مصنع طوكيو لألعاب تقمص الأدوار
شركة طوكيو آر بي جي فاكتوري المحدودة ( باليابانية :株式会社Tokyo RPG Factory ) هي شركة يابانية لتطوير ألعاب الفيديو ، تابعة لشركة سكوير إنيكس ، المعروفة بأعمالها في مجال ألعاب تقمص الأدوار . تأسست الشركة في أغسطس 2014 تحت اسم "طوكيو دريم فاكتوري" على يد يوسوكي ماتسودا، الذي أصبح رئيسًا لشركة سكوير إنيكس في عام 2013. خلال مسيرتها، طورت الشركة ثلاثة عناوين حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا متفاوتًا: I am Setsuna (2016)، و Lost Sphear (2017)، و Oninaki (2019)، وكل منها مستوحى من أحد عناصر المفهوم الياباني " سيتسوجيكا " ( الثلج والقمر والزهور ).
تأسست شركة Tokyo RPG Factory لتطوير ألعاب مستوحاة من ألعاب " العصر الذهبي " لألعاب تقمص الأدوار. ويعتمد هيكلها، الذي يضمّ متعاونين مستقلين ومتطوعين من أقسام أخرى في شركة Square Enix، على نموذج استوديوهات الأفلام والألعاب الغربية. ومن بين أعضاء فريق العمل الدائمين في مشاريعهم المخرج أتسوكي هاشيموتو وكاتب السيناريو هيروتاكا إينابا. وقدّم تاكاشي توكيتا، أحد موظفي Square Enix البارزين، مساهمات في أول لعبتين قبل أن يتولى دورًا إبداعيًا في لعبة Oninaki . تم دمج الاستوديو مع Square Enix في يناير 2024.
تاريخ
الأصل والموظفون
ابتداءً من مارس 2013، شهدت شركة سكوير إنيكس ، المعروفة بإبداعها في ألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار (RPG)، تغييرات هيكلية وسياساتية جذرية، وذلك بعد تنحي يويتشي وادا عن منصبه كرئيس للشركة وتعيين يوسوكي ماتسودا خلفًا له. كان ماتسودا يطمح إلى توجيه الشركة نحو هوية أكثر تميزًا لمنتجاتها في ظل ارتفاع تكاليف الإنتاج وتغير متطلبات المستهلكين. [ 4 ] [ 5 ] خلال هذه الفترة، دارت نقاشات داخلية حول إنشاء فريق متخصص داخل الشركة يُعنى بتطوير ألعاب جديدة مستوحاة من ثيمات وفنون وتصميم ألعاب تقمص الأدوار التي أُنتجت خلال العصر الذهبي لهذا النوع في التسعينيات، مثل كرونو تريجر وأجزاء من سلسلة فاينل فانتسي . [ 6 ] [ 7 ] جاءت هذه الخطوة جزئيًا استجابةً لنجاح الألعاب الأجنبية التي تُحاكي ألعاب العصر الذهبي. [ 7 ] وقد قاد ماتسودا هذه المبادرة. [ 2 ] استلهم ماتسودا من الهيكل المؤسسي للاستعانة بمصادر خارجية وتوظيف العاملين المستقلين، وهو أمر شائع في صناعة الأفلام الغربية وتطوير ألعاب الفيديو، فتجاوز الهيكل المؤسسي لشركة سكوير إنيكس لإنشاء استوديو فرعي صغير الحجم يضم مطورين ضيوف مستقلين يعملون جنبًا إلى جنب مع موظفي الشركة. [ 7 ]
دعا ماتسودا عددًا من الأشخاص من مختلف أقسام سكوير إنيكس ومن مجتمع العمل الحر للمشاركة، وتم إنشاء الاستوديو حولهم. [ 7 ] تأسس الاستوديو في أغسطس 2014 تحت اسم "طوكيو دريم فاكتوري". [ 6 ] [ 8 ] كان هدفهم ابتكار ألعاب أصلية بميزانيات محدودة، وقد مُنحوا حرية إبداعية واسعة في تصميماتهم. [ 2 ] في العام التالي، غيّر الاستوديو اسمه إلى اسمه الحالي، الذي يعكس نوعه المختار وأهدافه التطويرية، وقد تم اختيار الاسم بشكل تعاوني من قبل فريق العمل. [ 9 ] [ 7 ] وكجزء من أهدافه للاستوديو، وضع ماتسودا سياسة تسمح للموظفين من الأقسام الأخرى بالتطوع بدلاً من تعيينهم فيه. [ 6 ]
