شخصية الحركة

مجسمات الحركة هي نماذج لشخصيات قابلة للتحريك ، مصنوعة في الغالب من البلاستيك ، وغالبًا ما تكون مستوحاة من شخصيات أفلام أو قصص مصورة أو شخصيات عسكرية أو ألعاب فيديو أو برامج تلفزيونية أو رياضية ؛ سواء كانت خيالية أو تاريخية . تُسوَّق هذه المجسمات عادةً للأولاد وهواة جمعها من البالغين. وقد صاغت شركة هاسبرو هذا المصطلح عام ١٩٦٤ لتسويق لعبة جي آي جو للأولاد (بينما كان المنافسون يطلقون على منتجات مماثلة اسم دمى الأولاد ).

بحسب دراسة أُجريت في السويد عام ٢٠٠٥ ، تستهدف مجسمات الحركة التي تُجسد سمات ذكورية تقليدية الأولاد بشكل أساسي. [ ١ ] ورغم أنها تُسوّق في الغالب كلعبة أطفال ، فقد حظيت مجسمات الحركة بقبول واسع النطاق كقطع تذكارية لهواة الجمع من البالغين. في هذه الحالة، قد يُصمّم المنتج ويُنتج على افتراض أنه سيُشترى فقط للعرض كقطعة تذكارية وليس للعب به كلعبة أطفال. كما تُستخدم مجسمات الحركة في كثير من الأحيان في أفلام الرسوم المتحركة بتقنية الإيقاف الحركي.

تاريخ

مقدمات

(يسار) : تمثال من الطين صنعه ألبريشت دورر ، حوالي عام 1525. (يمين) : إعلان لمجموعة سيرك هامبتي دامبتي لعام 1904

يعود تاريخ الدمى المفصلية إلى ما لا يقل عن 200 قبل الميلاد، حيث عُثر على دمى طينية وخشبية مفصلية في اليونان وروما القديمتين . ويعود تاريخ العديد من أنواع الدمى المفصلية إلى أوائل العصر الحديث ، بما في ذلك عارضة الفنانين [ 2 ] ودمية إيتشيماتسو اليابانية . أُنتجت الدمية الحديثة ذات المفاصل الكروية لأول مرة في أوروبا الغربية في أواخر القرن التاسع عشر. ومنذ أواخر القرن التاسع عشر وحتى أوائل القرن العشرين، صنعت شركات فرنسية وألمانية دمى من الخزف غير المطلي بأجسام موصولة بخيوط، ومفصلية بمفاصل كروية مصنوعة من مادة مركبة : مزيج من اللب ونشارة الخشب والغراء ومواد مشابهة. [ 3 ] تراوحت أطوال هذه الدمى بين 15 و100 سم (6 و39.5 بوصة) ، وهي الآن تُعتبر قطعًا أثرية قيّمة.  

إلى جانب الدمية المفصلية، يُعدّ الجندي اللعبة أحد أهمّ النماذج التي سبقت مجسمات الحركة . فقد عُثر على مجسمات عسكرية في المقابر المصرية القديمة، وظهرت في العديد من الثقافات والعصور. بدأ إنتاج الجنود المصنوعين من القصدير في ألمانيا في ثلاثينيات القرن الثامن عشر، وذلك بتشكيل المعدن بين قطعتين من الأردواز. ومع تطور الصناعة وازدياد الطلب، تطورت أساليب الإنتاج، حيث استُخدم الصب المجوّف لأول مرة في تسعينيات القرن التاسع عشر [ 4 ] ، وأصبحت مجسمات البولي إيثيلين شائعة بحلول خمسينيات القرن العشرين [ 5 ] . لذا، أصبح سوق مجسمات الجنود اللعبة، بفضل تاريخه وأساليب إنتاجه الضخمة، بيئةً مثاليةً لمجسمات الحركة ذات الطابع العسكري.

تُعد لعبة "سيرك هامبتي دامبتي" لألبرت شونهوت ، التي صدرت عام 1904، من أوائل الألعاب التي تشبه شخصيات الحركة الحديثة، [ 6 ] والتي تضمنت شخصيات خشبية مفصلية تتفاعل مع أجهزة مختلفة. [ 7 ]

الستينيات - السبعينيات

صاغت شركة هاسبرو مصطلح "شخصية الحركة" عام 1964 لتسويق شخصية جي آي جو للأولاد الذين رفضوا اللعب بـ "الدمى" ، وهو مصطلح كان يُستخدم في الغالب كلعبة للبنات. (أُصدرت لعبة مشابهة باسم جوني هيرو من قِبل شركة روسكو إندستريز لصالح سيرز عام 1965، ولكنها كانت تُعرف باسم "دمية الأولاد" لأن مصطلح "شخصية الحركة" لم يكن شائع الاستخدام آنذاك). كانت جي آي جو في البداية شخصية عسكرية بطول 11.5 بوصة، اقترحها ستان ويستون، خبير التسويق وأفكار الألعاب. تميزت بملابس قابلة للتغيير مع أزياء متنوعة تناسب أغراضًا مختلفة.

