إنتاجات مونوليث
كانت شركة مونوليث برودكشنز، شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في كيركلاند، واشنطن . وكانت تابعة لشركة وارنر بروس جيمز من أغسطس 2004 حتى إغلاقها في عام 2025. [ 3 ] وقد نشرت سابقًا ألعابًا من جهات خارجية في التسعينيات. وفي فبراير 2025، أفادت التقارير أن وارنر بروس جيمز قررت إغلاق الاستوديو. [ 4 ]
تاريخ
تأسست شركة مونوليث للإنتاج في 25 أكتوبر 1994 على يد كل من برايان بوومان، وتوبي غلادويل، وبرايان غوبل، وجيس هول ، وغاريت برايس، وبول رينو، وبرايان وايت. [ 5 ] وقد صرّح برايان غوبل، أحد المؤسسين، بما يلي بخصوص اسم الشركة.
عندما أسسنا الشركة، كان نظام التشغيل DOS لا يزال الخيار الأمثل للألعاب. لهذا السبب، كنا نعلم أنه يجب علينا اختيار اسم لا يتجاوز 8 أحرف (لأسماء ملفات 8.3 ). كنا نبحث عن أفكار قصصية وتقنية لقرصنا التجريبي، وكنا نشاهد الكثير من الأفلام. ظهر اسم "Monolith"، كان غامضًا بعض الشيء، ولم يكن مستخدمًا، ويتكون من 8 أحرف. مثالي. [ 5 ]
كان العديد من المؤسسين، بمن فيهم هول، موظفين في شركة البرمجيات إدمارك آنذاك، وكانوا يجتمعون باستمرار للعب ألعاب مثل دوم . شعر بعضهم أن بإمكانهم تجربة حظهم في صناعة ألعاب الفيديو. وللترويج لأفكارهم الأولية، استغلوا تنسيق ريدبوك الصوتي للأقراص المدمجة، والذي يسمح بتخزين الملفات الصوتية والرقمية على نفس الوسيط. ترك هول إدمارك ليبدأ الترويج للشركة، وانضم في النهاية إلى مايكروسوفت ، التي كانت تستعد لإطلاق ويندوز 95. استعانت مايكروسوفت بشركة مونوليث لتطوير أقراص مدمجة للألعاب لعرض إمكانيات ويندوز 95 ودايركت إكس ، بينما ترك المؤسسون المتبقون إدمارك وعملوا من مكاتب في مقر مايكروسوفت في ريدموند، واشنطن. [ 6 ]
استخدم هول أقراص الألعاب المدمجة لمواصلة بناء قائمة جهات اتصال للتوسع المستقبلي. أدى ذلك إلى استثمار كبير من دار النشر اليابانية تاكاراجيماشا ، مما سمح لشركة مونوليث بإنشاء مكاتبها الخاصة وتوظيف المزيد من الموظفين للعمل بدوام كامل في الإنتاج بحلول عام 1996. [ 6 ] تم إنجاز العمل الأولي على لعبة Claw ، وهي لعبة مبنية على مشروع مؤجل لغاريت. خلال مرحلة التطوير، استحوذت مونوليث على استوديوهات Q، وهو فريق تطوير بقيادة صديقها نيك نيوهارد. في ذلك الوقت، كانت استوديوهات Q تُنهي العمل على لعبة Blood ، وحوّلت مونوليث تركيزها إلى إصدارها. كانت Blood من آخر الألعاب التي استخدمت محرك Build ثنائي الأبعاد ونصف ، ولكن في الوقت نفسه، كان لدى مونوليث فريق يعمل على بناء محرك ثلاثي الأبعاد داخلي. حققت Blood نجاحًا كبيرًا لدى فريق مونوليث وحلت محل Doom كلعبة الموت الجماعي في مكتبهم. [ 6 ]
تشتهر الشركة بسلسلة ألعاب Blood و No One Lives Forever و FEAR . طورت Monolith محرك الألعاب LithTech الذي استُخدم في معظم ألعابها بدءًا من Shogo: Mobile Armor Division في سبتمبر 1998. بين عامي 1997 و1999، نشرت Monolith أيضًا ألعابًا، بعضها من تطوير الاستوديو نفسه، وبعضها من تطوير جهات خارجية.
