إيفيركويست
| إيفيركويست | |
|---|---|
| المطور(ون) | استوديوهات فيرانت إنتراكتيف 989 |
| الناشر(ون) | |
| المنتج(ون) | براد ماكوايد |
| المصمم(ون) | ستيف كلوفر براد ماكوايد ويليام تروست |
| المبرمجون | ستيف كلوفر |
| الفنان(ون) | روزي رابابورت |
| الملحن(ون) | جاي باربو [أ] |
| محرك | ترو ثري دي [4] |
| المنصة(المنصات) | Microsoft Windows (1999–) Mac OS X (2003–2013) |
| يطلق | مايكروسوفت ويندوز
|
| النوع(الأنواع) | لعبة لعب الأدوار الجماعية عبر الإنترنت |
| الوضع(الأوضاع) | متعدد اللاعبين |
إيفركويست هي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ذات طابع خيالي ثلاثي الأبعاد تم تطويرها في الأصل بواسطة Verant Interactive و 989 Studios لنظام التشغيل Windows . تم إصدارها بواسطة Sony Online Entertainment في مارس 1999 في أمريكا الشمالية ، [5] ومن قبل Ubisoft في أوروبا في أبريل 2000. [6] تم إصدار نسخة مخصصة لنظام التشغيل Mac OS X في يونيو 2003، والتي عملت لمدة عشر سنوات قبل إغلاقها في نوفمبر 2013. [7] في يونيو 2000، تم دمج Verant Interactive في Sony Online Entertainment، التي تولت مهام التطوير والنشر الكاملة للعنوان. لاحقًا، في فبراير 2015، باعت شركة Sony Computer Entertainment ، الشركة الأم لشركة SOE ، الاستوديو لشركة الاستثمار Columbus Nova [8] وتمت إعادة تسميتها باسم Daybreak Game Company ، والتي تواصل تطوير ونشر EverQuest .
كانت أول لعبة MMORPG ناجحة تجاريًا تستخدم محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد، وكان نجاحها على نطاق غير مسبوق. [9] كان للعبة EverQuest تأثير واسع على الإصدارات اللاحقة في السوق، وتحتل مكانة مهمة في تاريخ ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين على نطاق واسع .
تجاوزت اللعبة توقعات الاشتراك المبكرة وازدادت شعبيتها لسنوات عديدة بعد إصدارها. تعتبر الآن واحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق . وقد حصلت على العديد من الجوائز، بما في ذلك لعبة العام من GameSpot لعام 1999 وجائزة إيمي للتكنولوجيا والهندسة لعام 2007. [10] في حين أن العشرات من الألعاب المماثلة قد جاءت وذهبت على مر السنين، لا تزال EverQuest قائمة كمؤسسة تجارية قابلة للتطبيق مع استمرار إصدار توسعات جديدة بشكل منتظم، بعد أكثر من عشرين عامًا من إطلاقها الأولي. [11] لقد أفرزت عددًا من الوسائط الفرعية ، بما في ذلك الكتب وألعاب الفيديو، بالإضافة إلى تكملة، EverQuest II ، والتي تم إطلاقها في عام 2004.
طريقة اللعب
تم استخلاص العديد من العناصر في EverQuest من ألعاب MUD (Multi-User Dungeon) المستندة إلى النصوص، وخاصة DikuMUDs ، والتي استوحيت بدورها من ألعاب لعب الأدوار التقليدية مثل Dungeons & Dragons . [12] في EverQuest ، ينشئ اللاعبون شخصية (تُعرف أيضًا باسم الصورة الرمزية ، أو بشكل عامي باسم char أو toon ) من خلال اختيار أحد الأعراق الاثني عشر في اللعبة، والتي كانت من البشر، والجان العليا، وجان الغابات، ونصف الجان، والجان المظلمين، والمثقفين، والبرابرة، والأقزام، ونصف البشر، والأقزام، والغول، والمتصيدين. في التوسعة الأولى، تم تقديم أناس السحالي (إيكسار). تم تقديم أناس القطط (فاه شير)، وأناس الضفادع (فروجلوك)، وأناس التنين (دراكين) في التوسعات اللاحقة. [13] عند إنشاء اللعبة، يختار اللاعبون مهنة المغامرة لكل شخصية (مثل الساحر أو الحارس أو رجل الدين)، والإله الراعي، والمدينة التي تبدأ فيها اللعبة. تتوفر إمكانية تخصيص مظهر وجه الشخصية عند إنشاء اللعبة (الشعر، ولون الشعر، وأسلوب الوجه، وشعر الوجه، ولون شعر الوجه، ولون العين، وما إلى ذلك).

يحرك اللاعبون شخصياتهم عبر عالم الخيال في العصور الوسطى في نورث، وغالبًا ما يقاتلون الوحوش والأعداء للحصول على الكنز ونقاط الخبرة ، ويتقنون مهارات التجارة بشكل اختياري. ومع تقدمهم، يتقدم اللاعبون في المستوى، ويكتسبون القوة والهيبة والتعاويذ والقدرات من خلال الأعمال الشجاعة مثل دخول القلاع والحصون المهزومة، وهزيمة الخصوم الجديرين الموجودين داخلها، ونهب بقاياها . يمكن أيضًا الحصول على الخبرة والمعدات المرموقة من خلال إكمال المهام التي يمنحها الشخصيات غير القابلة للعب الموجودة في جميع أنحاء الأرض.
تسمح لعبة EverQuest للاعبين بالتفاعل مع أشخاص آخرين من خلال لعب الأدوار ، والانضمام إلى نقابات اللاعبين ، ومبارزة لاعبين آخرين (في مواقف مقيدة - تسمح لعبة EverQuest فقط بمبارزة لاعب ضد لاعب (PVP) على خادم محدد لـ PvP، ومناطق ساحة محددة ومن خلال مبارزة متفق عليها).
يتكون عالم اللعبة EverQuest من أكثر من خمسمائة منطقة. [14]
توجد نسخ متعددة من العالم على خوادم مختلفة. في الماضي، كانت أعداد اللاعبين في خوادم اللعبة مرئية أثناء تسجيل الدخول، وأظهرت ذروة تجاوزت 3000 لاعب لكل خادم. تصميم EverQuest ، مثل ألعاب لعب الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى ، يجعلها قابلة للعب التعاوني بشكل كبير، حيث يكون لكل لاعب دور محدد داخل مجموعة معينة.
الفصول الدراسية
تضمنت لعبة EverQuest أربعة عشر فئة شخصية قابلة للعب عند إصدارها في عام 1999، مع إضافة فئتين أخريين - Beastlord وBerzerker - في التوسعات Shadows of Luclin (2001) و Gates of Discord (2004)، على التوالي. يقع كل شخص ضمن إحدى الفئات العامة الأربع بناءً على أسلوب اللعب ونوع القدرات التي يستخدمها، مع تقييد فئات معينة بأعراق معينة. [15]
فئات المشاجرة هي تلك التي تقاتل عن قرب وتستخدم غالبًا هجمات جسدية مباشرة بدلاً من السحر. وتشمل هذه الفئة المحارب ، وهي شخصية تعتمد على الدبابة وترتدي درعًا ثقيلًا ومصممة لتحمل الضرر عن مجموعتها باستخدام قدرة الاستفزاز ؛ والراهب ، وهي شخصية تستخدم مزيجًا من فنون الدفاع عن النفس وتقنيات القتال باليدين العارية؛ واللص ، وهي مزيج من فئات اللص والقاتل التي يمكنها التسلل والاختباء في الظل وكذلك السرقة من الأعداء؛ والمحارب الهائج، وهو مقاتل قوي متخصص في الأسلحة ذات اليدين مثل الفؤوس وقادر على الدخول في حالة من الغضب والقوة المتزايدة.
