القناة 2

لعبة Conduit 2 هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، طورتها شركة High Voltage Software لجهاز ألعاب الفيديو Wii . وهي الجزء الثاني من لعبة The Conduit . [ 4 ] تم حذف أداة التعريف من العنوان الأصلي أثناء التطوير لأن المطورين اعتبروه "طويلاً جدًا". [ 5 ]

تستخدم اللعبة محرك Quantum3، وهو محرك ألعاب صممته شركة High Voltage Software خصيصًا لجهاز Wii. يتيح هذا المحرك تطبيق تأثيرات مثل رسم الخرائط النتوئية ، والانعكاس والانكسار، ورسم خرائط اللمعان والتفاصيل. يدعم Conduit 2 مجموعة واسعة من الأجهزة الطرفية مثل Wii MotionPlus ، و Classic Controller ، و Classic Controller Pro ، وسماعة PDP Headbanger. [ 6 ] [ 7 ]

صدرت لعبة Conduit 2 بتقييمات متباينة، ولم تحقق المبيعات المتوقعة. ورغم انتهاء اللعبة بنهاية مفتوحة ، لم تُطوّر شركة High Voltage Software جزءًا ثالثًا من سلسلة Conduit .

تم الكشف عن نسخة نينتندو 3DS قبل إصدار اللعبة كإثبات للمفهوم [ 8 ] ولكن يبدو أنه تم التخلي عنها.

أسلوب اللعب

شهد طور اللعب الفردي في لعبة Conduit 2 العديد من التغييرات مقارنةً بالجزء الأول . أصبح بإمكان اللاعبين الآن قلب أشياء مثل الطاولات ورفوف الكتب وآلات المشروبات الغازية لاستخدامها كغطاء، وإطلاق النار على دروع وخوذات الأعداء لكشف نقاط ضعفهم. [ 9 ] [ 10 ] كما أُضيف زر للركض السريع يسمح للاعبين بالهجوم على الخصوم أو الفرار منهم. [ 9 ] ويمكن للاعبين ركوب المركبات في بعض المراحل وإطلاق النار منها. [ 11 ] في بداية المراحل، يمكن للاعبين اختيار عتاد أسلحتهم، وتخصيص مظهر شخصياتهم وترقيات قدراتها. [ 10 ] [ 12 ] وتم تفعيل استخدام المناظير الحديدية ، وتنفجر القنابل اليدوية وفقًا لمؤقت. [ 13 ] أصبحت المراحل أقل اعتمادًا على الممرات الضيقة، مع مسارات متعددة للاستكشاف. [ 9 ] وتتكشف قصة اللعبة أثناء اللعب من خلال تسلسلات برمجية مُفعّلة بدلاً من المشاهد السينمائية كما في الجزء الأول. [ 9 ] تم تحسين ذكاء الأعداء الاصطناعي؛ لجعلهم يبدون أكثر واقعية، يتحدث الأعداء فيما بينهم عندما لا يدركون وجود اللاعب. [ 14 ] [ 15 ] يمكن للأعداء قلب الأشياء مثل الطاولات وخزائن الملفات واستخدامها كغطاء مؤقت، كما يطلقون النار بشكل عشوائي عندما يصوب اللاعبون عليهم وهم خلف الغطاء. [ 9 ] [ 14 ] يمتلك الأعداء أسلحة عشوائية. ويتغير سلوك الذكاء الاصطناعي للأعداء أيضًا تبعًا للسلاح الذي يحملونه. على سبيل المثال، سيحاول العدو الذي يحمل بندقية صيد الاقتراب من اللاعب لإطلاق النار عليه من مسافة قريبة، بينما سيتراجع العدو الذي يحمل بندقية ويطلق النار من مسافة بعيدة. [ 16 ] يختلف سلوك الأعداء أيضًا تبعًا للسلاح الذي يحمله اللاعب. على سبيل المثال، يحاول الأعداء البحث عن اللاعبين المتخفين باستخدام بندقية ARC Eclipse. [ 17 ] يقفز الأعداء لتجنب قنابل الشظايا ويحاولون تفجير أنفسهم ضد اللاعب عندما يتعرضون لقنبلة إشعاعية. تتميز الأعداء بقطع دروع وخوذات مختارة عشوائيًا، مما يجعل مظهر كل عدو مختلفًا. [ 10 ] يضم Conduit 2 ثلاثة وعشرين نوعًا من الأعداء، مقارنةً بالجزء الأول الذي كان يضم أربعة عشر نوعًا فقط. [ 18 ] وبينما يحتفظ Conduit 2 بعناصر التحكم القابلة للتخصيص من الجزء الأول،[ 5 ] تدعم اللعبةتقنية Wii MotionPlusلتحسين دقة التحكم وتتبع الحركة، مع العلم أنها ليست شرطًا أساسيًا للعب. [ 19 ] بالإضافة إلى ذلك،لعبة Conduit 2استخداموحدة التحكم الكلاسيكيةووحدةالتحكم الكلاسيكية برو. [ 20 ]

