استغلال ثغرات ألعاب الفيديو

في ألعاب الفيديو ، يُعرَّف الاستغلال بأنه استخدام ميزة تُمنح اللاعبين ميزة غير عادلة بشكل كبير. قد يكون الاستغلال آلية لعب مُصممة يتم إساءة استخدامها، أو أثرًا جانبيًا غير مقصود ناتجًا عن خلل أو ثغرة . [ 1 ] ومع ذلك، فإن تحديد ما إذا كانت أفعال معينة تُشكل استغلالًا قد يكون مثيرًا للجدل، وعادةً ما يدور النقاش حول كون هذه المشكلات جزءًا من اللعبة، ولا حاجة إلى أي تغييرات أو برامج خارجية للاستفادة منها. [ 2 ]

الجدل

يُعتبر استغلال الثغرات غشًا في نظر معظم مجتمع الألعاب وصناعة الألعاب، نظرًا للميزة غير العادلة التي يحصل عليها المستغل عادةً. [ 3 ] ويُعدّ تحديد ما إذا كان استغلال الثغرة غشًا أم لا موضوع نقاش واسع النطاق يختلف باختلاف أنواع الألعاب وعوامل أخرى. يحظر معظم مطوري برامج الألعاب الإلكترونية استغلال الثغرات في شروط الخدمة الخاصة بهم، وغالبًا ما يفرضون عقوبات على اللاعبين الذين يُكتشف استغلالهم لها. ويرى بعض المستغلين أن استغلال الثغرات لا يُعدّ غشًا، لأنه مجرد استغلال للإجراءات التي يسمح بها البرنامج. فهم يعتبرون استغلال الثغرات مهارة، لأن بعض الثغرات تتطلب وقتًا طويلًا لاكتشافها، أو براعة وتوقيتًا دقيقًا لاستخدامها. في المقابل، يعتقد العديد من اللاعبين الآخرين أن استغلال الثغرات يجب أن يُعتبر غشًا، ويجب على المطورين معالجته، وحظر المستغلين .

يرى من يعتبرون استغلال الثغرات غشًا أنها تتعارض مع روح اللعبة حتى وإن لم تحظرها القواعد والبرمجيات صراحةً، مما يقوض متعة اللعبة، وأنها مدمرة لمجتمع اللاعبين. [ 4 ] [ 5 ] وصف أحد مديري مجتمع لعبة وورلد أوف ووركرافت تأثير استغلال الثغرات على مجتمع اللعبة بأنه "كارثي". [ 5 ]

يدافع مؤيدو استغلال الثغرات في الألعاب عن هذا الرأي، زاعمين أن قواعد اللعبة تسمح بذلك، وأن اللاعبين الذين يستخدمون هذه الثغرات قد لا يدركون أنهم يخالفون نية مصمم اللعبة. [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] وبناءً على هذا الرأي، لا تُعتبر ما يُسمى باستغلال الثغرات غشًا لأنها لا تُغير اللعبة بأي شكل من الأشكال، ويمكن لجميع اللاعبين الذين يعرفونها استخدامها. [ 2 ] وقد يعتبر اللاعبون الذين يستخدمون هذه التقنيات استخدامها مقبولًا في اللعبة ما لم يُحظر صراحةً في شروط الخدمة أو غيرها من القواعد التي تُنظم المشاركة. [ 6 ] كما يزعم مستغلو الثغرات أن أسرع طريقة لحث المطورين على تحديث الألعاب لإزالة هذه الثغرات هي استخدامها قدر الإمكان، لأن ذلك يزيد بشكل كبير من عدد الشكاوى المُقدمة بشأنها.

الحزن

بينما يلجأ اللاعبون في أغلب الأحيان إلى استغلال ثغرات ألعاب الفيديو لتحقيق ميزة تنافسية، إلا أنهم أحيانًا يستخدمونها لإزعاج اللاعبين الآخرين، وهو ما يُعرف بالتخريب . [ 4 ] وقد نشر فريق من لاعبي لعبة Team Fortress 2 مقاطع فيديو شهيرة على الإنترنت تُظهر تخريبهم باستخدام ثغرات في اللعبة، معظمها غير مُجدٍ في أسلوب اللعب. [ 8 ] وفي حادثة أخرى شهيرة خلال اختبار النسخة التجريبية من لعبة Ultima Online، قام أحد اللاعبين بقتل شخصية Lord British رغم أنها من المفترض أن تكون منيعة؛ وقد تم حظر اللاعب لاحقًا بسبب استغلاله للثغرات لأنه لم يُبلغ عن الأخطاء التي اكتشفها. [ 9 ]