تتكون فئات الكهنة في المقام الأول من المعالجين الذين يتعلمون السحر الذي يمكنه شفاء حلفائهم أو أنفسهم. تتكون فئات الكهنة من رجل الدين ، وهي فئة دعم متخصصة للغاية ترتدي دروعًا ثقيلة وهي بارعة في شفاء وتقوية حلفائها؛ والدرويد ، مستخدم السحر الذي يستمد القوة من الطبيعة والتي يمكنها استعادة حيوية وقوة السحر لزملائه في الفريق؛ والشامان ، المحاربون القبليون الذين يستعينون بعالم الأرواح للشفاء وتمكين من حولهم وإضعاف أعدائهم.
السحرة هم مستخدمو السحر والسحرة الذين يرتدون دروعًا خفيفة لكنهم يمتلكون تعويذات قوية. ومن بينهم الساحر ، وهي فئة متخصصة في إحداث الضرر تستخدم قوة النار والجليد والطاقة السحرية الخالصة للتأثير المدمر بالإضافة إلى قدرات النقل الآني؛ والساحر، وهو مستدعي قادر على استدعاء الخدم العنصريين الذين يساعدونه في إحداث الضرر؛ والمشعوذ، وهو ساحر مظلم يستخدم قوة المرض والسم لإضعاف خصومه بينما يأمر الحلفاء من الموتى الأحياء بمساعدتهم؛ [16] والساحر، وهو ساحر يمكنه اتخاذ أشكال عديدة ودعم الحلفاء بتعاويذ تقوية وتهدئة الأعداء بقدرات التنويم المغناطيسي.
الفئات الهجينة هي تلك التي يمكنها أداء أدوار متعددة أو تمتلك قدرات من أنواع مختلفة. وتشمل هذه الفئات البالادين ، الفرسان الذين يمتلكون القدرة على تحمل الضرر أو الشفاء بالسحر أو وضع الأيدي ؛ فرسان الظل، المحاربون المظلمون الذين يستخدمون مزيجًا من الهجمات المشاجرة وقدرات المرض/السم لإلحاق الضرر بالأعداء بالإضافة إلى تحمل الضرر للحفلة؛ الشاعر ، وهو منشد قادر على استخدام الأغاني السحرية لعدد من التأثيرات - بما في ذلك إلحاق الضرر بالأعداء، وتقوية الحلفاء، وتحسين سرعة حركتهم والآخرين؛ الحراس ، حماة الطبيعة الذين يتعلمون الشفاء ودعم السحر بالإضافة إلى قدرتهم على إلحاق الضرر بالأعداء في القتال القريب أو عن بعد بالأقواس والسهام؛ وBeastlords، المقاتلون البدائيون الذين ينضم إليهم باستمرار حراس الحيوانات الذين يساعدونهم في إحداث الضرر، ويمكنهم مساعدة زملائهم في الفريق بمهارات الشفاء والدعم.
الآلهة
هناك العديد من الآلهة في EverQuest، ولكل منهم منطقة مسؤولية معينة ويلعب دورًا في خلفية أحداث اللعبة. وترتبط مجموعة كبيرة من الدروع والأسلحة بآلهة معينة، مما يجعل من الممكن فقط لأولئك الذين يعبدون هذا الإله المحدد أن يرتدوها أو يجهزوها. بالإضافة إلى ذلك، تحدد الآلهة، إلى حد ما، الأماكن التي يجوز للشخصيات الذهاب إليها أو لا يجوز لها الذهاب إليها دون التعرض للهجوم بمجرد رؤيتها من قبل أتباع الإله وأتباعه المخلصين.
المناطق
ينقسم عالم إيفركويست إلى أكثر من خمسمائة منطقة. [17] تمثل هذه المناطق مجموعة واسعة من السمات الجغرافية، بما في ذلك السهول والمحيطات والمدن والصحاري وغيرها من مستويات الوجود. تعد منطقة المعرفة واحدة من أكثر المناطق شعبية في اللعبة، وهي واحدة من المناطق القليلة التي يمكن لجميع الأجناس والفئات أن تتعايش فيها بانسجام دون تدخل. تعد منطقة المعرفة أيضًا موطنًا لبوابات إلى العديد من المناطق الأخرى، بما في ذلك بوابات إلى مستويات أخرى وإلى ضواحي كل مدينة بداية تقريبًا.
تاريخ
تطوير
بدأت لعبة EverQuest كفكرة من ابتكار جون سميدلي في عام 1996. ويعود الفضل في التصميم الأصلي إلى براد ماكوايد وستيف كلوفر وبيل تروست. وقد طورتها شركة سوني 989 ستوديوز وفرعها فيرانت إنتراكتيف في أوائل عام 1999 ، ونشرتها شركة سوني أونلاين إنترتينمنت (SOE). [18] ومنذ استحواذها على فيرانت في أواخر عام 1999، طورت سوني أونلاين إنترتينمنت لعبة EverQuest. [19]
يعتمد تصميم ومفهوم EverQuest بشكل كبير على ألعاب MUD النصية ، وخاصة DikuMUD ، وبالتالي تعتبر EverQuest تطورًا ثلاثي الأبعاد لنوع MUD النصي مثل بعض ألعاب MMOs التي سبقتها، مثل Meridian 59 و The Realm Online . أشار جون سميدلي وبراد ماكوايد وستيف كلوفر وبيل تروست، الذين يُنسب إليهم الفضل في إنشاء عالم EverQuest ، مرارًا وتكرارًا إلى تجاربهم المشتركة في لعب ألعاب MUD مثل Sojourn و TorilMUD كمصدر إلهام للعبة. [12] أنشأ رسام أغلفة الكتب الشهير كيث باركنسون أغلفة الصناديق للأجزاء السابقة من EverQuest . [20]
بدأ تطوير لعبة EverQuest في عام 1996 عندما حصل جون سميدلي المدير التنفيذي لشركة Sony Interactive Studios America (SISA) على تمويل للعبة ثلاثية الأبعاد مثل ألعاب MUD النصية بعد الإطلاق الناجح للعبة Meridian 59 في العام السابق. لتنفيذ التصميم، استأجر سميدلي المبرمجين براد ماكوايد وستيف كلوفر، اللذين لفتا انتباه سميدلي من خلال عملهما على لعبة تقمص الأدوار الفردية Warwizard . سرعان ما ارتقى ماكوايد في الرتب ليصبح المنتج التنفيذي لسلسلة EverQuest وبرز أثناء تطوير EverQuest كشخصية مشهورة بين مجتمع المعجبين من خلال الصورة الرمزية الخاصة به في اللعبة، Aradune. شمل الأعضاء الرئيسيون الآخرون في فريق التطوير بيل تروست، الذي ابتكر تاريخ وتقاليد وشخصيات Norrath الرئيسية (بما في ذلك بطلة EverQuest Firiona Vie)، وجيفري "GZ" زاتكين، الذي نفذ نظام التعويذة، والفنان ميلو دي كوبر، الذي قام بتصميم الشخصية الأصلية في اللعبة.