كانت الشركة المطورة، بصفتها شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة سكوير إنيكس، تتخذ من طوكيو ، اليابان، مقرًا لها. [ 1 ] في عام 2017، كان لدى الشركة عشرة موظفين دائمين، مع إمكانية انضمام آخرين حسب رغبتهم. [ 2 ] وكان أتسوكي هاشيموتو أحد أعضاء فريق العمل الدائمين، حيث تولى إخراج الألعاب الثلاث. [ 7 ] [ 10 ] كما عمل كاتب السيناريو هيروتاكا إينابا على جميع ألعابهم، متعاونًا في أول لعبتين مع ماكوتو غويا. [ 11 ] [ 12 ] وقدّم تاكاشي توكيتا ، المعروف بعمله على لعبة كرونو تريغر ، مساهمات في أنظمة القتال في أول لعبتين، ثم تولى دورًا إبداعيًا أعمق في اللعبة الثالثة. [ 10 ]
تطوير الألعاب
استلهمت شركة Tokyo RPG Factory، في ألعابها الثلاث، إلهامها الموضوعي والبصري من المفهوم الياباني " سيتسوجيكا " ( الثلج والقمر والزهور )، وهو مفهوم فني يرمز فيه كل عنصر إلى فصل من فصول السنة. [ 13 ] بدأ العمل على أول لعبة لهم، والتي أُعلن عنها في البداية تحت الاسم الرمزي " مشروع سيتسونا" ، في عام 2014. [ 14 ] [ 15 ] كان لدى ماتسونو خطة لإصدار عدة ألعاب مرتبطة بحقوق الملكية الفكرية لشركة Tokyo RPG Factory، [ 13 ] [ 16 ] إلا أن هذه اللعبة الأولى صُممت كمشروع مستقل دون خطط لإصدار أجزاء لاحقة مباشرة. [ 17 ] استلهمت اللعبة، التي حملت في النهاية اسم " أنا سيتسونا" ، نظام "المعركة النشطة" من لعبة Chrono Trigger . وتمحورت القصة حول موضوعي الحزن والتضحية. [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ] واستخدمت اللعبة عنصر "الثلج" كعنصر بصري. [ 13 ] تم إصدار مسلسل "أنا سيتسونا" عالميًا في عام 2016، وحظي بردود فعل إيجابية من المعجبين، [ 17 ] وعلى الرغم من الخسائر الأولية، فقد حقق أرباحًا كبيرة للشركة بحلول نهاية عام 2017. [ 20 ] [ 21 ]
بعد لعبة "أنا سيتسونا" ، بدأ الفريق العمل على مشروع آخر مشابه، مستعينًا ببعض المصطلحات والعناصر من لعبتهم الأولى، لكنه حرص على تقديم تجربة مستقلة تمامًا. كان هذا المشروع الثاني هو " لوست سفير "، الذي اعتمد في تصميمه على فكرة "الذاكرة" في القصة وأسلوب اللعب. [ 22 ] [ 23 ] واستخدمت هذه اللعبة فكرة "القمر" كعنصر بصري. [ 13 ] صدرت " لوست سفير " في اليابان عام 2017 وفي الغرب عام 2018، [ 24 ] [ 25 ] وحققت أرباحًا مجددًا، وإن كانت أقل مقارنةً بعام 2017. [ 26 ]
خلال المراحل الأخيرة من تطوير لعبة Lost Sphear ، كان يجري التخطيط للعبة الثالثة للاستوديو، حيث تولى توكيتا دور المنتج الإبداعي وساهم في كتابة القصة. [ 10 ] استخدمت هذه اللعبة ثيمة "الزهرة" البصرية. [ 13 ] وبناءً على طلب توكيتا، كتب إينابا قصة أكثر نضجًا من ألعاب الاستوديو السابقة، مركزًا على مواضيع متعلقة بالموت ومستكشفًا مفهوم التناسخ. [ 10 ] [ 27 ] ورغم ردود الفعل الإيجابية القوية من اللاعبين، [ 28 ] تكبد استوديو Tokyo RPG Factory خسارة مالية خلال تلك الفترة بسبب انخفاض المبيعات. [ 29 ] بعد إصدار لعبة Oninaki ، بدأ فريق الاستوديو مناقشة أفكار للعبة رابعة. [ 28 ] خلال السنوات الثلاث الأخيرة، حقق استوديو Tokyo RPG Factory أرباحًا ثابتة. تم دمج الاستوديو مرة أخرى مع شركة Square Enix في يناير 2024. [ 3 ]
العناوين
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | مرجع |
|---|---|---|---|
| 2016 | أنا سيتسونا [ أ ] | بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن فيتا ، نينتندو سويتش ، مايكروسوفت ويندوز | [ 30 ] [ 31 ] |
| 2017 | الكرة المفقودة | بلاي ستيشن 4، نينتندو سويتش، مايكروسوفت ويندوز | [ 24 ] [ 25 ] |
| 2019 | أونينكي [ ب ] | [ 32 ] |
مراجع
- ١ ٢ "نبذة" . مصنع طوكيو لألعاب تقمص الأدوار . مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ١٤ يوليو ٢٠٢١ .
