تشاك روك

لعبة Chuck Rock هي لعبة منصات فيديو صدرت عام 1991، طورتها ونشرتها شركة Core Design لأجهزةالكمبيوتر Atari ST و Amiga . صدرت نسخة منها لجهاز Commodore 64 عام 1992، ونسخة أخرى لجهاز Amiga CD32 عام 1994. ثم نشرتها شركة Krisalis Software لجهاز Acorn Archimedes . ونشرتها شركة Virgin Interactive لأجهزة Mega Drive/Genesis و Master System و Game Gear . أما شركة Sony Imagesoft فنشرتها لأجهزة Mega-CD و Super NES و Game Boy .
كانت شخصية تشاك روك بمثابة تميمة مبكرة لشركة كور ديزاين قبل ظهور لارا كروفت في لعبة تومب رايدر عام 1996 ، حتى أن تشاك روك وعائلته ظهروا في بعض القصص المصورة البريطانية في التسعينيات. تبع تشاك روك الجزء الثاني تشاك روك 2: ابن تشاك عام 1993، واللعبة الفرعية بي سي ريسرز عام 1994. [ 11 ]
حبكة
تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي من عصور ما قبل التاريخ، وهو عالم العصر الحجري الذي يشترك فيه كل من إنسان نياندرتال ، والماموث الصوفي ، والنمور ذات الأسنان السيفية ، والديناصورات ، ومجموعة متنوعة من الوحوش البدائية البرية مثل الثدييات ما قبل التاريخ ، والحشرات العملاقة، والنباتات آكلة البشر، وغيرها من الكائنات الغريبة؛ وبالتالي، فإن الإعداد مشابه لإعداد أفلام مثل " مليون سنة قبل الميلاد" ، أو البرامج التلفزيونية مثل "ذا فلينستونز" أو "الديناصورات" .
تشاك روك، الشخصية الرئيسية في المسلسل، رجل كهف بدين ذو فك مربع، يتسم بسلوك فظ وفاحش، ربما متأثرًا بثقافة الشباب في التسعينيات. يمتلك تشاك مفردات محدودة (عبارته المفضلة هي "أونغا بونغا" ولا شيء آخر تقريبًا)، ورأسه أصلع ومصفف على شكل موهوك على طريقة موسيقى البانك ، ويأكل شرائح لحم الديناصورات كاملة نيئة بلقمة واحدة، ولديه ولع بالتقاط الحجارة ورميها على الأشياء، ومن هنا جاء اسمه. تشاك عازف غيتار ومغنٍ (أو صاخب) في فرقة روك مع بعض رجال الكهوف الآخرين، وزوجته الجميلة أوفيليا روك، وعازف غيتار باس ديناصور ذو شعر طويل؛ وعلى المسرح يرتدي شعرًا مستعارًا طويلًا لإخفاء رأسه الأصلع.
في أحد الأيام، بينما كان تشاك يشاهد التلفاز، كانت أوفيليا روك تغسل الملابس. فجأة، فقد وعيها واختطفها غاري غريتر، المتنمر المحلي الغيور (تورية على اسم نجم البوب غاري غليتر )، واقتادها إلى مخبأ غريتر في مقبرة الديناصورات المخيفة. كان على تشاك أن يذهب لإنقاذها، باحثًا عنها في غابات بدائية، ومستنقعات، وبحيرات، وقمة جبلية مغطاة بالجليد، وكهوف، وحتى داخل ديناصور عملاق. [ 12 ]
أسلوب اللعب
لعبة Chuck Rock هي لعبة منصات ألغاز ومغامرات جانبية ، حيث يلعب اللاعب دور رجل الكهف الذي يحمل اسم اللعبة، وينقذ حبيبته أوفيليا، المحتجزة كرهينة في غابة على يد غاري غريتر. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] تحتوي اللعبة على خمسة عوالم (الغابة، الكهف، الماء، الجليد، والمقبرة)، كل منها يتكون من ثلاثة إلى خمسة مستويات، بالإضافة إلى معركة زعيم ختامية، وتمنح اللاعب ثلاث محاولات ومحاولة إضافية واحدة. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] تتوفر تقنية التمرير المتوازي في جميع الإصدارات باستثناء إصدار أتاري إس تي. [ 17 ] تشمل الأعداء الديناصورات (مثل الصغيرة منها التي تفقس من البيض) والعناكب، ويهاجمها تشاك بدفع بطنه ، والركل وهو في الهواء، وقذف الصخور. [ 15 ] [ 20 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن للصخور أن تحمي تشاك من المخاطر المتساقطة من الأعلى، ويمكن استخدام الصخور الكبيرة كمنصات، وهو أمر ضروري أحيانًا للحصول على بعض العناصر الإضافية. [ 15 ] تساعد بعض الحيوانات في رحلة تشاك، مثل السحالي الطائرة التي يأكلها، والبرونتوصور الذي يركبه، والتمساح الذي يعمل كأرجوحة ليقفز فوق الجدار. [ 15 ] [ 20 ]