أعلن براد ماكوايد عن بدء الاختبار التجريبي في نوفمبر 1997. [21]
يطلق
تم إطلاق EverQuest بتوقعات متواضعة من شركة Sony في 16 مارس 1999 تحت علامتها التجارية Verant Interactive وسرعان ما حققت نجاحًا. وبحلول نهاية العام، تجاوزت منافستها Ultima Online في عدد الاشتراكات. واستمرت الأرقام في الارتفاع بسرعة حتى منتصف عام 2001 عندما تباطأ النمو. تم إطلاق اللعبة في البداية مع "المرشدين" المتطوعين الذين سيعملون كخدمة عملاء/دعم أساسي عبر "العرائض". يمكن إعادة توجيه المشكلات إلى Game Master المعين للخادم أو حلها بواسطة المتطوع. سيخدم المرشدون الآخرون في الوظائف الإدارية داخل البرنامج أو مساعدة Quest Troupe في الأحداث الحية الديناميكية والمستمرة في جميع الخوادم الفردية. تم تعويض المتطوعين بالاشتراك المجاني والتوسعات في اللعبة. في عام 2003، تغير البرنامج للمرشدين المتطوعين، حيث تم إبعادهم عن التركيز على خدمة العملاء ووضعهم في أدوارهم الحالية كشخصيات متجولة "دائمة" تلعب الأدوار مع اللاعبين.
توقعًا لإطلاق بلاي ستيشن ، اتخذت شركة Sony Interactive Studios America قرارًا بالتركيز بشكل أساسي على عناوين الأجهزة تحت راية 989 Studios ، بينما قامت بتدوير عنوان الكمبيوتر الوحيد الخاص بها، EverQuest ، والذي كان جاهزًا للإطلاق، إلى قسم ألعاب كمبيوتر جديد يسمى Redeye (تم تغيير اسمه إلى Verant Interactive). كان لدى المديرين التنفيذيين في البداية توقعات منخفضة بشأن EverQuest ، ولكن في عام 2000، بعد النجاح المستمر المفاجئ والأرباح غير المسبوقة لـ EverQuest ، أعادت سوني تنظيم Verant Interactive إلى Sony Online Entertainment (SOE) مع احتفاظ Smedley بالسيطرة على الشركة. [22] غادر العديد من فريق EverQuest الأصلي ، بما في ذلك Brad McQuaid وSteve Clover SOE بحلول عام 2002. [23]
النمو والتكملة
تم إصدار التوسعات الأربعة الأولى في صناديق مادية تقليدية بفاصل عام واحد تقريبًا. كانت طموحة للغاية وعرضت مساحات أرضية ضخمة جديدة وأعراقًا جديدة قابلة للعب وفئات جديدة. أعطى التوسع Shadows of Luclin (2001) عملية تجميل كبيرة لنماذج شخصيات اللاعب، مما أدى إلى رفع الرسومات القديمة لعام 1999 إلى المعايير الحديثة. ومع ذلك، لم يتم تحديث الشخصيات غير القابلة للعب والتي لا تتوافق مع أي مجموعة قابلة للعب من العرق والجنس والفئة (مثل البائعين)، مما أدى إلى التعايش بين رسومات حقبة 1999 وعصر 2001 في العديد من المواقع. قدم التوسع Planes of Power (2002) The Plane of Knowledge، وهي منطقة محورية يمكن للاعبين من خلالها الانتقال عن بعد بسرعة إلى العديد من الوجهات الأخرى. أدى هذا إلى جعل الطرق والسفن الموجودة مسبقًا زائدة عن الحاجة إلى حد كبير، وأصبح السفر البري لمسافات طويلة الآن غير مسموع به تقريبًا.
في عام 2002، بذلت شركة EverQuest جهدًا كبيرًا لدخول السوق الأوروبية من خلال حملة New Dawn الترويجية، والتي لم تقتصر على إنشاء خوادم محلية في ألمانيا وفرنسا وبريطانيا العظمى، بل عرضت أيضًا إصدارات محلية من اللعبة باللغتين الألمانية والفرنسية لاستيعاب اللاعبين الذين يفضلون هاتين اللغتين على الإنجليزية. وفي العام التالي، تجاوزت اللعبة سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية بإصدارها لنظام التشغيل Mac OS X.
في عام 2003، بدأت التجارب بالتوزيع الرقمي للتوسعات، بدءًا من Legacy of Ykesha . ومن هذه النقطة فصاعدًا، كانت التوسعات أقل طموحًا في نطاقها من التوسعات الأربعة الأصلية، لكن معدل الإنتاج زاد إلى توسعتين سنويًا بدلاً من توسعة واحدة.
في نفس العام، دخلت السلسلة أيضًا سوق الأجهزة المنزلية مع EverQuest Online Adventures ، التي تم إصدارها لجهاز PlayStation 2 المزود بالإنترنت من Sony . كانت ثاني لعبة MMORPG لهذا الجهاز، بعد Final Fantasy XI . من حيث القصة، كانت مقدمة، حيث وقعت الأحداث قبل 500 عام من EverQuest الأصلية . كانت المشاريع الفرعية الأخرى هي لعبة إستراتيجية الكمبيوتر Lords of EverQuest (2003) ولعبة Champions of Norrath التعاونية (2004) لجهاز PlayStation 2.
بعد هذه المشاريع الجانبية، تم إصدار أول تكملة مناسبة في أواخر عام 2004 ، بعنوان EverQuest II ببساطة . [24] تدور أحداث اللعبة بعد 500 عام من اللعبة الأصلية. واجهت EverQuest II منافسة شديدة من لعبة World of Warcraft من Blizzard ، والتي تم إصدارها في نفس الوقت تقريبًا ونمت بسرعة لتهيمن على نوع MMORPG.
انخفاض
منذ إصدار World of Warcraft وألعاب MMORPG الحديثة الأخرى، ظهرت عدة علامات تشير إلى تقلص عدد لاعبي EverQuest . تم إيقاف تشغيل خوادم New Dawn الوطنية في عام 2005 وتم دمجها في خادم أوروبي عام (باللغة الإنجليزية). [25]
قدمت التوسعة التي صدرت عام 2006 بعنوان The Serpent's Spine مدينة Crescent Reach "الصديقة للمغامرات" والتي يمكن لجميع الأجناس والفئات البدء فيها (وتشجيعهم على ذلك). من المفترض أن توفر Crescent Reach بيئة بداية أكثر تربوية من المدن الأصلية لعام 1999، حيث لم يُمنح اللاعبون أي إرشادات تقريبًا حول ما يجب عليهم فعله. تركز مدينة البداية المشتركة أيضًا على العدد المتناقص من اللاعبين الجدد في مكان واحد، مما يجعل التجمع أسهل. قدمت توسعة Seeds of Destruction لعام 2008 رفقاء يتم التحكم بهم بواسطة الكمبيوتر يُطلق عليهم "المرتزقة" والذين يمكنهم الانضمام إلى المجموعات بدلاً من اللاعبين البشريين، استجابة للصعوبة المتزايدة في العثور على لاعبين آخرين بمستوى مناسب للأنشطة الجماعية. اعتبارًا من Seeds، عاد معدل الإنتاج أيضًا إلى توسعة واحدة في السنة بدلاً من اثنتين.