في خطوة ساهمت في انتشار هذا النوع من الألعاب عالميًا، منحت هاسبرو تراخيص إنتاج المنتج لشركات في أسواق أخرى. وقدّمت هذه الشركات المرخصة مجموعة من الأزياء والإكسسوارات التي كانت عادةً مطابقة لتلك التي تصنعها هاسبرو للسوق الأمريكية، بالإضافة إلى بعض المجموعات الخاصة بالسوق المحلية. وقدّمت الشركات اليابانية مثالين على الأقل حيث منحت شركات مرخصة من هاسبرو تراخيص فرعية لمنتجات ذات صلة. فعلى سبيل المثال، منحت شركة باليتوي البريطانية ترخيصًا فرعيًا لشركة تسوكودا اليابانية لتصنيع وبيع إكسسوارات شخصية "أكشن مان" من باليتوي في السوق اليابانية. كما منحت شركة تاكارا ترخيصًا فرعيًا لشركة ميديكوم لتصنيع مجسمات الشخصيات.

قامت شركة تاكارا، التي لا تزال مرخصة من هاسبرو لتصنيع وبيع ألعاب جي آي جو في اليابان، بتصنيع مجسم شخصية متحركة يتضمن الجزء العلوي المرخص من جي آي جو لشخصية هينشين سايبورغ-1، باستخدام بلاستيك شفاف يكشف عن الأجزاء الداخلية للسايبورغ، ورأس وأقدام مطلية بالكروم. خلال أزمة إمدادات النفط في سبعينيات القرن الماضي، ومثل العديد من مصنعي المجسمات المتحركة، واجهت تاكارا صعوبات في تحمل تكاليف تصنيع المجسمات الكبيرة التي يبلغ طولها 11.5 بوصة ، لذا ، تم تطوير نسخة أصغر من لعبة السايبورغ، بارتفاع 3.75 بوصة ( 95 ملم ) ، وبيعت لأول مرة عام 1974 تحت اسم ميكرومان . تميزت سلسلة ميكرومان أيضًا باستخدامها لأجزاء قابلة للتبديل، مما مهد الطريق لكل من حجم المجسمات المتحركة الأصغر ولعبة الروبوت المتحولة . بدأت شركة تاكارا بإنتاج شخصيات ضمن سلسلة مايكرومان بميزات آلية متزايدة، بما في ذلك روبوتمان، وهو روبوت بطول 300 ملم (12 بوصة) يتسع لطيار مايكرومان، وميني-روبوتمان، وهو نسخة من روبوتمان بطول 95 ملم (3 + 3/4 بوصة ) . كما تميزت هذه الألعاب بأجزاء قابلة للتبديل، مع التركيز على تحويل الشخصيات وتركيبها.   

في عام 1971، بدأت شركة ميغو بترخيص وتصنيع مجسمات أبطال مارفل ودي سي الخارقين، والتي حققت مبيعات هائلة، ولا تزال تُعتبر قطعًا قيّمة لهواة جمع التحف من البالغين حتى اليوم. وقد طرحت الشركة لاحقًا سلسلة ألعاب مايكرومان في الولايات المتحدة تحت اسم مايكرونوتس ، إلا أنها فقدت سيطرتها على السوق بعد خسارتها ترخيص إنتاج ألعاب حرب النجوم لصالح شركة كينر عام 1976. [ 8 ] وقد ساهم النجاح الكبير الذي حققته سلسلة ألعاب حرب النجوم من كينر ، بقياس 95 ملم ، في جعل المجسمات الأصغر حجمًا ذات الملابس المدمجة معيارًا صناعيًا. فبدلًا من شخصية واحدة بملابس متغيرة حسب الاستخدام، أصبحت سلاسل الألعاب تضم فرقًا من الشخصيات ذات وظائف خاصة. وبفضل مبيعات ألعاب حرب النجوم، سرعان ما تحولت مجسمات الحركة القابلة للجمع إلى تجارة ثانوية مربحة لاستوديوهات الأفلام. 

من عام 1972 إلى عام 1986، أنتجت شركة ماتيل سلسلة شهيرة من مجسمات شخصيات بيج جيم .

ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين

شهدت ثمانينيات القرن الماضي ظهور العديد من سلاسل مجسمات الأكشن الشهيرة، والتي استوحى الكثير منها من مسلسلات الرسوم المتحركة، ما جعلها إحدى أهم أدوات التسويق لشركات الألعاب. ومن أبرز هذه السلاسل: " أسياد الكون" ، و "جي آي جو" ، و"ثندركاتس" ، و "صائدو الأشباح الحقيقيون" ، و "مجموعة القوى الخارقة" ، على سبيل المثال لا الحصر. في مطلع العقد، شجعت الشعبية المتزايدة لأنمي الروبوتات الياباني ، مثل "غاندام" ، شركة تاكارا على إعادة ابتكار سلسلة "مايكرومان" تحت اسم "مايكرو روبوتس"، منتقلةً من مفهوم مجسمات الأكشن السايبورغية إلى مفهوم الروبوت الحي. أدى ذلك إلى ظهور سلسلة ألعاب "مايكرو تشينج ": وهي عبارة عن أشياء "تتحول" إلى روبوتات. في عام 1984، حصلت شركة هاسبرو على ترخيص "مايكرو تشينج" وسلسلة أخرى من تاكارا ، وهي سيارات "دياكلون" المتحولة، ودمجتهما في الولايات المتحدة تحت اسم " المتحولون" ، لتُنتج بذلك سلسلة رسوم متحركة لا تزال مستمرة حتى اليوم.

مع نهاية الثمانينيات، بدأ المزيد من هواة جمع الألعاب بالظهور، يشترون الألعاب ويحتفظون بها في عبواتها الأصلية لعرضها ولزيادة قيمتها في المستقبل. أدى ذلك إلى وفرة في سوق ألعاب شخصيات الأكشن. كانت شخصيات سلاحف النينجا، إحدى أشهر سلاسل شخصيات الأكشن في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، تُنتج بكميات هائلة لدرجة أن قيمة معظمها لم تتجاوز بضعة دولارات. في منتصف التسعينيات، ظهرت سلسلة جديدة من شخصيات حرب النجوم، وغمرت شخصيات سباون رفوف متاجر الألعاب، مما أثبت أن شخصيات الأكشن لم تعد مقتصرة على الأطفال. كانت شخصيات كورينثيان للاعبي كرة القدم شائعة في إنجلترا خلال تلك الفترة. ابتداءً من عام ١٩٩٧، أصبحت مجلة توي فير وجهة مفضلة لهواة الجمع البالغين، حيث تقدم الأخبار وتستحضر الحنين إلى الماضي بأسلوب فكاهي. ومع ازدياد شعبية الإنترنت، سرعان ما بدأت مواقع مثل توي نيوز إنترناشونال بتقديم معلومات عن شخصيات الأكشن والمنتجات القابلة للجمع القادمة .

خلال هذه الفترة، بدأت الشخصيات الشهيرة بالحصول على أزياء خاصة وشخصيات بديلة. وسرعان ما اشتهر باتمان بهذا الأمر (مثل باتمان القطبي، وباتمان ذو نصل البيرانا، وباتمان ذو الدرع النيون). وبدلاً من الشخصيات الفردية، شكلت هذه الشخصيات البديلة الجزء الأكبر من العديد من خطوط إنتاج مجسمات الحركة، وغالبًا ما كانت تستخدم قوالب المجسمات والملحقات القديمة. كما انتشرت المجسمات والملحقات المضيئة في الظلام في أوائل التسعينيات، مع خطوط إنتاج مثل توكسيك كروسيدرز وسوامب ثينغ .

وجدت دراسة أجريت عام 1999 أن "الشخصيات أصبحت أكثر عضلية مع مرور الوقت، حيث تتجاوز العديد من الشخصيات المعاصرة عضلية حتى أكبر لاعبي كمال الأجسام البشريين " وأن التوقعات الثقافية المتغيرة التي تعكسها هذه التغييرات قد تساهم في اضطرابات صورة الجسم لدى كلا الجنسين. [ 9 ]

من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين فصاعدًا

مجسم بول ستانلي من إنتاج شركة ماكفارلين تويز

توسّع سوق هواة جمع مجسمات الشخصيات من البالغين مع شركات مثل ماكفارلين تويز ، وباليسيدز ، ونيكا . وقد منحت هذه الشركات العديد من شخصيات الأفلام والموسيقيين والرياضيين أولى مجسماتهم عالية الدقة. وبيعت مجسمات " سينما الرعب " إلى جانب الدمى القطيفة، ومجسمات "لقطات الشاشة"، وألعاب محدودة الإصدار مستوحاة من سلسلة أفلام الرعب لشركة نيو لاين سينما . وتُستخدم هذه المجسمات بشكل أساسي كقطع عرض فنية أكثر من كونها ألعابًا. ومع ذلك، لا تزال خطوط الإنتاج الموجهة للأطفال، مثل سلسلة " أسياد الكون" المُعاد إحياؤها وسلسلة "فرقة العدالة بلا حدود" ، تجذب هواة الجمع من البالغين أيضًا. كما تستطيع شركات القصص المصورة إنتاج مجسمات لشخصياتها، سواء ظهرت في الأفلام أو الرسوم المتحركة أم لا. ومن أمثلة الشركات التي تُنتج مجسمات وبضائع القصص المصورة بشكل حصري تقريبًا شركتا توي بيز ودي سي دايركت .

