سجلات الأحلام

سلسلة ألعاب Dream Chronicles ، التي صدرت لأول مرة عام 2007، هي سلسلة من ألعاب المغامرات والألغازوالأشياء المخفية . ابتكرها ميغيل أنجيل تارتج لصالح شركة KatGames ونشرتها شركة PlayFirst . وهي أيضاً اسم اللعبة الأولى في السلسلة.

كان من المقرر أن تتضمن سلسلة Dream Chronicles سلسلتين ثلاثيتين ، هما Faye's Journey و Lyra's Destiny ، بثلاث ألعاب لكل منهما وقصتين رئيسيتين، ولكن لم يتم إصدار سوى الألعاب الخمس الأولى بعد أن ألغت شركة التوزيع وحاملة الحقوق PlayFirst المشروع، وقامت بإصدار وتوزيع ألعابها على منصات الكمبيوتر الشخصي/ماك للتركيز على سوق ألعاب الهاتف المحمول المتنامي. [ 1 ] وقد انتقل المطور، KatGames، منذ ذلك الحين إلى مشاريع أخرى.

تطوير

الجدول الزمني للإصدار
2007سجلات الأحلام
2008سجلات الأحلام 2: المتاهة الأبدية
2009سجلات الأحلام: الطفل المختار
2010سجلات الأحلام: كتاب الهواء
2011سجلات الأحلام: كتاب الماء

في عام ٢٠٠٥، عرض ميغيل تارتج، الرئيس التنفيذي وكبير مصممي الألعاب في شركة كات جيمز، فكرة لعبته على شريكين محتملين. وفي العام التالي، التقى تارتج بالمدير الإبداعي لشركة بلاي فيرست، كيني دينكين، ومدير النشر، كريغ بوكس، خلال مؤتمر كاجوال كونكت أمستردام. [ ٢ ] وبعد مفاوضات، توصلت كات جيمز إلى اتفاق مع بلاي فيرست، نتج عنه إصدار لعبة دريم كرونيكلز في يونيو ٢٠٠٧ .

بعد نجاح لعبة Dream Chronicles الأصلية ، كرّست شركة KatGames جهودها لتطوير سلسلة Dream Chronicles . قام فريق KatGames بتصميم المفاهيم والرسومات وأسلوب اللعب، بينما عمل الشركاء على المؤثرات البصرية والموسيقى والقصة والتسويق. استُلهمت Dream Chronicles بشكل كبير من أعمال أنطونيو غاودي وحركة الفن الحديث . [ 3 ]

قصة

الخلفية التاريخية

يستطيع اللاعبون التعمق في عالم الجنيات في سلسلة Dream Chronicles من خلال حل 15 سرًا من أسرار Dream Jewels في Dream Chronicles 2. تكشف هذه الأسرار أيضًا عن بداية قصة Dream Chronicles الأولى .

منذ زمن بعيد، خُلقت الجنيات الأولى من البشر عندما اصطدم نيزك بحقل من البلورات السحرية. حدث ذلك في موطن القدماء، حيث عاشت الجنيات منذ آلاف السنين. هناك، أنشأن نظامًا هرميًا، وخصصن لكل جنية منطقة من الأرض: بعضهن للمحيطات، وبعضهن للهواء، وبعضهن للطقس، وبعضهن للأحلام. أدار سيد الجنيات كل شيء، واختار أمين مكتبة الأحلام لتسجيل كل ما فعلته الجنيات، وما قلنه، وما قررنه. استخدمت الجنيات الأولى آلة أحجار الطباعة لإنشاء المجلدات الأولى من معارف الجنيات وتاريخها. أشرف أمين مكتبة الأحلام على هذه المجلدات، ولديه نسخ لاحقة منها محفوظة في أعماق مكتبة الأحلام. وتُستحدث أعمال وملاحظات جديدة باستمرار.

بعد سنوات عديدة من خلق الجنيات، حدث حدث فلكي مذهل آخر. اصطفت ثلاثة نجوم في السماء ثم سقطت. اعتبرت الجنيات ذلك إشارةً إلى أن الوقت قد حان لمغادرة موطن القدماء والانتشار في أرجاء العالم لإدارة المملكة بالطريقة التي حددوها. حينها سيطرت بعض الجنيات على أحلام البشر. ومع هجرتهم المفاجئة، تركوا وراءهم العديد من المباني التي تساعد الآخرين الآن على فهم طريق الجنيات القديمة. وأخيرًا، بعد رؤية إشارة من السماء، غادرت الجنيات موطن القدماء. ولا يزلن يعدن للتأمل في أصولهن الجنية. لا يُسمح لأي بشري بدخول هذا المكان المقدس. ومن يدخله لا يُسمح له بالمغادرة، خشية أن يفشي معلومات أو تاريخ الجنيات. لقد تزاوجت الجنيات فيما بينها لقرون، بسبب نظام الزواج المدبر. قليلٌ منهن خرجن إلى عالم البشر ليعشن بينهم، ومن فعلن ذلك يُنبذن عمومًا. بمجرد تسلل الجنيات إلى عالم البشر، انخرطن في كل شيء. تخصصن في مراقبة قوى الطبيعة، كالرياح والنار، والمد والجزر، والنمو، وكل ما يتعلق بالنباتات. في البداية، كنّ يفعلن ذلك تحت إشراف سيد الجنيات ورعايته. وكان أمين مكتبة الأحلام يوثق تلك الظواهر الطبيعية.

انطلق سيد الجنيات في إحدى مهماته المعتادة، متنكرًا بإحدى شخصياته العديدة، حيث كان يتفقد شؤون الجنيات ويعالج مشاكل المملكة. بعد زيارة جنيات الأعماق، اختفى. لفترة طويلة، لم تُفصح أمينة مكتبة الأحلام لأحد عن غياب سيد الجنيات. قامت بدورها بجدٍّ، ​​واتخذت القرارات، وحلّلت النزاعات، وواصلت توثيق جميع شؤون الجنيات، لكنّ المهام كانت تفوق طاقتها، حتى بالنسبة لجنيةٍ بمثل علمها. في قرارة نفسها، كانت تعتقد أن سيد الجنيات قد رحل، وأن عليها أن تجد بديلًا له في أسرع وقت. لم يكن أيٌّ من الجنيات الموجودة مؤهلًا لتولي منصب سيد الجنيات. فخبراتهم كثيرة، ونطاق صلاحياتهم محدود. تبحث أمينة مكتبة الأحلام عن شخصٍ ذي جذورٍ مشابهة لجذور سيد الجنيات الأصلي، الذي بدأ حياته بشريًا ثم أصبح جنيًا. في هذه الأثناء، استغلت ليليث، ملكة الجنيات للأحلام، اختفاء سيد الجنيات عن طريق أسر جنية تدعى فيدجيت ووضع البشر في ويش تحت تأثير سحر الأحلام.

رحلة فاي

تنتمي Dream Chronicles و Dream Chronicles 2: The Eternal Maze و Dream Chronicles: The Chosen Child إلى الثلاثية الأولى من السلسلة المسماة Faye's Journey ، والتي تروي قصة امرأة بشرية تدعى فاي، وهي الشخص الوحيد القادر على الاستيقاظ من تعويذة حلم ألقتها ملكة الجنيات على مدينتها، والتي تنطلق في العديد من المهمات الخطيرة لإنقاذ زوجها وابنتها.

