توينكينج

يُعدّ "التأنق" سلوكًا غير مقبول في ألعاب تقمص الأدوار، ويرفضه اللاعبون الآخرون. ويُطلق على اللاعب الذي يمارس هذا السلوك اسم "التأنق" . ويختلف التعريف الدقيق للتأنق باختلاف نوع لعبة تقمص الأدوار.

  • في ألعاب تقمص الأدوار الورقية، غالباً ما يكون مصطلح "اللاعب الضعيف" مرادفاً لمصطلح " اللاعب المتسلط" ، أي اللاعب الذي يسعى إلى اكتساب القوة والغنائم على حساب زملائه في الفريق. [ 1 ]
  • في ألعاب MUD - الأبراج المحصنة أو المجالات متعددة المستخدمين - يُطلق مصطلح "توينك" على اللاعب الذي يتراوح بين "مونشكين" و "نيوباي" (لاعب جديد) و "مخرب " أو لاعب سيئ النية. [ 2 ]
  • في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs)، يُشير مصطلح "التزحلق على المستوى" إلى حصول الشخصية على معدات بمساعدة شخصية ذات مستوى أعلى ، وخاصةً من خلال تزويد الشخصية ذات المستوى المنخفض بمعدات ذات مستوى أعلى يصعب الحصول عليها بطريقة أخرى. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] كما يُمكن استخدامه لوصف عملية إبقاء شخصية في لعبة فيديو عند مستوى منخفض مع استخدام العملة داخل اللعبة، التي تكسبها شخصية ذات مستوى عالٍ، لتزويدها بمعدات متفوقة. [ 5 ] [ 6 ]

يوجد مصطلح ذو صلة، وهو "التحايل على الحسابات الثانوية". [ 7 ] يُستخدم هذا المصطلح بكثرة في ألعاب الفيديو، ويصف حالة يقوم فيها "لاعب ماهر بإنشاء حساب ثانوي للتخفي واللعب ضد خصوم أقل مهارة". [ 8 ] يعود أصل المصطلح إلى لاعبين في لعبة ووركرافت 2 استخدما هذه الاستراتيجية تحت اسمي " بابا سنفور " و" سنفورة ". [ 9 ]

ألعاب تقمص الأدوار

في ألعاب الفيديو ذات الأدوار ، وخاصةً ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) ، يُشير مصطلح "التويكنكينغ" إلى تزويد شخصية أو لاعب جديد بعناصر أو موارد غير متاحة عادةً للشخصيات الجديدة أو ذات المستويات المنخفضة. ويُطلق على هذا النوع من اللاعبين اسم " التويكنك " أو "اللاعب المُتباهي " . كما يُمكن أن يُشير المصطلح إلى الشخصية المُجهزة بمعدات مُحسّنة (على سبيل المثال: "شخصيتي المُجهزة بمعدات مُحسّنة لديها أفضل المعدات"). وببساطة، "التويكنك" هي شخصية تمتلك معدات أفضل مما يُمكن الحصول عليه بسهولة بشكل فردي.

تتم عملية تحسين الشخصيات عادةً بنقل معدات متطورة من شخصيات اللاعب (أو صديقه) الأكثر خبرة (والتي غالبًا ما تمتلك معدات فائضة ستكون أكثر فائدة للشخصية ذات المستوى الأدنى). كما يمكن القيام بذلك بتجهيز الشخصية بأفضل المعدات المتاحة لنطاق مستواها، وإضافة تعزيزات نهاية اللعبة إليها.

يكره العديد من اللاعبين الجدد استخدام معدات مُحسّنة لشخصيات الآخرين، لأن ذلك يمنح ميزة كبيرة للاعبين المخضرمين الذين يبدأون بشخصية جديدة. [ 10 ] كما أن بعض اللاعبين الجدد لا يفضلون استخدام هذه المعدات لشخصياتهم، لأنهم يفضلون الحصول عليها بأنفسهم.

من الشائع تداول عناصر التجهيز بأسعار جيدة نظرًا للطلب المستمر عليها. أحيانًا، يصل الأمر إلى حد تضخيم أسعار معدات التجهيز، حيث يكون اللاعبون ذوو المستويات العالية على استعداد لدفع مبالغ أكبر مما يستطيع اللاعبون الجدد دفعه.

