هناك (عالم افتراضي)

يوجد عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد على الإنترنتطورته وتديره شركة ماكينا تكنولوجيز. تم إطلاق المنصة للجمهور في أكتوبر 2003 بعد فترة تجريبية استمرت عامين، وبلغ عدد أعضائها المسجلين أكثر من مليون عضو بحلول عام 2009.

صُممت هذه اللعبة لتُركز على اللعب الاجتماعي بدلاً من القتال، حيث تتيح للاعبين إنشاء شخصيات افتراضية خاصة بهم، وبناء عناصر من تصميم المستخدمين وتداولها، والمشاركة في أنشطة متنوعة مثل سباقات العربات، وألعاب كرات الطلاء، وتحديات ألواح التزلج الطائرة، والفعاليات التي ينظمها اللاعبون. تُقدم الأراضي على شكل مناطق وأحياء قابلة للتخصيص مع نظام تأجير داخل اللعبة، وتُستخدم عملة اللعبة، Therebucks (T$) ، في جميع المعاملات. وقد تضمنت اللعبة شراكات مع شركات كبرى مثل كوكاكولا ، وإم تي في ، وكوزمو جيرل!، وباراماونت بيكتشرز ، مما أدى إلى ظهور مناطق ومحتوى مميز.

أُغلق الموقع في 9 مارس 2010، ثم أُعيد إطلاقه في 2 مايو 2012 بنظام اشتراك شهري قدره 10 دولارات أمريكية. وازداد الاهتمام به مجددًا في أبريل 2015 بعد انتشار فيلم وثائقي عنه على يوتيوب، حيث حصد أكثر من 14 مليون مشاهدة، مما أدى إلى زيادة كبيرة في عدد اللاعبين العائدين والجدد. [ 2 ]

تاريخ

التطوير والتشغيل الأولي (1998-2010)

تأسست شركة There Inc. في عام 1998؛ وبدأت النسخة التجريبية المغلقة في يوليو 2001 وتم إطلاقها رسميًا في أكتوبر 2003. شغل توم ميلشر، الذي كان يعمل سابقًا في CNET ، منصب الرئيس التنفيذي حتى عام 2003.

أدى تباطؤ النمو إلى تسريح أعداد كبيرة من الموظفين في أغسطس 2004 وانقسام الشركة إلى كيانين: شركة فورتيرا سيستمز - التي تستهدف محاكاة الحكومة - وشركة ماكينا تكنولوجيز للمنتجات الاستهلاكية. [ 3 ]

تلت ذلك جولة تمويل بقيمة 14 مليون دولار أمريكي في عام 2005، [4] وجلبت الشراكات مع المعلنين من الشركات الكبرى مثل شبكات إم تي في وكوكاكولا مصدر دخل جديد ومحتوى جديد للعالم . (انظر الشراكات مع الشركات الكبرى )

في ديسمبر 2007، عرض برنامج الحوار الشهير "دكتور فيل" موقع There.com في فقرة تناولت استخدام فتاة تبلغ من العمر 13 عامًا للخدمة؛ وظهر الرئيس التنفيذي لشركة ماكينا، مايكل ويلسون، في البرنامج لمناقشة أدوات الرقابة الأبوية للمنصة. [ 5 ]

في 2 مارس 2010، أعلنت ماكينا أن موقع There.com سيغلق؛ وتوقفت الخوادم عن العمل في الساعة 11:59  مساءً بتوقيت المحيط الهادئ في 9 مارس 2010. [ 2 ] [ 6 ]

إعادة الإطلاق والإحياء في عام 2025 (2012–حتى الآن)

أكد المؤسس مايكل ويلسون خطط إعادة الافتتاح في مايو 2011، وعاد العالم في 2 مايو 2012 بنظام الاشتراك وفئتين تجريبيتين مجانيتين. [ 7 ]

عاد الاهتمام باللعبة للظهور مجدداً في عام 2025 عندما نشر اليوتيوبر غلوبرت مقطع فيديو لعب فيه اللعبة لمدة ثلاثين يوماً. وأفاد موقع Massively Overpowered بزيادة كبيرة في عدد اللاعبين، وأعاد إحياء فعاليات اللعبة، عازياً الفضل في هذه الزيادة إلى الفيديو. [ 7 ]

أسلوب اللعب والميزات

الصور الرمزية والأدوات الاجتماعية

يقوم اللاعبون بإنشاء شخصيات افتراضية بأسماء وجنس ثابتين ومظهر قابل للتخصيص بالكامل. تشمل خيارات التواصل الدردشة النصية والصوتية والرموز التعبيرية ولغة جسد الشخصية الافتراضية. [ 8 ]

أصدرت شركة ماكينا برنامج ThereIM ، وهو برنامج مراسلة فورية مستقل، وبرنامج ThereConnect ، وهو إضافة لفيسبوك تقوم بنشر الأحداث داخل اللعبة. [ 9 ]

اقتصاد

عملة

يمكن شراء عملة اللعبة، Therebucks (T$) ، على الموقع الإلكتروني وتبلغ قيمتها 1800 T$ = 1 دولار أمريكي. [ 10 ] ويمكن أيضًا ربحها عبر طرق أخرى متنوعة، بما في ذلك الأحداث، والجوائز العشوائية، وتصميم المحتوى للعالم من خلال برنامج التطوير.

