أرض الأبراج المحصنة

دانجونلاند (EX1) هي وحدة مغامرات صدرت عام 1983 للعبة تقمص الأدوار دانجنز آند دراغونز ( D&D )، كتبها غاري غيغاكس لاستخدامها مع قواعد الطبعة الأولى المتقدمة من دانجنز آند دراغونز ( AD&D ). وهي مقتبسة منرواية لويس كارول "مغامرات أليس في بلاد العجائب" الصادرة عام 1865 ، حيث تُرجمت شخصيات الرواية المختلفة إلىمصطلحات AD&D . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

يشير رمز وحدة EX إلى الامتداد ، حيث صُممت المغامرة لتُضاف كإضافة مستقلة إلى سيناريو قائم آخر. [ 4 ] في حملة غيغاكس الخاصة، كانت نسخة مبكرة من Dungeonland امتدادًا لـ Castle Greyhawk . [ 3 ] في هذه الوحدة، يهوي اللاعبون (PCs) إلى (ما وصفه جيم بامبرا، مراجع مجلة White Dwarf ) بأنه "مستوى جزئي غريب". [ 5 ]

ملخص الحبكة

تبدأ المغامرة بسقوط شخصيات اللاعبين في نفق ترابي. يُقترح أن تكون بوابة أرض الأبراج المحصنة برميلًا داخل زنزانة قلعة غرايهاوك ، لكن سيد الأبراج المحصنة (DM) مخوّلٌ باستخدام أي فرضية للوصول بهم إلى هذه المرحلة.

فور هبوطهم، يجد اللاعبون أنفسهم في ممر سريالي ذي شكل غريب، يحتوي على بركة الدموع ومدخل حديقة صغيرة. بعد استكشافهم لهذه المناطق، يعبرون غابة من الفطريات ويصلون إلى براري زنزانة الأرض، وهي منطقة مشجرة تحتوي على عدة مساحات مفتوحة متصلة.

خلال المغامرة، يواجه اللاعبون نسخًا مختلفة من مخلوقات وشخصيات أرض العجائب للويس كارول ، مُقدَّمة بأسلوب لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" . على سبيل المثال، بدلًا من السلحفاة الوهمية ، توجد سلحفاة تنين وهمية؛ والأرنب البري هو مستذئب ؛ وهكذا.

تتبع القصة رواية "أليس في بلاد العجائب" بشكلٍ فضفاض ، حيث تحولت جميع الشخصيات إلى وحوشٍ عدائية تحمل كنوزًا. يمكن للاعبين مغادرة "أرض الأبراج المحصنة" متى شاؤوا بالعودة إلى القاعة الكبرى وتمني العودة عبر النفق. كما يمكنهم استكشاف "أرض المرآة السحرية"، المجاورة لـ"أرض الأبراج المحصنة" من الغرب، إذا تمكنوا من إيجاد الطريق.

تاريخ النشر

استُلهمت لعبة Dungeonland من مغامرات أليس في بلاد العجائب ، وتتضمن " صانع القبعات المجنون والأرنب البري شديدي الخطورة، ولعبة كروكيه مميتة مع الملكة ، وسلحفاة تنين وهمية". [ 2 ] وكما هو الحال في مصدرها الأصلي، صُممت اللعبة لتُلعب بروح مرحة وعفوية، [ 6 ] إلا أنه على عكس أليس كارول، يواجه اللاعبون مرارًا وتكرارًا معارك قد تكون مميتة مع الوحوش. قط شيشاير ، على سبيل المثال، هو سميلودون سحري متعطش لالتهام المغامرين. [ 3 ]

كتب غاري غيغاكس كتاب "Dungeonland" برسومات من تيم ترومان ، ونشرته شركة TSR عام 1983 في كتيب من 32 صفحة مع غلاف خارجي. [ 2 ] صُممت "Dungeonland" و "The Land Beyond the Magic Mirror" ليتمكن سيد اللعبة من إضافتهما كامتداد لأي زنزانة موجودة مخصصة لشخصيات من المستوى 9 إلى 12. [ 5 ] في الخاتمة، يذكر غيغاكس أن "Dungeonland" كانت جزءًا مبكرًا من زنزانة "Greyhawk" ، وأن لاعبيه زاروها عدة مرات. كما ذُكر أن الدكتورة جويس براذرز شاركت في نسخة من السيناريو عُرضت في أحد المؤتمرات.

تُرفق هذه الوحدة بوحدة "الأرض وراء المرآة السحرية" ، المستوحاة من رواية كارول " عبر المرآة" ، وهي الجزء الثاني من روايته "أرض العجائب" . المشهد الموجود على غلاف كل وحدة مأخوذ من حدث في الوحدة المجاورة.