التدابير المضادة

  • تفرض العديد من الألعاب قيودًا على العناصر تمنع الشخصيات ذات المستويات المنخفضة من استخدام عناصر ذات مستويات أعلى، مما يُخلّ بتوازن اللعبة ؛ ففي لعبتي Diablo II و The Lord of the Rings Online ، تتطلب معظم العناصر حدًا أدنى من نقاط القدرة أو المستوى لتجهيزها. لم يمنع هذا تمامًا مشكلة توريث الشخصيات ذات المستويات العالية للذهب أو المعدات القوية جدًا؛ بل غيّر فقط ما يُمكن استخدامه في هذه الاستراتيجية.
  • في بعض الألعاب، مثل World of Warcraft (WoW) و Anarchy Online (AO) و EverQuest (EQ) و The Lord of the Rings Online (LOTRO)، تُصبح بعض العناصر مُقيدة بشخصية واحدة فقط - "مرتبطة بالروح" ( WoW )، "غير قابلة للإسقاط" (AO)، "غير قابلة للتداول" (EQ)، أو "مُقيدة" (LOTRO) - عند التقاط هذه العناصر أو تجهيزها أو استخدامها. لا يُمكن نقل هذه العناصر بعد ذلك إلى شخصيات أخرى (حتى شخصيات اللاعب نفسه على نفس العالم/الخادم، مع بعض الاستثناءات المحدودة). بعض العناصر مُرتبطة بحساب مُحدد ("مرتبطة بالحساب" في WoW، "إرث" في EQ، "مرتبطة بالحساب" في LOTRO) ولا يُمكن نقلها إلى حسابات أخرى، ولكن يُمكن تداولها بين الشخصيات على نفس الحساب.
  • قللت لعبة WoW من ظاهرة التلاعب بالشخصيات في ساحات المعارك ( ساحات القتال بين اللاعبين ) من خلال منح نقاط خبرة مقابل الانتصارات، بحيث يكتسب اللاعبون نقاط خبرة مع اكتسابهم للمستويات، وبالتالي يُستبعدون من الفئات الأدنى. [ 11 ] [ 12 ] بالإضافة إلى ذلك، أصبحت بعض أفضل العناصر في اللعبة "إرثًا" يمنح اللاعبون نسبة مئوية إضافية لجميع نقاط الخبرة المكتسبة. يمكن للاعبين تعطيل اكتساب نقاط الخبرة مقابل رسوم داخل اللعبة، ولكن عليهم اللعب في ساحات معارك منفصلة طالما أنهم يلعبون في ساحات يكون معظم اللاعبين الآخرين فيها من مستخدمي التلاعب بالشخصيات. [ 5 ] [ 6 ]
  • قامت لعبة WoW بإلغاء التلاعب بالإحصائيات في ساحات القتال PvP في التحديث 7.0.3، وذلك عن طريق إزالة جميع الإحصائيات المكتسبة من المعدات عند الدخول، وبدلاً من ذلك منح الشخصية إحصائيات PvP محددة مسبقًا بناءً على فئتها وتخصصها.
  • تستخدم ألعاب بوكيمون نظام الشارات، مما يجعل التحكم في البوكيمونات التي تتجاوز مستوى معينًا أكثر صعوبة، حيث تقوم بأفعال عشوائية وتغفو بدلاً من طاعة الأوامر حتى يكمل المدرب ما يكفي من الحملة .

أصل الكلمة

توجد عدة أصول محتملة للكلمة. ربما لم تُشتق من مصدر واحد، بل تطورت من استخدامات متعددة متقاربة. أصلها الدقيق غير واضح.

يُعتقد أن استخدام مصطلح "twink" في لغة المثليين العامية قد يكون أصل هذا المصطلح. [ 1 ] أحد دلالات هذا الاستخدام هو "شخص صغير السن/عديم الخبرة يستطيع ارتداء ملابس أنيقة بفضل الدعم المالي الذي يقدمه له شخص أكبر سنًا/أكثر خبرة". وهذا يُشابه ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs)، حيث تُعدّ الأموال داخل اللعبة عاملًا مُقيِّدًا قويًا في الاقتصاد الافتراضي ، وعادةً ما تكون المعدات على شكل ملابس ومجوهرات.