ملكية

يمكن للأعضاء شراء أو استئجار عقارات افتراضية وتأثيثها كمنازل أو نوادي أو غرف ألعاب أو حلبات سباق.

تأتي الملكية في شكلين:

  • المناطق ذات الموقع الثابت - المنازل الثابتة، و"مناطق الترفيه" و"المناطق الحدودية" التي تفرض رسوم إيجار شهرية.
  • مناطق بورتا (PAZs) - قطع أراضي متنقلة يمكن إنزالها ورفعها ونقلها حسب الرغبة؛ ولا يتم تحصيل أي إيجار أثناء عدم نشر منطقة بورتا. [ 11 ]

تساهم قطع الأراضي الجديدة في الأحياء السكنية في توسيع مناطق التخطيط العمراني من خلال السماح لمالكين متعددين بتشكيل مجتمعات مخططة.

المحتوى الذي ينشئه المستخدمون

يُنشئ المستخدمون محتوىً مخصصًا باستخدام أدوات تطوير There's، مستعينين ببرامج تحرير الصور والنمذجة ثلاثية الأبعاد التابعة لجهات خارجية لإضافة الملابس والمركبات والمباني والأثاث وغيرها من العناصر إلى اللعبة. [ 12 ] بعد مراجعة العناصر من قِبل المستخدمين، تُعرض في السوق الافتراضية وتُباع مقابل عملة Therebucks أو تُباع مباشرةً للاعبين الآخرين.

أنشطة

تشمل الأنشطة الشائعة فعاليات يديرها اللاعبون، وكرة الطلاء، والطيران باستخدام حقائب الطيران النفاثة، والبحث عن الكنوز، وألعاب الورق، وتدريب الحيوانات الأليفة الافتراضية. [ 13 ] اعتبارًا من مارس 2009، احتوت الخريطة الرئيسية على 14 جزيرة ذات طابع مميز بالإضافة إلى عشرات الجزر المرجانية الصغيرة. [ 14 ]

الشراكات المؤسسية

  • في عام 2006، دخلت ماكينا في شراكة مع شبكات إم تي في لبناء عوالم تحمل علامات تجارية، بما في ذلك شاطئ لاجونا الافتراضي ، والتلال الافتراضية ، وجوائز إم تي في الموسيقية الافتراضية . [ 15 ]
  • افتتحت شركة كوكاكولا منطقة سي سي مترو التي تحمل علامتها التجارية في عام 2007، حيث استضافت ألعابًا مصغرة وعروضًا ترويجية. [ 16 ]
  • قامت مجلة CosmoGIRL! برعاية مسابقات وأنشطة متعلقة بالموضة. [ 6 ]
  • في صفقة عام 2008 مع شركة باراماونت بيكتشرز، تم بيع مقاطع صوتية من الأفلام كرموز تعبيرية للصور الرمزية مقابل دولار أمريكي واحد. [ 17 ]
  • أدت التعاونات في مجال الملابس مع نايكي وليفايز إلى تقديم منتجات ملابس تحمل علامات تجارية. [ 10 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "اختبار ماك ألفا" . مدونة . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  2. 1 2 "موقع There.com يُغلق" . Engadget . 2 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  3. "هناك منعطفات تؤدي إلى طريق مسدود" . مجلة وايرد . أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  4. "لعبة على الإنترنت تحصل على أنبوب تغذية" . مجلة وايرد . أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  5. "دكتور فيل يدافع عن لعبة على الإنترنت" . مجلة وايرد . 6 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2026 .
  6. 1 2 "Dead Media Beat: Was-Once-There.com" . Wired . 3 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  7. 1 2 كريس نيل (28 أبريل 2025). "يوتيوبر يوثق رحلته التي استمرت 30 يومًا لإحياء لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت ميتة " . موقع Massively Overpowered . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  8. "الاقتصاد الجديد: رائد أعمال مهووس بالتكنولوجيا حلم بمكان أفضل..." . صحيفة نيويورك تايمز . 13 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  9. "عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد تتجه نحو المراسلة الفورية" . مجلة وايرد . 3 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  10. 1 2 "التجارة تقود العالم الافتراضي" . مجلة وايرد . 29 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  11. "صمم مكانك" . There.com . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2025 .
  12. "أسئلة وأجوبة للمطورين - متطلبات البرامج" . There.com . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2025 .
  13. شرودر، رالف؛ أكسلسون، آن-صوفي (2006-02-06). الصور الرمزية في العمل واللعب . دوردريخت، هولندا: سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. ISBN 978-1-4020-3883-9. OCLC 65202343 . تم الاسترجاع في 2025-05-05 . 
  14. "صمم مكانك - باستخدام قطع أراضي PAZ" . There.com . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  15. "حياة ثانية لقناة إم تي في" . مجلة وايرد . 1 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  16. "شركة كوكاكولا تُنشئ 'سي سي مترو' في العالم الافتراضي There.com" . هوليوود ريبورتر . 6 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  17. "باراماونت تعتزم تحقيق الربح من مقاطع الأفلام في العوالم الافتراضية" . مجلة وايرد . 3 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .