روبوت ترفيهي

الروبوت الترفيهي هو روبوت غير مصمم للاستخدامات النفعية، كالتصنيع أو الخدمات المنزلية، وإنما لمتعة الإنسان الشخصية فحسب. وهو يخدم عادةً مالكه أو من يسكن معه أو ضيوفه أو عملائه. وتُستخدم تقنيات الروبوتات في العديد من مجالات الثقافة والترفيه.
يتم تطبيق الروبوتات باهظة الثمن لإنشاء بيئات سردية في الأماكن التجارية حيث يتم استخدام محركات المؤازرة والهوائية والمشغلات الهيدروليكية لإنشاء حركة مع سلوكيات استجابة مبرمجة مسبقًا في كثير من الأحيان كما هو الحال في لعبة بيت الأشباح في ديزني لاند.
يمكن أيضًا رؤية روبوتات الترفيه في سياق فنون الإعلام حيث يستخدم الفنانون تقنيات متقدمة لإنشاء بيئات وتعبير فني، كما يستخدمون المحركات وأجهزة الاستشعار للسماح لروبوتاتهم بالتفاعل والتغيير تجاه المشاهدين.
لعبة روبوت
تُستخدم روبوتات الترفيه الرخيصة نسبيًا والمنتجة بكميات كبيرة كلعب ميكانيكية، وأحيانًا تفاعلية، تؤدي مهامًا وحركات مختلفة عند الطلب. وكان أول نموذج تجاري ناجح مستوحى من الكلاب.
كلب آلي

تم إنتاج الكلاب الآلية كصيحة رائجة مع اختلافات طفيفة نسبيًا. إليك بعض النماذج التجارية:
- كان من المفترض أن يكون كلب تيكستا ، وهو كلب آلي لعبة كان شائعًا في التسعينيات، قادرًا على أداء خدع الورق والاستجابة للأوامر.
- أيبو (كلب آلي من إنتاج شركة سوني )
- بوتشي
- آي-سايبي
- iDog ( مكبر صوت موسيقى iPod الآلي من Sega )
- جوبي، خنزير غينيا آلي
- كلب الفضاء ، الكلب الذي يتم التحكم فيه عن بعد [ 1 ]
كما تظهر الكلاب الآلية بشكل متكرر إلى حد ما في الأعمال الخيالية مقارنة بأشكال أخرى من روبوتات الترفيه الشخصي.
- K-9 ، جهاز الكمبيوتر المحمول والروبوت الخاص بالدكتور ، من مسلسل دكتور هو التلفزيوني البريطاني الذي أنتجته هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) .
- بريستون، كلب ويندولين الآلي من فيلم الرسوم المتحركة والاس وغروميت عام 1995 بعنوان "حلاقة دقيقة" .
- جودارد، حيوان جيمي نيوترون الأليف .
قطة آلية
على الرغم من أنها أقل شيوعًا من نظيراتها من الكلاب، إلا أن هناك قططًا آلية في السوق التجارية. ومن الأمثلة على ذلك:
- قطة أليفة رفيقة من جوي فور أول
- MarsCat [ 2 ]
- ميتا كات
- نيكو [ 3 ]
- قطة صغيرة مثالية للحيوانات الأليفة [ 4 ]
- Petoi Nybble Q [ 5 ]
وتشمل الأمثلة في الخيال جوارب باز لايت يير ، وميكانو من فيلم الرسوم المتحركة توم وجيري "بوش بوتون كيتي"، والروبوت الذي يحمل اسم رواية ستاريكوف "ذا سايبركات".
روبوتات ترفيهية شبيهة بالبشر
على الرغم من وجود روبوتات شبيهة بالبشر مصممة للاستخدامات النفعية، إلا أن بعضها الآخر يهدف إلى الاستخدام الترفيهي، مثل روبوت QRIO من سوني وروبوت RoboSapien من واو وي . وعادةً ما تتمتع هذه الروبوتات ببعض الميزات المتقدمة مثل التعرف على الصوت أو المشي.
روبوتات العروض التجارية
بالنسبة للآلات المستخدمة في صناعة الترفيه، لا يُعد السعر العامل الرئيسي في خيارات التصميم، ولذلك غالبًا ما تكون أسعار الروبوتات أعلى مما قد يدفعه الشخص العادي.
صُممت هذه الروبوتات للاستخدام كـ:
- واجهة المتجر - يتم إنشاؤها من قبل الشركة المصنعة لعرض قدراتها التكنولوجية وبالتالي الترويج لمنتجاتها الأخرى.