غالبًا ما تكون مجموعات مجسمات الشخصيات الموجهة للبالغين حصرية لسلاسل متاجر محددة بدلًا من متاجر التجزئة الكبرى. وتُتاح مجسمات المجموعات الشهيرة عادةً حصريًا عبر عروض البريد الإلكتروني ومعارض القصص المصورة ، مما يرفع قيمتها بشكل ملحوظ. كما لجأت شركات الألعاب إلى حيل مثل "أخطاء" التغليف و"نقص" عدد المجسمات في العبوة لجذب اهتمام هواة الجمع.

إنتاج

مواد خام

يُستخدم الصلصال وأدوات النحت المختلفة لصنع النموذج الأولي. أما المجسم النهائي فيُصنع من راتنج بلاستيكي أكثر صلابة، مثل أكريلونيتريل بوتادين ستايرين (ABS). ويمكن استخدام أنواع البلاستيك الأكثر ليونة والنايلون لصنع أجزاء الأزياء، بما في ذلك البدلات الكاملة والعباءات وأقنعة الوجه. كما يمكن استخدام ألوان أكريليك متنوعة لتزيين المجسم. وقد تحتوي الألعاب الأكثر تعقيدًا على مكونات إلكترونية مصغرة تُصدر مؤثرات ضوئية وصوتية.

تصاميم

خزانة عرض في اليابان تعرض مجسمات وشخصيات أنمي مانغا نموذجية

بمجرد اختيار الشخصية، تبدأ عملية التصميم الفعلية برسم تخطيطي للشكل المقترح. الخطوة التالية هي صنع نموذج أولي من الطين، ولكن يمكن استخدام مواد أخرى كالشمع أيضًا. يُصنع هذا النموذج بثني أسلاك ألومنيوم لتشكيل الهيكل الأساسي للشخصية، المعروف باسم "الهيكل الداعم". يتضمن هذا الهيكل السلكي الخطوط العريضة للذراعين والساقين في الوضعية العامة التي ستتخذها الشخصية. ثم يضيف النحات الطين إلى الهيكل الداعم لإعطائه الوزن والشكل الأساسيين المطلوبين. قد يُخبز الطين قليلاً أثناء عملية صنع النموذج الأولي لتصلبه. بعد ذلك، يستخدم النحات أدوات متنوعة، مثل حلقة سلكية، لنحت الطين وتشكيل التفاصيل على الشخصية.

بعد تشكيل الشكل الأساسي، قد يختار النحات فصل الذراعين والعمل عليهما بشكل منفصل لتركيبهما لاحقًا. يمنح هذا النحات مزيدًا من التحكم، ويسمح له بإبراز أدق التفاصيل في النموذج الأولي. باستخدام أدوات غير حادة، يُشكّل النحات الجسم بأكبر قدر ممكن من التفاصيل. خلال هذه العملية، تُستخدم الصور والرسومات المرجعية لضمان أن يكون الشكل واقعيًا قدر الإمكان. بل قد يستخدم بعض النحاتين نماذج بشرية لتوجيه عملهم التصميمي.

عرضت العديد من مجسمات شخصيات الأبطال الخارقين من دي سي كوميكس في مدينة مكسيكو

بعد اكتمال الشكل العام للجسم، يُضيف النحات التفاصيل الدقيقة، مع إيلاء اهتمام خاص للعينين والأنف والفم التي تُضفي على التمثال تعبيرًا واقعيًا. قد يُثبّت المصمم قطعة طينية خشنة على التمثال الرئيسي كرأس مؤقت ريثما يُنحت الرأس الحقيقي على هيكل منفصل. يُمكّن هذا النحات من إكمال تعابير وجه التمثال بشكل مستقل عن الجسم. عند هذه المرحلة، يُمكن تثبيت الرأس النهائي على الهيكل الرئيسي وربطه بالجسم باستخدام المزيد من الطين. بمجرد تثبيت الرأس، يُنحت العنق والشعر ليتناسبا مع التمثال. بعد ذلك، وبحسب تصميم التمثال، قد يُنحت الزي مباشرةً على الجسم. أما إذا كان سيُضاف زي قماشي أو زي موحد لاحقًا، فيُنحت النموذج الأولي دون أي تفاصيل خاصة بالزي. خلال هذه العملية، قد تُغطى أجزاء من الطين بورق الألمنيوم لمنعه من الجفاف المبكر. بمجرد اكتمال كل شيء، يُخبز التمثال بالكامل لتصلب الطين.

يُرسل النموذج الأولي المنحوت إلى الشركة المصنعة للموافقة عليه. وبمجرد الانتهاء من جميع تفاصيل التصميم، يُستخدم النموذج الأولي لصنع القوالب التي ستُشكّل القطع البلاستيكية للتمثال المُنتَج بكميات كبيرة. قد تستغرق عملية النحت بأكملها حوالي أسبوعين، وذلك بحسب مهارة النحات وسرعته. ويمكن تكرار هذه العملية عدة مرات إذا لزم إجراء تعديلات على التمثال. وعادةً ما تُخصّص عدة أشهر لهذه المرحلة التصميمية. [ 10 ] [ 11 ]

الخصائص والميزات

حجم

تأتي مجسمات الحركة بأحجام ثابتة للسماح بالتوافق داخل (وأحيانًا بين) مجموعات الألعاب.

