور الفوتوغرافية وشاشات اللمس وغيرها من الأجهزة. وهو يسمح للمستخدمين باستخدام جهاز بشاشة تعمل باللمس يشبه إلى حد كبير المفكرة حيث يمكنهم الكتابة عليها دون الحاجة إلى لوحة مفاتيح، ويجد البرنامج أقرب تطابق في قاعدة بيانات الرموز الخاصة به لاستبدال الحروف المكتوبة بخط اليد. يستخدم التعرف على الكتابة اليدوية في المقام الأول إما التعرف الضوئي على الحروف والذي يستخدم ماسح ضوئي بصري لمسح الكلمات التي كتبها المستخدم لتحديد أفضل تطابق مناسب، أو باستخدام واجهة كمبيوتر تعتمد على القلم لتتبع حركات رأس القلم أثناء كتابة المستخدم.
قلم ضوئي

القلم الضوئي هو جهاز إدخال حاسوبي يستخدم مع شاشة CRT في الحاسوب. ويستخدم لاختيار عنصر قائمة معروض. كما يمكن للقلم الضوئي أن يسمح للمستخدمين بالرسم على الشاشة بدقة موضعية كبيرة. وهو يتكون من خلية ضوئية ونظام بصري موضوع في أنبوب صغير. عندما يتم تحريك طرف القلم الضوئي فوق شاشة العرض والضغط على زر القلم، فإن عنصر استشعار الخلية الضوئية يكتشف موقع الشاشة ويرسل الإشارة المقابلة إلى وحدة المعالجة المركزية. تم إنشاء أول قلم ضوئي حوالي عام 1952 كجزء من مشروع Whirlwind في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ولأن المستخدم كان مطالبًا بإمساك ذراعه أمام الشاشة لفترات طويلة من الزمن، فقد خرج القلم الضوئي من الاستخدام كجهاز إدخال عام. ومع ذلك، تتطلب شاشات اللمس الحديثة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية سلوكًا مريحًا مماثلًا من المستخدمين.
شاشة تعمل باللمس
شاشة اللمس (أو شاشة اللمس) هي جهاز إدخال وإخراج، وعادة ما تكون موجودة على شاشة عرض مرئية إلكترونية لنظام معالجة المعلومات. يمكن للمستخدم إدخال أو التحكم في نظام معالجة المعلومات من خلال إيماءات بسيطة أو متعددة اللمس عن طريق لمس الشاشة بقلم خاص أو إصبع واحد أو أكثر. [1]
قلم رقمي
القلم الرقمي هو جهاز إدخال يلتقط خط يد المستخدم أو ضربات الفرشاة، ويحول المعلومات التناظرية المكتوبة بخط اليد والتي تم إنشاؤها باستخدام "القلم والورقة" إلى بيانات رقمية، مما يتيح استخدام البيانات في تطبيقات مختلفة. على سبيل المثال، يمكن تحويل بيانات الكتابة إلى صيغة رقمية وتحميلها على جهاز كمبيوتر وعرضها على شاشته. يمكن بعد ذلك تفسير البيانات بواسطة برنامج الكتابة اليدوية (OCR) للسماح للقلم الرقمي بالعمل كواجهة إدخال نص واستخدامه في تطبيقات مختلفة أو مجرد رسومات.
القلم الرقمي عادة ما يكون أكبر حجمًا ويشتمل على ميزات أكثر من القلم الرقمي. تحتوي الأقلام الرقمية عادةً على إلكترونيات داخلية وتشتمل على ميزات مثل حساسية اللمس وأزرار الإدخال والذاكرة وقدرات نقل البيانات المكتوبة والممحاة الإلكترونية
لوحة الرسومات
اللوحة الرسومية أو المحول الرقمي هو جهاز إدخال حاسوبي يتيح للمستخدم رسم الصور والرسوم المتحركة والرسومات يدويًا، على غرار الطريقة التي يرسم بها الشخص الصور بقلم رصاص وورقة، عادةً باستخدام قلم رصاص. يمكن أيضًا استخدام هذه الألواح لالتقاط البيانات أو التوقيعات المكتوبة بخط اليد. يمكن أيضًا استخدامها لتتبع صورة من قطعة ورق مثبتة بشريط لاصق أو مثبتة بطريقة أخرى على السطح. يُطلق على التقاط البيانات بهذه الطريقة، عن طريق تتبع أو إدخال زوايا الخطوط أو الأشكال الخطية المتعددة الأضلاع، التحويل الرقمي. يتم عرض الصورة على شاشة الكمبيوتر، على الرغم من أن بعض الألواح الرسومية تحتوي أيضًا على شاشة.
