ذا ماتريكس أونلاين

لعبة ماتريكس أونلاين (المختصرة بـ MxO ) [ 1 ] هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) توقف تطويرها، وكانت في البداية من تطوير شركة مونوليث برودكشنز ، ثم تولت شركة سوني أونلاين إنترتينمنت تطويرها بعد بضعة أشهر من إطلاقها. تم الترويج لها على أنها استكمال لقصة أفلام ماتريكس ، حيث وافق الأخوان واتشوسكي ، مبتكرا السلسلة، على فكرة"توريث" اللاعبين للقصة. [ 2 ] بدأت اللعبة مرحلة الاختبار التجريبي المغلق في يونيو 2004، ثم فُتحت لمن قاموا بطلبها مسبقًا في نوفمبر 2004.أصدرت شركتا وارنر بروذرز وسيجا لعبة MxO في 22 مارس 2005 في الولايات المتحدة. تم إصدارها في أوروبا في 15 أبريل 2005. وفي يونيو، باعت شركة Warner Bros. حقوق اللعبة إلى شركة Sony Online Entertainment، وتم نقل تطوير اللعبة وتشغيلها إلى الأخيرة في 15 أغسطس 2005. وأوقفت شركة Sony Online Entertainment تشغيل اللعبة في 31 يوليو 2009. [ 3 ]

تراجعت شركة يوبيسوفت عن اتفاقية النشر المشترك للعبة، بعد فترة وجيزة من إلغاء خططها لإصدار لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) أخرى. وأكدت كل من يوبيسوفت ووارنر بروذرز أن هذا لم يؤثر سلبًا على علاقتهما. في ذلك الوقت، سادت الشكوك حول اللعبة في أوساط صناعة الألعاب، نظرًا للاستقبال الباهت لفيلمي " ذا ماتريكس" الثاني والثالث ، واكتظاظ سوق ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت. [ 4 ]

أسلوب اللعب

في لعبة "ذا ماتريكس أونلاين" ، يتقمص اللاعب دور "الحبة الحمراء" ، وهو إنسان كان محتجزًا داخل الماتريكس ، ثم تحرر وانكشفت له حقيقة سجن البشرية. عند إنشاء شخصية جديدة، يُمنح اللاعب خيارًا بين تناول حبة زرقاء تعيده إلى حياته السابقة (الخروج من اللعبة)، أو حبة حمراء تحرر عقله من الماتريكس وتسمح له بأخذ جسد إنسان حقيقي وتجربة الواقع. غالبًا ما يُطلق على الشخصيات التي لا تدرك وجودها في المحاكاة اسم "الحبة الزرقاء" لأنها إما تناولت الحبة الزرقاء أو لم يُمنح لها الخيار بعد. أما اللاعبون الذين يدركون وجودهم في المحاكاة، فيُطلق عليهم اسم "الحبة الحمراء" لأنهم تناولوا الحبة الحمراء (أو، في حالات نادرة جدًا، عندما تخرج الشخصية من الماتريكس بمفردها). بعد الاختيار بين الحبتين، يخضع اللاعب لتدريب أساسي على آليات اللعبة، بما في ذلك التفاعل مع المهام ونظام القتال. بعد البرنامج التعليمي، يصبح بإمكانهم التجول بحرية في المدينة الضخمة (المدينة الكبيرة التي تدور فيها أحداث قصة الماتريكس بأكملها).

القتال

ينقسم القتال في اللعبة إلى قسمين منفصلين: إطلاق النار الحر والاشتباك المباشر . يسمح وضع إطلاق النار الحر بخوض معارك نارية واسعة النطاق، بينما ينقسم الاشتباك المباشر غالبًا إلى حركات فنون قتالية متأثرة بتقنية إبطاء الوقت وإطلاق نار من مسافة قريبة.

توجد ثلاث فئات رئيسية في لعبة The Matrix Online : المبرمج ، والهاكر ، والعميل . يقوم المبرمجون بإنشاء " محاكاة " خاصة تقاتل نيابةً عنهم. أما الهاكرز، فيتلاعبون بشفرة الماتريكس للتأثير على الأصدقاء والأعداء عن بُعد، إما بإلحاق الضرر بهم، أو إضعاف قدراتهم القتالية، أو شفائهم وتعزيز قواهم. أما العملاء، فهم الجنود العاديون الذين نراهم في الأفلام - فنانو الدفاع عن النفس، والمسلحون، وفئة الجاسوس الجديدة، التي تتمحور حول القتال الخفي ورمي السكاكين. يبدو أن مخازن الذخيرة لا تنفد أبدًا، كما أن لدى رماة السكاكين مخزونًا غير محدود من الذخيرة.

في وضع إطلاق النار الحر، يتبادل العملاء الضرر فيما بينهم. يتمتع كل من المسلحين والمخترقين بتجهيزات ممتازة لهذا الغرض، بفضل هجماتهم وقدراتهم بعيدة المدى. يجب على ممارسي فنون القتال الاقتراب من أهدافهم ليكونوا فعالين، وعلى الرغم من أن أخطر قدرات الجاسوس تُفعّل خارج وضع التعشيق، إلا أنها تجذب خصومه إليه أيضًا. يُستخدم كل هجوم أو قدرة على فترات زمنية محددة، بناءً على نظام الضرر في الثانية (DPS). على سبيل المثال، يُلحق أقوى بندقية في المصفوفة 15 نقطة ضرر في الثانية، ويبلغ معدل إطلاقها 3.5 ثانية، مما يجعل الضرر الأساسي للبندقية في وضع إطلاق النار الحر 52.5، والذي يتغير وفقًا لإحصائيات اللاعب. في المقابل، تُلحق قدرة هجومية أقوى لدى المخترق، مثل وابل المنطق 4.0، 63 نقطة ضرر في الثانية، ولكن مع مؤقت تفعيل قصير، يبلغ الضرر الأساسي 120-180 نقطة فقط.

في نمطي "الاشتباك" أو "القتال المباشر"، يتبادل لاعبان الضرر في جولات. تستغرق كل جولة أربع ثوانٍ بالضبط. في كل جولة، تُقارن دقة إصابة اللاعبين بدفاعات بعضهم البعض، والتي تتأثر قليلاً برمي نرد عشوائي. هناك ثلاث نتائج محتملة للجولة: إصابة-إصابة، إصابة-خطأ، أو خطأ-خطأ. في حالة الإصابة-الخطأ، يصيب أحد اللاعبين الآخر أثناء تفادي هجومه أو صدّه. في حالة الخطأ-الخطأ، يصدّ كلا اللاعبين هجوم الآخر دون إلحاق أي ضرر به. في حالة الإصابة-الإصابة، يُلحق أحد اللاعبين الضرر بالآخر، ثم يتلقى هو نفسه الضرر في هجوم مضاد. عند استخدام القدرات الخاصة، لا يمكن أن تكون هناك جولة إصابة-إصابة، مع إمكانية تطبيق جولة الخطأ-الخطأ.

عند تلقي الضرر أو إلحاقه، تُقارن تأثيرات الضرر لدى أحد اللاعبين بتأثيرات مقاومة اللاعب الآخر لنفس نوع الضرر (مثل الضرر الباليستي للمسلح مقابل مقاومة الخصم الباليستية). كلما زادت المقاومة مقابل انخفاض الضرر، قلّ الضرر الذي سيتلقاه اللاعب المدافع.

عند الهجوم أو الدفاع ضد الهجمات، يتم وضع تأثيرات دقة أحد اللاعبين في مواجهة تأثيرات دفاع لاعب آخر من نفس نوع الهجوم.

لا يوجد نظام قتال قائم على الأدوار في لعبة ماتريكس أونلاين. تجري جميع المعارك في الوقت الفعلي، وغالبًا ما تُحسم المعارك واسعة النطاق بتفوق عدد قوات أحد الجانبين على الآخر. ويُطلق على حشد عدد كبير من اللاعبين للسيطرة على ساحة المعركة اسم " الهجوم الكاسح ".

يمكن التقاط العناصر التي تسقطها الشخصيات في عالم اللعبة، مما يمنح اللاعب الذي يحملها قوى خاصة. تُسمى هذه العناصر "الأشياء القابلة للحمل".

الصفوف الدراسية

تتميز لعبة ماتريكس أونلاين بنظام فئات فريد. يستطيع اللاعبون تحميل القدرات التي اشتروها أو طوروها (بواسطة فئة المبرمج ، المعروفة داخل اللعبة باسم "البرمجة ") في نقاط "هاردلاينز" ، شريطة توفر مساحة كافية في الذاكرة والقدرات التي تسبق القدرة المحملة. ويمكن استبدال هذه القدرات في أي نقطة "هاردلاينز" في أي لحظة. هذا يُتيح نظام فئات مرنًا للغاية، دون أن يتقيد اللاعبون بفئة واحدة.

الأنماط الرئيسية الثلاثة هي: القرصان، والمبرمج، والعميل. وهي تُشبه فئات الساحر، والحرفي، والمقاتل في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى. تتفرع هذه الفئات إلى فئات فرعية، فمثلاً، ينقسم المبرمج إلى مُبرمج (يصنع عناصر وقدرات قتالية) ومُشكِّل الشفرة (يُنشئ نسخًا مُحاكية للقتال، وهو ما يُشبه الساحر/المستحضر في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى). تحتوي اللعبة على 21 فئة نهائية بالإضافة إلى فئتين فرعيتين.

البعثات والمنظمات

بعد مجموعة أولية من المهام التمهيدية، يمكن للاعبين الانضمام إلى إحدى المنظمات الثلاث العاملة في المصفوفة، ولكل منها مجموعة مختلفة من الأهداف والمعتقدات والأساليب: صهيون، والآلات، والميروفنجيون.

من أجل الحصول على مهام بالغة الأهمية والحساسية، يُتوقع من اللاعبين تنفيذ مهام لصالح المنظمة التي يختارونها، الأمر الذي سيزيد من مكانتهم لدى المنظمة التي اختاروها ولكنه سيقللها أيضًا لدى المنظمتين الأخريين.

صهيون:

صهيون هي آخر مدينة بشرية متبقية على وجه الأرض، تقع في أعماق الأرض، وتُعنى في المقام الأول بحماية مواطنيها من الآلات التي ترى في أولئك الذين "استيقظوا" تهديدًا لمن لا يزالون مرتبطين بالمصفوفة. عادةً ما يلتحق من يختارون العمل لصالح صهيون بجيشها، ويرون في ذلك أفضل وسيلة لحماية مُثل الحرية.

الآلات:

الدافع الرئيسي لاختيار الانضمام إلى جانب الآلات هو أن هذه المنظمة تُعتبر الأكثر ملاءمةً للحفاظ على الوضع الراهن للمصفوفة وحماية أرواح من لا يزالون مرتبطين بها، أي أصحاب الأفكار المسبقة. مع ذلك، هناك من يرون أن السبيل الوحيد لتحسين العلاقات بين الإنسان والآلة هو العمل معها بأقصى قدر ممكن، ويعتبرون الانضمام إلى هذه المنظمة أفضل وسيلة لتحقيق ذلك.

الميروفنجيون:

يتمتع العاملون لدى منظمة ميروفينجيان بوضع فريد، إذ لا يضطرون إلى الخوض في العداوات التقليدية بين صهيون والآلات، مفضلين التدخل فقط عندما يكون الوضع في صالحهم أو لصالح المنظمة ككل. مع ذلك، اختار بعض اللاعبين هذه المنظمة لكونها الوحيدة من بين المنظمات الثلاث التي تناضل لحماية المنفيين المقيمين داخل المصفوفة.

المنظمات الفرعية:

لا يستطيع اللاعبون تنفيذ مهام لهذه المنظمات على الرغم من أنها من حيث القصة أصبحت منفصلة تمامًا عن منظمتها "الأم" الأصلية، حتى أنها تتلقى أحداثًا مباشرة خاصة بها:

  • EPN - E Pluribus Neo (صهيون كمنظمة أم) :

يُكرّس أعضاء منظمة EPN جهودهم لما يعتبرونه "إرث نيو". ويتمثل هذا الإرث في منح جميع البشر فرصة التساؤل عن حقيقة "واقعهم"، أي المصفوفة، ومنحهم خيار الحبة الحمراء أو الزرقاء. وعلى الرغم من معارضتهم الشديدة للآلات، وخاصةً السايفرات، إلا أن هناك بعض المدارس الفكرية الأصولية داخل هذه المنظمة التي تؤمن بأن الحل الوحيد لمشاكل البشرية هو تحرير البشرية جمعاء من المصفوفة. ويقودهم " ذا كيد" برفقة صديقه القديم شيمادا، الذي يعمل أيضًا كمدير لمهمتهم.

  • التشفير (الآلات كمنظمة أم) :

يُنظر إلى السايفرات عادةً على أنهم العناصر الأكثر تطرفًا في منظمة الآلة، فهم يسيرون على خطى سايفر ، ويرغبون في إعادة إدخالهم إلى المصفوفة كـ"حبوب زرقاء" حتى يظلوا غافلين عن حقيقة المصفوفة كبرنامج حاسوبي. ويعكس اسم مركبتهم الطائرة، " الحالم الأزرق" ، هذه الفلسفة. يقودهم حاليًا كريبتوس ​​ونائبه، الخائن صهيون، فيل. عندما انكشف أمر كريبتوس ​​كبرنامج آلة يسكن جسد "حبة حمراء"، تولى فيل زمام المنظمة.

بعد الفصل 11.3، تم سحب منظمتي "سايفريتس" و"إي بي إن" فعليًا من قائمة المنظمات القابلة للعب داخل اللعبة. استمرت الفصائل القائمة التي مُنحت وسوم "إي بي إن/سايفريتس" في أسمائها بالاحتفاظ بهذه الوسوم ما لم يتم حلها أو إعادة تشكيلها، ولكن لم تُمنح أي وسوم جديدة للمنظمات المنشقة. بالإضافة إلى ذلك، لم تُقم أي فعاليات مباشرة أخرى لهذه المنظمات.

تتمة القصة

من أبرز الجوانب المميزة والمختلفة للعبة "ذا ماتريكس أونلاين " هو تضمينها والتركيز على ما يُسمى "القصة المستمرة". بمعنى آخر، تُعدّ اللعبة استكمالاً رسمياً لعالم وقصة وشخصيات سلسلة "ذا ماتريكس" الخيالية، بما في ذلك ثلاثية الأفلام ، وأفلام "أنيماتريكس" القصيرة، ولعبة الفيديو "إنتير ذا ماتريكس" ، وسلسلة من كتب "ذا ماتريكس" المصورة التي كُتبت وأُنتجت رسمياً .

كتب هذا الجزء المكمل كاتب القصص المصورة بول تشادويك . كما تم التأكيد على أنه حظي بمراجعة ومساهمة من مبتكري سلسلة ماتريكس، الأخوين واتشوسكي، حتى نهاية الفصل التاسع.

تطور الحبكة

تطورت القصة في الوقت الفعلي، وفقًا لجدول زمني مخطط له يتضمن ما يلي:

  • تسع مهام حاسمة جديدة (ثلاث لكل منظمة من المنظمات الرئيسية الثلاث في اللعبة) كل ستة أسابيع، يتم إصدارها أسبوعيًا كجزء من دورة تحديث اللعبة.
  • يتم إنتاج فيلم سينمائي جديد مرسوم يدويًا كل ستة أسابيع ليتزامن مع بداية فصل فرعي جديد.
  • أحداث مباشرة يومية.
  • اجتماعات تنظيمية واسعة النطاق (اجتماع واحد كل شهر).

