إكستيل
تعتمد هذه المقالة بشكل مفرط على المراجع من المصادر الأولية . ( ديسمبر 2008 ) |
| إكستيل | |
|---|---|
![]() | |
| المطور(ون) | إن سي سوفت |
| الناشر(ون) | إن سي سوفت |
| المصمم(ون) | شين يونغ تايك |
| الملحن(ون) | إينون زور |
| محرك | Unreal Engine 2 (معدل) |
| المنصة(المنصات) | مايكروسوفت ويندوز |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث ، لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت |
| الوضع(الأوضاع) | متعدد اللاعبين |
كانت Exteel لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث نشرتها شركة NCSOFT ، وهي شركة ألعاب كورية ، وتم تطويرها بواسطة استوديوهات E & G التابعة لشركة NCSOFT . يتحكم اللاعبون في مركبات عملاقة تسمى Mechanaughts (" mecha ") ويقاتلون الكمبيوتر أو لاعبين آخرين عبر الإنترنت في مجموعة متنوعة من أوضاع اللعب. كانت Mechanaughts قابلة للتخصيص. كانت اللعبة مجانية للتنزيل واللعب، لكن يمكن للاعبين شراء "NCcoins" بأموال حقيقية، من خلال نظام الدفع الصغير NCcoin . يمكن استخدام NCcoins لشراء أسلحة ومهارات وأجزاء حصرية داخل اللعبة.
تم إصدار Exteel في 4 ديسمبر 2007. [1] تم إنهاؤه في 1 سبتمبر 2010، عندما تم إيقاف تشغيل جميع الخوادم الدولية بشكل دائم. كانت النسخة الصينية من Exteel تُعرف باسم G7 online وتم نشرها بواسطة PlayNC، وهي فرع من NCSOFT.
القصة الخلفية
تم نشر الجزء الأول من القصة الخلفية الرسمية لـ Exteel على GameZone.com في يونيو 2008. [2] وصفت صراعًا عنيفًا في المستقبل البعيد من وجهة نظر الشخص الأول (مع نغمة داخل الكون).
وبناءً على ذلك، استقرت مجموعة من المستعمرين على كوكب ناثا في قارة تارين غير المروضة، وهي البيئة الأساسية للعبة. وعلى مدار ثلاثين عامًا، ومع نمو المستعمرة وتقدمها من الناحية التكنولوجية، تم ترسيم الأراضي ببطء. وتم تعزيز الحدود من قبل المهاجرين الذين حاولوا الهروب من الاتحاد من كواكب أخرى مثل المريخ والمشتري وزحل . ونظرًا لهذه البدايات، كانت الأسلحة والقتال غير مسموعة تقريبًا على ناثا في وجودها المبكر، ولم يكن من السهل إحيائها. ولتسوية هذه النزاعات، تم توظيف المرتزقة في ميكاناوتس المخضرمين في المعارك من قبل الدول الأربع الكبرى على الكوكب: مارستون التي تعيش تحت الأرض، وبالامو المزدهرة ماليًا، والوافد الجديد والمستقل مؤخرًا ويست بالامو، وآيرز المتقدمين من الناحية التكنولوجية. وبمرور الوقت، نشأت صراعات حدودية صغيرة بين بيوت الحكومة. وأعلن مارستون الحرب على بالامو، بعد تدمير قرية داخل أراضي مارستون. ادعى بالامو براءته، فانتقم، وهكذا بدأ الصراع الذي تدور حوله أحداث اللعبة. ويتساءل الراوي الذي لم يذكر اسمه متى ستنتهي المعارك ومن سيفوز في حرب الاستقلال الطويلة التي خاضتها كواكب مختلفة. ولم يتم ذكر أو الإشارة إلى وجود حياة خارج كوكب الأرض في اللعبة.
يتولى اللاعبون دور المرتزقة الذين يقاتلون في معارك لا نهاية لها في جميع أنحاء القارة المتقدمة، دون أي قيود تقريبًا من قبل الحكومات التي وظفتهم.
طريقة اللعب
بدأ اللاعبون بآلة Mechanaught المجانية الرخيصة. تم استخدام الاعتمادات لشراء أجزاء وأسلحة ومهارات جديدة أو عناصر ثانوية مثل نقاط الإصلاح أو الطلاء والتي تم الحصول عليها من خلال أوضاع اللعبة المختلفة. تم شراء بعض الأجزاء بأموال حقيقية عبر نظام الدفع الجزئي NCcoin. تم شراء معظم العناصر في اللعبة باستخدام الاعتمادات أو NCcoins. تم شراء معظم العناصر في اللعبة بحد زمني أو مقابل سعر أعلى، مستوى من المتانة. إذا نفد حد الوقت أو نقاط متانة العنصر، فسيتم فقد العنصر ويجب إعادة شرائه أو إصلاحه على التوالي.
كانت المتانة تعتمد على الوقت الذي يقضيه اللاعب في اللعبة، في حين كان الحد الزمني يعتمد على طول الوقت بعد شراء العنصر، بغض النظر عما إذا كان اللاعب يلعب اللعبة بنشاط أم لا. كان معدل فقدان متانة العناصر يعتمد على سعر العنصر، حيث تفقد العناصر الأرخص متانتها بمعدل أبطأ من العناصر الأكثر تكلفة. بالنسبة لجميع العناصر، كان الحد الزمني 7 أو 30 يومًا، اعتمادًا على العنصر. تمت استعادة متانة العناصر باستخدام نقاط الإصلاح، والتي يمكن شراؤها بالائتمانات. كانت نقاط الإصلاح هي العناصر الوحيدة في اللعبة التي لم يكن لها متانة أو حد زمني، ويمكن للاعب الاحتفاظ بنقاط الإصلاح حتى يتم استخدامها.
كان أداء Mechanaught يعتمد على عوامل متعددة تعزى إلى إحصائياته . غالبًا ما كان لدى الآليات من الفئة الثقيلة المزيد من نقاط الصحة والقوة والمهارات - الإحصائيات، مما يحسن مرونتها في المعركة، ولكنها كانت تميل إلى أن تكون أبطأ وأسهل في الإصابة. كانت الآليات من الفئة الخفيفة على العكس من ذلك، حيث فضلت السرعة وخفة الحركة. بقيت الفئة القياسية في المنتصف. يمكن خلط أجزاء من كل فئة ومطابقتها عند بناء Mechanaught. ساهمت الأسلحة بشكل أقل في الإحصائيات الإجمالية للاعب ولكنها حملت إحصائيات خاصة بها، فيما يتعلق بأدائها. تم حمل بعض الأسلحة بكلتا اليدين، بينما تم تثبيت البعض الآخر في كل يد. أنتج أي سلاح كمية معينة من الحرارة عند إطلاقه، مما أدى في النهاية إلى ارتفاع درجة حرارة السلاح حتى انقضاء فترة التهدئة. عند هذه النقطة، يمكن للاعب التبديل إلى مجموعة ثانوية من الأسلحة، أو انتظار تبريد الأسلحة لاستخدامها مرة أخرى.
تم شراء المهارات لإضافة شكل آخر من أشكال الهجوم. وبفضل معدل إعادة التهدئة الخاص بها، تم استخدام المهارات عند وجود ما يكفي من نقاط SP المتراكمة في معركة معينة.
تم تحديد القتال وأهدافه من خلال وضع اللعبة الذي اختاره اللاعبون. تم تسجيل النقاط بناءً على عدد القتلى، مقارنة بعدد الوفيات، وعدد بوابات الطيران التي بحوزة اللاعب، وعدد الأعلام التي تم الاستيلاء عليها، أو القدرة على الدفاع عن أبراج القاعدة. كان الفائز هو الفريق الذي حصل على أعلى مجموع نقاط أو الفريق الذي لا تزال أبراجه قائمة.
طرق اللعب
كانت أغلب المباريات تدور حول علامات محددة في خريطة ساحة المعركة تسمى "بوابات جوية". كانت هذه نقاط احتلال كان لابد من الدفاع عنها للحصول على نتيجة إيجابية. كان بإمكان اللاعب الغازي أن يخطو على بوابة جوية، ليبدأ عملية أسر تستغرق عدة ثوانٍ. وكان وقوف العديد من اللاعبين الحلفاء على بوابة جوية يزيد من معدل الأسر.