ظهرت كلمة "twink" في دليل لعبة Ultima Online: Renaissance ضمن مسرد المصطلحات (حقوق النشر محفوظة عام 2000). وقد زُعم أن لها معنى مشابهاً لمعناها الحالي، ولكنها شملت أيضاً مصطلح "رفع مستوى الشخصية بسرعة ".

في لعبة MUD Sojourn ، التي لعبها العديد من مطوري EverQuest ، كان مصطلح "twink" يُستخدم بالتناوب للإشارة إلى رفع مستوى الشخصية بسرعة واللعب خارج اللعبة . وبما أن ألعاب MUD تعود إلى عام 1978، فمن المحتمل أن يكون هذا الاستخدام للمصطلح أقدم من الاستخدامات اللاحقة.

مصطلح "توينك" و"توينكينغ" كانا شائعين قبل ظهور ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMOs) وفي العديد من ألعاب MUDs. وقد نشأ المصطلح من علامات تظهر على معظم المعدات المتطورة، حيث تُعرض المعدات على شكل (متلألئة) <اسم المعدات>. لم يكن هذا المصطلح مرادفًا لرفع مستوى الشخصية بسرعة، ولكنه كان يُستخدم كطريقة لرفع المستوى.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 ديسبروغ، جيمس؛ مورتيمر، ستيف (1999-12-01). دليل مونشكين لألعاب القوة . ألعاب ستيف جاكسون . ص  127. ISBN 1-55634-347-7.
  2. 1 2 كوستر، راف . "التوينكينغ" . موقع راف كوستر الإلكتروني . تم الاسترجاع في 30-04-2010 .
  3. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 428. ISBN  0-13-101816-7رسميًا ، تُعرف الشخصيات المُعدّلة (81) بأنها تلك التي حصلت على معدات لم يكن بإمكانها الحصول عليها أبدًا عبر الطرق العادية؛ في حالة لعبة EQ ، يعني هذا قتل الوحوش والمتاجرة مع شخصيات أخرى. [...] أو الشخصيات المُعدّلة (81) .
  4. كارليس، سيمون (2004). اختراقات الألعاب . دار نشر أورايلي ميديا . ص 115. ISBN  0-596-00714-0الشخصية المُجهزة بمعدات أو تعاويذ أو مساعدات تتجاوز مستواها الطبيعي. على سبيل المثال، تُعتبر الشخصية من المستوى الخامس التي تمتلك سيفًا مناسبًا لشخصية من المستوى الخامس والعشرين مُجهزة بمعدات أو تعاويذ أو مساعدات تتجاوز مستواها الطبيعي. التجهيز بمعدات أو تعاويذ أو مساعدات يتجاوز المستوى الطبيعي.
  5. 1 2 ويلش، أولي (14 أكتوبر 2008). "هل ستُدخل لعبة وورلد أوف ووركرافت نظام رفع المستوى في نمط لاعب ضد لاعب؟" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2009 .
  6. 1 2 ويلش، أولي (19 يونيو 2009). "وورلد أوف ووركرافت: رفع مستوى اللاعبين في التحديث القادم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2009 .
  7. "ما هو حساب سمرف في عالم الألعاب؟" . موقع MakeUseOf . 20 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2022 .
  8. بايز، داني (7 يونيو 2020). "كيف تحولت استراتيجية مزعجة في لعبة فيديو إلى ميم إنترنتي واسع الانتشار" . إنفرس . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2022 .
  9. لوبيز، جيلين (8 مايو 2021). "ما هو حساب smurfing في الألعاب؟" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2022 .
  10. بريما ديفيلوبمنت (9 أكتوبر 2001). دليل لاعب إيفركويست: دليل بريما الاستراتيجي الرسمي . ألعاب بريما. صفحة 77. ISBN  0-7615-3762-7إذا اخترتَ أن تكون شخصيتك نحيفةً بشكلٍ مبالغ فيه، فتوقع أن تتعرض لانتقادات من الأشخاص الذين لا يوافقون على هذا الأمر [...]
  11. "تحديث عميل لعبة وورلد أوف ووركرافت 3.2.0" . موقع واوهيد . 4 أغسطس 2009. تاريخ الاسترجاع: 10 يناير 2011 .
  12. "Blizzard: ساحات المعارك بدون نقاط خبرة" . منتديات وورلد أوف ووركرافت - الإنجليزية (أمريكا الشمالية) . 10 أغسطس 2009. تاريخ الاسترجاع: 5 نوفمبر 2009 .