أعلنت شركة High Voltage أنها تعتزم التركيز بشكل أكبر على الفن والقصة، وهما جانبان تعرضا لانتقادات في لعبة The Conduit . [ 21 ] [ 22 ] تدور أحداث Conduit 2 في مواقع عديدة حول العالم. [ 22 ] تقع أحداث اللعبة في أطلانطس [ 23 ] بالإضافة إلى واشنطن العاصمة، وأغارثا ، وسيبيريا ، [ 21 ] والأمازون ، وإنجلترا ، والصين . [ 24 ] تتضمن Conduit 2 ست عشرة مهمة في طور القصة، ويستغرق كل منها ما بين ست إلى ثماني ساعات، مقارنةً بتسع مهام في The Conduit ، ويستغرق كل منها ما بين أربع إلى ست ساعات. [ 18 ] تتضمن اللعبة أيضًا معارك زعماء ضد كائنات فضائية ضخمة، و21 [ 18 ] سلاحًا، مع إضافات مثل "جهاز إيجيس" (المعروف باسم مدفع الدوامة قبل معرض الترفيه الإلكتروني 2010 ) الذي يلتقط الطلقات التي يطلقها الخصوم ثم يعيد إطلاقها عليهم، أو برج متحرك يمكن حمله ونقله إلى أجزاء مختلفة من المستوى، وإطلاق النار عنه عن بُعد من خلف غطاء، بالإضافة إلى بندقية الطور؛ القادرة على إطلاق النار عبر الجدران. بعض الأسلحة قابلة للتخصيص. معظم الأسلحة لها وضع إطلاق نار ثانوي. [ 25 ] وبالمثل، أُعيد تصميم بعض الأسلحة من اللعبة الأولى لإطلاق النار بشكل مختلف. [ 9 ] عادت أسلحة وأجهزة متنوعة من اللعبة الأولى مع تحسين بعضها، مثل العين التي ترى كل شيء أو ASE، المستخدمة لمسح الأشياء لاستخدامها في مجموعة واسعة من الظروف، مثل سجلات البيانات، والحقول القسرية ، واكتشاف الفخاخ المخفية والعناصر القابلة للفتح. [ 5 ] [ 9 ] [ 23 ] في حين أن جهاز المسح الضوئي الآلي (ASE) في اللعبة الأولى كان يصدر صوتًا للإشارة إلى الأجسام القابلة للمسح الضوئي القريبة، فإن لعبة Conduit 2 تتميز بنظام "رنين" يدوي يشبه السونار، والذي يساعد اللاعبين على معرفة أماكن الأجسام القابلة للمسح الضوئي المخفية. [ 15 ]