ليليث، ملكة الأحلام، تُلقي تعويذة نوم على قرية الأمنيات بأكملها، فتُغرق كل بشري فيها في نوم سحري، مما يُتيح لها اختطاف جنيّ يُدعى فيدجيت كان يعيش هناك. قبل اختطافه، يستخدم فيدجيت ما تبقى لديه من قوة لإزالة تعويذة النوم عن فاي - زوجته وبطلة القصة - ويترك لها مسارًا لتتبعه في مذكراته. تستيقظ فاي من الحلم، لتبدأ باكتشاف سر عائلة زوجها: جميعهم جنيات. كما تعلم أن جميع الزيجات مُدبّرة في عالم الجنيات، وأن مفهوم الحب كان مجهولًا هناك حتى وقع والدا فيدجيت، إيفال وتانجل، في الحب. كان فيدجيت مخطوبًا لليليث، لكن والديه اختارا تربيته في عالم البشر حتى يتمكن هو الآخر من الزواج عن حب. مع ذلك، تعتقد ليليث أن زواجها من فيدجيت سيعزز قوتها كملكة أحلام الجنيات؛ ومنذ زواج فيدجيت من فاي، تُحيك ليليث خطةً لاختطافه. تلتقي فاي بنبتةٍ لاحمةٍ ناطقةٍ تُدعى هربرت، والتي يقول فيدجيت إنها صديقة والدته المقربة. تترك فاي دفء عائلة زوجها وبلدتها الأم، قرية الأمنيات، وتغامر بالخروج في رحلةٍ وحيدةٍ لإنقاذ زوجها، لكنها تضل طريقها سريعًا مع بزوغ القمر. لحسن الحظ، يرشدها دليلٌ إلى قصر ليليث، حيث تعتقد فاي أن ليليث تحتجز زوجها. تجد فاي فيدجيت وتلتقي به للحظات، لكن ليليث تظهر وتفصل بينهما للمرة الثانية، وتأخذ فيدجيت معها، وتُلقي تعويذة نومٍ أخرى على فاي.

بعد أن اختطفت ليليث فيدجيت مجددًا، أرسلت فاي إلى سجنٍ منسيٍّ للجنيات لم ينجُ منه بشرٌ قط. استيقظت فاي من سحر ليليث، وتلقت مذكراتٍ من إيفال، حماتها وملكة جنيات فلورا، التي تواصلت معها عبر نباتاتها لمساعدتها في إيجاد مخرج. بعد هروبها من السجن، استكشفت فاي "مكان القدماء"، مسقط رأس الجنيات، حيث كانوا يسكنون. نظرت إيفال إلى أقرب كرة بلورية، فأخبرتها أن ليرا لم تعد تنام في سريرها، ويُفترض أن ليليث قد احتجزتها رهينة. طلبت إيفال من فاي الإسراع، لأن أمل فيدجيت في النجاة يتلاشى، وقد يستسلم للزواج من ليليث. التقت فاي بصديقٍ قديمٍ لإيفال يُدعى ميرو، وهو مخترعٌ يعيش في عالم البشر، وطلبت منه المساعدة. عند وصولها إلى كوخ ميرو، تكتشف فاي أنه نبات ناطق يعيش في مختبر سري. يوافق ميرو على اصطحاب فاي إلى برج الأحلام، حيث يزعم أن فيدجيت وليرا محتجزان كرهائن لدى ليليث. تنمو بجانب البرج شجرة غريبة، لكن ميرو يصرح بأنها "غير مهمة". تدخل فاي البرج الضخم، وهو أمر لم يفعله أي بشري من قبل. تدخل دون مساعدة ميرو لعدم وجود نباتات في الداخل ليتواصل معها. عند وصولها إلى الطابق السادس والأخير، تجد فاي سريرًا هناك، يذكرها كثيرًا بغرفة نومها في منزلها. منهكة ومثقلة بالكوابيس، كل ما تريده فاي هو أن تأخذ قيلولة، ولكن بمجرد أن تلمس السرير، يحذرها إيفال من أن ميرو خائن، وعليها الهروب من البرج. تقفز فاي من نافذة البرج، فتُعلق بأغصان إيفال. ثم يقود إيفال فاي إلى الشجرة الأبدية، تلك الشجرة التي تجاهلتها بناءً على نصيحة ميرو، والتي يُحتجز تحتها فيدجيت وليرا. تدخل فاي الشجرة وتجد فيدجيت نائمًا، ودب ليرا المفضل . يطلب إيفال من فاي أن تجد جرعة من جذور الأشجار في المتاهة الأبدية لإيقاظ فيدجيت. بعد أن تخرج فاي من المتاهة الأبدية بالجرعة، يختفي الدب. تُعطي فاي الجرعة لفيدجيت، ويلتقيان أخيرًا، لكن عليهما الآن العثور على ابنتهما المفقودة.

تعيش فاي في منزل شجرة باسم برينا، بعد أن فقدت جميع ذكريات مغامراتها السابقة. تظهر صور رجل غريب وفتاة صغيرة وامرأة شريرة في أحلامها بشكل متكرر، مما يُحبط برينا. في أحد الأيام، تستيقظ برينا من حلم كهذا، لتجد كرة بلورية يظهر فيها رجل - تمامًا كما في أحلامها - ليحثها على العثور على فتاة تُدعى ليرا. تستمع برينا، في حيرة من أمرها، لنصيحة الرجل الغريب وتقول إنها تستطيع الوثوق به. يقودها سحرٌ إلى منزل غريب يملكه عرّاب. بعد تحضير جرعة لاستعادة الذاكرة، تتذكر برينا كل شيء: نفسها فاي، وزوجها فيدجيت، وابنتها المفقودة ليرا، ومنافستها ليليث، ملكة أحلام الجنيات. تنطلق فاي مسرعةً لإنقاذ ابنتها، متتبعةً أدلةً تركها لها شخص مجهول. تعلم أن ليليث تختبئ في ملاذ تحت سطح البحر. ومع شعور فاي بقربها من ليرا، تُدرك أنها يجب أن تُكمل رحلتها. بعد رحلة تحت الماء، واجتياز غرف غريبة ومتاهتين، وصلت فاي إلى ملاذ ليليث والتقت بها. سألتها فاي بغضب عن مكان ليرا. أخبرتها ليليث بهدوء أن أمينة مكتبة الأحلام قد اختطفت ليرا، ظنًا منها أنها الطفلة المختارة في النبوءة. تنص هذه النبوءة على أن طفلًا نصف جنية ونصف بشري سيحل محل سيد الجنيات المفقود. كشفت ليليث أنها كانت هي من ترشد فاي طوال الوقت، وأنها ترفض قبول ليرا كسيدة لها. فجأة، عرضت ليليث على فاي مساعدتها في إعادة ليرا. مع إدراكها أن ليليث تخفي مصالحها الشخصية، قبلت فاي مساعدتها. عادت فاي إلى الشجرة المسحورة، وأخذت دمية ليرا وأعادتها إلى منزلها في ويش. اجتمعت عائلة فاي أخيرًا. بدأت حياة جديدة تنتظرهم. قالت فاي إن مغامرات الجنيات هذه ستظل تطارد أحلامها إلى الأبد. أحد الأشياء التي لم تكن تعرفها هو أن ليليث كانت حاملاً، ولا أحد يعرف بالضبط ما الذي تخطط له ليليث.

مصير ليرا

تنتمي روايات Dream Chronicles: The Book of Air و Dream Chronicles: The Book of Water و Dream Chronicles: The Book of Fire إلى الثلاثية الثانية من السلسلة المسماة Lyra's Destiny ، والتي تروي قصة فتاة بشرية صغيرة تدعى ليرا تنطلق في العديد من المهام غير المتوقعة، تمامًا كما كانت تفعل والدتها فاي، للكشف عن مصيرها الفريد وقبوله: أن تصبح سيدة الجنيات الجديدة.