في مارس 2012، انحرفت EverQuest عن نموذج الأعمال التقليدي للاشتراك الشهري من خلال تقديم ثلاث مستويات من الالتزام: المستوى البرونزي المجاني تمامًا للعب ، والمستوى الفضي برسوم لمرة واحدة، والمستوى الذهبي للاشتراك. [26] شهد نفس الشهر إغلاق EverQuest Online Adventures . قبل بضعة أشهر فقط، أصبحت EverQuest II مجانية للعب وأغلقت أيضًا لعبة Star Wars Galaxies الرائدة في SOE.
في يونيو من نفس العام، أزالت SOE القدرة على شراء وقت اشتراك اللعبة باستخدام Station Cash دون أي تحذير للاعبين. اعتذرت SOE عن هذا التغيير المفاجئ في السياسة وأعادت الخيار لمدة أسبوع إضافي، وبعد ذلك تمت إزالته بشكل دائم. [27]
تم إغلاق خادم Mac OS الوحيد Al'Kabor في 18 نوفمبر 2013. [28]
في فبراير 2015، باعت شركة سوني قسم الترفيه عبر الإنترنت الخاص بها لمجموعة الأسهم الخاصة كولومبوس نوفا ، وتمت إعادة تسمية شركة سوني للترفيه عبر الإنترنت لاحقًا إلى شركة Daybreak Game Company (DBG). تلا ذلك فترة أولية من عدم اليقين، مع تعليق جميع المشاريع مثل التوسعات والتكملة وتسريح الموظفين. استقر الوضع حول احتفالات الذكرى السنوية السادسة عشرة للعبة، وتم إصدار توسع جديد بعد تسعة أشهر. [29]
التوسعات
تم إصدار واحد وثلاثين توسعة للعبة الأصلية منذ الإصدار. يتم شراء التوسعات بشكل منفصل وتوفر محتوى إضافيًا للعبة (على سبيل المثال: رفع المستوى الأقصى للشخصية؛ إضافة أعراق وفئات ومناطق وقارات ومهام ومعدات وميزات لعبة جديدة). عندما يشتري اللاعبون التوسعة الأخيرة، فإنهم يتلقون جميع التوسعات السابقة التي ربما لم يشتروها سابقًا. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحديث اللعبة من خلال التصحيحات التي يتم تنزيلها. توسعات EverQuest هي كما يلي:
| # | عنوان | تاريخ الافراج عنه | سقف المستوى |
|---|---|---|---|
| 1 | أطلال كونارك | 24 أبريل 2000 | 60 |
| 2 | ندوب فيليوس | 5 ديسمبر 2000 | 60 |
| 3 | ظلال لوسلين | 4 ديسمبر 2001 | 60 |
| 4 | طائرات القوة | 29 أكتوبر 2002 | 65 |
| 5 | إرث ييكيشا | 25 فبراير 2003 | 65 |
| 6 | زنزانات نورراث المفقودة | 9 سبتمبر 2003 | 65 |
| 7 | بوابات الخلاف | 10 فبراير 2004 | 65 |
| 8 | نذير الحرب | 14 سبتمبر 2004 | 70 |
| 9 | تنانين نورراث | 15 فبراير 2005 | 70 |
| 10 | أعماق دارك هولو | 13 سبتمبر 2005 | 70 |
| 11 | نبوءة رو | 21 فبراير 2006 | 70 |
| 12 | عمود الثعبان | 19 سبتمبر 2006 | 75 |
| 13 | البحر المدفون | 13 فبراير 2007 | 75 |
| 14 | أسرار فايدوير | 13 نوفمبر 2007 | 80 |
| 15 | بذور الدمار | 21 أكتوبر 2008 | 85 |
| 16 | تحت الأقدام | 15 ديسمبر 2009 | 85 |
| 17 | بيت ثولي | 12 أكتوبر 2010 | 90 |
| 18 | حجاب ألاريس | 15 نوفمبر 2011 | 95 |
| 19 | مطر الخوف | 28 نوفمبر 2012 | 100 |
| 20 | نداء المهجورين | 8 أكتوبر 2013 | 100 |
| 21 | البحر المظلم | 28 أكتوبر 2014 | 105 |
| 22 | المرآة المكسورة | 18 نوفمبر 2015 | 105 |
| 23 | إمبراطوريات كونارك | 16 نوفمبر 2016 | 105 |
| 24 | حلقة الميزان | 12 ديسمبر 2017 | 110 |
| 25 | الأراضي المحترقة | 11 ديسمبر 2018 | 110 |
| 26 | عذاب فيليوس | 18 ديسمبر 2019 [30] | 115 |
| 27 | مخالب فيشان | 8 ديسمبر 2020 [31] [32] | 115 |
| 28 | رعب لوسلين | 7 ديسمبر 2021 [33] | 120 |
| 29 | ليلة الظلال | 6 ديسمبر 2022 [34] | 120 |
| 30 | أغنية لوريون | 6 ديسمبر 2023 [35] | 125 |
| 31 | الحضنة الخارجية | 3 ديسمبر 2024 [36] | 125 |
الخوادم
تُدار اللعبة على خوادم ألعاب متعددة، ولكل منها اسم فريد للتعريف. كانت هذه الأسماء في الأصل لآلهة عالم نورث. من الناحية الفنية، كل خادم لعبة هو في الواقع مجموعة من أجهزة الخادم. بمجرد إنشاء شخصية، لا يمكن لعبها إلا على هذا الخادم ما لم يتم نقل الشخصية إلى خادم جديد بواسطة موظفي خدمة العملاء، وعادةً ما يكون ذلك مقابل رسوم. غالبًا ما يكون لكل خادم مجتمع فريد وغالبًا ما يتضمن الأشخاص اسم الخادم عند تحديد شخصيتهم خارج اللعبة.
توجد قائمة رسمية بخوادم EverQuest ، [37] بالإضافة إلى خوادم غير رسمية تابعة لجهات خارجية. على سبيل المثال، تهدف خوادم Project 1999 EverQuest إلى إعادة إنشاء EverQuest في الحالة التي كانت عليها في العام الذي تم إطلاقها فيه والتوسعتين اللاحقتين، والتي يشار إليها باسم "الثلاثية الكلاسيكية". [38]
نظام التشغيل اكس
خصصت شركة SOE خادمًا واحدًا (Al'Kabor) لإصدار OS X من اللعبة، والذي تم فتحه للاختبار التجريبي في أوائل عام 2003، وتم إصداره رسميًا في 24 يونيو من نفس العام. لم يتم تطوير اللعبة أبدًا بعد توسعة Planes of Power ، وكانت تحتوي على ميزات وأخطاء متعددة لم تُشاهد على خوادم الكمبيوتر الشخصي، كأثر جانبي لتقسيم قاعدة التعليمات البرمجية من تاريخ Planes of Power المبكر ولكن لم يتم تحديثها بقاعدة تعليمات الكمبيوتر الشخصي. في يناير 2012، أعلنت شركة SOE عن خطط لإغلاق الخادم، ولكن بناءً على الاستجابة العاطفية لقاعدة اللاعبين، ألغت القرار وغيرت Al'Kabor إلى نموذج اشتراك مجاني للعب. [39] في نفس الوقت تقريبًا، قامت شركة SOE بمراجعة برنامج عميل Macintosh ليعمل بشكل أصلي على معالجات Intel. فقد اللاعبون الذين يعملون على أنظمة قديمة تعتمد على PowerPC الوصول إلى اللعبة في تلك المرحلة. [40] أغلقت شركة SOE خادم Al'Kabor في نوفمبر 2013. [41]
اوروبي
تم إنشاء خادمين SOE لدعم اللاعبين بشكل أفضل في أوروبا وما حولها: Antonius Bayle وKane Bayle. تم دمج Kane Bayle في Antonius Bayle.