متعدد اللاعبين

إلى جانب نمط اللعب الفردي والجماعي القياسي عبر الإنترنت، تتضمن اللعبة نمط لعب جماعي بشاشة مقسمة لأربعة لاعبين، مع إمكانية اللعب دون اتصال بالإنترنت أو عبره. [ 4 ] يتميز نمط اللعب عبر الإنترنت بـ"أمان مُعزز" مقارنةً بالجزء الأول لمنع المتسللين. ومع ذلك، تمكن المتسللون من ابتكار العديد من الثغرات، مثل ثغرة "الصحة اللانهائية" التي تعمل في المباريات العامة. عاد نمط "صائد الجوائز" من الجزء الأول، [ 23 ] بالإضافة إلى نمط تعاوني جديد يُسمى "نمط الغزو"، حيث يقاتل اللاعبون موجات من الأعداء على نفس الجهاز في وضع الشاشة المقسمة. [ 26 ] تسمح اللعبة لما يصل إلى 12 لاعبًا بالقتال عبر الإنترنت، وكانت من أوائل ألعاب Wii التي تدعم سماعة PDP Headbanger، التي تتيح الدردشة الصوتية بين اللاعبين دون الحاجة إلى تبادل رموز الصداقة. [ 4 ] [ 23 ] بالإضافة إلى استخدام رموز الأصدقاء في جهاز Wii ، تتميز اللعبة بنظام "المنافسة" الذي يسمح للاعب بإرسال طلبات منافسة إلى لاعبين آخرين في الردهة لإضافتهم إلى قائمة منافسيه. ويمكن إضافة ما يصل إلى 96 صديقًا. [ 27 ]

يدعم Conduit 2 التحديثات لإصلاح الأخطاء والمشاكل التقنية في طور اللعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 10 ] ومن الميزات المضافة أيضًا إمكانية إحياء اللاعبين لزملائهم الذين سقطوا. [ 28 ] تقدم اللعبة فئات شخصيات مختلفة ، لكل منها سمات فريدة، وتتيح للاعب تغيير مظهر شخصيته بالإضافة إلى فتح أكثر من 30 ترقية للبدلة تمنح مهارات خاصة، مثل الأرجل الآلية التي تسمح للاعب بالركض لمسافات أطول. [ 5 ] [ 23 ] يستطيع اللاعبون التبديل بين أربع فئات شخصيات مختلفة أثناء المباراة، لكل منها أسلحة وترقيات مختلفة يحددها اللاعب. [ 5 ] يضم طور اللعب الجماعي 12 خريطة و14 نمط لعب و60 تصنيفًا للاعبين، بينما اقتصرت لعبة The Conduit على 7 خرائط و9 أنماط لعب و25 تصنيفًا للاعبين. [ 18 ] كما يوفر Conduit 2 مظهرًا لشخصية غير قابلة للعب (NPC) أنثوية في طور اللعب الجماعي، وهو ما لم يكن موجودًا في الجزء الأول. [ 18 ] تتميز لعبة Conduit 2 بنظام عملات يسمح للاعبين بكسب نقاط خبرة وميداليات يمكن استخدامها لشراء أسلحة وترقيات وقطع دروع لتغيير مظهر شخصياتهم. [ 10 ] [ 28 ] تم تطبيق نظام تصويت جديد في وضع اللعب الجماعي يسمح للاعبين بالاختيار بين خريطتين عبر الإنترنت ونوعين من اللعب عند دخولهم ردهة وضع لعب محدد. كما توجد قائمة تشغيل لا تحتوي على رادار ولا نظام تثبيت الهدف. [ 25 ]

حبكة

الخلفية التاريخية

تُروى قصة اللعبة بشكل أساسي من خلال عناصر مؤامرة قابلة للمسح الضوئي منتشرة في أرجاء اللعبة. تعتمد قصة Conduit 2 بشكل كبير على الأساطير السومرية ونظرية مؤامرة الزواحف ، وهي نظرية مؤامرة تزعم أن الأنوناكي ، وهم مجموعة من الآلهة السومرية، كانوا في الواقع كائنات فضائية استخدمت البشر كعبيد ومصدر تسلية. يؤدي الأسلاف هذا الدور في Conduit 2 ، حيث يشكلون أساسًا لآلهة الأنوناكي، وقد انتشروا منذ ذلك الحين في جميع أنحاء العالم، مسيطرين سرًا على حكومات وشعوب مناطقهم ومؤثرين فيها. كما تُذكر أيضًا تيامات وأسطورة الطوفان .

بالإضافة إلى ذلك، يتضمن Conduit 2 مؤامرات أخرى مثل أحجار دروبا ، وحادثة تونغوسكا ، واختفاء العقيد بيرسي فاوست .