في اليوم السابق لعيد ميلادها الثامن عشر، رأت ليرا، ابنة فاي وفيجيت، وهي فتاة نصف بشرية ونصف جنية، حلمًا غريبًا. كان جميع أصدقائها وعائلتها حاضرين، وأخبرها جدها تانجل أن لديه موهبة رائعة، لكن فجأة سمعت ليرا همسة، واختفى الجميع. بقيت ليرا وحيدة في بلدتها الحبيبة ويش، عالقة في بُعد موازٍ يشبه بُعدها إلى حد كبير. مسترشدة بالرسائل التي تركها تانجل، وباستخدام سفينة والدها الطائرة، حاولت ليرا العثور على صانع الساعات، الشخص الوحيد القادر على مساعدتها في العودة إلى ديارها والالتحاق بعائلتها وأصدقائها. وأخيرًا، وجدته في مخبئه، فوافق على مساعدتها. كان على ليرا العثور على ثلاثة مفاتيح في ثلاثة مواقع مخفية منفصلة - قرية بيت الشجرة، وجزيرة موسيقى الرياح، وجامع المياه - لإعادة تشغيل آلة مزامنة الزمن الخاصة بصانع الساعات. عند وصولها إلى جزيرة موسيقى الرياح، تُخبر ليرا أن الموسيقى التي تُعزف في هذه الجزيرة منذ القدم كانت من صنع الجنيات اللواتي سكنّها. تجد ليرا رسالة جدّها مُحيّرة، لكنها تُصدّق تدريجيًا أن ما يحدث لها له علاقة بأيدي الجنيات: السبورة السحرية، والسفينة الهوائية المخفية، والهمس الغريب، فضلًا عن تلك القوى الخارقة التي تكتشفها ليرا بنفسها. بعد أن عثرت على المفاتيح الثلاثة، تعود ليرا إلى منزل صانع الساعات لإتمام مهمتها هناك، وتستطيع أخيرًا العودة إلى بُعدها الأصلي، رغم وجود العديد من الأسئلة التي لم تُجب بعد. بدلًا من أن تستقبلها قرية الأمنيات بأشعة الشمس، تُصبح مُظلمة ومليئة بالرعد. تتساءل ليرا عمّا ينتظرها بعد ذلك.

عندما وصلت ليرا إلى قرية الأمنيات، تسببت العاصفة الرعدية في تحطم سفينتها الهوائية عند بوابة المدينة. عثرت ليرا على رسالة تُخبرها أن ليليث قد ألقت تعويذة عاصفة على القرية بأكملها، وأن الجميع غادروا باستثناء فيدجيت، الذي كان مريضًا. عادت ليرا إلى منزلها لتجد أن تمثال مؤسس الأمنيات قد تحول إلى هيئة امرأة، وأن فيدجيت غارق في نوم عميق. عثرت على رسالة بخط يد فاي تُخبرها أن ليليث تبحث عن كتاب يُدعى كتاب الماء. تمكن فيدجيت من إرساله إلى مدينة البارجة عندما خدع تانجل، جد ليرا، ليليث. اكتشفت ليليث الحقيقة وألقت التعويذة التي حولت حياة فيدجيت إلى عاصفة هوجاء. لا تستطيع الجنيات القتل، لكن ابن ليليث، كينريك، وهو نصف جنية مثل ليرا، قضى على تانجل. تذهب ليرا إلى العشاب لتحضير جرعة سحرية لإنقاذ فيدجيت، ثم تعود إلى ويش، لكن الجرعة تزيد مرض فيدجيت سوءًا. فرصتها الوحيدة لإنقاذه هي كسر تعويذة ليليث. تذهب ليرا إلى مدينة البارج وتجد كتاب الماء، الذي يُخبرها أن السبيل الوحيد لكسر التعويذة هو العثور على سبعة تماثيل سحرية ووضعها في كهوف فوهة الزمن السبعة. بعد ذلك، عليها جمع سبعة رموز سحرية ووضعها في مركز قوة التعويذة، لكن ثلاثة من التماثيل دُمرت خلال حرب بشرية عظيمة، وتكتشف ليرا أن فاي أخفت أربعة تماثيل أخرى. تذهب ليرا للبحث عن التماثيل الأربعة في أماكن مختلفة: مدينة البارج، والمسلة، ومنزل ميرو. يُخبرها صانع الساعات أن التمثال الأخير موجود في فناء العشاب الخلفي، مقابل الصفحة الأخيرة من كتاب النار. تجد ليرا جميع الرموز، وتأخذ الرموز السحرية السبعة، وتضعها عند تمثال ليليث في ويش. بعد انحسار العاصفة، يتعافى فيدجيت، لكن فاي لا تعود.

الشخصيات

الشخصيات الأربع الأولى المذكورة أدناه هي الشخصيات الرئيسية؛ أما البقية فهي شخصيات متكررة الظهور. في سلسلة "سجلات الأحلام" ، تظهر الشخصيات عادةً في المشاهد السينمائية فقط، ولكن هناك بعض الاستثناءات: يظهر فيدجيت شخصيًا في المشهد الأخير من كلٍ من " سجلات الأحلام" و "سجلات الأحلام 2" ، وتظهر ليليث في المشهد الرابع والعشرين من "الطفل المختار" .