نسبةبوصة لكل قدممقاسأمثلة [ 12 ]
1:320.375 بوصة [9.5  مم]2.125 بوصة [54  مم]جنود لعبة HASBRO Star Wars: Unleashed بحجم 2.12 بوصة وشخصيات بلاستيكية من Wm.Britain Ltd. وحيوانات مزرعة ومركبات.
1:300.4 بوصة [10.16  مم]2.36 بوصة [60  مم]يستخدم في صناعة جنود الألعاب المعدنية المفصلة (كينج آند كانتري، بلاك هوك، ويليام بريتين).
1:240.5 بوصة [12.7  مم]2.5 بوصة [63.5  ملم]مجسمات شخصيات مصغرة بحجم 2.5 بوصة (من إنتاج هاسبرو بلاي سكول وستار وورز: غالاكتيك هيروز ). تُعرف أيضاً بمقياس 1/2 بوصة لبيوت الدمى الخاصة بالأطفال.
1:180.67 بوصة [16.93  مم]3.75 بوصة [95.25  مم]مجسمات شخصيات بطول 3.75 بوصة (كينر ستار وورز ، هاسبرو جي آي جو: بطل أمريكي حقيقي ، ماتيل جوراسيك وورلد ). تُعرف أيضاً بمقياس 2/3 بوصة لبيوت الدمى الخاصة بالأطفال.
1:160.75 بوصة [19.05  ملم]4 بوصة [101.6  مم]مجسمات الحركة بطول 4 بوصات. تُستخدم أيضًا لمعظم مجسمات الحيوانات البلاستيكية ومجموعات مزرعة إيرتل (الحيوانات، والهياكل، ومعظم المركبات). أما مركبات مجسمات جي آي جو من هاسبرو بطول 3.75 بوصة فهي أقرب إلى هذا الحجم.
1:150.8 بوصة [20.32  مم]5 بوصة [127  مم]شخصيات الحركة بحجم 5 بوصات (كينر جوراسيك بارك ، بانداي باور رينجرز ).
1:121 بوصة [25.40  مم]6 بوصات [152.4  مم]مجسمات الحركة بطول 6 بوصات (مثل مجسمات توي بيز مارفل ليجندز ، وهاسبرو مارفل سينماتيك يونيفرس ، وبلايميتس سلاحف النينجا ، ودي سي دايركت أكشن فيجرز ). تُستخدم أيضًا لمجسمات الخيول "الكلاسيكية" وتُسمى مقياس بوصة واحدة لبيوت الدمى.
1:101.2 بوصة [30.48  مم]7 بوصة [177.8  ملم]شخصيات الحركة بحجم 7 بوصات (ماتيل "المقياس الكلاسيكي" هي مان وأسياد الكون ، عالم دي سي ومعظم شخصيات NECA ).
1:91.33 بوصة [33.87  ملم]8 بوصة [203.2  مم]مجسمات ودمى بحجم 8 بوصات ( أعظم أبطال العالم الخارقين من ميغو ). تُستخدم أيضًا لخيول نموذجية "بالحجم التقليدي".
1:81.5 بوصة [38.1  مم]9 بوصة [228.6  مم]مجسمات شخصيات متحركة بطول 9 بوصات ( خط إنتاج ستار تريك من بلايميتس 9 بوصات ).
1:62 بوصة [50.80  مم]12 بوصة [304.8  مم]مجسمات مفصلية بطول 12 بوصة - مجسمات شخصيات الحركة مثل مجسمات جي آي جو الكلاسيكية من هاسبرو ، ومجسمات دراغون موديلز نيو جينيريشن لايف ، وسلسلة هوت تويز موفي ماستر بيس . دمى أزياء مثل باربي من ماتيل أو دولفي من فولكس . تُستخدم أيضًا لعرض المجسمات الثابتة (عادةً لشخصيات الأنمي ).
1:43 بوصة [76.20  مم]18 بوصة [457  مم]مجسمات شخصيات ودمى أزياء كبيرة الحجم بتفاصيل دقيقة للغاية، بطول 18 بوصة .
1:34 بوصة [101.60  مم]24 بوصة [609.6  مم]دمى أزياء كبيرة الحجم ذات مفاصل كروية عالية الحركة بطول 24 بوصة (Volks Super Dollfie ).