حول معظم البوابات الجوية، كان هناك عدد صغير (عادةً 1-2) من وسادات الشفاء ، والتي كانت تستعيد نقاط الصحة (HP) لآلية اللاعب. ومع ذلك، كانت وسادات الشفاء ذات وقت استخدام محدود للجانب الحليف، وكانت تحتاج إلى وقت لاستعادة نفسها قبل أن يمكن استخدامها مرة أخرى. يمكن للاعبين الأعداء الاستفادة من وسادات الشفاء الحليفة عندما يستولون على البوابة الجوية المرتبطة أولاً.
ألعاب لاعب ضد لاعب
مباراة الموت
هذه مباراة موت تقليدية ، حيث يمكن لكل لاعب أن يقاتل كل لاعب آخر. لم تكن هناك وسادات شفاء. لم يكن من الممكن الاستيلاء على بوابات الهواء، لكنها كانت لا تزال تعمل كنقاط ظهور.
مباراة الموت الجماعية
كان يُشار إلى Team Death Match باسم "TDM". وعلى غرار Deathmatch، كان الاختلاف الرئيسي بينها وبين deathmatch هو أن اللاعبين كانوا يُقسمون إلى فريقين، أحمر وأزرق. وبينما كانت وسادات الشفاء لا تزال غائبة في TDM، كان اللاعبون الذين لديهم وحدات تقويم قادرين على استعادة نقاط الصحة لزملائهم في الفريق.
السيطرة على الأراضي
في اللعبة، يتم اختصار Territory Control إلى "TC". يتطلب TC استراتيجية ومهارة أكبر من أوضاع اللعبة الأخرى. نتيجة لذلك، شعر اللاعبون بالإحباط عندما فشل اللاعبون المبتدئون في البقاء في المواقع المحددة، مما أدى إلى ترك البوابات الهوائية دون حراسة، مما أدى إلى خسارة البوابة الهوائية للفريق الآخر. كانت طريقة اللعب في TC تذكرنا بلعبة Battlefield ، حيث كان على كل فريق الاستيلاء على البوابات الهوائية من أجل تجميع النقاط. في نهاية الجولة، فاز الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط. يمكن للفريق أيضًا الفوز إذا استولى على قاعدة العدو.
الاستيلاء على العلم
تم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. إنها تشبه لعبة Territory Control، ولكن مع هدف إضافي يتمثل في الوصول إلى البوابة الجوية الرئيسية للفريق العدو وسرقة علمه. تم تحديد الفريق الفائز بناءً على الجانب الذي استولى على علم الخصم في أغلب الأحيان، خلال 10 دقائق من اللعب. إذا استولى كلا الفريقين على نفس عدد الأعلام، فإن المباراة تنتهي بالتعادل. إذا تم تدمير لاعب يحمل علمًا، يتم استعادة العلم عندما يركض أحد الخصوم أو يلمس العلم الذي كان واقفًا على الأرض؛ كان الاستثناء هو أنه يمكن للاعب الحليف الاستيلاء على العلم العالق قبل حدوث ذلك.
على عكس التحكم في المنطقة، فإن عدد البوابات الجوية التي تم احتلالها لم يحدد الفريق الفائز. إذا تم الاستيلاء على علم فريق، فإن هذا الفريق يخسر، حتى لو احتل أغلب البوابات الجوية. عندما استولى لاعب على علم عدو، ظهر على ظهر آليته ليراه الجميع، وزاد من استنزاف EN للقفز والتعزيز، بالإضافة إلى خفض الحد الأقصى لـ EN إلى النصف. تم تقليل السرعة بنسبة 10%.
وكان الهدف هو القضاء على المعارضين على طول الطريق، مع حماية العلم.
ألعاب اللاعب ضد الكمبيوتر
الموقف الأخير
تُعرف أيضًا باسم "LS"، حيث يتم تجميع اللاعبين في فريق واحد (حتى 8 لاعبين)، ويقاتلون معًا لتدمير أعداد كبيرة من الآليات الآلية التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر. تظهر الطائرات بدون طيار في مجموعتين كبيرتين، في مكان واحد بالقرب من البوابات الجوية للحلفاء. كان هدف الحلفاء هو الدفاع عن البوابات الجوية ضد هذه الهجمات. إذا تم الاستيلاء على بوابة جوية واحدة بواسطة الطائرات بدون طيار، تنتهي اللعبة مبكرًا بالهزيمة. تتم زيادة مقاومة الطائرات بدون طيار فقط وفقًا لمستوى الصعوبة الذي حدده سيد الغرفة قبل بدء اللعبة. كلما ارتفع مستوى الصعوبة (يتراوح من 1 إلى 3)، زادت النتيجة مع كل عملية قتل لطائرة بدون طيار للاعب (اللاعبين). يعتمد عدد الطائرات بدون طيار التي تظهر في كل موجة على عدد اللاعبين في المباراة قبل بدء الموجة. تقام المسابقات طوال كل أسبوع. تمنح هذه "الأسبوعيات" نقاطًا للاعبين الذين تمكنوا من جمع أكبر عدد من النقاط. يتم منح النقاط في كل صيانة منتظمة للخادم يوم الأربعاء الساعة 10 صباحًا بتوقيت وسط الولايات المتحدة.