  • فاي امرأة بشرية، وهي بطلة ثلاثية "رحلة فاي" . تستيقظ فاي من حلم لتكتشف أن جميع سكان قرية الأمنيات يقعون تحت تأثير تعويذة نوم سحرية، وأن عائلتها قد اختفت بالفعل. تنطلق فاي في رحلة محفوفة بالمخاطر ووحيدة لإنقاذ زوجها فيدجيت وابنتها ليرا، وتنجح في النهاية في إنقاذهما. خلال رحلتها، تستكشف فاي العديد من أسرار عائلة زوجها: هوياتهم، وأصولهم الخيالية، والعديد من ألغاز عالم الأحلام. يصفها زوجها بأنها امرأة ذكية وقوية ومثابرة، لا تفقد الأمل أبدًا، وتسعى جاهدة دائمًا لإعادة عائلتها إلى أيامها الهادئة السابقة. على الرغم من كونها الشخصية الرئيسية، إلا أن فاي لا تظهر شخصيًا لأن اللاعبين يلعبون من وجهة نظرها. تظهر لفترة وجيزة جالسة في الجندول في لعبة "الطفل المختار" .
  • ليليث هي ملكة أحلام الجنيات، ابنة ملك الظلام وملكة الليل. وهي الخصم الرئيسي في ثلاثية رحلة فاي الأولى . كانت ليليث مخطوبة لفيدجيت قبل زواجه من فاي، وهي مصممة على الاستيلاء عليه كزوج لها. تقوم ليليث باختطاف فيدجيت مرارًا وتكرارًا، لاعتقادها أن الزواج منه سيزيد من قوتها. كما تُلقي ليليث تعويذة نوم سحرية على جميع سكان قرية الأمنيات لضمان سير خططها بسلاسة، ولتجنب إزعاجها أثناء إعادتها فيدجيت إلى أرض الجنيات إلى الأبد. تظهر ليليث في البداية فقط في المشاهد السينمائية. ثم تظهر شخصيًا في لعبة " الطفل المختار" لتكشف مصير ليرا مع فاي، ويُلمح إلى أنها تُحيك مكائد شريرة أخرى للمستقبل.
  • فيدجيت هو المعلم المحبوب في قرية الأمنيات، وهو ابن أبوين كانا يحظيان بمكانة مرموقة في عالم الجنيات. خالف والداه تقاليد الجنيات وتزوجا عن حب. وبعد أن نُبذا، استقرا في بلدة الأمنيات البشرية. نشأ فيدجيت كبشري، رغم أنه وُلد جنيًا. ومع تقدمه في السن، أخبره والداه عن أصوله وعلماه طريق الجنيات. تلقى فيدجيت تعليمًا جيدًا من والديه، سواء في شؤون عالم البشر أو في شؤون عالم الجنيات. سار على خطى والديه وهرب من زواج مُرتب من ليليث ليتبع قلبه. ظل سر أصوله الجنية طي الكتمان حتى اختطفته ليليث. ولأنه كان على دراية بمخططات ليليث الشريرة، حاول فيدجيت حماية عائلته، ولكن عندما ساءت الأمور، اختطفته ليليث وأخذته إلى عالم الأحلام. أطلقت ليليث سراحه أخيرًا في نهاية أحداث "سجلات الأحلام 2" ، لكنها أرسلته إلى كرة بلورية. ظهرت شخصية فيدجيت في جميع ألعاب دريم كرونيكلز ، كما أنها تعمل كمرشدة لفاي في لعبة دريم كرونيكلز الأصلية .
  • ليرا هي ابنة فاي وفيدجيت، نصف جنية ونصف بشرية. تقع ليرا تحت تأثير تعويذة ليليث المنومة، مثل جميع سكان قرية الأمنيات في اللعبة الأصلية، ثم تختطفها ليليث قبل أن تطلق سراح فيدجيت. يُعتقد أن ليرا هي الطفلة المختارة التي تنبأت النبوءة بأنها ستحل محل سيد الجنيات المفقود. يُكشف عن مصيرها في نهاية قصة " الطفلة المختارة" . تلعب ليرا دورًا ثانويًا وتظهر ثلاث مرات فقط في كل لعبة من ألعاب ثلاثية "رحلة فاي" ، ولكن في السلسلة الثانية، تحل محل والدتها فاي كشخصية رئيسية.
  • إيفال ، ملكة الجنيات في فلورا، هي والدة فيدجيت وحماة فاي. وقعت في حب تانجل، وهربا معًا إلى عالم البشر. تتحدث إيفال مع النباتات وتتحدث هي معها. تنتشر النباتات في جميع أنحاء عالمي البشر والجنيات؛ ويمكنها التواصل فيما بينها عبر جذورها، وعبر الأوراق المتساقطة التي تجمعها جنيات الرياح، وعبر حبوب اللقاح والبذور التي تحملها جنيات الماء. تتواصل جميع هذه النباتات في النهاية مع إيفال. إذا كان هناك خطر بعيد، تستطيع النباتات نقل هذه المعلومات إلى إيفال. صديقها المقرب هو نبات لاحم يُدعى هربرت. تحاول هي ونباتاتها مساعدة فاي في العثور على فيدجيت في " سجلات الأحلام 2" .
  • تانجل ، ملك المعرفة الجنية، هو والد فيدجيت وحمو فاي. هرب هو وإيفال معًا إلى عالم البشر لضمان تربية أطفالهما تربيةً طبيعيةً وإنسانية. وبصفته ملك المعرفة الجنية، فإن قراءة الكتب هي "سعيه الدؤوب"، كما يقول فيدجيت. كان تانجل أكثر طلاب أمينة مكتبة الأحلام إخلاصًا، وهو يكاد يضاهيها معرفةً. يتمتع تانجل بميزة معرفة المزيد عن حياة البشر، نظرًا لعيشه في عالمهم لفترة طويلة، لكن أمينة مكتبة الأحلام أكثر درايةً بأمور الجنيات. لم يظهر تانجل في السلسلة الأولى، لكنه يلعب دور المرشد لليرا في كتاب الهواء . ومثل زوجته إيفال، ذُكر اسمه فقط ولعب دورًا ثانويًا في الثلاثية الأولى. في كتاب الماء ، هاجمت ليليث العائلة قبل أيام قليلة من عودة ليرا. كانت ليليث تبحث عن كتاب يُدعى كتاب الماء عندما هاجمت. أثناء تشتيت انتباههم، فتح فيدجيت بوابةً إلى مدينة بارج وألقى الكتاب هناك لحمايتها. ولأن الجنيات لا تستطيع قتل بعضها، أمرت ليليث ابنها كينريك، نصف الجنية ونصف البشرية، البالغ من العمر عشر سنوات، بقتل تانجل، ففعل. تانجل هي أول شخصية تموت في السلسلة.
  • ميرو جنيّ غادر عالم الجنيات ليدرس العلوم بعيدًا عن السحر. أغضب هذا والدة ليليث، فجرّدته من قواه. عندما هرب تانجل وإيفال مع الطفل فيدجيت، ساعدهم ميرو. عرفانًا منه، منحه إيفال القدرة على التواصل مع النباتات. رغم غرابة أطواره، إلا أنه واسع المعرفة، ويعرف ممرات سرية إلى عالم الجنيات، وهو الوحيد القادر على إرشاد البشر إليه. في " سجلات الأحلام 2" ، يساعد ميرو - في هيئة نبات آكل للحشرات - فاي على الوصول إلى برج الأحلام، ثم يختفي في ظروف غامضة.
  • تمتلك أمينة مكتبة الأحلام كل المعرفة والتاريخ والحكمة، وتستخدمها لإنشاء عدد لا يحصى من المجلدات في مكتبتها الضخمة. لديها، أو يمكنها بسهولة، إيجاد إجابات لكل سؤال يتعلق بعالم الجنيات. وبسبب معرفتها الواسعة، فهي المستشارة الرئيسية لسيد الجنيات. تكشف ليليث أن أمينة مكتبة الأحلام تعتقد أن ليرا كانت الطفلة المختارة، وأنها في الواقع من حاولت فصل فاي وفيجيت. هذه الشخصية لا تظهر، إذ ذُكرت فقط من قبل ليليث ومن خلال أسرار جواهر الأحلام في سجلات الأحلام 2 .

جلسة

صممت شركة KatGames عالمًا ساحرًا من الخيال الواقعي، حيث تتصادم عوالم البشر والجنيات، وذلك في سلسلة Dream Chronicles ، وهو ما لم يسبق لأي مطور ألعاب عادية أن قدمه. في كل لعبة، يتعين على اللاعبين التنقل ذهابًا وإيابًا بين العالمين واكتشاف تاريخ كل موقع تدريجيًا. تدور أحداث السلسلة في عالم خيالي مصور، حيث يطغى الطابع الزهري/الغابي على العديد من العناصر، بدءًا من الهندسة المعمارية وصولًا إلى الأثاث. تتبع الألعاب الأولى في السلسلة مغامرات فاي وهي تحاول إنقاذ ابنتها ليرا. بدءًا من اللعبة الرابعة، The Book of Air ، تصبح ليرا بطلة سلسلة من المغامرات التي ترسم مسارًا جديدًا للسلسلة، على الرغم من أن الأسلوب الأساسي للألغاز (وخاصة ألعاب البحث عن الأشياء المخفية) وطريقة اللعب يظلان ثابتين. هناك العديد من المواقع البارزة في السلسلة: [ 4 ]