ملخص

مباشرةً بعد أحداث الجزء الأول، يتبع مايكل فورد جون آدامز عبر قناة وينتهي به المطاف على منصة غلومار النفطية ، وهي منصة تابعة لمنظمة "ذا تراست". يدرك فورد أنه رغم تدميره لقاعدة المنظمة في واشنطن العاصمة، إلا أنه لم يدمر المنظمة نفسها. تقع المنصة النفطية في الركن الغربي من مثلث برمودا ، قبالة سواحل فلوريدا ، وتتعرض لهجوم من ثعبان بحري عملاق ذي مخالب يُدعى ليفياثان. قبل أن يترك آدامز فورد على المنصة، يعرض عليه الانضمام إليه، لكن فورد يرفض العرض فورًا. يهزم فورد الليفياثان، لكن في لحظة تحدٍّ أخيرة، "يبتلع" فورد ثم يتقيأه في أتلانتس ، وهي مركبة فضائية غريبة استخدمها آدامز وبروميثيوس وإخوتهم للوصول إلى الأرض.

هناك، يُعطي بروميثيوس فورد بدلة الهيكل الخارجي السوداء للمدمر قبل أن يُوقظا امرأة بشرية تُدعى أندروميدا من سبات دام مئات السنين. تكشف أندروميدا لفورد أنه، وهو يرتدي بدلة المدمر، هو المدمر الذي يحمل هذا اللقب بجدارة، ومهمته تدمير باثفايندر، جون آدامز. تستخدم أندروميدا قناة السفينة لنقل فورد إلى ملجأ يعود إلى حقبة الحرب الباردة في واشنطن العاصمة خارج متحف سميثسونيان . هناك، يجد فورد أفراد جماعة درادج يتقاتلون فيما بينهم، إحداهما بقيادة طائرة درادج بدون طيار تُدعى ثيكس، تُطلق على نفسها اسم درادج الأحرار، بينما تُخدم الأخرى منظمة تراست. يُطلق درادج الأحرار على فورد لقب "المحرر" لتدميره صلتهم بمنظمة تراست وتحريرهم.

يستخدم فورد القطع الأثرية في المتحف للعثور على موقعي اثنين من الأسلاف الذين قد يساعدونه في معركته ضد آدامز. عند عودته إلى أطلانطس، يجد فورد السفينة غير مستقرة، ويضطر إلى قتال غولم حجري عملاق لإيقافها. بعد ذلك، يعلم أن آدامز كان يقتل أسلافًا آخرين ويسرق قوتهم لزيادة قوته. باستخدام الإحداثيات التي حصل عليها من متحف سميثسونيان، يصل فورد إلى الصين لتحذير سلف يُدعى لي. مع ذلك، يرفض لي الاستماع إلى فورد ويعتقد أنه قاتل مأجور. يُجبر مايكل على قتل لي، وعندها يأخذ بروميثيوس طاقة لي إلى مركز الطاقة الكونية.

باستخدام المجموعة الثانية من الإحداثيات، يصل فورد إلى سيبيريا ، حيث يجد جماعة "العمال الأحرار" (بقيادة ثيكس) تهاجم "المؤسسة". يساعد "العمال الأحرار" فورد في الوصول إلى كاتارينا، وهي سلف أنثى ، تحتجزها "المؤسسة" رهينة، بانتظار تسليمها إلى آدمز. ولضمان قدرة مايكل على هزيمة آدمز، تضحي كاتارينا بطاقتها لصالح "المؤسسة المتقدمة". تُرسل أندروميدا إحداثيات إلى فورد عبر الراديو تقوده إلى مدينة "زد" المفقودة في أمريكا الوسطى ، حيث يأخذه ثيكس في مركبته الفضائية. عند وصولهم، يجدون سلف أنثى ميتة. يأخذ بروميثيوس طاقتها إلى "المؤسسة المتقدمة" أيضًا قبل أن يكشف عن خطته الحقيقية: التبرع بطاقة جميع الأسلاف إلى مايكل حتى يتمكن من قتل آدمز، على الرغم من أن هذا يعني أن بروميثيوس سيموت أيضًا.

بعد أن يحصل مايكل على طاقة جميع الأسلاف، يعود إلى أطلانطس عبر قناة، لكن السفينة تتعرض لهجوم من آدمز وجماعته. تبرمج أندروميدا السفينة للانتقال الفوري إلى مركز الأرض، أغارثا ، حيث يدمر فورد هيئة آدمز البشرية. يتمكن مايكل من التغلب على هيئة آدمز الفضائية وتدميرها، ويمتص طاقتها أيضًا. ولما استشعرت منظمة ASE تدمير جميع الأسلاف على الأرض، أرسلت إشارة إلى سحابة أورت حيث ترقد تيامات، وهي مركبة فضائية فضائية خامدة ذات معرفة لا حدود لها. تستيقظ تيامات وتتجه إلى الأرض مع فتح القناة في أغارثا، ويصل عدد من الرجال يرتدون دروعًا مدمرة، من بينهم جورج واشنطن وأبراهام لينكولن . يخبرون فورد أنهم جاؤوا لمساعدته في المعركة القادمة.

تطوير

بدأ تطوير لعبة Conduit 2 بعد إصدار لعبة The Conduit في يونيو 2009. [ 5 ] أُعلن عن اللعبة في 29 مارس 2010، بعد أشهر من التكهنات حول وجود جزء ثانٍ. [ 4 ] خلال إنتاج الجزء الأول، كانت موارد التطوير محدودة نظرًا لتصميم كلٍ من أسلوب اللعب ومحرك اللعبة في آنٍ واحد. أما في Conduit 2 ، فقد تمكن المطورون من تكريس مواردهم بالكامل لتصميم اللعبة، حيث كان المحرك جاهزًا بالفعل. [ 16 ] وكما فعلوا خلال تطوير الجزء الأول، طلبت شركة High Voltage Software آراء المعجبين حول الميزات التي يرغبون برؤيتها في اللعبة. وقد أُضيفت ميزات مثل الشاشة المنقسمة، وبنادق القنص، والشخصيات النسائية بناءً على طلبات المعجبين. [ 10 ] صرّح شون راتكليف، نائب رئيس قسم التسويق في شركة SEGA الأمريكية، قائلاً: "تُعدّ Conduit 2 جزءًا ثانيًا ضخمًا. فهي لا تُحسّن وتُوسّع الجزء الأول فحسب، بل تهدف أنماط اللعب عبر الإنترنت والتعاوني إلى رفع مستوى ألعاب الحرب على جهاز Wii." [ 29 ]

تعمل اللعبة بصوت بتردد 48 كيلوهرتز . في 29 يوليو 2010، كشفت سيجا عن غلاف لعبة Conduit 2. [ 30 ] في سبتمبر 2010، أفيد بتأجيل إصدار اللعبة إلى الربع الأول من عام 2011، وأنها تدعم وحدة التحكم الكلاسيكية. [ 31 ] في محاولة لتحسين قصة Conduit 2 مقارنةً بالجزء الأول، استعانت شركة High Voltage Software بالروائي مات فوربيك وجيسون بلير، كاتب ألعاب الفيديو Borderlands و Prey ، لكتابة سيناريو اللعبة. [ 32 ] في مقابلة مع كيث هلاديك، ذُكر أن جميع مؤدي الأصوات من الجزء الأول لن يعودوا، لكن مؤدي الأصوات الجدد قاموا "بعمل رائع في إضفاء الحيوية على شخصياتنا". [ 33 ] يؤدي الآن صوت العميل مايكل فورد مؤدي الأصوات جون سانت جون ، المعروف بأدائه الصوتي لشخصية ديوك نوكيم . [ 34 ] كانت لعبة Conduit 2 متوافقة في الأصل مع جهاز Wii Speak الطرفي، كما هو الحال مع لعبة The Conduit ، [ 35 ] ولكن تم حذف وظائف الجهاز من اللعبة بناءً على إصرار نينتندو. [ 36 ] تم التخلي عن دعم Wii Speak لعدم توافقه مع سماعة الرأس PDP Headbanger، والتي تم اختيار دعمها بدلاً من ذلك لانخفاض زمن الاستجابة وجودة الصوت الأفضل. [ 37 ] كان من المخطط في الأصل استخدام عناصر التحكم بالحركة لفتح الأبواب وتحريك المفاتيح، ولكن تم حذف هذه الميزة من اللعبة في النهاية. [ 10 ] استندت بعض مستويات اللعبة، مثل منصة النفط وشوارع وسط مدينة واشنطن العاصمة، إلى بيئات تم استبعادها من اللعبة الأولى. [ 38 ] 