- 1 2 3 4 دوان، هانا (30 نوفمبر 2017). "مقابلة مع يوسوكي ماتسودا، رئيس شركة سكوير إنيكس، حول استوديو طوكيو آر بي جي فاكتوري، وجهاز نينتندو سويتش، ومستقبل سكوير إنيكس" . صحيفة التلغراف . مؤرشفة من الأصل في 30 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليها في 2 يونيو 2020 .
- 1 2(スクエニ、Tokyo RPG Factoryを吸収合併 Tokyo RPG Factoryは解散『いけにえと雪のセツナ』『鬼ノ哭ク邦』『LOST) سفير』を開発موقع GameBiz.jp (باللغة اليابانية). 31 يناير 2024. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2024 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (26 مارس 2013). "يويتشي وادا يستقيل من منصبه كرئيس تنفيذي لشركة سكوير إنيكس" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (5 أكتوبر 2013). "يشعر رئيس شركة سكوير إنيكس، يوسوكي ماتسودا، أن الشركة يجب أن "تُجري إصلاحات عاجلة"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2019. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2021 .
- 1 2 3 "مقابلة مع رئيس شركة سكوير إنيكس ومديرها التنفيذي يوسوكي ماتسودا - "من الأفضل أن تكون قائداً بدلاً من أن تكون تابعاً"" . مترو . 15 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2020. "
- 1 2 3 4 5 6『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! معلومات عنا・مدونة بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). شركة سوني للترفيه الحاسوبي . ٢٩ يناير ٢٠١٦. مؤرشفة من الأصل في ١١ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليها في ١٤ يوليو ٢٠٢١ .
- ↑شكرا جزيلا(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2024 .
- ↑ مكارثي، كاتي (27 يونيو 2019). "استوديو طوكيو آر بي جي فاكتوري يتحدث عن كيف ألهمت ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية الاستوديو لعبة الأكشن وتقمص الأدوار أونينكي" . يو إس غيمر . شبكة غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2020 .
- 1 2 3 4[E3 2019]"命の物語"を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビュをおالمزيد من المعلومات حول هذا الموضوع4Gamer.net (باللغة اليابانية) . شركة Aetas Inc.، 15 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑الكرة المفقودة(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . ٢٦ أكتوبر ٢٠١٧. رقم ISBN 978-4757555174.
- ↑ رومانو، سال (20 فبراير 2019). "المنتج الإبداعي للعبة أونينكي هو مخرج كرونو تريجر، تاكاشي توكيتا" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "شركة طوكيو آر بي جي فاكتوري تُلقي نظرةً مُعمّقة على لعبة أونينكي" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . ٢٤ أبريل ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠١٩ .
- ↑ كارمالي، لوك (16 يونيو 2015). "معرض E3 2015: سكوير إنيكس تعلن عن استوديو جديد ومشروع لعبة تقمص أدوار Setsuna" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2015 .
- 1 2 تاكاسو، كاوري (3 يونيو 2016). "15 معلومة يجب معرفتها عن لعبة I Am Setsuna، الصادرة في 19 يوليو على PS4" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2016 .
