مؤثر افتراضي

كيزونا إيه آي
تمثيل لشخصية كيزونا آي ، وهي مضيفة افتراضية يابانية على يوتيوب، أو VTuber اختصارًا

المؤثر الافتراضي ، أو الشخصية الافتراضية ، هو شخصية خيالية مُولّدة حاسوبياً تُستخدم لأغراض تسويقية متنوعة، وخاصةً في التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي ، كبديل عن المؤثرين الحقيقيين على الإنترنت . يُصمّم معظم المؤثرين الافتراضيين باستخدام تقنيات الرسومات الحاسوبية والتقاط الحركة ليُحاكيوا أشخاصاً حقيقيين في مواقف واقعية. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ومن بين المشتقات الشائعة للمؤثرين الافتراضيين، نجد "VTubers" ، وهو مصطلح يُشير عموماً إلى مُقدمي البرامج الترفيهية على الإنترنت ومستخدمي يوتيوب الذين يُمثلون أنفسهم باستخدام صور رمزية افتراضية بدلاً من صورهم الحقيقية.

تاريخ

يُعتبر المؤثرون الافتراضيون مرادفين بشكل أساسي للأيدولز الافتراضيين، الذين نشأوا في عالم الأنمي الياباني وثقافة الأيدولز اليابانية التي تعود إلى ثمانينيات القرن الماضي. [ 7 ] أول أيدول افتراضي تم ابتكاره كانت لين مينماي ، وهي مغنية خيالية وشخصية رئيسية في مسلسل الأنمي التلفزيوني " سوبر دايمينشن فورتريس ماكروس " (1982) وفي الفيلم المقتبس منه "ماكروس: هل تتذكر الحب؟" (1984). أدى نجاح مينماي إلى إنتاج المزيد من الأيدولز الافتراضيين اليابانيين، مثل إيف من أنمي السايبربانك الياباني "ميغازون 23 " (1985)، وشارون آبل في "ماكروس بلس" (1994). [ 8 ] [ 9 ] لم يلقَ الأيدولز الافتراضيون دائمًا استحسانًا - ففي عام 1995، ابتكرت وكالة المواهب اليابانية "هوريبرو" شخصية كيوكو ديت ، المستوحاة من سلسلة "ماكروس" وألعاب محاكاة المواعدة مثل "توكيميكي ميموريال " (1994). لم تحقق ديت نجاحًا تجاريًا على الرغم من تصدرها عناوين الصحف لظهورها الأول كنجمة بتقنية CGI، ويعود ذلك إلى حد كبير إلى القيود التقنية التي أدت إلى مشاكل مثل الحركات غير الطبيعية، وهي مشكلة تُعرف أيضًا باسم وادي الغرابة . [ 10 ] [ 11 ]

منذ نشأتها، حققت العديد من الشخصيات الافتراضية نجاحًا متواصلًا، ومن أبرزها مغنية فوكالويد هاتسون ميكو، وشخصية كيزونا إيه آي الافتراضية . كما مكّنت التطورات التكنولوجية فرق الإنتاج من استخدام الذكاء الاصطناعي والتقنيات المتقدمة لتخصيص شخصيات وسلوكيات هذه الشخصيات. [ 12 ] وبفضل التطورات التكنولوجية الحديثة، أقامت العديد من الشخصيات الافتراضية جولات وفعاليات على أرض الواقع. ومن أبرزها جولة هاتسون ميكو الشهيرة " ميكو إكسبو" ، وحفلات هولوليف التي شارك فيها العديد من نجومها من فروعها الإنجليزية واليابانية والإندونيسية.

من بين الأحداث البارزة التي شملت مغنيات افتراضيات وشخصيات مؤثرة: مشاركة هاتسون ميكو في افتتاح حفلات ليدي غاغا عام 2014 [ 13 ] ، وحفلات هوشيماتشي سويسي في قاعة بودوكان الشهيرة في اليابان، وإدراجها في قائمة فوربس اليابان لأفضل 30 شخصية تحت سن الثلاثين ممن يغيرون العالم في مجالاتهم. [ 14 ]

الفوائد والانتقادات

من منظور العلامات التجارية، يُنظر إلى المؤثرين الافتراضيين على أنهم أقل عرضة للتورط في الفضائح. ففي الصين، ساهمت فضائح المشاهير، مثل المغني وانغ ليهوم والفنان كريس وو، في زيادة جاذبية المؤثرين الافتراضيين، إذ يعتمد وجودهم كليًا على الصور المولدة بالحاسوب، وبالتالي من غير المرجح أن يتسببوا في أي ضرر لصورة العلامة التجارية. [ 15 ] كما أشارت بعض الدراسات إلى أن جيل زد لديه ميل خاص نحو المؤثرين الافتراضيين، نظرًا لنشأتهم في عصر الإنترنت. [ 16 ] وتُظهر الدراسات أيضًا أن المظهر الشبيه بالبشر للمؤثرين الافتراضيين يُضفي مصداقية أكبر على الرسالة مقارنةً بالمؤثرين الافتراضيين ذوي المظهر الكرتوني. [ 17 ]

شكك باحثون ومعلقون في أخلاقيات وتأثير المؤثرين الافتراضيين على الثقافة، بحجة أن الشخصيات المُولّدة حاسوبياً قد تُرسّخ معايير جمال غير واقعية، مع إضعاف المساءلة عن العمل والهوية والموافقة. [ 18 ] كما حذّر محللو الأعمال والتسويق من أن الإفصاح والحوكمة لا يزالان غير متسقين، موصين بوضع ضوابط أكثر وضوحاً وشفافية عند استخدام العلامات التجارية لمتحدثين افتراضيين. [ 19 ] وفي عام 2025، سلّطت التقارير الضوء على مخاوف من أن "البشر الافتراضيين" المُعتمدين على الذكاء الاصطناعي قد يحلون محل المبدعين وموظفي المبيعات، مما يُفاقم النقاشات حول مستقبل العمل الإبداعي والأصالة على الإنترنت. [ 20 ] [ 21 ]