كانت هناك ميزة إضافية موجودة في Last Stand، والتي لم تكن موجودة في جميع أوضاع اللعبة الأخرى. بينما في الأوضاع الأخرى، كان الأمر لاعبًا ضد لاعب، وكان على اللاعبين الاعتماد على منصات الشفاء الحليفة وأجهزة التصحيح الحليفة لاستعادة مستوى HP، في وضع Last Stand، قدمت خيارًا فريدًا لاستعادة كامل "مهارة الشفاء" متاحًا لجميع اللاعبين في فتحة المهارة الخامسة. عندما يضغط اللاعب على المفتاح "5" على لوحة المفاتيح الخاصة به، يتم استعادة HP الخاصة بميكانيكاه إلى صحة كاملة، بغض النظر عن مقدار الضرر الذي تلقاه. لمنع استخدام هذه الميزة باستمرار لتجنب الضرر تمامًا، استغرقت "مهارة الشفاء" دقيقة واحدة لتجديد نفسها، وتم إظهارها بالبقاء مظلمة حتى تصبح جاهزة للاستخدام مرة أخرى. على عكس مهارات القتال العادية التي يجب شراؤها خارج اللعبة في قائمة المتجر، لم يكن من الضروري شراء "مهارة الشفاء"، ولم تتطلب SP لاستخدامها. كان الحد الوحيد لاستخدامها هو فترة التهدئة التي يتم تنشيطها بعد استخدامها.
بالنسبة لكل من التحكم في الإقليم والاستيلاء على العلم، بدا أن الآليات الآلية الثابتة بدون طيار المزودة بمدافع حصار قوية بعيدة المدى أو صواريخ تدافع تلقائيًا عن البوابات الجوية الحليفة. إذا تم الاستيلاء على بوابة جوية، فيجب تدمير الطائرات بدون طيار حتى تظهر الطائرات بدون طيار الحليفة. ومع ذلك، على عكس الطائرات بدون طيار في Last Stand، كانت تلك الطائرات مزودة بدروع أفضل، مما يتطلب المزيد من الضربات لطائرة بدون طيار واحدة. إذا تم تدميرها، تظهر الطائرة بدون طيار تلقائيًا بعد 30 ثانية. إذا كانت البوابة الجوية محايدة (أي لم يتم الاستيلاء عليها بالكامل)، فلن تظهر أي طائرات بدون طيار حراسة.
إعلان نهاية الحياة
في ديسمبر 2009، أنهت شركة NCSoft ترخيصها لشركة Exteel SEA. بالإضافة إلى ذلك، قامت شركة IAM-Interactive بإزالة محتويات المنتدى والموقع الإلكتروني، واستبدلتهما بإشعار باستهلاك جميع العملات المعدنية في غضون 30 يومًا، على الرغم من أن خوادم ألعاب Exteel كانت غير متصلة بالإنترنت في ذلك الوقت. [3] كانت الأسباب الرئيسية للإغلاق هي الافتقار إلى الدخل المالي المستقر وخسارة شركة NCSoft لدعوى قضائية أسفرت عن خسارة 28 مليون دولار.
تم إيقاف اللعبة وجميع خوادمها الدولية بشكل دائم في 1 سبتمبر 2010.
مراجع
- ^ "Exteel". مؤرشف من الأصل في 2009-08-26 . تم الاسترجاع 2007-12-06 .
- ^ http://www.gamezone.com/news/06_27_08_02_16PM.htm أرشيف 2008-08-23 في Wayback Machine القصة الرسمية لـ Exteel على GameZone.com
- ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 2009-12-26 . تم استرجاعها في 2009-12-24 .
{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط )
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لشركة Exteel على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 3 يناير 2019)