بعض الأجهزة اللوحية مخصصة لتكون بديلاً للفأرة كجهاز أساسي للإشارة والتنقل.
يمكن استخدام الأجهزة اللوحية الرسومية مع برامج التعرف على خط اليد لإدخال النص، باستخدام الجهاز اللوحي الرسومي للكتابة على برنامج التعرف على خط اليد الذي يكتشف الحروف ويحولها إلى معلومات رقمية.
مدخل البطاقة المثقوبة
كان قارئ البطاقات المثقوبة أحد أقدم واجهات إدخال النصوص . كان النص (الذي قد يكون بيانات أو كود مصدر ) يُثقب دون اتصال بالإنترنت باستخدام آلة ثقب المفاتيح . استخدمت معظم أجهزة الكمبيوتر المبكرة البطاقات المثقوبة كوسيلة إدخال رئيسية وكان لديها عادةً أيضًا آلة ثقب بطاقات متصلة بالإنترنت لإخراج البيانات.
ملحوظات
- ^ يشير ITU-T إلى لوحة المفاتيح وتخطيط الحروف المحدد في ITU-T E.161
روابط خارجية
- WebTEM - تطبيق ويب لتقييم واجهات إدخال النص [1]
- دليل لوحات مفاتيح Windows
- برنامج التعرف على الصوت BBC
- التعرف على خط اليد من مايكروسوفت
مراجع
- هوستي، لود وسيغنر، بيت: SpeeG2: واجهة تعتمد على الكلام والإيماءات لإدخال نص فعال بدون استخدام وحدة تحكم، في وقائع المؤتمر الدولي الخامس عشر للتفاعل المتعدد الوسائط (ICMI 2013)، سيدني، أستراليا، ديسمبر 2013.
- "الكتابة بدون استخدام لوحة المفاتيح (لوحة المفاتيح على الشاشة)". windows.microsoft.com/ . تم الاسترجاع في 2014-11-11 .
- "Siri". apple.com/ . تم الاسترجاع في 2014-11-11 .
- Broida, Rick (2014-10-25). "لوحة المفاتيح المكدسة توفر التعرف على الكتابة اليدوية لنظام iOS". www.cnet.com/ . CNET . تم الاسترجاع في 2014-11-11 .
- "إملاء النص باستخدام التعرف على الكلام". windows.microsoft.com . تم الاسترجاع في 2014-11-11 .
- "تعريف: لوحة المفاتيح الافتراضية". pcmag.com . تم الاسترجاع في 2014-11-11 .
- "Quicktype". apple.com . تم الاسترجاع في 2014-11-11 .
- ماكنزي، سكوت؛ تاناكا-إيشي، كوميكو (2007). أنظمة إدخال النصوص: التنقل، وإمكانية الوصول، والعالمية . سان فرانسيسكو: ديان سيرا. ص. 314. ISBN 978-0-12-373591-1.
- "أفضل برامج التعرف على الصوت للهواتف الذكية". www.geeksquad.co.uk . تم الاسترجاع في 2014-11-13 .
- ^ أحمد صابر عارف وعلي مزاليك. 2016. WebTEM: تطبيق ويب لتسجيل مقاييس إدخال النص. في وقائع مؤتمر ACM الدولي لعام 2016 حول الأسطح والمساحات التفاعلية (ISS '16). ACM، نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية.