في 18 يناير 2011، [ 39 ] أعلنت سيجا تأجيل إصدار لعبة Conduit 2 في أمريكا الشمالية إلى مارس. وبعد بضعة أيام، أعلنت تأجيلها مرة أخرى إلى أبريل 2011 في أمريكا الشمالية. [ 40 ]

في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2011، كشفت شركة High Voltage Software عن عرض تقني للعبة Conduit 2 لجهاز Nintendo 3DS . استند العرض، الذي استند إلى مستوى الصين من لعبة Conduit 2 ، إلى مؤثرات ثلاثية الأبعاد مجسمة، بالإضافة إلى إمكانية التحول إلى منظور الشخص الثالث . [ 8 ]

تسويق

أطلقت شركتا سيجا وهاي فولتج سوفتوير مسابقةً من ابتكار نينتندو، أتاحت للمشاركين فرصة وضع صورهم على ملصق مطلوبين في لعبة كوندويت 2. وطُلب من المشاركين كتابة رسالة من 25 كلمة يشرحون فيها ما يرغبون برؤيته في اللعبة . [ 41 ] [ 42 ]

استقبال

معاينات ما قبل الإصدار

حظيت لعبة Conduit 2 ، التي عُرضت في معرض E3 ، بتوقعات إيجابية من النقاد، الذين أشادوا بالتحسينات العديدة التي طرأت على اللعبة الأولى، مثل تلك الموجودة في وضع اللعب الجماعي. [ 43 ]

بعد الإصدار

تلقّت لعبة Conduit 2 آراءً متباينة من النقاد، حيث حصلت على تقييم 64 على موقع Metacritic . ومنحتها مجلة Nintendo Power تقييم 7.5/10، مشيرةً إلى وجود بعض العيوب، لكنها أشادت بالجهود المبذولة لمعالجة الانتقادات الموجهة للجزء الأول. [ 52 ] أما مجلة نينتندو الرسمية في المملكة المتحدة، فقد منحتها تقييم 84%، منتقدةً حبكتها التي تُشبه أفلام الدرجة الثانية، لكنها أشادت بالرسومات وتصميم المراحل . [ 53 ]

منحت IGN لعبة Conduit 2 تقييم 7.5/10، مشيدةً بالتصميم الفني "الممتاز حقًا"، والذي "سيأخذك من كهوف الصين الخلابة إلى تلال سيبيريا الثلجية"، وبإيقاع اللعبة، الذي "يستحق المصممون عليه تقديرًا كبيرًا". وأُشير إلى معارك الزعماء "الضخمة والملحمية" كإحدى نقاط القوة، بينما جعل "افتقار تصميم الأعداء القياسيين للتنوع" طور اللعب الفردي "يبدو نمطيًا في بعض الأحيان". وخلصت المراجعة إلى أن اللعبة "تستحق التجربة من أجل رسوماتها وحدها"، وأن "جودة أسلوب اللعب والتحكم بهذا الشكل دليلٌ قاطع" على موهبة المطورين. ومع ذلك، وُجهت انتقادات للعبة لقلة تميزها عن الجزء الأول، ولافتقارها إلى "الإبداع والتنوع". [ 54 ] أما GameSpot فقد منحت اللعبة تقييم 7/10، قائلةً: "تتغلب Conduit 2 على مشاكلها من خلال تقديم حملة لعب فردي طويلة ومتنوعة مع حس فكاهي جيد". تعرض الذكاء الاصطناعي "السيئ للغاية" ونظام اللعب الجماعي لانتقادات. [ 47 ] منح موقع GameZone اللعبة تقييم 7 من 10، قائلاً: "هناك متعة كافية لإبقاء اللاعبين منشغلين لفترة طويلة بعد انتهاء طور القصة، مما يضمن عمرًا مديدًا. نأمل أن تسمح فلسفة تصميم أكثر جرأة للإصدارات المستقبلية بابتكار أساليب جديدة بدلاً من الاكتفاء بـ "جيد بما فيه الكفاية" لتلبية توقعات اللاعبين." [ 49 ] منح موقع Joystiq لعبة Conduit 2 تقييم نجمة واحدة من أصل 5. [ 51 ]