مع ظهور عرض New Dawn الترويجي، تم إنشاء ثلاثة خوادم إضافية وصيانتها بواسطة Ubisoft: Venril Sathir (بريطاني)، وSebilis (فرنسي)، وKael Drakkal (ألماني). الجانب السلبي للخوادم هو أنه على الرغم من إمكانية النقل إليها، إلا أنه كان من المستحيل النقل منها.
تم الاستحواذ على الخوادم لاحقًا بواسطة شركة SOE وتم دمج الثلاثة في خادم Antonius Bayle. [42]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 85 / 100 [43] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| مجلة العاب الكمبيوتر | |
| جيم برو | 5 / 5 [46] |
| ثورة اللعبة | أ- [47] |
| جيم سبوت | 8.4 / 10 [48] |
| اي جي ان | 8.4 / 10 [49] |
| الجيل القادم | |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 86% [51] |
كانت مراجعات لعبة Everquest إيجابية في الغالب عند إصدارها في عام 1999، وحصلت على 85 من أصل 100 نقطة من موقع المراجعة المجمع Metacritic . [43] عند مقارنتها بألعاب لعب الأدوار الأخرى عبر الإنترنت في ذلك الوقت، وصفها النقاد بأنها "أفضل لعبة في فئتها"، [48] و"لعبة لعب الأدوار عبر الإنترنت الأكثر غامرة وإدمانًا حتى الآن". [49] أعلن دان أمريتش من مجلة GamePro أن "مستوى الألعاب عبر الإنترنت لم يرتفع كثيرًا بل تم محوه" وأن مطوري اللعبة "ابتكروا أول تطبيق قاتل حقيقي عبر الإنترنت ". [46] سيجد المراجع خطأً في طريقة اللعب المتكررة في المستويات المبكرة والافتقار إلى التوثيق الكافي لمساعدة اللاعبين الجدد، وحثهم على اللجوء إلى مواقع المعجبين للحصول على المساعدة بدلاً من ذلك. [46] وبالمثل، شعر جريج كاسافين من جيم سبوت أن القتال في اللعبة "غير مثير للاهتمام"، لكنه لاحظ أنه على عكس الألعاب السابقة في هذا النوع، قدمت إيفركويست الفرصة للعب على خوادم لا تسمح للاعبين بقتال بعضهم البعض ما لم يختاروا ذلك، وأنها عززت التعاون بشكل كبير. [48] وعلى الرغم من قوله إن القتال كان "مملًا" بعض الشيء، وأن الدليل كان "فظيعًا"، وأن نظام المهام "غير مكتمل"، وأن اللعبة بها حصة صغيرة من الأخطاء المتنوعة ، إلا أنه في النهاية وصف إيفركويست بأنها واحدة من أكثر تجارب اللعب التي لا تُنسى التي خاضها. [48] كما ذكر بالدريك من جيم ريفولوشن أن اللعبة كانت أكثر تعاونية من ألتيما أونلاين ، ولكن كان هناك تفاعل أقل مع البيئة، واصفًا إياها بأنها "موجهة نحو اللاعب" أكثر من "موجهة نحو العالم". [47]
على الرغم من مشكلات الخادم أثناء الإطلاق الأولي، شعر المراجعون أن اللعبة تعمل بشكل جيد حتى على بطاقات الشبكة ذات الأداء المنخفض، حيث أشار تال بليفينز من IGN إلى أنها نادرًا ما عانت من مشكلات تأخير كبيرة. [49] شعر المراجع أن العنوان عانى من نقص في تخصيص اللاعب بصرف النظر عن أنواع الوجوه المختلفة، مما يعني أن جميع الشخصيات من نفس العرق بدت متشابهة في الغالب، لكن جودتها المرئية بشكل عام كانت "ممتازة" مع تعويذات "مذهلة بشكل خاص" وإضاءة وتأثيرات الجسيمات. [49] قالت Next Generation أن EverQuest وضعت معايير عالية لنوعها. [50] أشادت مجلة Computer Games Magazine برسومات اللعبة ثلاثية الأبعاد ومنظور الشخص الأول والبيئات ونظام القتال البسيط، مشيرة إلى أن EverQuest أعطت اللاعبين الخطوة الأولى نحو العالم الافتراضي الحقيقي. [45]
الأوسمة
تم تسمية Everquest لعبة العام 1999 من قبل GameSpot في جوائز Best & Worst of 1999، مشيرة إلى أنه بعد إصدار اللعبة في مارس، توقفت صناعة الألعاب بأكملها، وأن مطور ألعاب بارز واحد على الأقل ألقى باللوم على EverQuest في تأخيرات المنتج، وأن محرري GameSpot كانوا يقضون لعدة أسابيع وقتًا أطول في استكشاف Norrath أكثر من قيامهم بوظائفهم. [52] سيضم الموقع أيضًا اللعبة في قائمتهم لأعظم الألعاب على الإطلاق في عام 2004. [53] كما صنفت GameSpot UK العنوان في المرتبة 14 في قائمتها لأفضل 100 لعبة كمبيوتر في الألفية في عام 2000، واصفة إياها بأنها "جولة تقنية قوية" وأول لعبة تقمص أدوار عبر الإنترنت تجلب قيم إنتاج الألعاب الفردية إلى الجماهير عبر الإنترنت. [54] أطلقت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية على لعبة EverQuest لقب " لعبة العام عبر الإنترنت " خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث ، [55] بينما أطلقت عليها Game Revolution لقب أفضل لعبة تقمص أدوار للكمبيوتر الشخصي لعام 1999. [56] تم تضمينها في قائمة أفضل ما في عام 1999 لمجلة تايم في فئة "التكنولوجيا"، [57] وأدرجت مجلة Entertainment Weekly اللعبة في قائمة أفضل عشر ألعاب فيديو لقاعة المشاهير في التسعينيات. [58] في عام 2007، حصلت شركة Sony Online Entertainment على جائزة إيمي للتكنولوجيا والهندسة عن لعبة EverQuest ضمن فئة "تطوير ألعاب تقمص الأدوار الرسومية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت". [59] خلال حفل توزيع جوائز Game Developers Choice Online السنوي الثاني في عام 2011، حصلت لعبة EverQuest على جائزة قاعة المشاهير لتقدمها الطويل الأمد في مجال الألعاب عبر الإنترنت، مثل كونها أول لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تتميز بنظام النقابات والغارات . [60]