تطوير
بدأ تطوير لعبة تشاك روك في منتصف أكتوبر عام ١٩٩٠ عندما رسم الفنان لي بولين شخصية إنسان نياندرتال في برنامج OCP Art Studio على جهاز أتاري ST الخاص به. [ ٢١ ] [ ١ ] [ ١١ ] صُممت اللعبة حول هذه الشخصية من قِبل روبرت تشرشل، واستُلهمت عناصرها ما قبل التاريخية من لعبة Bonk's Adventure ، وبرمجها كريس لونغ، [ ٢١ ] [ ٢٢ ] [ ١ ] [ ١١ ] الذي أطلق على الشخصية اسم "تشاك روك". [ ٢٣ ] شاهد بولين حلقات توم وجيري الكرتونية ليُتقن أسلوب اللعبة الكوميدي الساخر. [ ١ ] قام ماثيو سيموندز بتأليف وتصميم الموسيقى والمؤثرات الصوتية والأصوات . [ ٢١ ] [ ٢٢ ] [ ١١ ]
تمت برمجة نسخة أرخميدس بواسطة أندرو وير وشون هولينغورث في شركة كريساليس سوفتوير المحدودة. [ 24 ] أما نسخة كومودور 64، فتمت برمجتها بواسطة لوكا زاري وماركو كورازا في شركة جينياس، مع رسومات من تصميم ماركو كورازا وأندريا باسيللي، وموسيقى ومؤثرات صوتية من تصميم باولو بريدونزاني. خلال مرحلة التطوير، اعتقدت شركة كور ديزاين أن سوق كومودور 64 كان يتراجع آنذاك، فقررت إلغاء اللعبة. أكملت جينياس اللعبة وأصدرتها في إيطاليا فقط. [ 25 ] [ 26 ] أما نسخة غيم بوي، فتمت برمجتها بواسطة دارين كلايتون واختبرها كيفن هاو في شركة سبايدر سوفت.
قام مات فورنيس بتأليف الموسيقى والمؤثرات الصوتية في إصدارات سيجا جينيسيس، وجيم جير، وماستر سيستم في شركة كريساليس سوفتوير المحدودة. أما الموسيقى والمؤثرات الصوتية في إصدار ميجا سي دي فقد قام بتأليفها مارتن إيفسون. [ 11 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 2.5/5 (جيد جداً) [ 27 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 83/100 [ 28 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 31/40 (SMD) [ 14 ] |
| ألعاب إكس | 5/5 (ST) [ 17 ] |
| آلات سيجا | 91% (SMD) [ 15 ] |
| المجموع! | 50% (بريطانيا العظمى) [ 29 ] |
| وقت اللعب | 77% (SMD) [ 20 ] |
| سيجا ماستر فورس | 91% [ 16 ] |
| زاب!64 | 96% (C64) [ 30 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| زاب!64 | الميدالية الذهبية |
ذكرت مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو ( CVG ) أن لعبة تشاك روك كانت من أكثر ألعاب الكمبيوتر المنزلي شعبيةً عند إصدارها. [ 31 ] وفي مقالٍ له على موقع مين ماشينز ، وصف جوليان لعبة تشاك روك بأنها أفضل لعبة منصات لعام 1992، ووصفها ريتش بأنها الأفضل منذ لعبة جيمس بوند 2: الاسم الرمزي روبوكود (1991). [ 15 ] كما وصفها ستيف من مجلة إلكترونيك غيمنغ مونثلي ( EGM ) بأنها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو من نوع الحركة والمغامرة منذ لعبة سونيك ذا هيدجهوغ (1991) لما قدمته من عناصر جديدة لهذا النوع من الألعاب. [ 14 ]