بحلول مايو 1997، كان لدى الشركة أكثر من 70 موظفًا. [ 7 ] بعد انتهاء عصر النشر الذاتي، أبرمت مونوليث صفقات مع إنتربلاي برودكشنز في أوائل عام 1999، [ 8 ] وفوكس إنتراكتيف في أواخر عام 1999. [ 9 ]
أعلنت شركة مونوليث عن مبيعات بقيمة 7.8 مليون دولار في عام 1999 وأكثر من 8 ملايين دولار في عام 2000. [ 10 ]
في عام 2004، استحوذت شركة Warner Bros. Interactive Entertainment (التي تُعرف الآن باسم Warner Bros. Games) على شركة Monolith Productions. [ 3 ]
في عام 2014، أصدرت الشركة لعبة Middle-earth: Shadow of Mordor، مع إصدار جزء ثانٍ بعنوان Middle-earth: Shadow of War في عام 2017.
في عام 2021، أعلنت الشركة أنها تعمل على تطوير لعبة فيديو من بطولة المرأة الخارقة . [ 11 ]
في عام 2025، أغلقت شركة Warner Bros. Games الاستوديو إلى جانب Player First Games و WB Games San Diego ، وألغت مشروع Wonder Woman وأعادت تركيز جهود التطوير على حقوق الملكية الفكرية الأساسية. [ 4 ]
تكنولوجيا
ألعاب الفيديو
متطور
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | ||
|---|---|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | وحدة التحكم | محمول باليد | ||
| 1997 | دم | نظام التشغيل MS-DOS ، نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز | — | — |
| مخلب | مايكروسوفت ويندوز | — | — | |
| 1998 | احصل على العصور الوسطى | مايكروسوفت ويندوز | — | — |
| شوغو: فرقة الدروع المتنقلة | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس ، لينكس ، أميغا أو إس | — | — | |
| الدم 2: المختار | مايكروسوفت ويندوز | — | — | |
| 1999 | غرونتز | مايكروسوفت ويندوز | — | — |
| تي إن إن أوت دورز برو هانتر 2 | مايكروسوفت ويندوز | — | — | |
| 2000 | العقلانية: قطعة أثرية من آيكن | مايكروسوفت ويندوز | — | — |
| العميل: لا أحد يعيش إلى الأبد | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | بلاي ستيشن 2 | — | |
| 2001 | معارك الروبوتات الكبيرة من تكس أتوميك | مايكروسوفت ويندوز | — | — |
| فضائيون ضد المفترس 2 | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | — | — | |
| 2002 | لا أحد يعيش للأبد 2: جاسوس في طريق HARM | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | — | — |
| 2003 | ترون 2.0 | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس | إكس بوكس | جيم بوي أدفانس |
| عقد جاك | مايكروسوفت ويندوز | — | — | |
| 2005 | ذا ماتريكس أونلاين | مايكروسوفت ويندوز | — | — |
| يخاف | مايكروسوفت ويندوز | بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 | — | |
| محكوم عليه: الأصول الإجرامية | مايكروسوفت ويندوز | إكس بوكس 360 | — | |
| 2008 | المحكوم عليه 2: بلودشوت | — | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | — |
| 2009 | الخوف 2: مشروع الأصل | مايكروسوفت ويندوز | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | — |
| 2012 | محتالو مدينة غوثام | مايكروسوفت ويندوز | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | — |
| حراس الأرض الوسطى | مايكروسوفت ويندوز | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | — | |
| 2014 | الأرض الوسطى: ظل موردور | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس إكس ، لينكس | بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون ، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | — |
| 2017 | الأرض الوسطى: ظل الحرب | مايكروسوفت ويندوز | بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون | — |
نُشر
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | ||
| 1994 | مابوس | نظام التشغيل MS-DOS |
| 1998 | غضب السحرة | مايكروسوفت ويندوز |
| 1999 | غضب السحرة 2: الساحر | مايكروسوفت ويندوز |
| سيبتيرا كور: إرث الخالق | مايكروسوفت ويندوز | |
| غوركي 17 | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس ، لينكس ، أميغا أو إس | |
مراجع
- ↑ @MonolithDev (2 أكتوبر 2019). "يصادف يوم 25 أكتوبر الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لشركة Monolith. خمسة وعشرون عامًا في هذا المجال. ولدينا الكثير من الفعاليات الممتعة المخطط لها هذا الشهر للاحتفال. تابعونا هنا لاستعراض تاريخ طويل في مجال تطوير الألعاب" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ فاهي، روب (16 يناير 2004). "شركة مونوليث برودكشنز تعيّن رئيسًا تنفيذيًا جديدًا" . gamesindustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2016 .
