فنان بيئي
فنان البيئة هو فنان يعمل عادةً في صناعة ألعاب الفيديو أو صناعة الأفلام كمصمم نماذج ثلاثية الأبعاد ، متخصص في تصميم المواقع الخارجية والداخلية لألعاب الفيديو أو الأفلام . [ 1 ] وهو مسؤول عن تصميم مواقع اللعب ، وإنشاء وتصميم معظم العناصر المرئية التي يراها اللاعب، وإضفاء الحيوية على تلك المواقع. يقوم الفنان بتصميم ووضع العناصر، مثل المباني والشوارع والنباتات والأثاث، في المشهد. في بيئة اللعبة، يحدد الفنان أيضًا نقاط التصادم حتى لا يصطدم اللاعب بالجدران أو غيرها من العوائق، ويُحسّن هندسة الشبكة لضمان تشغيل المستوى بمعدل إطارات مناسب .
تاريخ
يتميز تاريخ فن البيئة بتطور تدريجي للتقنيات التي مكّنت من إنشاء مثل هذه المشاريع. ورغم صعوبة تحديد أصوله بدقة، إلا أن العديد من الأفراد ومساهماتهم قد حسّنوا بشكل ملحوظ أعمال الخلفيات والبيئات.
فيلم
ابتكرت شركة والت ديزني فن التصوير السينمائي في عالم الرسوم المتحركة. وقد ساهم العديد من الفنانين في صقل أسلوب ديزني المميز. كان إيفيند إيرل وكلود كوتس فنانين حائزين على جوائز، عملا في أفلام مثل سنو وايت والأقزام السبعة ، وفانتازيا ، وسندريلا ، وبيتر بان ، والجميلة النائمة . وقد أبدع إيرل وكوتس العديد من المؤثرات من خلال الأسلوب والألوان. فعلى سبيل المثال، ابتكر إيرل "المظهر السحري الذي يعود للعصور الوسطى" [ 2 ] في فيلم الجميلة النائمة، بينما ابتكر كلود "لوحات خلفية مائية مذهلة" في فيلم بينوكيو. [ 3 ]
استُخدمت تقنيات لاحقة، مثل الرسم على الخلفيات ، والمنمنمات ، والعرض الخلفي ، والمنظور القسري ، لمحاكاة المشاهد واسعة النطاق، غالبًا عندما كانت الخلفيات والبيئات باهظة الثمن، أو غير عملية، أو مستحيلة الإنشاء أو التحقيق من خلال تصميم مواقع التصوير التقليدية أو تصميم الديكورات العملية. [ 4 ] استخدمت أفلام شهيرة، مثل حرب النجوم: الإمبراطورية تعيد الهجوم، الرسم على الخلفيات لتحقيق الواقعية في الخلفية. [ 5 ]
ألعاب الفيديو
استخدمت الألعاب المبكرة، مثل لعبة بونغ، خلفيات بسيطة، غالباً بألوان ثابتة. تبع ذلك فن البكسل في ألعاب مثل دونكي كونغ ، وأسطورة زيلدا ، وسوبر ماريو بروس. سمحت وحدات معالجة الرسومات (GPUs) بإضفاء واقعية على رسومات الألعاب، بما في ذلك الخدع البصرية ثلاثية الأبعاد في لعبة دوم لمحاكاة بيئة ثلاثية الأبعاد. لاحقًا، أصبحت الألعاب قادرة على استخدام الصور ثنائية وثلاثية الأبعاد عبر برامج مثل مايا ، وبلندر ، ونيوك ، وأنريل إنجن ، وأدوبي كرييتف سويت . على سبيل المثال، خرائط لعبة فالورانت ثلاثية الأبعاد.
الآثار والتحديات
مع ازدياد إمكانية تجسيد أي شيء تقريبًا في مخيلة الفنان، ازدادت أهمية مسائل مثل الدقة التاريخية والفيزيائية. ومن الأمثلة على ذلك تصوير لعبة Assassin's Creed لكاتدرائية نوتردام . [ 6 ] وقد يُقبل التحريف في الألعاب كحقيقة لدى من لا يملكون مصادر معلومات أخرى.
مراجع
- ↑ "ما هو فنان البيئة؟" . محرك Unreal Engine . تم الاسترجاع في 28-09-2022 .
- ↑ "إيفيند إيرل - الموقع الرسمي - إيفيند إيرل - الموقع الرسمي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-04-2024 .
- ↑ "كلود كوتس" . D23 . تم الاسترجاع في 15-04-2024 .
- ↑ بوريس إف إكس (31 أكتوبر 2023). "اللوحات غير اللامعة: ما هي وكيف تعمل" . بوريس إف إكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2024 .
- ↑ "كتالوج eAcademicBooks LLC" . www.eacademicbooks.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2024 .
- ↑ فورن، كريس فان دير (30 مارس 2022). "الدقة التاريخية مهمة في ألعاب الفيديو. إليكم السبب" . فايس . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2024 .
- وظائف في صناعة ألعاب الفيديو
- تطوير ألعاب الفيديو
- فناني ألعاب الفيديو