وصف راي، كاتب مجلة بلاي تايم، تشاك روك بأنه أحد أطرف الشخصيات الترويجية المنافسة لسونيك. [ 20 ] وأشاد كتّاب مجلة إي جي إم بمزيجه الناجح من العناصر الفكاهية وأسلوب اللعب "المكثف"، حيث أشار ستيف إلى أن لعبة كاتو وكين (1990) كانت اللعبة الوحيدة الأخرى التي لعبها والتي جمعت بين هذه العناصر. [ 14 ] حظيت الرسومات بإشادة واسعة، ووُصفت بأنها ممتازة واستثنائية ورائعة. [ 15 ] [ 17 ] سلط راي وكتّاب إي جي إم الضوء على الرسوم المتحركة الفكاهية، حيث أشار مارتن إلى حركة تشاك أثناء وقوفه، بينما أشار راي إلى الأعداء، واصفًا إياهم بأنهم "مرسومون بشكل جميل". [ 14 ] [ 20 ] وصف جوليان من مجلة مين ماشينز البيئات بأنها مرسومة بشكل جميل. [ 15 ] واعتبر راي أن الرسومات هي الدافع الرئيسي للعب اللعبة. [ 20 ] وادعى إد من مجلة إي جي إم أن جهاز سيجا جينيسيس كان بحاجة إلى المزيد من الألعاب المبهجة مثل تشاك روك . [ 14 ]
وصفت مجلة Games-X أسلوب اللعب بالاستثنائي وأوصت به لمحبي لعبة Rick Dangerous (1989). [ 17 ] وصف بول غلانسي من موقع CVG لعبة Chuck Rock بأنها أفضل لعبة منصات من تطوير Core Design حتى الآن، على الرغم من بساطتها وعدم أصالتها. [ 28 ] أُشيد بأسلوب اللعب ووصفه بالإدماني، مما يشجع على قضاء ساعات طويلة في اللعب. [ 20 ] [ 31 ] كما أُشيد بمستوى الصعوبة وإمكانية قضاء وقت طويل في اللعب. [ 14 ] [ 15 ] كتب جوليان، الذي عادةً ما يكره الجمع بين ألعاب المنصات والألغاز، أن Chuck Rock نجحت في الجمع بين هذين النوعين، مبررًا ذلك بأن الألغاز كانت "منطقية وممتعة" ولم تتعارض مع الحركة. [ 15 ]
اقترح مارتن وراي تعديلات طفيفة على أسلوب اللعب؛ وانتقد راي المنصات التي يستطيع تشاك القفز إليها من الأسفل، مع كونها عرضة للسقوط أثناء القفز. [ 14 ] [ 20 ] كما نصح غلانسي بإضافة المزيد من العناصر الترفيهية، مثل "بعض الأسلحة الإضافية". [ 28 ]
كانت المؤثرات الصوتية الفكاهية في اللعبة من أبرز مميزاتها. [ 17 ] شعر غلانسي بذلك، كما أن الرسومات الكرتونية جعلت من تشاك روك مادةً جيدةً لإنتاج مسلسل كرتوني. [ 28 ] سلطت مجلة مين ماشينز الضوء على المؤثرات الصوتية، وخاصةً تلك التي تدور حول العصر الحجري على غرار مسلسل عائلة فلينستون (1960-1966). [ 15 ] كما اعترفت كل من مجلة إي جي إم ومين ماشينز بالاستمتاع بالموسيقى. [ 14 ] [ 15 ]
حظيت نسخة سيجا جينيسيس باستقبال جيد من نقاد مجلة EGM لنقلها الرسومات بسلاسة من جهاز ألعاب إلى آخر، بينما نالت لعبة Mean Machines استحسانًا لأدائها الأسرع وشاشتها الأكبر ومعدل الإطارات السلس. [ 15 ] أما جيمس من مجلة Total!، الذي راجع نسخة جيم بوي، فقد انتقد نظام رصد التصادم وبطء حركة شخصية اللاعب، ووجد البيئات مملة. [ 29 ]
إرث
صدر جزء ثانٍ مباشر عام 1993 بعنوان "تشاك روك 2: ابن تشاك" ، والذي تم نقله أيضًا إلى العديد من أجهزة الألعاب مثل سابقه. كان "تشاك روك 2: ابن تشاك" موجهًا بشكل أكبر لجمهور أصغر سنًا من سابقه، ولم تكن شخصية اللاعب هي تشاك روك نفسه، بل ابنه الرضيع تشاك جونيور. [ 32 ] [ 33 ] لم يلقَ هذا الجزء استحسانًا كبيرًا من المعجبين. [ 34 ] [ 35 ] مع ذلك، في نفس وقت إصدار اللعبة، كلفت شركة كور بنشر سلسلة قصص مصورة في مجلة الأطفال البريطانية الشهيرة " لوك-إن" ، والتي تركز على الحياة اليومية لتشاك وأوفيليا وجونيور. وكإشارة ساخرة، امتلك تشاك جونيور جهاز ألعاب "ستيغا درايف"، في إشارة إلى اسم "ميغا درايف". بعد عام، أُغلقت المجلة (بعد ما يقرب من 25 عامًا)، وشهدت الحلقة الأخيرة جرف تشاك بعيدًا عن قاربه، واعتُقد أنه مات، لكنه جرفته الأمواج إلى جزيرة قبلية، حيث تم تبجيله كإله - ومن باب اللمسة الكوميدية غير المفهومة، كان من بين المعزين في "جنازته" رئيس الوزراء آنذاك جون ميجور . [ 36 ]