  • قرية الأمنيات : هنا تعيش فاي مع زوجها فيدجيت، وابنتها ليرا، ووالدي فيدجيت، تانجل وإيفال. إنها قرية منعزلة، بعيدة عن المدن والحضارة. تحيط بها أسوار عالية، ليس لحبس سكانها - فهم لا يرغبون بمغادرة أمان ودفء مجتمعهم - بل لحمايتهم من العالم الخارجي. تُؤمَّن البوابات بأقفال ثقيلة معقدة ظهرت لأول مرة في سجلات الأحلام . شوارعها مرصوفة بالحصى، تصطف على جانبيها منازل ومتاجر ملونة. خلف أسوار قرية الأمنيات تمتد غابات كثيفة وطرق متعرجة تؤدي إلى مدن أخرى أكبر، لكن سكان قرية الأمنيات لا يرغبون بزيارة تلك الأماكن البعيدة. منازلهم آمنة في قريتهم الحبيبة حيث يعتقدون أن لا مكروه لهم. قبل فاي، لم يغادر أحد هذه القرية لسنوات عديدة. من هنا تبدأ فاي رحلتها.
  • قصر ليليث : هذا هو منزل ليليث المؤقت. في لعبة Dream Chronicles الأصلية ، نفذت خططها لاختطاف فيدجيت من هذا المكان.
  • السجن المنسي : يحتوي هذا السجن على ثلاث غرف. سُجنت فيه الجنيات التي حاربت قوى الطبيعة. ومن هنا تبدأ فاي رحلتها في لعبة "سجلات الأحلام 2" .
  • مكان القدماء : مهد جنس الجنيات، وقد أخفت الجنيات موقعه عن البشر لآلاف السنين. وهو محمي بحقل قوة منيع، مما يجعله مكانًا مثاليًا لليليث لسجن بشرية مثل فاي في سجلات الأحلام 2 .
  • متاهة الموتى : نفق يؤدي من عالم الجنيات إلى عالم الموتى.
  • كوخ ميرو : كان كوخ ميرو في السابق ملاذاً للجنيات الهاربة إلى عالم البشر.
  • برج الأحلام : يحوي كل معارف وحكمة وتاريخ وبصيرة الجنيات. ونظرًا لقيمة محتوياته، يحرسها خمسة فرسان جنيات قدماء، وكل طابق محمي بأقفال بارعة. في الطابق العلوي، تُصنع الأحلام وتُشاهد. في " سجلات الأحلام 2" ، يعتقد ميرو أن ليليث تحتجز فيدجيت وليرا في ذلك الطابق. تقع المتاهة الأبدية بالقرب من هذا البرج.
  • المتاهة الأبدية : كإجراء وقائي أخير حتى لا يتمكن أي فاني من دخول أو مغادرة مكان القدماء، أنشأت الجنيات متاهة تحت الأرض بدون ضوء وبدون خريطة، لكن هذا جعل مرور الجنيات شبه مستحيل أيضًا، ولذلك قامت بعض الجنيات بإنشاء خريطة لمساعدتهن في إيجاد طريقهن بين العوالم.
  • قرية بيت الشجرة : يعتقد سكان هذه القرية أن أحداثًا غريبة ستصيبهم إن لم يسكنوا أعالي الأشجار. من هنا تبدأ فاي رحلتها في رواية " الطفل المختار" . وهي أيضًا جزء من الحزام الأخضر الذي يمتد عبر عالم الجنيات، وجزء من شبكة نباتات إيفال. ورغم تشكيك البعض، لطالما عرف إيفال أن الأشجار ترى وتتذكر كل شيء. ومع مرور الوقت، استُخدمت الأشجار لإخفاء الكنوز والأسرار. في رواية "كتاب الهواء" ، حوّل أحدهم في عالم الجنيات الأشجار إلى ذهب، مانعًا إياها من "التحدث" مع إيفال. تُستخدم الأشجار لحماية مفتاح، وهو العنصر الذي يحتاجه صانع الساعات لإصلاح آلة مزامنة الزمن. يجب على ليرا مساعدة الأشجار لكي تساعدها بدورها.
  • بوابة نيكسوس : مركز النقل الذي تستخدمه الجنيات للتنقل بسرعة من عالم الجنيات إلى عالم البشر. في لعبة "الطفل المختار" ، يمكن للاعبين السفر إلى 6 مواقع من هنا: قرية بيت الشجرة، منزل العشاب، المرصد، قرية الأمنيات (منزل الجنية)، الملاذ تحت الماء، والمتاهة الأبدية.
  • المرصد : يُستخدم التلسكوب السحري لتحويل الأبراج إلى قوالب. تُستخدم القوالب في المسبك لصنع جواهر الأحلام لفتح أماكن جديدة في بوابة النكسوس.
  • بيت العشاب : العشاب هو إنسان عادي اكتسب معرفةً سحريةً وجرّب تحضير جرعات من نباتات مختلفة. يشتهر العشاب بخبرته في صناعة الجرعات، ولديه وصفات لخلطات سحرية قوية.
  • المنتجع تحت الماء : تسافر الجنيات الحوامل إلى هذا المنتجع الصحي للراحة واستعادة قواهن السحرية. في رواية "الطفل المختار" ، بعد إطلاق سراح فيدجيت، قررت ليليث الذهاب إلى هناك للراحة لأنها حامل، لكنها مع ذلك أرسلت ملاحظات وتعليمات وكرة بلورية لمساعدة فاي على لم شملها مع ليرا.
  • بيت صانع الساعات : سهولٌ متجمدةٌ نائيةٌ حيث يقوم صانع الساعات، وهو جنيّ قويٌّ ومنعزل، بمزامنة الوقت في عالمي البشر والجنيات. تُفيد درجات الحرارة المنخفضة في بيت صانع الساعات في إبطاء أي ساعاتٍ قد تُفكّر في التقدّم. يحافظ الثلج الدائم على آلات صانع الساعات في حالةٍ ممتازة. لا تنمو النباتات في أرضه القاحلة المتجمدة، لكن منذ زمنٍ بعيدٍ أحضر له إيفال زهورًا من مناخٍ أكثر اعتدالًا، وقد نُقشت صورها الآن على قطعٍ مختلفةٍ في جميع أنحاء مملكة صانع الساعات.
  • جزيرة موسيقى الرياح : المكان الذي ابتكرت فيه الجنيات أولى الموسيقى، باستخدام الآلات الموجودة هناك. ويُقال إن موسيقى البشر تولد عندما يسمعون أجزاءً من موسيقى الجنيات أثناء نومهم. وفي الأفق، يلوح برج الأحلام بشكلٍ مُنذر، حيث بحثت فاي عن فيدجيت في " سجلات الأحلام 2" . قبل أن تغادر الجنيات جزيرة موسيقى الرياح، صنعن فرقة موسيقية من الحجر - آلات موسيقية من الحجر تعزف الموسيقى من تلقاء نفسها حتى تستمر الموسيقى إلى الأبد.
  • جامع الماء : هذا هو أساس بنية حضارة الجنيات. هنا يُجمع الماء ويُنقى ويُوزع. لسنوات عديدة، أولت إيفال اهتمامًا خاصًا بجامع الماء، لضمان تغذية جميع النباتات بشكل كافٍ. يوجد نظام داخل الكوخ لا يختبر نقاء الماء فحسب، بل يختبر أيضًا عدد العناصر في كل كمية منه. الماء من مصادر مختلفة يحمل خصائص مختلفة، تستخدمها الجنيات المسؤولة عن جوانب مختلفة من العالم.
  • مدينة البارجة : قرية صيد ساحرة مبنية فوق الماء، تقع جنوب قرية الأمنيات، وهي موطن للعديد من الصيادين والتجار الذين يعيشون في منازل عائمة على الماء، متصلة بممرات خشبية.
  • المسلة : يخفي هذا البناء المهيب تمثالًا سحريًا استُخدم في كتاب الماء ، لكن الوصول إليه أو فتحه ليس بالأمر السهل. هذا مكان قاحل وهادئ، في قلب الصحراء، ومع ذلك لا يزال الناس يعيشون في تلك البيوت المنحوتة في الصخور.
  • فوهة الزمن : تحتوي هذه المنطقة القاحلة على الرموز السحرية السبعة اللازمة لإيقاف تعويذة العاصفة الأبدية في كتاب الماء . وهي محبوسة داخل سبعة كهوف غامضة.