- ↑ تي، زورين (21 يوليو 2015). "مشروع لعبة تقمص الأدوار الجديد من سكوير إنيكس، سيتسونا، سيدور حول موضوع الحزن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
- 1 2 رومانو، سال (22 ديسمبر 2016). "فريق عمل مسلسل I am Setsuna يناقش المفهوم، والرسوم المتحركة الحاسوبية، وردود الفعل الداخلية، وما هو التالي في فيديو مقابلة مع المعجبين" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2021 .
- ↑إنها لعبة RPG. لعبة ×TRF هي لعبة RPGدينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . 28 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2015 .تمت أرشفة الترجمة بتاريخ 18 نوفمبر 2015 على موقع Wayback Machine.
- ↑ فاروخمانش، ميغان (15 مارس 2016). "مطور لعبة I Am Setsuna يتخلى عن إصدار Vita في الولايات المتحدة للتركيز على تجربة المشاهدة على الشاشة الكبيرة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
- ↑ فراي، بريندان (3 أغسطس 2016). "شركة طوكيو آر بي جي فاكتوري تُنهي العام بعجز قدره 2.4 مليون دولار" . مجلة سي جي . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
- ↑لعبة طوكيو آر بي جي عالية الدقة المصنع، 17 سنة، 3 أيام عمل، 2 سنة، 3600 يوم عمل قم بزيارة هذا الرابطموقع GameBiz.jp (باللغة اليابانية). 24 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
- ↑ ويبستر، أندرو (25 يوليو 2017). "كيف تواصل لعبة Lost Sphear الإحياء المفاجئ لألعاب تقمص الأدوار اليابانية الكلاسيكية" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
- ↑ هيرتزوغ، كلارا (9 نوفمبر 2017). "أسئلة وأجوبة حول لعبة Lost Sphear: نظرة إلى الماضي لإنشاء لعبة تقمص أدوار حديثة" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
- 1 2لعبة تقمص الأدوار LOST SPHEAR، تم إصدار 10 نوفمبر 2017 في 12 شهرًا.4Gamer.net (باللغة اليابانية) . شركة Aetas Inc.، 25 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
- 1 2 جيليادوف، أليكس (25 يوليو 2017). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Lost Sphear" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
- ↑أحدث إصدار من لعبة طوكيو آر بي جي فاكتوري، 2018، 3 أيام في الأسبوع، 65% من 8300 نقطة، LOST سفير』を発売موقع GameBiz.jp (باللغة اليابانية). 30 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
- ↑開 発者 イ ン タ ビ ュ ーفاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 1578. إنتربراين . 21 فبراير 2019. الصفحات 50-51 .
- 1 2هل هذا صحيح؟دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . 7 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2021 .
- ↑ ساتو، آيك (4 أغسطس/آب 2020). "شركة سكوير إنيكس تُعلن عن خسائر فادحة من شركتيها التابعتين طوكيو آر بي جي فاكتوري وستوديو إستوليا" . سيليكونيرا . كريف أونلاين. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير/شباط 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو/تموز 2021 .
- ↑ "لعبة تقمص الأدوار Ikenie to Yuki no Setsuna ستصدر في اليابان في 18 فبراير" . شبكة أخبار الأنمي . 17 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (22 أبريل 2016). "لعبة I Am Setsuna من سكوير إنيكس، المستوحاة من لعبة Chrono Trigger، ستصدر على PS4 والكمبيوتر الشخصي في يوليو" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2016 .
- ↑ رومانو، سال (21 مايو 2019). "إطلاق لعبة Oninaki على PS4 وSwitch في 22 أغسطس في اليابان، عرض دعائي للعبة 'Daemon'" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
ملحوظات
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- المؤسسات التي تم إنشاؤها في اليابان عام 2014
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2024
- عمليات حلّ المؤسسات في اليابان عام 2024
- شركات ألعاب الفيديو اليابانية التي أفلست
- الشركات اليابانية التي تأسست عام 2014
- تم حل الشركات اليابانية في عام 2024
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كانت تتخذ من طوكيو مقراً لها
- سكوير إنيكس
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2024
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2014
- شركات ألعاب الفيديو في اليابان
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