صدرت لعبة BC Racers ، وهي لعبة فرعية من سلسلة Chuck Rock ، في وقت لاحق من نفس العام الذي صدرت فيه Chuck Rock II: Son of Chuck . صدرت BC Racers على أجهزة Mega-CD و Sega 32X و 3DO ، وتم تغيير نمطها من لعبة منصات إلى لعبة سباق. صمم اللعبة توبي غارد ، الذي ابتكر لاحقًا شخصية لارا كروفت . [ 37 ] احتفظت BC Racers بشخصيات Chuck Rock وابنه Chuck Junior. ومن بين المتسابقين الآخرين من عصور ما قبل التاريخ: Millstone Rockafella وBrick Jagger وJimi Handtrix. لاقت اللعبة استحسانًا عامًا بين مُحبي أجهزة الألعاب المذكورة. [ 38 ] [ 39 ]
ملحوظات
- ↑ تم تطوير إصدارات Commodore 64 و Game Boy بواسطة Genias و Spidersoft .
مراجع
- 1 2 3 4 هاينز، ريك (أبريل 1991). "تشاك روك" . ذا ون . العدد 31. إيماب . الصفحات 29-30 . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ واتشام، جوليان (مايو 1991). "تشاك روك" . مجلة ذا ون . العدد 32. إيماب . الصفحات 86-87 . تاريخ الاسترجاع: 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Chuck Rock (1991) (Amiga 500, 3.5" Disc)" . Everygamegoing . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ "مراجعة جهاز سيجا جينيسيس برو: تشاك روك" . مجلة جيم برو . العدد 29. شركة آي دي جي . ديسمبر 1991. صفحة 70.
- 1 2 "جدول الإصدارات" (ملف PDF) . مجلة تجارة الكمبيوتر الأسبوعية . العدد 400. دار النشر أوبورتيونيتي. 17 أغسطس 1992. صفحة 15. تاريخ الاطلاع: 16 يناير 2026 .
- ↑ "مراجعة جيم جير برو: تشاك روك" . جيم برو . العدد 39. مجموعة البيانات الدولية . أكتوبر 1992. ص 127.
- ↑ "جدول الإصدارات". مجلة تجارة الكمبيوتر الأسبوعية . العدد 409. دار النشر أوبورتيونيتي. 19 أكتوبر 1992. ص 4.
- ↑ "ألعاب سوبر نينتندو" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11 يونيو 2014.
- ↑ "مواعيد احترافية" . سيجا برو . العدد 23. دار نشر باراغون . سبتمبر 1993. صفحة 28.
- ↑ "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2 أبريل 2016.
- 1 2 3 4 5 ثورب، نيك (5 أكتوبر 2017). "تاريخ تشاك روك" . ريترو غيمر. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2025. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ "أنقذوا أوفيليا من غاري!". تشاك روك . فيرجن غيمز . 1992. ص 4.
- ^ باترسون ، مارك (فبراير 1991). "لعبة كور الجديدة" . سي يو أميغا . رقم 12.EMAP . ص. 10 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ستيف؛ إد؛ مارتن؛ سوشي-إكس (مارس 1992). "تشاك روك" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 5، العدد 3. إي جي إم ميديا. ص 26. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ريجنال، جوليان؛ ليدبيتر، ريتشارد (يونيو 1992). "مراجعة ميغادرايف: تشاك روك" . مين ماشينز . العدد 21. الصفحات 76-78 . تاريخ الاسترجاع: 27 أبريل 2023 .