الأنواع الشائعة

تقنية Wavedashing، وهي آلية استغلال تُستخدم بشكل تنافسي في العديد من ألعاب القتال على المنصات ، كما هو موضح في نسخة معدلة من لعبة Rivals of Aether

تشمل أنواع الثغرات الأمنية الشائعة ما يلي:

الخداع
نسخ العناصر أو الأموال.
استغلال التأخير وانقطاع الاتصال
قد تسمح لعبة ذات معالجة غير كافية للتأخير للاعبين بالتسبب في تأخير متعمد لأنفسهم لتحقيق ميزة غير عادلة. [ 2 ] وبالمثل، قد تسمح لعبة تسمح للاعب بالانقطاع الفوري دون أي عواقب للاعبين بالخروج من اللعبة دون تكبد خسارة. ( شوغون 2: توتال وور )
الهندسة
يستغل اللاعبون ثغرات في تصميم عالم اللعبة. عادةً ما يكون الهدف من هذه الثغرات الوصول إلى مناطق يصعب الوصول إليها عادةً، أو اختصار المسارات بشكل غير مقصود في عالم اللعبة. ويتحقق ذلك عادةً بالمرور عبر الجدران، أو عبور حواجز غير مرئية وضعها المبرمجون، أو تسلق حواف غير مصممة للتسلق.
توينكينج
يشير مصطلح "التزويد بمعدات عالية المستوى" عادةً إلى استغلال ثغرات نظام تجهيز الشخصيات في اللعبة لتزويد شخصية جديدة أو منخفضة المستوى بمعدات ذات مستوى أعلى بكثير. وتشمل الممارسات الأخرى الشائعة التي تُعرف باسم "التزويد بمعدات عالية المستوى" منح الشخصية الجديدة كمية كبيرة من الذهب، أو إبقاء الشخصية عمدًا عند مستوى منخفض مع الحصول على معدات أفضل بكثير.
أخطاء في سرعة الحركة
تسمح هذه الحركات عادةً للاعب بالتحرك بسرعة أكبر من السرعة المقصودة، مثل القفز المتتالي . وقد تبنت العديد من الألعاب هذه الحركات، مثل التزلج في سلسلة ألعاب ترايبس .
المناطق الآمنة
أماكن يمكن للاعب فيها الهجوم دون التعرض لخطر الهجوم المضاد. غالبًا ما يكون هذا نوعًا من استغلال ثغرات في تصميم اللعبة (التضاريس)، ومع ذلك، قد تحتوي اللعبة على مناطق تجعل اللاعبين داخلها آمنين (خاصة في ألعاب/مناطق لاعب ضد لاعب التي لا يُسمح للفصائل المنافسة بدخولها) من الهجوم، مع عدم منع اللاعبين الآمنين من الهجوم.
آليات اللعبة
استغلال ثغرات أنظمة اللعب. لا يُعدّ استغلال آليات اللعبة خطأً برمجيًا، بل هو حالة يعمل فيها النظام وفقًا لتصميمه، ولكن ليس بالطريقة المقصودة. مثال على ذلك حركة "الاندفاع الموجي" في لعبة سوبر سماش بروس ميلي ، حيث يمكن الاحتفاظ بالزخم المكتسب من المراوغة الجوية الاتجاهية عند الهبوط؛ ومع التوقيت المناسب، يُمكّن هذا الشخصيات من استخدام هجوم ثابت أثناء الانزلاق على الأرض أو تغيير مواقعها بسرعة ودقة.
التزحلق على الجبن
تنفيذ حركات هجومية متكررة، تُعتبر عادةً رخيصة، بطريقة لا تسمح للعدو بالرد أو القتال. مثال على ذلك لعبة ستريت فايتر 2، حيث يمكن تنفيذ حركات متكررة تُبقي العدو تحت الهجوم ومحاصراً على جانب الشاشة، دون أي فرصة له لشن هجوم مضاد.