رشح محررو Computer Gaming World وGameSpot لعبة EverQuest لجوائز "لعبة تقمص الأدوار للعام" لعام 1999، والتي ذهبت في النهاية إلى Planescape: Torment . [61] [62] رشحها أيضًا موقع CNET Gamecenter في هذه الفئة، لكنه منح الجائزة إلى Asheron's Call . [63] رشح موقع GameSpot أيضًا لقب أفضل لعبة متعددة اللاعبين لعام 1999، لكنه منح الجائزة إلى Quake III Arena . [64] في عام 2012، صنف موقع 1UP.com لعبة EverQuest في المرتبة 57 على قائمته لأفضل 100 لعبة أساسية. [65] وضع موقع Game Informer اللعبة في المرتبة 33 على أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق في عام 2009. [66]
المبيعات والاشتراكات
كانت لعبة EverQuest هي اللعبة الأكثر طلبًا مسبقًا على موقع EBGames.com قبل إصدارها في مارس 1999. [67] كان لدى اللعبة 10000 مشترك نشط بعد 24 ساعة من إطلاقها، مما يجعلها لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت الأكثر مبيعًا حتى تلك النقطة. [67] حققت 60000 مشترك بحلول أبريل 1999. [68] بعد ستة أشهر، تم بيع حوالي 225000 نسخة من اللعبة في المجموع، مع 150000 مشترك نشط. [67] بحلول أوائل عام 2000، وصلت مبيعات اللعبة المحلية وحدها إلى 231093 نسخة، مما حقق إيرادات بلغت 10.6 مليون دولار. [69] أفادت شركة NPD Techworld ، وهي شركة تتبع المبيعات في الولايات المتحدة، [70] ببيع 559.948 وحدة من EverQuest بحلول ديسمبر 2002. [71] وارتفعت أرقام الاشتراك إلى أكثر من 500.000 حساب نشط بعد أربع سنوات من الإصدار في عام 2003. [3] وبحلول نهاية عام 2004، تجاوزت مبيعات اللعبة مدى الحياة 3 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم [72] ووصلت إلى ذروة المشتركين النشطين عند 550.000. [73] اعتبارًا من سبتمبر 2020، كان لدى EverQuest 66.000 مشترك و82.000 لاعب نشط شهريًا. [74]
الخلافات
بيع العناصر الموجودة في اللعبة/الاقتصاد في العالم الحقيقي
إن بيع العناصر داخل اللعبة مقابل عملة حقيقية هو صناعة مثيرة للجدل ومربحة مع مواضيع تتعلق بممارسات اختراق/سرقة الحسابات لتحقيق الربح. غالبًا ما يستشهد المنتقدون بكيفية تأثير ذلك على الاقتصاد الافتراضي داخل اللعبة. في عام 2001، تم حظر بيع العناصر داخل اللعبة مقابل عملة حقيقية على موقع eBay. [75]
تتمثل إحدى الممارسات في اقتصاد التجارة في العالم الحقيقي في قيام الشركات بإنشاء شخصيات، ورفع قوتها لتجعلها قوية، ثم إعادة بيع الشخصيات مقابل مبالغ كبيرة من المال أو مقابل عناصر داخل اللعبة من ألعاب أخرى.
لا تشجع شركة Sony دفع أموال حقيقية مقابل السلع عبر الإنترنت، باستثناء بعض خوادم "Station Exchange" في EverQuest II ، التي تم إطلاقها في يوليو 2005. يسهل البرنامج شراء العناصر داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية من اللاعبين الآخرين مقابل رسوم رمزية. في هذه المرحلة، لا ينطبق هذا النظام إلا على خوادم EverQuest II المحددة؛ ولا يتأثر أي من خوادم EverQuest II أو EverQuest السابقة لـ Station Exchange . [76]
في عام 2012، أضافت شركة سوني عنصرًا داخل اللعبة يُدعى "كرونو"، والذي يضيف 30 يومًا من عضوية اللعبة طوال فترة لعب إيفركويست وإيفركويست 2. يمكن شراء العنصر في البداية بسعر يبدأ من 17.99 دولارًا أمريكيًا. ويمكن شراء ما يصل إلى 25 "كرونو" مقابل 424.99 دولارًا أمريكيًا. يمكن إعادة بيع كرونو من خلال تداول اللاعبين، مما سمح باستخدام كرونو بشكل متكرر في اقتصاد التجارة في العالم الحقيقي نظرًا لقيمته الجوهرية. [77]
الملكية الفكرية ولعب الأدوار
حادثة غامضة
في أكتوبر 2000، حظرت شركة Verant لاعبًا يُدعى Mystere، بزعم أنه أنشأ قصصًا خيالية مثيرة للجدل ، مما تسبب في غضب بين بعض لاعبي EverQuest وأثار جدلًا حول حقوق اللاعبين والخط الفاصل بين لعب الأدوار وانتهاك الملكية الفكرية. وقد استخدم العديد من الأكاديميين هذه القضية في مناقشة مثل هذه الحقوق في العصر الرقمي. [78]
مدمن
يزعم البعض أن اللعبة لها صفات إدمانية. يشير بعض اللاعبين إليها مازحين باسم "إيفر كراك" (مقارنة بالكوكايين). [79] [80] كانت هناك حالة انتحار واحدة حظيت بتغطية إعلامية واسعة النطاق لمستخدم إيفركويست يُدعى شون وولي، والتي ألهمت والدته ليز لتأسيس مجموعة لاعبي الإنترنت المجهولين. [81] [82] في نوفمبر 2001، انتحر شون وولي. على الرغم من تشخيصه بالاكتئاب واضطراب الشخصية الفصامية ، [80] قالت والدة شون إن الانتحار كان بسبب الرفض أو الخيانة في اللعبة من شخصية أطلق عليها شون اسم "إيلوفيو". [83]
الجوانب الاجتماعية لألعاب MMORPG
يصف بعض اللاعبين ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) بأنها " غرف دردشة ذات واجهة رسومية". يتم استكشاف الجوانب الاجتماعية للعبة EverQuest (وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى) في سلسلة من الدراسات عبر الإنترنت على موقع يُعرف باسم "المركز". [84] تستفيد الدراسات من البيانات التي تم جمعها من استطلاعات رأي اللاعبين وتناقش موضوعات مثل العلاقات الافتراضية وشخصيات اللاعبين وقضايا النوع الاجتماعي والمزيد.
احتجاجات منظمة
في مايو 2004، دعا وودي هيرن من GU Comics جميع لاعبي EverQuest إلى مقاطعة توسعة Omens of War في محاولة لإجبار SOE على معالجة المشكلات الموجودة في اللعبة بدلاً من إصدار توسعة "سريعة الإطلاق" أخرى. [85] تم إلغاء دعوة المقاطعة بعد أن عقدت SOE قمة لمعالجة مخاوف اللاعبين وتحسين الاتصال (الداخلي والخارجي) وتصحيح مشكلات معينة داخل اللعبة.