مراجع

  1. رايلي، جيم (28 يناير 2011). "تأجيل مشروع القناة 2 إلى أبريل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011.
  2. سينكلير، بريندان (28 يناير 2011). "تأجيل لعبة Conduit 2 إلى 19 أبريل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  3. بيكر، مارتن (18 يناير 2011). "Conduit 2 - الإعلان عن عرض دعائي جديد وتاريخ الإصدار" . God is a Geek . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2011.
  4. 1 2 3 4 رايلي، جيم (29 مارس 2010). "تأكيد إصدار لعبة The Conduit 2 لجهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2010 .
  5. 1 2 3 4 5 6 والغرين، جوناثان (9 أبريل 2010). "مقابلات: هاي فولتج سوفتوير - كوندويت 2" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2010.
  6. هاريس، كريغ (10 يونيو 2010). "معرض E3 2010: جهاز Conduit 2 يدعم تقنية Wii MotionPlus" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2010.
  7. مايكلز، دو (15 يونيو 2010). "الكشف عن سماعة الرأس Headbanger" . GoNintendo . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2010 .
  8. سبنسر ( 7 مارس 2011). "لعبتُ لعبة The Conduit 2 على جهاز Nintendo 3DS (تحتوي على وضع منظور الشخص الثالث أيضًا)" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 هاريس، كريغ (15 أبريل 2010). "نظرة أولى على لعبة The Conduit 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2010 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 يوين، فينس (14 فبراير 2011). "مقابلة حصرية مع شركة برمجيات الجهد العالي حول Conduit 2" . We Got This Covered . تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  11. غود، أوين (16 يونيو 2010). "انطباعات أولية عن لعبة The Conduit 2: إعادة تصميم المغامرة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  12. "The Conduit 2 sur Wii: plus d'infos et premières images" . LiveWii (بالفرنسية). 30 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010.
  13. شاركي، سكوت (16 يونيو 2010). "معرض E3 2010: لعبة Conduit 2 تتميز بمزيد من الأسلحة، ومزيد من الجمال" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016.
  14. 1 2 "GDC 11: دليل لعبة سيبيريا - الجزء الأول" . gametrailers.com. 4 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
  15. 1 2 "GDC 11: دليل لعبة سيبيريا - الجزء الثاني" . gametrailers.com. 4 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
  16. 1 2 فان أورد، كيفن (15 يونيو 2010). "انطباعات عن لعبة Conduit 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2010 .
  17. "دليل حصري لمستوى الصين" . gametrailers.com. 27 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
  18. يون ، أندرو ( 23 فبراير 2011). "القناة 2 : بالأرقام" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2011 .
  19. ميلفيلد، جوليان "كلامسيوركيد" (10 يونيو 2010). "Conduit 2 يدعم Wii MotionPlus" . مدونة سيجا أمريكا . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2010.
  20. كامبل، إيفان (2 سبتمبر 2010). "تأجيل لعبة Conduit 2 إلى عام 2011" . نينتندو جو . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2010.
  21. ١ ٢ هيرنانديز، بيدرو (٢٩ مارس ٢٠١٠). "الإعلان عن لعبة The Conduit 2 في مجلة Nintendo Power" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في ٢٧ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أبريل ٢٠١٠ .
  22. 1 2 "القناة 2 - رسالة من هاي فولتج" . blogs.sega.com. 27 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2010 .
  23. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "لعبة The Conduit 2 في مجلة Nintendo Power - تأكيد" . gonintendo.com. ٢٩ مارس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢ أبريل ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٣٠ مارس ٢٠١٠ .
  24. "معاينة E310: Conduit 2، جهاز Wii بحاجة إلى المزيد من الألعاب المشابهة" . ripten.com. 24 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2010 .
  25. 1 2 "مقابلة مع بيل سوليفان من شركة هاي فولتج سوفتوير" . مؤرشفة من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاطلاع عليها في 12 يوليو 2010 .