التعبير

دمية أزياء بأجزاء متحركة

من السمات الشائعة في مجسمات الحركة مرونة الجسم، والتي تُعرف غالبًا بنقاط التمفصل [ 13 ] أو المفاصل. تشمل أبسط أشكال التمفصل مفصلًا واحدًا في الرقبة، ومفصلين في الكتف، ومفصلين في الورك. بالإضافة إلى ذلك، يُعد تدوير الرسغين، وثني الركبتين، وتدوير الخصر من السمات الشائعة أيضًا. وقد شاع استخدام مصطلحات مختلفة، مثل "مفصل القطع"، الذي يُستخدم غالبًا للسماح بتدوير الرأس عند الرقبة أو تدوير الذراع عند الكتف. يسمح مفصل "T" في وركي المجسم عادةً بدوران الساق من الأمام إلى الخلف حتى 180 درجة، مع العلم أن هذه الحركة قد تختلف. غالبًا ما تسمح المفاصل الكروية بحركة أكثر مرونة من مفصل القطع، مثل إمكانية إمالة رأس المجسم بالإضافة إلى الدوران الرأسي الصارم لمفصل القطع. يعتمد التمفصل الأساسي للركبة غالبًا على ما يُعرف بمفصل الدبوس. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

تفاوتت كمية ونوعية مفاصل المجسمات التي استخدمها مصممو الألعاب على مر السنين. ففي ثمانينيات القرن الماضي، تباينت سلسلتا مجسمات "جي آي جو: بطل أمريكي حقيقي" و " أسياد الكون" بشكل كبير من حيث المفاصل؛ إذ احتوت الأولى على عدة نقاط مفصلية في حجمها الصغير (95 ملم)، بينما حافظت الثانية ، ذات الحجم الأكبر، على الحد الأدنى من المفاصل. ومع ذلك، استخدمت كلتا السلسلتين أساليب تعتمد على أربطة مطاطية عند الوركين، وهي أساليب نادرة الاستخدام اليوم. وفي العقد الأول من الألفية الثانية، اشتهرت سلسلة "مارفل ليجندز" الشهيرة من شركة " توي بيز" بمعدل مفاصلها العالي، حتى أنها تضمنت نقاطًا مفصلية في البطن وأصابع القدمين واليدين. [ 17 ] 

مُكَمِّلات

مع أن بعض مجسمات الحركة لا تتضمن ملحقات، إلا أن هذه الملحقات غالبًا ما تكون ضرورية للشخصيات وفعاليتها كلعب تفاعلية. تتضمن مجسمات جي آي جو النموذجية، بقياس 95 ملم ( 3 + 3/4 بوصة ) ، العديد من المسدسات أو الأسلحة اليدوية المنحوتة بدقة، والتي يمكن تثبيتها داخل أيدي المجسم. كما تُعد قاذفات الصواريخ شائعة في مجموعات مجسمات الشخصيات العسكرية ومجسمات القصص المصورة، وعادةً ما تعتمد على آلية زنبركية. مع ذلك، ربما بسبب مخاوف تتعلق بالسلامة، شهدت هذه الطريقة تراجعًا في منتصف التسعينيات. وقد تضمنت بعض المجسمات، وخاصة مجسم الجوكر ، أسلحةً تعمل برش الماء. [ 18 ] 

في الآونة الأخيرة، رسّخت سلسلة "مارفل ليجندز " مفهوم "تجميع المجسمات" . يتضمن كل مجسم من سلسلة معينة جزءًا من جسم مجسم أكبر حجمًا. يشجع هذا المستهلكين على شراء جميع مجسمات السلسلة لإكمال المجسم الأكبر. وقد انتشر هذا المفهوم إلى سلسلة "دي سي يونيفرس كلاسيكس" من شركة ماتيل . عادةً ما تتضمن المجسمات المصممة لجذب هواة الجمع قاعدة عرض [ 19 ] و/أو كتابًا مصورًا مرفقًا. في هذه الحالة، قد تُصمّم الملحقات لأغراض العرض أكثر من اللعب.

أنواع التغليف

قام المصنعون بتغليف مجسمات الأبطال الخارقين الخاصة بهم بعدة طرق.

تم عرض العديد من مجسمات الحركة مع عبواتها

عبوات صندوق النافذة: تتكون عبوات صندوق النافذة من صندوق كرتوني متين، ولكنه رقيق نوعًا ما، مما يسهل تكديسها. يتميز الصندوق برسومات ملونة لجذب الانتباه. يحتوي الجزء الأمامي من الصندوق على فتحة في الكرتون، ثم تُملأ هذه الفتحة بقطعة رقيقة من البلاستيك المرن. يضمن هذا التصميم رؤية واضحة لدمية الحركة داخل الصندوق. استخدمت شركات مثل ميجو هذا النوع من التغليف في أوائل السبعينيات، إلى أن تحولت إلى تغليف الفقاعات الكرتونية في منتصف إلى أواخر السبعينيات. لا تزال عبوات صندوق النافذة مستخدمة حتى اليوم، غالبًا للدمى التي يبلغ طولها 10 بوصات أو أكثر.