- 1 2 "تشاك روك" . سيجا ماستر فورس . العدد 2. سبتمبر 1993. ص 10. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 "تشاك روك: أتاري إس تي" . جيمز-إكس . العدد 4. مايو 1991. ص 22. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2023 .
- ↑ "ارقصي ببطنكِ نحو أوفيليا". تشاك روك . فيرجن جيمز . 1992. ص 7.
- ↑ "انتهت اللعبة - استمر". تشاك روك . فيرجن جيمز . 1992. ص 8.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 راي (نوفمبر 1992). "تشاك روك" (ملف PDF) . وقت اللعب (بالألمانية). ص 94. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2023 .
- 1 2 3 ميريت، ستيف (مارس 1991). "تشاك روك" . سي يو أميغا . العدد 13. إيماب . الصفحات 18-20 . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- 1 2 أبشرش، ديفيد (أبريل 1991). "تشاك روك" (ملف PDF) . ACE . العدد 43. EMAP . الصفحات 48-49 . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ 455: التصميم الأساسي: تشاك روك، ريك دينجرس 2، وميجا سي دي ماجيك - ساعة الريترو الحلقة 455. يوتيوب. 15 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ "تشاك روك" . مركز تاريخ الحوسبة . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ رافوكس (16 يناير 2023). "مقابلة مع رافاييل فالينسيز" . ريدي 64. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ جاسكينج، فرانك (19 ديسمبر 2012). "تشاك روك (كومو 64) - تصميم كور 1992" . ألعاب لم تكن . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ بريت آلان وايس. "مراجعة تشاك روك" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
- 1 2 3 4 غلانسي، بول؛ ليدبيتر، ريتش (مايو 1991). "تشاك روك" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 114. الصفحات 48-49 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2023 .
- 1 2 جيمس (فبراير 1994). "تشاك روك" . توتال!. العدد 26. ص 70. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2023 .
- ↑ مراجعة لعبة، مجلة Zzap64، العدد 86، يوليو 1992، الصفحة 65
- 1 2 "معاينة: تشاك روك" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 123. فبراير 1992. صفحة 103. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2023 .
- ↑ ماكنالي، ستيف (مارس 1993). "تشاك روك 2: ابن تشاك" . أميغا أكشن . العدد 42. يوروبريس . الصفحات 60-61 . تاريخ الاسترجاع: 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ بانكر، آلان؛ ميريت، نيك (أبريل 1993). "تشاك روك 2: ابن تشاك" . أميغا أكشن . العدد 43. يوروبريس . الصفحات 32-34 . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ "فريق المراجعة: تشاك روك 2" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 54. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. يناير 1994. صفحة 52. تاريخ الاطلاع: 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ "فريق المراجعة: تشاك روك 2" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 55. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. فبراير 1994. صفحة 42. تاريخ الاطلاع: 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ "غرايم وود على تويتر: "ابتداءً من مارس 1994، العدد الأخير من مجلة لوك-إن! مارك أوين! 23 عامًا من لوك-إن! هاريسون فورد! ثرثرة! كريس أودونيل! دين كاين! مايكل جاكسون! تشاك روك! غارفيلد! صورة النادي!"" . تويتر. 16 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ ميريت، ستيف (28 فبراير 1994). "عمل قيد الإنجاز: تشاك رالي: روكي ريسرز" (ملف PDF) . مين ماشينز . العدد 18. إيماب . الصفحات 20-23 . تاريخ الاسترجاع: 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ هالفيرسون، ديف؛ دي باريس، نيك (يناير 1995). "وجهة نظر" . جيم فان . المجلد 3، العدد 3. نادي داي هارد جيمرز. ص 18. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ هالفيرسون، ديف (يناير 1995). "مراجعة سيجا سي دي: بي سي ريسرز" . جيم فان . المجلد 3، العدد 3. نادي داي هارد جيمرز. الصفحات 42-43 . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1991
- ألعاب أكورن أرخميدس
- ألعاب أميغا CD32
- ألعاب أميغا
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب التصميم الأساسي
- ألعاب إيبك/سوني ريكوردز
- ألعاب جيم بوي
- ألعاب سويت جير
- ألعاب Krisalis Software
- ألعاب ماستر سيستم
- ألعاب المنصات
- البشر في عصور ما قبل التاريخ في الثقافة الشعبية
- ألعاب سيجا سي دي
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سبايدر سوفت
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماثيو سيموندز
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في العصر الحجري
- ألعاب فيرجن التفاعلية