لكل لعبة ثغراتٌ خاصة بها. ففي لعبة "وورلد أوف ووركرافت" ، على سبيل المثال، كان المشي على الجدران يسمح للاعب بتسلق الجبال الشاهقة التي يُفترض أنها غير قابلة للعبور، للوصول إلى المناطق غير المكتملة أو لجعل شخصيته محصنة ضد هجمات الوحوش أو اللاعبين الآخرين. أما في لعبة " إيفركويست"، فكان هناك ثغرة في نمط لاعب ضد لاعب تُشبه تخفيض الوزن في الرياضة، حيث كان اللاعب يتعمد خسارة مستوياته بالموت لينافس لاعبين أقل منه مستوىً، بينما يستخدم أدوات ومهارات أعلى. وفي لعبة " سيتي أوف هيروز" ، كان اللاعبون يستخدمون قوى الانتقال الآني لوضع الآخرين داخل أبراج المراقبة في مناطق لاعب ضد لاعب، والتي صُممت في الأصل كعناصر لخلق جوٍّ مميز، ولم يكن لها أي وسيلة للخروج سوى الانتقال الآني .

إجابة

قد يجد المطورون صعوبة في تحديد الثغرات الأمنية والتعامل معها، لأن اللاعبين الذين يكتشفون نقاط ضعف في اللعبة قد يترددون في إبلاغ المطورين، رغبةً منهم في مواصلة استغلالها. [ 2 ] مع ذلك، بمجرد علم المطورين بالثغرات، قد يشمل رد فعلهم حظر اللاعبين الذين استغلوا الثغرة، أو تغيير قواعد اللعبة لإزالتها أو تقليل فائدتها، أو حتى تبنيها. فالآراء الإيجابية حول الثغرة قد تدفع المصممين إلى تبنيها كجزء من أسلوب اللعب ، كما حدث مع التزلج في سلسلة ألعاب Tribes الذي حظي بدعم المطورين. نشأت ممارسة القفز الصاروخي ، الشائعة حاليًا، بطريقة مماثلة، من خلال استغلال آليات اللعبة بطريقة لم يتوقعها المطورون. في حالات أخرى، قد يحاول المطورون إصلاح المشكلة الأساسية، أو تثبيط استخدام الثغرة إذا تعذر حلها تقنيًا. في الحالات الخطيرة، قد يُحظر اللاعبون. علاوة على ذلك، قد يلزم إعادة ضبط حالة عالم اللعبة لاستعادة توازنها . فعلى سبيل المثال، بعد ثغرة خطيرة في استنساخ العملة في لعبة EverQuest II ، قام المطورون بإزالة كميات كبيرة من الأموال المستنسخة من اللعبة لمعالجة التضخم الجامح الذي تسبب فيه في الاقتصاد الافتراضي للعبة . [ 10 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. موليجان ، جيسيكا؛ بريدجيت باتروفسكي. "الملحق و". تطوير الألعاب عبر الإنترنت . نيو رايدرز. ص 474. ISBN  9781592730001.
  2. 1 2 3 4 كونسالفو، ميا. "الفصل 5". الغش: اكتساب ميزة في ألعاب الفيديو . ص 114 –. ISBN  9780262033657.
  3. 1 2 ماكولي، أشتون (30 أغسطس 2017). "استغلال الثغرات ليس غشًا، أليس كذلك؟ - مواقف محايدة في صناعة الألعاب" . شركة الابتكارات التجارية الوطنية (NBI). تحليلات NBI. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020.
  4. 1 2 تافينور، جرانت (2009). "الألعاب من خلال الخيال". فن ألعاب الفيديو: اتجاهات جديدة في علم الجمال . جون وايلي وأولاده. ص 107-108 . ISBN  9781405187886.
  5. 1 2 لوبيز، ميغيل (20 يوليو 2005). "الغش في لعبة وورلد أوف ووركرافت: حقيقة أم خيال؟" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2005.
  6. 1 2 موليجان ، جيسيكا؛ بريدجيت باتروفسكي (2003). "الفصل 13". تطوير الألعاب عبر الإنترنت . نيو رايدرز. ص 286. ISBN  9781592730001.
  7. جاكوبسون، ماركوس؛ ذو الفقار رمضان (2008). "الفصل 9: العوالم الافتراضية والاحتيال". برامج الجريمة: فهم الهجمات والدفاعات الجديدة . أديسون-ويسلي. ص 280. ISBN  9780321501950.
  8. جيلين، كيرون (29 أبريل 2008). "فريق رومبا" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
  9. لي، إدموند (23 سبتمبر 1997). "ألتيميت ألتيما" . ذا فيليدج فويس . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
  10. تيرديمان، دانيال (11 أغسطس 2005). "الغشاشون ينتقدون اقتصاد لعبة 'إيفركويست 2'" . أخبار زد نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2007 .