التغليف الفقاعي المُغلّف ببطاقة: يتكون هذا النوع من التغليف من قطعة متينة من الورق المقوى الرقيق تُعرف باسم "البطاقة". تُزيّن البطاقة برسومات ملونة لجذب انتباه المستهلك. توضع مجسمات الشخصيات على البطاقة، ثم تُغطّى بفقاعة بلاستيكية شفافة وتُثبّت عليها. وبذلك، تصبح المجسمات مرئية بوضوح للمستهلكين. غالبًا ما تحتوي الفقاعة على عدة أقسام صغيرة مُصممة خصيصًا لحفظ المجسمات وملحقاتها في مكانها. يُعد تغليف مجسمات شخصيات حرب النجوم من شركتي كينر وهاسبرو منذ عام 1977 مثالًا على ذلك.

تغليف PVC : يُعدّ تغليف PVC نوعًا حديثًا من أنواع التغليف، وقد شاع استخدامه منذ العقد الأول من الألفية الثانية. في هذا النوع، تُستبدل البطاقة الكرتونية بغلاف بلاستيكي شفاف من PVC . أما واجهة العبوة فهي قطعة منفصلة من بلاستيك PVC مصبوبة لتضمّ غلافًا فقاعيًا يحيط بمجسم الشخصية وجميع ملحقاته. تُطبع أي رسومات ملونة لجذب الانتباه إلى العبوة على ورقة رقيقة توضع بين قطعتي PVC ، أو تُلصق على شكل ملصق على واجهة PVC . يحظى هذا النوع من التغليف بشعبية واسعة اليوم، ويمكن ملاحظة استخدامه من قِبل شركة McFarlane Toys لسلسلة مجسمات Movie Maniacs بدءًا من السلسلة الخامسة. ومن الشركات الأخرى التي تستخدم هذا النوع من التغليف: NECA/Reel Toys ( الرابطة الوطنية لهواة جمع المقتنيات الترفيهية ) مع سلسلة مجسماتCult Classics و Pirates of the Caribbean ، وشركة Toy Biz مع مجسمات Marvel Legends ، التي تتضمن كتابًا مصورًا موضوعًا بين قطعتي PVC .

التغليف الأنبوبي: نوع آخر حديث من تغليف PVC عبارة عن قطعة بلاستيكية أنبوبية الشكل من PVC تُحيط بالدمية. قد يكون الأنبوب أسطوانيًا أو بيضاويًا. غالبًا ما يكون التصميم على العبوة عبارة عن ملصق مُلصق على الجزء الخارجي من أنبوب PVC. استخدمت شركة هاسبرو هذا النوع من التغليف لسلسلة دمى Star Wars Galactic Heroes.

ميزات الحركة

تضمنت مجسمات سلسلة "أسياد الكون" الأصلية العديد من "الميزات الحركية" الفريدة: كان لدى هي-مان وسكيليتور بدروع المعركة صفائح صدر دوارة لتمثيل درجات متفاوتة من الضرر؛ [ 20 ] تميز ليتش بأطراف مزودة بأكواب شفط ؛ وكانت عينا مانتينا تبرزان باستخدام رافعة على ظهره؛ وكان هي-مان ذو لكمة الرعد يوجه لكمة ويصدر صوت انفجار عالٍ من غطاء الحلقة في حقيبة ظهره. ركزت ميزات أخرى على الجمالية أكثر من الحركة، مثل الأجسام المخملية لجريزلور وموس مان، بالإضافة إلى الروائح الفريدة للأخير وستينكور .

يعتمد نجاح العديد من سلاسل ترانسفورمرز بشكل كبير على ميزتها المميزة المتمثلة في التحول من مركبة إلى روبوت. وقد امتدت شعبية هذه الميزة إلى سلسلة "ميوتاتين" من سلاحف النينجا، وغيرها.

في عام 1987، طرحت شركة ماتيل مجسمات مستوحاة من المسلسل التلفزيوني "كابتن باور وجنود المستقبل" . تميزت هذه المجموعة بلعبة تفاعلية تتيح للأطفال إطلاق النار على شاشة التلفزيون. ومع ذلك، ورغم طموح الفكرة، لم تحقق نجاحًا طويل الأمد.

استُخدمت الدهانات والبلاستيك المتوهج في الظلام في العديد من مجموعات المجسمات، لا سيما تلك التي ظهرت في أوائل التسعينيات، بما في ذلك سلاحف النينجا، وسوامب ثينغ ، وتوكسيك كروسيدرز . وبالمثل، تم عرض خاصية تغيير اللون في بعض المجسمات على مر السنين. تعتمد هذه الخاصية على غمر رأس الشخصية في الماء البارد، ما يكشف عن طلاء حساس لدرجة الحرارة . ومن الأمثلة على ذلك مجسم جوكر سكاي إسكيب من كينر [ 21 ] ، ومجسم سوامب ثينغ المموه، بالإضافة إلى مجسم الرقيب سافاج الصحراوي المموه من هاسبرو [ 22 ] .