- 1 2 ثورسن، تور (12 أغسطس 2004). "وارنر بروس تستحوذ على مونوليث برودكشنز" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
- 1 2 بليك، فيكي (25 فبراير 2025). "وارنر بروس تغلق مونوليث برودكشنز، وبلاير فيرست جيمز، ووارنر بروس سان دييغو" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
- 1 2 كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 12 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
- 1 2 3 زاك، روبرت (25 مايو 2021). "من شوغو إلى شادو أوف وور: رسم التاريخ الفوضوي والإبداعي لشركة مونوليث برودكشنز" . جيمز رادار . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2025 .
يقول غاريت: "استأجرنا مجموعة من المباني في هذا المجمع المكتبي. أتذكر أنني كنت أتجول فيه مع زوجتي، فسألتني: كيف ستملأون كل هذه المكاتب؟ فبدأنا بتجميع أصدقائنا من شركات أخرى، وسرعان ما أصبح لدينا فريق عمل متكامل." ومع إنشاء مجمع الاستوديوهات عام ١٩٩٦، والذي يضم استوديو تسجيل صوتي وتجهيزات أخرى عالية الجودة... يتذكر غاريت: "أطلق صديقنا نيك نيوهارد شركة Q Studios. وفي خضم هذا المشروع الطموح، قال جيسون: لنستحوذ على Q Studios، ولنضم نيك إلينا، ولنمنحه أسهمًا، ولنجعله جزءًا من هذا المشروع أيضًا." كانت لعبة Blood محبوبة للغاية، حتى أنها حلت محل Doom لتصبح اللعبة المفضلة في مباريات الموت في شركة Monolith.
- ↑ بيكر، شارون (23 مايو 1997). "أكثر من مجرد دماء" . مجلة بيوجت ساوند للأعمال . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2025 .
- ↑ "إنتربلاي ومونوليث تُبرمان صفقة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2025 .
- ↑ غراسر، مارك (25 أغسطس 1999). "لعبة فوكس التفاعلية للتعامل مع مونوليث" . فارايتي . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2025 .
- ↑ ميسنر، جيف (16 فبراير 2001). "شركات ألعاب الفيديو الصغيرة في الجانب الشرقي تخطط لعروض جديدة" . مجلة بيوجت ساوند للأعمال . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2026 .
- ↑ بريسكوت، شون. "الإعلان عن لعبة وندر وومان، وهي قيد التطوير في شركة مونوليث برودكشنز" . بي سي غيمر . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 23 مارس 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 9 نوفمبر 1996)
- ملف شركة Monolith Productions على موقع MobyGames
- موقع Monolith Productions على Giant Bomb
- إنتاجات مونوليث
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2004
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1994
- تم حل الشركات الأمريكية في عام 2025
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في كيركلاند، واشنطن
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كان مقرها في ولاية واشنطن
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1994
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2025
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ألعاب وارنر بروس
- 1994 منشأة في ولاية واشنطن
- إلغاء المؤسسات الدينية في ولاية واشنطن عام 2025