  26. "SEGA :: GAMES :: Conduit 2" . شركة سيجا. 31 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2010 .  
  27. "مقابلة سكرو أتاك مع بيل سوليفان" . مؤرشفة من الأصل في 20 يونيو 2010. تم الاطلاع عليها في 20 أكتوبر 2010 .
  28. ١ ٢ "الشاشتان في القناة الأولى تشيران إلى وجود الكثير من الانفجارات" . nintendolife.com. ٢٩ مارس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٨ أبريل ٢٠١٠ .
  29. رايلي، جيم (31 مارس 2010). "سيجا تكشف النقاب عن لعبة The Conduit 2 لجهاز Wii، لقطات الشاشة الأولى" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2010 .
  30. روناغان، نيل (29 يوليو 2010). "إصدار غلاف لعبة Conduit 2" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2010 .
  31. تشيستر، نيك (2 سبتمبر 2010). "تأجيل Conduit 2 حتى عام 2011، وإضافة خيارات تحكم جديدة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2013.
  32. رينولدز، ماثيو (4 فبراير 2011). "إريك نوفسينجر ('Conduit 2')" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2011.
  33. "مقابلة القناة 2" . مؤرشفة من الأصل في 13 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليها في 10 أكتوبر 2010 .
  34. إنفرنال مونكي. "العميل مايكل فورد سيتمتع بشجاعة منقطعة النظير في كوندويت 2" . أوسي-نينتندو. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2011 .
  35. نيوتن، جيمس (21 يونيو 2010). "استعد لتجربة Conduit 2" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2011 .
  36. رابي، مارك (15 نوفمبر 2010). "نينتندو تطلب من المطور عدم استخدام لغة Wii Speak" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2011 .
  37. رينولدز، ماثيو (4 فبراير 2011). "حصري: شرح سبب حذف خاصية التحدث في لعبة 'Conduit 2' من جهاز Wii" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2011 .
  38. شركة هاي فولتج سوفتوير (2009). ذا كوندويت (وي، أندرويد ). المستوى/المنطقة: معرض المكافآت 6.
  39. رايلي، جيم (18 يناير 2011). "تأجيل إطلاق Conduit 2 إلى مارس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2012.
  40. سميث، أليكس (28 يناير 2011). "تأجيل لعبة The Conduit 2 مرة أخرى، وستصدر الآن في 22 أبريل" . Gamepur . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011.
  41. "عرض ترويجي من Conduit 2: انغمس في اللعبة" . conduit2game.com. 29 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010 .
  42. فوكوفيتش، دانيال؛ سباركس، تيم (10 مايو 2010). "الفرصة الأخيرة للاشتراك في فيلم The Conduit 2" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010 .
  43. شتاين، أندرو (16 يونيو 2010). "معاينة لعبة Conduit 2" . GamingExcellence . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2010 .
  44. " القناة 2 " .
  45. "Conduit 2" . Metacritic .
  46. "مراجعة لعبة Conduit 2: خطوة متعثرة إلى الأمام" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2011.
  47. 1 2 ماك شيا، توم (25 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Conduit 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020.
  48. "GameTrailers - YouTube" .
  49. 1 2 ليبمان، دان (27 أبريل 2011). "مراجعة لعبة Conduit 2" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2011 .
  50. "مراجعة قناة 2" . 19 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  51. 1 2 ميردوك، تي. مايكل (3 مايو 2011). "مراجعة Conduit 2: أشبه بـ Con-don't-do-it 2" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2011.
  52. 1 2 "Conduit 2". Nintendo Power . المجلد 266. أبريل 2011. ص 76. بالتأكيد، يعاني Conduit 2 من بعض المشاكل، لكن من المشجع أن نرى أن High Voltage Software قد أخذت انتقادات الناس للجزء الأول في الاعتبار عند تطوير هذا الجزء الثاني.  
  53. 1 2 سكاليون، كريس (21 أبريل 2011). "كوندويت 2" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
  54. جورج، ريتشارد. "مراجعة لعبة Conduit 2". IGN. 19 أبريل 2011. http://wii.ign.com/articles/116/1162746p1.html مؤرشف في 2 سبتمبر 2011، على موقع Wayback Machine