تنظيم الفصل

استخدمت لعبة ماتريكس أونلاين نظام تنظيم مشابه لنظام ترقيم إصدارات البرامج لتتبع تطورها الزمني. ويُمنح كل مشروع وتطوير "حرج" وسمًا فريدًا خاصًا به ضمن هذا النظام.

على سبيل المثال: الفصل 1، الفصل الفرعي 2، الأسبوع 3 سيتم تمثيله على النحو التالي 1.2.3.

صرحت شركة Rarebit، مطورة لعبة MxO ، بأن نظام الترقيم هذا كان مخصصًا فقط للقياس الزمني وتصميم اللعبة (للمكافآت المختلفة المرتبطة بإتمام المهام الرئيسية السابقة في نظام يُسمى "أرشيف المهام"). لا تُعتبر الفصول والفصول الفرعية وحدات مستقلة، بل إن كلًا منها له أهمية متساوية في سرد ​​القصة ككل.

برنامج LESIG

تم إنشاء مجموعة LESIG (مجموعة الاهتمام الخاصة بالفعاليات المباشرة) في الأصل تحت إدارة شركة Monolith للعبة، وذلك لتزويد المطورين بفهم أعمق لآراء اللاعبين حول الفعاليات المباشرة، وكان الهدف طويل الأجل هو إنشاء برنامج للفعاليات المباشرة، بما في ذلك تطوير أدوات الفعاليات داخل اللعبة وفرق الفعاليات الخاصة بكل خادم والمؤلفة من أعضاء المجتمع. [ 5 ]

ومع ذلك، عندما انتقلت لعبة The Matrix Online إلى Sony Online Entertainment، شهد البرنامج تغييرًا جذريًا في الاتجاه كجزء من تغييرات مماثلة في أجهزة سرد القصص الأخرى، والأهم من ذلك، حجم وتواتر الأحداث المباشرة بعد رحيل فريق متخصص في الأحداث المباشرة.

تم تكليف المجموعة بمهمة جديدة تتمثل في لعب أدوار دعم ثانوية (تُعرف باسم ضباط الاتصال بالمنظمة) خلال الأحداث الحية المستقبلية أو حتى شخصيات دائمة لتعزيز التفاعل بين اللاعبين، مما يؤدي أساسًا إلى استبدال الموظفين المدفوع لهم في LET بلاعبين متطوعين.

تطوير

بلغت ميزانية اللعبة 20 مليون دولار. [ 6 ] بدأ مشروع اللعبة في عام 2002 عندما دخلت شركة Monolith Productions في شراكة مع شركة Warner Bros. Interactive Entertainment ، التي كانت آنذاك شركة ترخيص ووحدة تابعة لشركة Warner Bros. Consumer Products ، لوضع تصور اللعبة. [ 7 ] خلال إنتاج اللعبة، استحوذت شركة WBIE على شركة Monolith Productions. [ 8 ]

الإغلاق

في يونيو 2009، أوقفت شركة سوني أونلاين إنترتينمنت خدمة لعبة ذا ماتريكس أونلاين بسبب انخفاض عدد المشتركين. وأُغلقت الخدمة رسميًا في 1 أغسطس 2009. في ذلك الوقت، كان لديها أقل من 500 لاعب نشط. [ 9 ]

تم توثيق الأيام التي سبقت الإغلاق، بالإضافة إلى نهاية الخوادم نفسها، على موقع الألعاب Giant Bomb في سلسلة فيديوهات بعنوان "ليس هكذا"، في إشارة إلى عبارة في أول أفلام ماتريكس . [ 10 ]

بعد الإغلاق، ظل الموقع الإلكتروني متاحًا لفترة محدودة. وُجّه الزوار بدعوة لتصفح كتاب الذكريات الرسمي، الذي نُشر كهدية تذكارية للجماهير. [ 11 ] تضمن الكتاب ملخصًا للقصة ومجموعة متنوعة من العناصر التي تُثير الحنين إلى الماضي.