استقبال

أشاد دوغ كاوي بـ" دنجونلاند " في مراجعة لمجلة "إيماجن ". [ 7 ] وأشار إلى أن الوحدة مصممة لتُدمج في أي زنزانة أو مستوى زنزانة موجود. وأثنى كاوي على "الفكرة الأساسية الممتازة" و"الروح المرحة"، بل و" الروح السوداء " في بعض الأحيان. [ 7 ] كما رأى أن هذا "مثال جيد على تطور تصميم الوحدات"، أي "مثير للاهتمام وسليم تقنيًا، مع إظهار المزيد من الأصالة المفاهيمية". [ 7 ] ورأى كاوي أن المصمم قد "أدى عملاً رائعًا". [ 7 ]

حظيت الوحدة بمراجعة إيجابية في العدد 48 من مجلة وايت دوارف بقلم جيم بامبرا ، الذي منحها 9 من 10. وقد راجعها إلى جانب وحدة " الأرض وراء المرآة السحرية "، وأشاد بروح الدعابة المميزة التي تسود الوحدتين، واللتين "توفران للاعبين تجربة مثيرة وممتعة". [ 5 ] ورأى أنه على الرغم من إمكانية لعب الوحدتين بشكل منفصل، إلا أنهما تُقدمان أفضل تجربة عند لعبهما معًا نظرًا لترابطهما المتكرر، حيث قد يجد اللاعبون أنفسهم فجأة في الوحدة الأخرى أثناء مغامرتهم في إحداهما. وأشار بامبرا إلى أنه على الرغم من الطابع الفكاهي للوحدتين، إلا أن بعض المواجهات قد تتحول إلى مواجهات خطيرة للغاية، وأن تخصيصهما لشخصيات ذات مستويات عالية يجعلهما غير متاحتين للشخصيات ذات المستويات المنخفضة. ومع ذلك، خلص إلى القول بأنه إذا كان لدى اللاعبين شخصيات ذات مستويات عالية، "فليلعبوها بالتأكيد، ولن تندموا على ذلك". [ 5 ]

كتب روبرت إي. جيمس مراجعةً لـ"Dungeonland" في مجلة "Fantasy Gamer" ، وذكر فيها: "بشكل عام، تُعد "Dungeonland" إضافةً ممتازةً للغاية. لقد كانت إضافةً قيّمةً لعالمي، ويمكن إضافتها بسهولة إلى أي حملة. أبقِ اللاعبين في حيرةٍ من أمر شرائها، واقرأ المصدر. إنها تستحق ذلك." [ 8 ]

قام أندرس سوينسون بمراجعة كلٍ من "Dungeonland" و "The Land Beyond the Magic Mirror" لمجلة "Different Worlds" ، وذكر قائلاً: "بالنظر إلى حدود لعبة AD&D ، فإن هذا العمل ليس سيئاً. الفكرة، بالطبع، ليست إعادة كتابة قصة أليس، بل بناء لعبة تقمص أدوار خيالية بمواجهات مشابهة لتلك الموجودة في كتابي المصادر. وبهذا المنظور، تُحقق المغامرتان نجاحاً باهراً. أُقيّم هاتين المغامرتين بأنهما ممتازتان، وهما بالتأكيد من بين أكثر المغامرات إبداعاً التي نُشرت في مجال هوايتنا." [ 9 ]

في كتاب لورانس شيك " عوالم بطولية" الصادر عام 1991 ، قال إن السيناريو "مستوحى من أليس في بلاد العجائب ، ولكن مع استبدال الخيال بفرص للمذبحة". [ 2 ]

مراجع

  1. ليفينغستون، إيان (1982). النرد مع التنانين: مقدمة لألعاب تقمص الأدوار (  طبعة منقحة). روتليدج . ISBN 0-7100-9466-3.( ليفينغستون، إيان (يناير 1982). النرد مع التنانين: مقدمة لألعاب تقمص الأدوار . روتليدج وكيجان بول. ISBN 978-0-7100-9466-7تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 2024-05-10.)
  2. 1 2 3 4 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . بوفالو، نيويورك: بروميثيوس بوكس. ص 96. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ١ ٢ ٣ "ويزاردز أوف ذا كوست - الأبراج المحصنة والتنانين - EX1-2. أرض الأبراج المحصنة والأرض وراء المرآة السحرية" . www.wizards.com . ويزاردز أوف ذا كوست . مؤرشف من الأصل في ٨ يونيو ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠٠٨ .
  4. Dungeonland ، ص 2.
  5. 1 2 3 4 بامبرا، جيم (ديسمبر 1983). "صندوق مفتوح: وحدات الزنزانة". وايت دوارف (مراجعة) (48). ورشة الألعاب : 10. ISSN 0265-8712 . 
  6. Dungeonland ، ص 27.
  7. 1 2 3 4 كوي، دوغ (أغسطس 1983). "مراجعات الألعاب". تخيل (مراجعة) (5). تي إس آر هوبيز (المملكة المتحدة)، المحدودة: 16-17 .
  8. جيمس، روبرت إي. (يونيو-يوليو 1984). "مراجعات الكبسولة". فانتازي غيمر (6): 39.
  9. سوينسون، أندرس (يوليو–أغسطس 1984). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (35): 36.
  • يمكنكم الاطلاع على المقال وتحميله من موقع Wizards of the Coast عبر أرشيف الإنترنت.