أسلوب اللعب

عند دخول اللاعبين غرفةً أو أي مكان لأول مرة، تُلقي فاي/ليرا كلمةً تعريفيةً لتوجيههم نحو المسار الصحيح. تستطيع فاي/ليرا وصف جميع الأشياء الموجودة في الغرفة تقريبًا؛ ما على اللاعبين سوى النقر عليها، وسيظهر لهم وصفٌ يتضمن تلميحًا محتملًا. يؤدي النقر على العناصر إلى وضعها في مخزون اللاعب أسفل الشاشة. بمجرد وصولها إلى هناك، يمكن للاعبين استخدام هذه العناصر على أشياء أخرى ودمجها لحل الألغاز المختلفة التي تواجههم في كل مكان. في لعبة Dream Chronicles الأولى ، على عكس معظم ألعاب المغامرات الصعبة، لا يحمل اللاعبون أي عناصر غير ضرورية في مخزونهم: فجميع العناصر التي يجمعها اللاعبون لا يمكن استخدامها إلا في المكان الذي عُثر عليها فيه، وليس في الألغاز اللاحقة. بحل اللغز الحالي، يفتح اللاعبون باب المكان التالي. [ 5 ] بدءًا من Dream Chronicles 2 ، يمكن استخدام العناصر التي يعثر عليها اللاعبون في مشاهد أخرى غير تلك التي عُثر عليها فيها. ستبقى العناصر في مخزون اللاعب حتى الحاجة إليها. جميع العناصر التي يستطيع اللاعبون التقاطها لها غرضٌ ما، سواءً استُخدمت في المشهد الذي عُثر عليها فيه أم لا. قد لا تظهر بعض العناصر في المشهد فورًا، إذ يحتاج اللاعبون إلى إنجاز مهام أخرى قبل ظهورها.

تتألف كل لعبة من سلسلة "سجلات الأحلام" من مجموعة من الألغاز التي يجب على اللاعب حلها للوصول إلى الفصل التالي. تتضمن معظمها البحث عن أشياء مخفية واستخدامها، بينما تشمل أخرى ألغازًا منطقية، وألغاز تركيب الصور، وألغاز فك تشفير الكلمات، والمتاهات. تغطي اللعبة بأكملها نطاقًا واسعًا من أنواع الألعاب، بما في ذلك المغامرة وتقمص الأدوار. يُمنح اللاعبون تلميحات حول كيفية المتابعة وبعض التعليمات الموجزة، لكن عليهم اكتشاف المطلوب بأنفسهم. يندمج كل لغز أو عنصر في كل لعبة من ألعاب "سجلات الأحلام" بسلاسة مع السياق وقصة عالم الأحلام. تنقسم اللعبة إلى عدة أجزاء، ويفصل بين كل جزء منها مشهد سينمائي . غالبًا ما تكون المشاهد السينمائية في سلسلة "سجلات الأحلام" عبارة عن لقطات قصيرة سينمائية عريضة الشاشة، تروي القصة من وجهة نظر فاي/ليرا. لا يظهر سوى عدد قليل من الشخصيات مباشرةً في هذه المشاهد.

خلال كل لعبة، يعثر اللاعبون على جواهر ملونة أو شفافة متنوعة. تُعرف هذه الجواهر باسم "قطع الأحلام"، وهي الجواهر التي تُشكّل مجموعة "جواهر الأحلام" الفريدة. لكل لعبة من ألعاب "سجلات الأحلام" مجموعة "جواهر الأحلام" الخاصة بها، والتي تتميز بأسماء وأشكال واستخدامات مختلفة. يُعدّ إكمال مجموعة "جواهر الأحلام" شرطًا أساسيًا لإتمام أي لعبة في السلسلة. في لعبة " سجلات الأحلام" الأصلية ، تُقدّم 8 جواهر أحلام معلومات مُفصّلة عن الجنيات وأدوارهنّ في عالم الأحلام. في "سجلات الأحلام 2" ، تُجيب 15 جوهرة أحلام على العديد من الأسرار الغامضة حول ليليث وليرا وعالم الأحلام، وتُفسّرها. في لعبة "الطفل المُختار" ، تُستخدم 10 جواهر أحلام لفتح مناطق جديدة. وأخيرًا، في لعبة "كتاب الهواء" ، تأتي جواهر الأحلام بقوى خاصة. يُساهم العثور على جواهر الأحلام وإكمالها في زيادة نقاط اللاعب في نهاية اللعبة. هناك العديد من قطع الأحلام التي تُشكّل عددًا مُحددًا من جواهر الأحلام التي يجب إكمالها في كل لعبة من ألعاب "سجلات الأحلام" . تُعدّ مجموعة "جواهر الأحلام" عنصرًا فريدًا في سلسلة "سجلات الأحلام" . على الرغم من أنه يُنسب إليها في كثير من الأحيان استعارة مفاهيم لعبة Myst ، إلا أن Dream Chronicles في الواقع هي واحدة من أوائل سلاسل الألعاب البسيطة التي تجمع بين عناصر المغامرة ونسب الأشياء المخفية.

أسلوب اللعب في أجزاء Dream Chronicles اللاحقة مشابه إلى حد كبير للجزء الأصلي ، وإن كان أكثر تعقيدًا. في Dream Chronicles 2 ، لحل الألغاز، يمكن للاعبين التنقل بين المشاهد المختلفة في منطقة منفصلة. في The Chosen Child ، يمكن للاعبين السفر إلى أي من المناطق السبع داخل اللعبة باستخدام بوابة Nexus. في The Book of Air ، يتحكم اللاعبون في تنقلاتهم باستخدام سفينة Fidget الهوائية لاستكشاف عالم الأحلام.

في نهاية كل لعبة، يحصل اللاعب على نقاط، تعتمد في الغالب على سرعة حل الألغاز وإنهاء اللعبة، ولكن لكل جزء نقاط إضافية مختلفة. في لعبة Dream Chronicles الأصلية ، يكفي اللاعبون العثور على مجموعة Dream Jewels وإكمالها للحصول على نقاط عالية، بالإضافة إلى حل الألغاز بسرعة. أما في Dream Chronicles 2 ، فعليهم كشف أسرار Dream Jewels لتحقيق ذلك. وفي The Chosen Child ، عليهم العثور على قطع ذهبية إضافية.

الألعاب الرئيسية

تم تصميم وتطوير السلسلة بشكل أساسي بواسطة KatGames وتم إصدارها أولاً بواسطة الناشر المباشر PlayFirst.