- الدعائم - مؤدٍ غير حي أو حتى ممثل اصطناعي في إنتاج العروض التلفزيونية والأفلام (مثل روبوتات الألعاب الخيالية الأولى، انظر أعلاه)؛ مع تقدم التكنولوجيا، يمكن لبعض الروبوتات المتقدمة، بمساعدة المؤثرات الخاصة الأخرى في كثير من الأحيان، أن تجعلها تبدو أكثر مما يمكن أن تكون عليه (حتى الآن)، مثل الروبوتات R2-D2 و C-3PO في ثلاثية حرب النجوم المزدوجة (1977-2005) والتي أثبتت شعبيتها الكبيرة منذ البداية.
- العروض الترويجية - تُستخدم في المعارض التجارية حيث يتجولون في أرجاء المعرض التجاري ويقدمون تفاعلاً مرحاً مع الحضور لجذبهم إلى جناح شركة معينة في المعرض.
- تُستخدم الروبوتات، مثل روبوتيسبيان، في أماكن مثل متاحف العلوم لشرح المفاهيم أو لتكون مجرد معروضات تفاعلية بحد ذاتها.
روبوتات فنية غير تجارية
في عام 1956، ابتكر نيكولاس شوفر "سايسب 1" (ديناميكيات الفضاء السيبرانية) ، وهو عبارة عن روبوت وراقص يعملان معًا لإنشاء منحوتة تجريدية وتصميم رقصات مصحوبة بموسيقى ملموسة من تأليف بيير هنري . ويمكن لهذه الأعمال أن تتفاعل مع اللون والصوت والضوء.
تقوم مختبرات أبحاث البقاء ، في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، بإنشاء عروض روبوتية تدميرية ضخمة للسخرية من الثقافة المعاصرة والتعبير عن استيائها من المجمع الصناعي العسكري .
تُنشئ شركة Emergent Systems بيئات فنية تفاعلية واسعة النطاق، حيث تتفاعل الروبوتات مع البشر ومع بعضها البعض، وتتطور ضمن منشآت روبوتية. يُعدّ مشروع Autopoiesis أحد هذه الأعمال الفنية التي تُحاكي الحياة الاصطناعية ، حيث مكّن سلسلة من الروبوتات المصنوعة من كروم العنب من العمل كأفراد وكمجموعة في آنٍ واحد. [ 6 ] كما مكّن مشروع Augmented Fish Reality أسماك السيامي المقاتلة من التحكم في روبوتاتها للالتقاء عبر الفجوة بين أحواضها الزجاجية.
يستضيف متحف إنتل الروبوت التفاعلي ARTI، الذي يعمل بتقنية الذكاء الاصطناعي. يُعتبر هذا الروبوت تحفة فنية، فهو قادر على تمييز الوجوه ، وفهم الكلام، بل ويُعرّف زوار المتحف بتاريخه وتاريخ مؤسسيه، روبرت نويز وغوردون مور . وجه ARTI مصنوع من رقاقة سيليكون غير حية.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "تاريخ الروبوتات اللعبة" . ريترو بلانيت . 15 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2018 .
- ↑ المشرف (11 ديسمبر 2019). "مارسكات: قطة بيونية، روبوت منزلي | شركة إليفانت للروبوتات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2026 .
- ↑ "أفضل 5 قطط روبوتية واقعية لعام 2026: مراجعات، وميزات، وأماكن الشراء | مدونة لونا" . keyirobot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2026 .
- ↑ "أفضل 5 قطط آلية - يوليو 2026 - شيكاغو تريبيون" . BestReviews . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2026 .
- ↑ "قطة نيبل الروبوتية - حيوان أليف روبوتي قابل للبرمجة ومفتوح المصدر" . بيتوي . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2026 .
- ↑ "كين رينالدو؛ التكوين الذاتي هو وعي جماعي للمنحوتات الروبوتية التفاعلية - الفن الروبوتي" . 28-06-2006. مؤرشف من الأصل في 28-06-2006 . تم الاطلاع عليه في 21-04-2018 .
- ↑ "احصل على صديق غير مجرد روبوت للتسلية: سوبو" . ستوك نيوز ديسك. 30 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2014 .
روابط خارجية
- روبوتات الترفيه
- رسوم متحركة راقصة
- الروبوتات الترفيهية