حظر في ولاية ميناس جيرايس، البرازيل
في 17 يناير 2008، حظر قاضي المحكمة الفيدرالية السابعة عشرة لولاية ميناس جيرايس بيع اللعبة في تلك المنطقة البرازيلية. وكان السبب وراء ذلك هو أن "اللعبة تؤدي باللاعبين إلى فقدان الفضيلة الأخلاقية وتدفعهم إلى صراعات نفسية "ثقيلة" بسبب مهام اللعبة". [86]
إيفيركويستامتياز
منذ إصدار EverQuest ، أضافت شركة Sony Online Entertainment العديد من الألعاب المرتبطة بلعبة EverQuest . وتشمل هذه الألعاب:
- نداء أبطال EverQuest ( Pocket PC ، يناير 2003)
- مغامرات إيفركويست أونلاين ( بلاي ستيشن 2 ، فبراير 2003)
- EverQuest Online Adventures Frontiers ( بلاي ستيشن 2 ، نوفمبر 2003)
- Lords of EverQuest (الكمبيوتر الشخصي، ديسمبر 2003)
- أبطال نورث (بلاي ستيشن 2، فبراير 2004)
- EverQuest Hero's Call 2 (Pocket PC، أبريل 2004)
- EverQuest War On Faydwer (Pocket PC، أبريل 2004)
- إيفركويست 2 ( الكمبيوتر الشخصي ، نوفمبر 2004)
- Champions: Return to Arms ، تكملة لـ Champions of Norrath (بلاي ستيشن 2، فبراير 2005)
- لعبة EverQuest للعب الأدوار ( لعبة لعب الأدوار تم إنتاجها بالتعاون مع White Wolf والتي تستخدم نظام d20 ).
- أساطير Norrath (لعبة بطاقات افتراضية تم إطلاقها في وقت ما في عام 2007 أو أوائل عام 2008 والتي تمنح أيضًا لاعبي EverQuest و EverQuest II عناصر داخل اللعبة).
- EverQuest Next ، أحدث لعبة EverQuest مبنية على القصة(تم إلغاؤها)
- EverQuest Next Landmark ، لعبة EverQuest الوحيدة لبناء العالم(تم إلغاؤها)
لقد تم نشر سلسلة من الروايات في عالم EverQuest ، بما في ذلك:
- ساعة المارق ، بقلم سكوت سينسين (أكتوبر 2004)
- محيط الدموع ، بقلم ستيوارت ويك (أكتوبر 2005)
- الحقيقة والصلب ، بقلم توماس م. ريد (سبتمبر 2006)
- القيثارة الحمراء الدموية ، بقلم إلين كانينغهام (أكتوبر 2006)
الاستشهادات
- ^ "انخفاض سعر Everquest". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2002 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2018 .
- ^ "EverQuest: Fifteen Years in Norrath". Sony Online Entertainment . 14 مارس 2014. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2018 .
- ^ "إصدار EverQuest Macintosh متاح الآن للاعبي Mac" (بيان صحفي). شركة Sony Corporation of America. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2018 .
- ^ "العودة إلى كروندور على بلاي ستيشن". رايموند إي. فيست. 16 يناير 1999. تم الاسترجاع في 1 مايو 2021 .
- ^ تري ووكر (1 مايو 2002). "الإعلان عن لعبة EverQuest II". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 28 مارس 2015.
أعلنت شركة سوني أونلاين إنترتينمنت عن
لعبة EverQuest II
، وهي التكملة القادمة للعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت الرائدة
EverQuest
.
- ^ "Ubi Soft Entertainment UK". Ubisoft . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2018 .
- ^ أوليفيتي، جوستين (18 أكتوبر 2013). "إغلاق EverQuest Mac (مرة أخرى)". Engadget . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2018 .
- ^ "بيع شركة سوني أونلاين إنترتينمنت لشركة استثمارية اسمها كولومبوس نوفا". 2 فبراير 2015.
- ^ "لماذا ما زلنا نلعب Everquest". USgamer.net. 3 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2018 .
- ^ "إعلان الأكاديمية الوطنية للتليفزيون عن الفائزين بجوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية". الأكاديمية الوطنية للفنون التليفزيونية والعلوم (NATAS). مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
- ^ "التوسعة الثانية والعشرون للعبة Everquest ستصدر غدًا". PC Gamer . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2018 .
- ^ بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . ألعاب الفرسان الجدد. رقم ISBN 978-0-13-101816-7.
- ^ "سباقات الشخصيات - مشروع 1999 ويكي".
- ^ "EverQuest – Massively Multiplayer Online Fantasy Role-Playing Game". Everquest.station.sony.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2011 .
- ^ "EverQuest – Classes". Daybreak Game Company . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2018 .
- ^ "مرجع تعويذة الساحر الأسود". Sony Online Entertainment. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011.
- ^ "صفحة SOE EverQuest". سوني.
- ^ ماركس، روبرت (2003). رفيق إيفركويست: القصة الداخلية لعالم اللعبة . ماكجرو هيل أوزبورن ميديا. رقم ISBN 978-0-07-222903-5.
- ^ "إعلان اندماج شركة Verant". Verant. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2002. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2020 .
- ^ "طبعات محدودة الإصدار". كيث باركنسون أونلاين. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2015 .
- ^ براد ماكوايد (1997). "EverQuest -- Graphical MUD". مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2017 .
- ^ سام، باركر (17 مايو 2006). "سوني تستحوذ على فيرانت". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 19 يناير 2021 .
- ^ ماكوايد، براد (14 فبراير 2014). "القصة الداخلية لكيفية فشل لعبة MMO رئيسية" (مقابلة). أجرى المقابلة مورجان رامزي. IGN . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2017 .
- ^ "Stratics Official Game Lore". تم أرشفته من الأصل في 20 أغسطس 2008.
لقد مرت خمسمائة عام منذ إيقاظ النائم
- ^ "انضمام Everquest Europe إلى Everquest US | TG Daily". مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2012. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2010 .
- ^ "EverQuest Free to Play" . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2012 .
- ^ إزالة الاشتراكات غير المتكررة محفوظ في 2012-06-24 على موقع Wayback Machine الأخبار والإعلانات الرسمية - 2012-06-15
- ^ "إغلاق EverQuest Mac (مرة أخرى)". Engadget . 18 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2021 .
- ^ Guthrie, MJ (3 أكتوبر 2015). "EverQuesting: EQ ستصدر توسعة The Broken Mirror في 18 نوفمبر". Massively Overpowered . Overpowered Media Group, LLC . تم الاسترجاع في 19 مارس 2023 .
- ^ "Torment of Velious Launch Date and more!". موقع EverQuest الرسمي . 27 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2019 .
- ^ أوليفيتي، جوستين (27 نوفمبر 2020). "توسعة Claws of Veeshan من EverQuest تحصل على تاريخ إطلاق في ديسمبر (وإصدار بقيمة 250 دولارًا)". Massively Overpowered . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- ^ "بدء الطلب المسبق للعبة Claws of Veeshan اليوم!". الموقع الرسمي للعبة EverQuest . 21 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2020 .
- ^ "هل أنت مستعد لرعب لوسلين؟". الموقع الرسمي للعبة EverQuest . 23 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2021 .
- ^ تشان، جين (4 أكتوبر 2022). "رسالة منتجي إيفركويست أكتوبر 2022". الموقع الرسمي لإيفركويست . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2022 .
- ^ "أغنية لوريون متاحة الآن!". EverQuest . 6 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2023 .
- ^ "سيتم إطلاق The Outer Brood قريبًا!". EverQuest . 22 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2024 .
- ^ "قائمة خوادم EverQuest". topservers.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2020 .