استقبال

حصلت اللعبة على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع ميتاكريتيك، وهو موقع يجمع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 13 ]

لم تبع لعبة The Matrix Online سوى 43000 نسخة في الولايات المتحدة منذ إطلاقها في 22 مارس وحتى نهاية أبريل. [ 26 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. أوكامبو، جيسون (29 مايو 2009). "إغلاق لعبة ماتريكس أونلاين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2019 .
  2. تشادويك، بول (11 أبريل 2005). "ذا ماتريكس أونلاين" . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2016 .
  3. أوكامبو، جيسون (29 مايو 2009). "إغلاق موقع ماتريكس أونلاين" . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2017 .
  4. ثورسن، تور (25 فبراير 2004). "يوبيسوفت تنسحب من لعبة ماتريكس أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2012 .
  5. تم أرشفة أحداث مجتمع AetherNET Uplink بتاريخ 13-10-2007 في Wayback Machine .
  6. غراسر، مارك (17 مايو 2005). "تراكم المنافسين" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2025 .
  7. غراسر، مارك (27 مايو 2002). "وارنر بروذرز وفيلم 'ماتريكس' يسجلان الدخول إلى ألعاب الإنترنت" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2025 .
  8. فريتز، بن (12 أغسطس 2004). "وارنر يستعد لصفقة كبيرة" . فارايتي . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2025 .
  9. جيرا، إميلي (19 أغسطس 2013). "لعبة ماتريكس أونلاين كان لديها أقل من 500 لاعب نشط قبل إغلاقها" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2013 .
  10. "مقاطع فيديو ماتريكس أونلاين - جاينت بومب" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2011 .
  11. "سوني تُصدر كتاب ذكريات ماتريكس أونلاين" . ١٤ سبتمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٧ يونيو ٢٠١٧ .
  12. "لعبة ماتريكس أونلاين للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-06-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-06-2018 .
  13. 1 2 "مراجعات لعبة The Matrix Online لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2014 .
  14. شاركي، سكوت (13 أبريل 2005). "ماتريكس أونلاين" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2014 .
  15. وولباو، إريك (يوليو-أغسطس 2005). "ذا ماتريكس أونلاين" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 253. الصفحات 80-82 . تاريخ الاسترجاع: 16 أبريل 2016 .  
  16. جيلين، كيرون (15 أبريل 2005). "ذا ماتريكس أونلاين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2014 .
  17. ميلر، مات (يونيو 2005). "ماتريكس أونلاين" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 146. ص 134. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2014 .  
  18. فيشوس سيد (20 أبريل 2005). "مراجعة لعبة ذا ماتريكس أونلاين للكمبيوتر الشخصي على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2014 .
  19. كاسافين، جريج (4 أبريل 2005). "مراجعة لعبة ذا ماتريكس أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2014 .
  20. لوبيز، ميغيل (15 أبريل 2005). "GameSpy: The Matrix Online" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2014 .
  21. هوبر، ستيفن (16 أبريل 2005). "مراجعة لعبة ذا ماتريكس أونلاين - نسخة الكمبيوتر" . جيم زون. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2014 .
  22. بوتس، ستيف (15 أبريل 2005). "ذا ماتريكس أونلاين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2014 .
  23. "ذا ماتريكس أونلاين". مجلة بي سي غيمر . يونيو 2005.
  24. نيومان، هيذر (17 أبريل 2005). "إصدارات ألعاب الفيديو الحديثة (لعبة ذا ماتريكس أونلاين)" . ديترويت فري برس . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2014 .
  25. جونز، سكوت (22 مارس 2005). "ذا ماتريكس أونلاين" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  26. فريتز، بن (16 يونيو 2005). "سوني تلعب دور ماتريكس" . فارايتي . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2026 .