أمثلة بارزة

الفرق الموسيقية الافتراضية

  • إيتيرنيتي - فرقة غنائية افتراضية من كوريا الجنوبية شكلتها شركة Pulse9.
  • غوريلاز - فرقة موسيقية افتراضية تشكلت عام 1998.
  • K/DA - فرقة فتيات كورية افتراضية تم إنشاؤها كجزء من سلسلة ألعاب الفيديو League of Legends . [ 22 ]
  • MAVE: - فرقة فتيات افتراضية كورية جنوبية تم تشكيلها في عام 2023 بواسطة شركة Metaverse Entertainment.
  • بنتاكيل - فرقة موسيقى ميتال افتراضية تم إنشاؤها كجزء من سلسلة ألعاب الفيديو ليج أوف ليجيندز .
  • بلاف - فرقة فتيان افتراضية من كوريا الجنوبية شكلها فيلاست.
  • فرقة Squid Sisters وفرقة Off the Hook - ثنائيان من نجوم البوب ​​الافتراضيين كجزء من سلسلة Splatoon .
  • ستوديو كيلرز - فرقة افتراضية فنلندية-دنماركية-بريطانية تشكلت عام 2011.

فوكالويد

شخصيات افتراضية

أمثلة أخرى

انظر أيضاً

مراجع

  1. هسو، تيفاني (17 يونيو 2019). "هؤلاء المؤثرون ليسوا من لحم ودم، ومع ذلك يتابعهم الملايين" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2021 .
  2. تاينكا، توري (31 يوليو 2020). "المؤثرون الافتراضيون المُنشأون بتقنية CGI هم الاتجاه الجديد في التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي" . رائد الأعمال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2021 .
  3. "داخل عقل المؤثرة الافتراضية راي: "إذا أردت، يمكن أن يصبح كل ما أتخيله حقيقة"" . sg.news.yahoo.com . 30 ديسمبر 2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2021 .
  4. "صعود الكائن الافتراضي" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 13 يناير 2021 . 
  5. "إصلاح وسائل التواصل الاجتماعي - MAS S.67 // ربيع 2020" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2021 .
  6. "أنا عارضة أزياء وأعلم أن الذكاء الاصطناعي سيحل محل وظيفتي في نهاية المطاف" . مجلة فوغ . 21 يوليو 2020.
  7. "المغنون الخياليون (وإن كانوا يتمتعون بشعبية مذهلة) في اليابان" . كوتاكو . 7 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2022 .
  8. كليمنتس، جوناثان؛ مكارثي، هيلين (2015). موسوعة الأنمي: قرن من الرسوم المتحركة اليابانية . بيركلي، كاليفورنيا. ISBN 978-1-61172-909-2. OCLC 904144859 . {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  9. راتراي، تيم (25 يونيو 2018). "من ماكروس إلى ميكو: تاريخ الأصنام الافتراضية". كرانشي رول .
  10. سانت ميشيل، باتريك (15 يوليو 2016). "تاريخ موجز لنجوم البوب ​​الافتراضيين" . بيتشفورك . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2022 .
  11. "أحدث نجوم اليابان الوسيمين جذابون وموهوبون وعالم افتراضي" . archive.nytimes.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2022 .
  12. "دليل المؤثرين الافتراضيين: دليل لأصحاب المشاريع الصغيرة والمتوسطة" . NCR . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2021 .
  13. "ليدي غاغا ستنطلق في جولة غنائية مع صورة ثلاثية الأبعاد" . www.nbcnews.com . 17 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2025 .
  14. https://x.com/suisei_hosimati/status/1959824086487716266?s=46&t=RGlqYgMZgpcPS-wLvFzKqg
  15. "المشاهير الافتراضيون في الصين يُعيدون تشكيل طرق وصول العلامات التجارية إلى مستهلكي الجيل Z" . KrASIA . 28 يناير 2022. تاريخ الاطلاع: 4 فبراير 2022 .
  16. "艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告(附下载)-艾媒网" . www.iimedia.cn . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2022 .
  17. كيم، إيونجين (آنا)؛ كيم، دونغيو؛ إي، زيهانغ؛ شونبرغر، هيذر (2023). "الضجة القادمة في إعلانات وسائل التواصل الاجتماعي: دراسة فعالية تأييد العلامات التجارية من قِبل المؤثرين الافتراضيين" . مجلة فرونتيرز في علم النفس . 14 1089051. doi : 10.3389/fpsyg.2023.1089051 . PMC 10026852. PMID 36949930 .  
  18. روز، ستيف (25 مايو 2020). "الواقع مؤلم: هل سيقضي الممثلون الافتراضيون على الممثلين البشريين في هوليوود؟" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 24 أغسطس 2025 .
  19. هوند، إميلي (أكتوبر 2024). "توليد الوضوح بشأن اقتصاد المبدعين" . مجلة هارفارد للأعمال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2025 .
  20. كوك، كارين (20 أغسطس 2025). "المؤثرون لديهم وسائل دفاعية ضد هجوم الذكاء الاصطناعي" . رويترز بريكينج فيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2025 .
  21. بيريجو، ديفيد (18 أغسطس 2025). "بائعو الذكاء الاصطناعي الصينيون قادمون للسيطرة على العالم" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2025 .
  22. "تضيف شركة Riot Games إلى عالمها من المؤثرين الافتراضيين الذين يروجون للعبة 'League of Legends'"" . Engadget . 4 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2021 .

للمزيد من القراءة