اسم(أسماء) اللعبة
تاريخ الإصدارالمنصة (المنصات)
سجلات الأحلام12 يونيو 2007ويندوز ، ماك أو إس إكس ، آي أو إس ، [ 6 ] نينتندو دي إس ، جوال ، [ 7 ] بلاي ستيشن 3 ، [ 8 ] إكس بوكس ​​360 [ 8 ]
في لعبة Dream Chronicles ، يتعين على فاي العثور على زوجها المفقود والهروب من تعويذة النوم الغامضة التي سيطرت على بلدة ويش.
سجلات الأحلام 2: المتاهة الأبدية14 فبراير 2008ويندوز، ماك أو إس إكس، آي أو إس
بعد أن حبستها ليليث، ملكة الأحلام الجنية، داخل مكان القدماء، تواصل فاي سعيها للالتقاء بزوجها الحبيب، فيدجيت.
سجلات الأحلام: الطفل المختار16 أبريل 2009ويندوز، ماك أو إس إكس، آي أو إس
في رواية "الطفل المختار" ، تذهب فاي لإنقاذ ابنتها من براثن ليليث وكشف النبوءة السرية للطفل المختار.
سجلات الأحلام: كتاب الهواء24 يونيو 2010ويندوز، ماك أو إس إكس، آي أو إس
في كتاب الهواء ، تجد ليرا، ابنة فاي، نفسها عالقة في بُعد غريب في اليوم السابق لعيد ميلادها الثامن عشر. وباتباعها أدلة أرسلها جدها، تحلق عبر ذلك العالم بحثًا عن صانع الساعات الذي سيساعدها على استعادة الزمن والعودة إلى ديارها.
سجلات الأحلام: كتاب الماء24 أبريل 2011ويندوز، ماك أو إس إكس، آي أو إس
في كتاب الماء ، ضربت عاصفة مدمرة قرية ويش، ويتعين على ليرا إيجاد طريقة لرفع اللعنة الشريرة وإنقاذ مسقط رأسها.

الاستقبال والتأثيرات

منذ إصدارها الأول في يونيو 2007، حظيت السلسلة بتقييمات إيجابية في الغالب من نقاد الألعاب لرسوماتها، وصوتها، وقصتها ذات الطابع الحالم، وشخصياتها، وألغازها. [ 9 ] [ 10 ]

منح موقع Gamezebo ، المتخصص في تقييم ألعاب الفيديو البسيطة، لعبة Dream Chronicles الأصلية تقييم 5/5 نجوم. وأشاد تشاك ميلر باللعبة قائلاً: "يمكن وصفها بأنها نسخة بسيطة من ألعاب المغامرات الملحمية الصعبة مثل Myst و Uru . فهي مزيج من الخيال والواقع، حيث تأخذك أرض الأحلام الساحرة في رحلة ملحمية، لغز يتطلب حله تدريجياً مع تطور القصة من حولك. [...] تمتلك Dream Chronicles جميع مقومات اللعبة الاستثنائية، التي ترقى إلى مستوى الضجة التسويقية التي أثيرت حولها. رسوماتها المصممة على طراز فن الآرت نوفو رائعة، وموسيقاها التصويرية آسرة تُضفي على العالم حيويةً، وسردها الجذاب يأسر اللاعب، وألغازها المتنوعة ذات الصعوبة المختلفة تُبقي اللعب ممتعاً ومليئاً بالتحديات. [...] باختصار، حل ألغاز Dream Chronicles تجربة ممتعة للغاية". [ 5 ] تم تكريم Dream Chronicles كواحدة من أفضل الألعاب العادية لعام 2007 في قائمة أفضل الألعاب السنوية من قبل محرري Gamezebo ، وفازت بجائزة "Zeebys" لاختيار الجمهور لأفضل لعبة مغامرات وأشياء مخفية لعام 2007 [ 11 ] بالإضافة إلى احتلالها المرتبة الأولى في قائمة الألعاب المفضلة لدى العملاء لعام 2007 [ 12 ] من قبل Big Fish Games .

وحققت الجزأين التاليين، Dream Chronicles 2 و The Chosen Child ، نفس النجاح في العديد من قوائم ألعاب الفيديو الرئيسية وحصلا على إشادة النقاد.

أشادت شركة Awem Studio بلعبة Dream Chronicles 2 قائلةً : "الرسومات ساحرةٌ وخيالية، وتُضفي لمسةً مميزةً على أجواء الغموض والإثارة، وهي سمةٌ بارزةٌ في ألعاب Dream Chronicles . ... الجوانب البصرية والصوتية مُرضيةٌ للغاية، وتُجسّد عالم الأحلام بشكلٍ واقعي. Dream Chronicles 2: The Eternal Maze هي من تلك الألعاب التي ستُحفر في ذاكرتك وتأسر قلبك". [ 13 ] في يوليو 2009، حازت Dream Chronicles 2 على جائزتين من RealArcade ، وهما "أفضل لعبة مغامرات لعام 2008" و"أفضل تصميم عالم"، وذلك في حفل جوائز Great Games Awards الأول. [ 14 ]

قال جون باردينيلي من شركة جاي إز جيمز في مراجعته للعبة " ذا تشوزن تشايلد " : "الجزء الأخير من سلسلة "دريم كرونيكلز " ... رائعٌ بكل معنى الكلمة كما يتوقع الجميع. ستجد في هذا الجزء الرائع مزيجًا من البحث عن الأشياء المخفية، وحل الألغاز، والكثير من المغامرات، بالإضافة إلى مناظر طبيعية خلابة لم ترَ مثلها من قبل (بافتراض أنك تعيش في عالم خيالي مليء بالجنيات والنافورات والحدائق الغنّاء). ... هذه الألعاب [ دريم كرونيكلز ] تزداد روعةً مع كل جزء. إنها مزيج مثالي بين البحث عن الأشياء وأسلوب لعب المغامرات، والألغاز مصممة بذكاء شديد لدرجة أنك قد تضحك عند التفكير في الحل. وأقسم أنك ستذوب من روعة الرسومات والموسيقى الساحرة". في أواخر عام 2009، احتلت لعبة "ذا تشوزن تشايلد " المرتبة الثانية ضمن قائمة الألعاب المفضلة لدى العملاء لعام 2009 من قِبل شركة بيج فيش جيمز.

تتركز الانتقادات عمومًا على الجزأين الأول والرابع، نظرًا لقصر مدتهما. وقد صرّحت إيرين بيل من موقع Gamezebo ذات مرة: "إنّ طول اللعبة مخيب للآمال مقارنةً بألعاب المغامرات الأخرى، حتى مع الإقرار بالاهتمام بالتفاصيل والعناية التي أولتها شركة KatGames لكل مشهد ولغز". [ 10 ]

اعتبارًا من يوليو 2009، تم تحميل الألعاب الثلاث الأولى أكثر من 30 مليون مرة.

بدأت ثلاثية "مصير ليرا" الثانية بلعبة "كتاب الهواء" . ورغم نجاحها التجاري، إلا أنها حظيت بتقييمات فاترة، انتقدتها لعدم بلوغها مستوى الألعاب السابقة. أشادت بعض المراجعات بجودة إنتاجها العالية، التي تحمل بصمة "سجلات الأحلام" ، وأسلوب لعبها المعقد، بينما ركزت المراجعات السلبية على قصر مدتها (16 مشهدًا رئيسيًا فقط، أقصر من " سجلات الأحلام" الأصلية ) وبعض الألغاز المتكررة.