- ^ "Green Server - Project 1999 Wiki". wiki.project1999.com . تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
- ^ سيستمر EQMac! [ رابط معطل دائمًا ] ، منتديات SOE
- ^ أخبار تسجيل الدخول إلى EQMac [ رابط معطل دائم ] , منتديات SOE
- ^ EQ Mac Sunsetting: رسالة من جون سميدلي منتدى SOE الرسمي، 18 أكتوبر 2013 محفوظ في 10 نوفمبر 2013، على موقع Wayback Machine
- ^ "انضمام Everquest Europe إلى EverQuest US". TG Daily. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2012. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2010 .
- ^ "مراجعات لعبة EverQuest للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2017 .
- ^ كوبر، كريس. "EverQuest - Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2017 .
- ^ من "مراجعة لعبة EverQuest". مجلة ألعاب الكمبيوتر . 1999. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2017 .
- ^ abc Amrich, Dan (أبريل 1999). "مراجعة لعبة EverQuest للكمبيوتر الشخصي". GamePro . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2005 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2017 .
- ^ ab Baldric (أبريل 1999). "Everquest - PC Review". Game Revolution. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2017 .
- ^ abcd Kasavin, Greg (2 أبريل 1999). "EverQuest Review". GameSpot . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2017 .
- ^ abcd Blevins, Tal (27 مارس 1999). "EverQuest". IGN . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2017 .
- ^ ab "Finals". الجيل القادم . رقم 54. Imagine Media . يونيو 1999. ص 88- 89.
- ^ "مراجعة لعبة Everquest". مجلة PC Gamer . العدد 61. يونيو 1999. ص 122.
- ^ "أفضل وأسوأ ألعاب عام 1999 حسب موقع GameSpot". موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2017 .
- ^ كاسافين، جريج (17 سبتمبر 2004). "أعظم الألعاب على الإطلاق". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2004. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2018 .
- ^ "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في الألفية الجديدة". GameSpot UK . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2000. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2017 .
- ^ "AIAS - Interactive Achievement Awards: Online". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2017 .
- ^ "أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 1999". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2018 .
- ^ "TIME: The Best of 1999: Technology". تايم . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2017 .
- ^ "EverQuest Awards". Sony Online Entertainment. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2001. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2017 .
- ^ "إعلان الأكاديمية الوطنية للتليفزيون عن الفائزين بجوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة التاسعة والخمسين في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية". الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التليفزيونية (NATAS). مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
- ^ "Game Developers Choice Online Awards". أرشيفات Game Developer's Choice Online. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2018 .
- ^ طاقم العمل (مارس 2000). "جوائز Premier لعام 2000؛ أفضل ما في عام عظيم في مجال الألعاب". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 188. ص 69-75 ، 78-81 ، 84-90 .
- ^ "أفضل وأسوأ ألعاب عام 1999 - لعبة تقمص الأدوار لهذا العام، المرشحون" من موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2018 .
- ^ طاقم عمل Gamecenter (21 يناير 2000). "جوائز Gamecenter لعام 1999!". CNET Gamecenter . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2000 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2018 .
- ^ "أفضل وأسوأ ألعاب 1999 - أفضل لعبة متعددة اللاعبين حسب موقع GameSpot". موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2018 .
- ^ باريش، جيريمي (23 أغسطس 2012). "1UP's Essential 100، الجزء الثاني". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2018 .
- ^ كورك، جيف. "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب مجلة Game Informer (حوالي العدد 100)". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
- ^ abc "Readme: Everquest Milestones". GamersHell.com. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2018 .
- ^ Asher, Mark (7 أبريل 1999). "Game Spin: On an EverQuest". CNET Gamecenter . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2000.
- ^ Asher, Mark (10 مارس 2000). "Game Spin: Daika-X-Box". CNET Gamecenter . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2001.
- ^ Spooner, John G. (13 يونيو 2003). "Gateway notebook goes for ratings". ZDNet . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2019 .
- ^ طاقم العمل (مايو 2003). "أكثر 10 ألعاب كمبيوتر مثيرة للجدل على الإطلاق". PC Gamer US . 10 (5): 50، 51.
- ^ Sony Online Entertainment (5 نوفمبر 2004). "Satellite Feed - EverQuest II Online Game Hits the Stores". Sony Corporation of America . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2018 .
- ^ آيفوري، جيمس د. (2012). الحياة الافتراضية: دليل مرجعي. إيه بي سي كليو، ذ.م.م. ص. 154. رقم ISBN 9781598845853.
- ^ Yin-Poole, Wesley (5 ديسمبر 2020). "EverQuest is larger than EverQuest 2". Eurogamer . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2021 .
- ^ سميث، أندرو (12 فبراير 2001). "ماذا حدث لبدلة مزاد إيفركويست؟" . تم الاسترجاع في 29 مايو 2016 .
- ^ "معلومات إضافية عن Station Exchange". أخبار Everquest II . Sony . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2006 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ "قيمة EverQuest Krono". EverQuest . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2021 .
- ^ راجع. Garlick M.، "لاعب، قرصان أم مُنتج؟ دراسة لحقوق لاعبي الألعاب عبر الإنترنت"، مجلة ييل للقانون والتكنولوجيا ، 2004-2005.
- ^ "EverQuest Lair - Reviews, Platinum, and Cheats". Gameogre.com. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
- ^ ab Morales, Tatania (28 مايو 2002). "Everquest أو Evercrack؟". CBS News . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2019 .
- ^ إسبانيا، جوديث دبليو؛ فيجا، جينا (ربيع 2005). "إيفركويست: ترفيه أم إدمان؟". مجلة CASE . 1 (2): 60– 66. doi :10.1108/TCJ-01-2005-B006.
- ^ إسبانيا، جوديث دبليو؛ فيجا، جينا (مايو 2005). "Sony Online Entertainment: EverQuestor EverCrack؟". مجلة أخلاقيات الأعمال . 58 (1): 3– 6. doi :10.1007/s10551-005-1376-9. S2CID 154620737.
- ^ "مدمن: الانتحار بسبب إيفركويست؟". سي بي إس نيوز . 11 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2012. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2011 .
- ^ "الرجال من أوغوك والنساء من كيلثين". نيك يي. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2006. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2006 .
- ^ "GU Comics by: Woody Hearn". Gucomics.com. 26 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
- ^ “Counter-Strike e EverQuest estao proibidos no Brasil”. UOL. 18 يناير 2008. مؤرشفة من الأصلي في 25 يوليو 2008 . تم استرجاعه في 8 يونيو 2008 .
ملحوظات
- ^ موسيقى إضافية من تأليف بول أنتوني روميرو ، روب كينج ، لورا كاربمان ، تشاد موسولدر، إينون زور ، ومارك ماكبرايد.
المراجع العامة والمقتبسة
- مالون، كريستا لي (2007). "نقاط قتل التنانين: اقتصاديات اللاعبين الأقوياء". الألعاب والثقافة . doi :10.2139/ssrn.1008035. ISSN 1555-4120. SSRN 1008035.
قراءة إضافية
- جود، إم آر (يوليو 1999). "على سطح السفينة: إيفركويست". إنكويست جيمر . رقم 50. ويزارد إنترتينمنت . ص. 94.[1]
- ويتلي، بيتر (يوليو 1999). "لا نوم حتى يأتي إرودين!". المبارز . العدد 39. سحرة الساحل . ص 90-92 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- EverQuest في MobyGames