معظم شخصيات مجموعة "سوبر باورز" من كينر كانت تتميز بحركة لكمة عند ضم أرجلها. [ 23 ] وبأسلوب أكثر تطورًا من الناحية التقنية، اعتمدت سلسلة "واكي أكشن" من سلاحف النينجا على آلية ميكانيكية تُفعّل بعض الحركات مثل حركة الأرجل أثناء السباحة أو تدوير المعصم. [ 24 ] وقبل ذلك بعامين، صدرت أيضًا لعبة "داينو رايدرز" من تايكو ، والتي تميزت بديناصورات تعمل بالبطارية. [ 25 ] [ 26 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. نيلسون، أندرس (2005). "مجموعات ألعاب الأطفال في السويد - بلد أقل تنميطًا جنسيًا؟". أدوار الجنس . 52 (1/2): 93-102 . doi : 10.1007/s11199-005-1196-5 . S2CID 84177673 . 
  2. مارجوري شيلي (21 أبريل 2016). "العارضات: أداة من أدوات ورشة الفنان" . متحف متروبوليتان للفنون .
  3. "مسرد مصطلحات جمع الدمى - التركيب" . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
  4. خدمة متاحف هامبشاير مؤرشفة في 14 يونيو 2007 في Wayback Machine تم استرجاعها في 25 أغسطس 2008.
  5. شيل، ت.، وشيل، أ.، محرران. رجال الجيش . تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2008.
  6. سيرك هامبتي دامبتي على موقع thecavenderdiary.com، 1 فبراير 2015
  7. سكوت نيتليش . ولادة مجسمات الحركة، ومجموعات اللعب، ورسوم متحركة بتقنية إيقاف الحركة (مثل "روبوت تشيكن")! سبيكتور كرييتيف، ١٩ أبريل ٢٠٢١. https://www.youtube.com/watch?v=TsFCMviSocg
  8. تاريخ مجسمات الأكشن، مؤرشف بتاريخ 8 نوفمبر 2018 في موقع Wayback Machine (actionfiguresbuff-jon.com). تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-2-2010.
  9. بوب، هاريسون؛ روبرتو أوليفارديا؛ أماندا غروبر؛ جون بوروفيكي (26 مايو 1998). "تطور مُثُل صورة الجسد الذكوري كما تُرى من خلال ألعاب الحركة". المجلة الدولية لاضطرابات الأكل . 26 (1): 65-72 . CiteSeerX 10.1.1.507.3004 . doi : 10.1002/(sici)1098-108x(199907)26:1 < 65::aid-eat8 > 3.3.co ; 2-4 . PMID 10349585 .  
  10. الرسوم البيانية: كيف تُصنع المنتجات
  11. "كيفية صنع مجسمات الحركة - التصنيع، الصنع، التاريخ، الاستخدام، الأجزاء، المكونات، الصناعة، التاريخ، التصميم" . www.madehow.com . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2016 .
  12. غضب مجسمات الحركة: مقاييس مجسمات الحركة - كل ما تحتاج لمعرفته (9 سبتمبر 2012)
  13. مجسم باتمان بيغينز إصدار خاص لهواة الجمع، متوفر على موقع MWCToys.com (2005). تم الاطلاع عليه بتاريخ 5-7-2009.
  14. مجسمات شخصيات ستار تريك، موقع MWCToys.com (2009). تاريخ الاطلاع: 5-03-2009.
  15. مجسمات شخصيات T-600 وماركوس من فيلم Terminator: Salvations، موقع MWCToys.com (2009). تاريخ الاطلاع: 5-3-2009.
  16. مراجعة : هذه المجسمات لشخصيات "ووتشمن" تُضحي بالحركة من أجل المظهر الجذاب. مؤرشفة بتاريخ 27 أبريل 2009 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). SYFY Wire (مارس 2009). تم الاطلاع عليها بتاريخ 6 يونيو 2020.
  17. مجسم شخصية غرين غوبلن من سلسلة مارفل ليجندز، مقاس 13 بوصة، متوفر على موقع MWCToys.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5-07-2009.
  18. باتمان (توي بيز) – مجسمات BatmanYTB.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5-03-2009.
  19. قاعة الأبطال سنيك آيز (الإصدار 41) YoJoe.com (29 أبريل 2009). تم الاطلاع عليه بتاريخ 5-06-09.
  20. هي-مان بدرع المعركة. مؤرشف بتاريخ 27 فبراير 2009 في موقع Wayback Machine He-Man.org. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5-03-09.
  21. مجموعة فارس الظلام - السلسلة 1 BatmanYTB.com. تم الاطلاع عليها بتاريخ 5-03-2009.
  22. زي التمويه الصحراوي، الرقيب سافاج، YoJoe.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5-03-2009
  23. تاريخ الأرشيف: 13 أبريل 2009 على موقع Wayback Machine ToyOtter.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5-07-09.
  24. تم أرشفة لعبة Slice 'N Dice Shredder في 1 أغسطس 2009 على موقع Wayback Machine NinjaTurtles.com. تم الاطلاع عليها بتاريخ 5-06-09.
  25. "Dino Riders: The Toys" . toyarchive.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2006 .
  26. نالوغا. "اللعبة الفنية المخصصة - نالوجا" . Naluga - لعبة التخصيص . تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2025 .