كما أعلنت شركة PlayFirst في البداية، وكما أشارت المشاهد الأخيرة من لعبة The Book of Water ، كان من المقرر إصدار جزء ثانٍ بعنوان Dream Chronicles: The Book of Fire. ولكن بعد فترة وجيزة من إصدار The Book of Water ، وتحديدًا منذ يوليو 2011، ألغت PlayFirst إصدار ألعابها البسيطة على منصات الكمبيوتر الشخصي/ماك للتركيز على سوق ألعاب الهواتف المحمولة المتنامي. [ 1 ] ولأن PlayFirst تمتلك حقوق ملكية Dream Chronicles التجارية، كان على KatGames الحصول على موافقتها لتطوير جزء جديد، مما اضطر KatGames إلى الانتقال إلى مشاريع أخرى. ونتيجةً لهذا الإلغاء، لن يتم تطوير The Book of Fire وإصدارها، وكانت The Book of Water آخر تعاون بين PlayFirst وKatGames. علاوة على ذلك، وبسبب هذا الإلغاء المبكر، تم تقليص مدة تطوير اللعبة لتتناسب مع جدول ألعاب PlayFirst. واضطرت KatGames إلى إعادة استخدام العديد من مشاهد وموسيقى الخلفية والمؤثرات الصوتية من ألعاب سابقة. ولم يتم تصميم الرسوم المتحركة بتقنية ثلاثية الأبعاد كما فعلت KatGames في ألعابها السابقة. كما تم اختصار بعض الألغاز وافتقرت إلى الصعوبة في النهاية، بل وتم استخدام نفس التعليق الصوتي لكل من ليرا وفاي؛ مما جعل كتاب الماء يبدو غير مكتمل وبسيطًا بشكل عام.

الاستقبال النقدي

اسم(أسماء) اللعبةتقييم (تقييمات) Gamezeboتقييمات جاي إز جيمز
سجلات الأحلام100% [ 5 ]90% [ 15 ]
سجلات الأحلام 2: المتاهة الأبدية90% [ 16 ]92% [ 9 ]
سجلات الأحلام: الطفل المختار80% [ 10 ]92% [ 17 ]
سجلات الأحلام: كتاب الهواء70% [ 18 ]90% [ 19 ]
سجلات الأحلام: كتاب الماء40% [ 20 ]88% [ 21 ]

الجوائز والترشيحات

  • سجلات الأحلام

- شركة بيج فيش جيمز — "المركز الثاني كأفضل لعبة ألغاز لعام 2007" [ 22 ] (مرشحة)

- جوائز زيبي السنوية الثانية لألعاب الفيديو غير الرسمية لعام 2008 - "جائزة اختيار الجمهور لأفضل لعبة مغامرات وأشياء مخفية لعام 2007" [ 11 ] (فازت)

  • سجلات الأحلام 2: المتاهة الأبدية

- جوائز RealGame Great Game لعام 2009 — "أفضل لعبة مغامرات لعام 2008" [ 14 ] (فازت)

- جوائز RealGame Great Game لعام 2009 - "أفضل تصميم عالم" [ 14 ] (فاز)

  • سجلات الأحلام: الطفل المختار

- جوائز GameHouse Great Game Awards لعام 2010 — "أفضل لعبة أشياء مخفية لعام 2009" [ 23 ] (مرشحة)

- جوائز GameHouse Great Game Awards لعام 2010 - "أفضل قصة" [ 23 ] (مرشح)

  • سجلات الأحلام: كتاب الهواء

- شركة بيج فيش جيمز - "المركز الثاني كأفضل لعبة مغامرات لعام 2010" [ 24 ] (مرشحة)

مراجع

  1. 1 2 جيم سكوايرز (19 نوفمبر 2011). "هل خرجت شركة بلاي فيرست من سوق ألعاب الكمبيوتر؟" . جيمزيبو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2011 .
  2. غاماسوترا (22 أبريل 2008). "تشريح ما بعد الموت: سجلات أحلام كات غيمز" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
  3. بلاي فيرست (10 أبريل 2009). "سجلات الأحلام: الطفل المختار - الإلهام الفني" . بلاي فيرست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  4. بلاي فيرست (1 مارس 2009). "سجلات الأحلام: الصفحة الرئيسية" . بلاي فيرست. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2009 .
  5. 1 2 3 جيمزيبو (12-06-2007). "مراجعة لعبة Dream Chronicles" . جيمزيبو . تم الاسترجاع في 12-06-2007 .
  6. بلاي فيرست (27 أبريل 2009). "إطلاق لعبة Dream Chronicles الحائزة على جوائز على أجهزة iPhone" . بلاي فيرست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  7. بلاي فيرست (5 أكتوبر 2009). "يمكنك الآن لعب دريم كرونيكلز على هاتفك المحمول!" . بلاي فيرست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  8. 1 2 هادسون إنترتينمنت (2010-02-08). "لعبة Dream Chronicles تشق طريقها إلى Xbox LIVE Arcade و PlayStation Network" . هادسون إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-10-31 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-02-08 .
  9. 1 2 JayIsGames.com (15-02-2008). "Dream Chronicles 2" . JayIsGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-02-2008 .
  10. 1 2 3 جيمزيبو (17 أبريل 2009). "مراجعة لعبة Dream Chronicles: The Chosen Child" . جيمزيبو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2009 .
  11. 1 2 جيمزيبو (25 يوليو 2008). "جوائز زيبي - النتائج متوفرة الآن!" . جيمزيبو . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2008 .
  12. شركة بيج فيش جيمز (1 يناير 2008). "ألعاب بيج فيش جيمز المفضلة لدى العملاء لعام 2007 لأجهزة الكمبيوتر" . بيج فيش جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يناير 2008 .
  13. Awem.com (9 نوفمبر 2008). "سجلات الأحلام 2: عالم الأحلام" . Awem.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2008 .
  14. 1 2 3 جيم هاوس (21 يوليو 2009). "جوائز RealGames تُكرّم المطورين المتميزين بأول جوائز سنوية للألعاب الرائعة" . جيم هاوس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2009 .
  15. JayIsGames.com (28-07-2007). "سجلات الأحلام" . JayIsGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-07-2007 .
  16. جيمزيبو (18 فبراير 2008). "مراجعة لعبة Dream Chronicles 2: The Eternal Maze" . جيمزيبو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2008 .
  17. JayIsGames.com (16 أبريل 2009). "سجلات الأحلام: الطفل المختار" . JayIsGames.com . تاريخ الاسترجاع: 16 أبريل 2009 .
  18. جيمزيبو (24 يونيو 2010). "مراجعة كتاب الأحلام: كتاب الهواء" . جيمزيبو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2010 .
  19. جاي إز جيمز (25-06-2010). "سجلات الأحلام: كتاب الهواء" . جاي إز جيمز . تم الاسترجاع في 25-06-2010 .
  20. نيلي جونسون (2011-05-03). "مراجعة كتاب أحلام: كتاب الماء" . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 2011-05-06 . تم الاطلاع عليه في 2011-05-03 .
  21. Grinnyp (24-04-2011). "سجلات الأحلام: كتاب الماء على موقع جاي إز جيمز" . جاي إز جيمز . تم الاسترجاع في 24-04-2011 .
  22. شركة بيج فيش جيمز (20 يوليو 2007). "تحميل لعبة دريم كرونيكلز للكمبيوتر" . بيج فيش جيمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2007 .
  23. 1 2 جيم هاوس (18 يونيو 2010). "الإعلان عن المرشحين لجوائز جيم هاوس السنوية الثانية للألعاب الرائعة" . جيم هاوس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2010 .
  24. شركة بيج فيش جيمز (29 ديسمبر 2010). "جوائز اختيارات العملاء لعام 2010" . شركة بيج فيش جيمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2010 .
  • لعبة Dream Chronicles على منصة PlayFirst
  • Dream Chronicles 2: The Eternal Maze على PlayFirst
  • سجلات الأحلام: الطفل المختار على بلاي فيرست
  • سجلات الأحلام: كتاب الهواء على بلاي فيرست
  • سجلات الأحلام: كتاب الماء على بلاي فيرست