خيالي

لعبة القاموس الخيالي ، والمعروفة أيضًا باسم لعبة القاموس [ 1 ] أو ببساطة القاموس [ 2 ]، هي لعبة كلمات يخمن فيها اللاعبون تعريف كلمة غامضة. تتكون كل جولة من اختيار أحد اللاعبين كلمة من القاموس وإعلانها ، بينما يقوم اللاعبون الآخرون بتأليف تعريف وهمي لها. يقوم اللاعب المختار بجمع التعريفات، بالإضافة إلى التعريف الصحيح، بشكل عشوائي وقراءتها بصوت عالٍ، ثم يصوت اللاعبون على التعريف الذي يعتقدون أنه صحيح. تُمنح النقاط للتخمينات الصحيحة، وكذلك لمن يخمن لاعب آخر تعريفًا وهميًا للكلمة.
أسلوب اللعب
تتطلب اللعبة قاموسًا كبيرًا ويفضل أن يكون غير مختصر ، وقلم رصاص أو قلم حبر أو أي أداة كتابة أخرى لكل لاعب، وبطاقات ملاحظات أو قطع ورق متطابقة لكل لاعب.
قد تختلف قواعد اللعب المنزلية الفردية عند لعب لعبة "فيكشنري"، ولكن عادةً ما تسير اللعبة على النحو التالي:
- يختار أحد اللاعبين، وهو "اللاعب المُختار" في دوره، كلمةً غير شائعة من القاموس، ثم يُعلنها ويُهجّيها لبقية اللاعبين. يجب أن تكون الكلمة المختارة كلمةً لا يتوقع اللاعب المُختار أن يعرفها أي لاعب آخر. إذا كان أحد اللاعبين على دراية بالكلمة المختارة، فعليه أن يُصرّح بذلك، وعلى اللاعب المُختار أن يختار كلمةً أخرى. إذا كانت للكلمة أكثر من تعريف، يختار اللاعب المُختار التعريف الذي سيستخدمه سرًا، ولكن في هذه الحالة يجب عليه أن يُحدد، على سبيل المثال، "X، عندما لا تعني كذا وكذا". عمومًا، يُمكن للاعب المُختار تعديل تعريف الكلمة في القاموس كما يشاء.
- يكتب كل لاعب تعريفاً بارعاً وموثوقاً للكلمة، ويوقع عليه بالأحرف الأولى، ثم يرسله إلى أداة اختيار الكلمات.
- يقوم جامع التعريفات بجمع التعريفات وخلطها، بما فيها تعريفه الخاص، لتحديد التعريف الصحيح. عند تسليم التعريفات، يجب على جامع التعريفات مراجعتها للتأكد من وضوح الخط ولتوضيح أي استفسارات. عادةً ما يكون التلعثم في قراءة التعريف أو قراءته بشكل خاطئ مؤشراً على أنه غير صحيح، إلا إذا كان جامع التعريفات يحاول التمويه.
- بعد تسليم جميع التعريفات، يقرأ اللاعب الذي اختار الكلمة القائمة بصوت عالٍ مرة واحدة. في القراءة الثانية، يصوّت كل لاعب بدوره على التعريف الذي يعتقد أنه صحيح. ولأن اللاعب الذي اختار الكلمة يعرف تعريفها، فإنه لا يصوّت.
- يحصل اللاعبون على نقطة واحدة للتصويت على التعريف الصحيح، ونقطة واحدة لكل تصويت على التعريف الذي كتبوه. (في بعض التقاليد الأخرى، تُمنح نقاط أكثر لتخمين التعريف الصحيح مقارنةً باختياره). يحصل اللاعب الذي يختار التعريف الصحيح على ثلاث نقاط إذا لم يختر أحد التعريف الصحيح. توجد بعض الاختلافات حيث لا يحصل اللاعب الذي يختار التعريف الصحيح على أي نقاط خلال دوره، وذلك لتحقيق العدالة من خلال ضمان حصول جميع اللاعبين على عدد متساوٍ من الأدوار.
- ثم تستمر اللعبة بانتقال القاموس إلى لاعب آخر، مما يبدأ دوراً جديداً. وتُعتبر دورة كاملة للقاموس جولة.
يُتيح أحد الخيارات للاعب التصويت لتعريفه الخاص، مع العلم أنه لا يحصل على نقاط مقابل ذلك. (قد يُشجع هذا الآخرين على التصويت لهذا التعريف أيضًا، وبالتالي يحصل اللاعب على تلك النقاط). أما الخيار الآخر فلا يُتيح للاعب التصويت لتعريفه الخاص.
استراتيجية
غالبًا ما تكون الكلمات البسيطة (مثل: strunt ) أكثر نجاحًا من الكلمات المعقدة ذات الجذور اللاتينية الواضحة . وتُضفي العبارات الشائعة مثل "أي من عدة..." أو "واحد أو أكثر..." مصداقية على التعريفات. ويمكن للاعبين أن يقرروا مسبقًا ما إذا كانوا سيستخدمون المصطلحات المعجمية (مثل: obsolete ، geology ، dialect ، إلخ). وقد يتم تمرير القاموس أولًا لتذكير اللاعبين بأسلوبه المميز.
المتغيرات
تستخدم إحدى الطرق كتابًا يضم قصائد متنوعة بدلًا من القاموس. يختار اللاعب الذي يختار الرباعية الشعرية بيتًا شعريًا مقفى . تُقرأ الأسطر الثلاثة الأولى، ويتعين على اللاعبين الآخرين تأليف سطر رابع وهمي يمثل التعريفات الوهمية.
وهناك نسخة أخرى تطلب من اللاعبين كتابة السطر الأول من رواية باستخدام العنوان والملخص المقروء من الجزء الخلفي من الكتاب كأدلة.
الاستخدام الأكاديمي
تُقترح لعبة القاموس أحيانًا كلعبة لتعليم المفردات. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
إصدارات أخرى من اللعبة
ألعاب الطاولة والحفلات
تستند ألعاب الطاولة Balderdash و Dictionary Dabble و Flummoxed و Weird Wordz إلى لعبة Fictionary. في إحدى جولات لعبة Derivation ، يصف اللاعبون أصل كلمة ما أو يختلقونه ؛ يحصل اللاعبون الذين يقدمون أصلًا صحيحًا على نقطة واحدة، ولكن تُستبعد إجاباتهم من اللعب، ويفقدون فرصة الحصول على نقاط إضافية من خلال الحصول على أصوات متعددة من لاعبين آخرين. وبالمثل، في لعبة Wise and Otherwise ، يختار اللاعب المُختار اقتباسًا عشوائيًا ويقرأ بدايته، ويحاول اللاعبون الآخرون ابتكار نهايات واقعية له.
الإذاعة والتلفزيون
يتم عرض لعبة Fictionary كفقرة في برنامج المسابقات الأسبوعي على الإذاعة الوطنية العامة الأمريكية Says You!، حيث تُعرف باسم جولة الخداع.
في المملكة المتحدة ، كان برنامج "Call My Bluff" برنامجًا تلفزيونيًا شهيرًا يُعرض نهارًا على قناة BBC ، وهو عبارة عن لعبة حوارية مستوحاة من قاموس المصطلحات الخيالية، وقد استمر عرضه من عام 1965 إلى عام 1988، ثم عاد للظهور مجددًا عام 1996. يتنافس فيه فريقان، كل فريق مكون من ثلاثة لاعبين (صحفيين، وشخصيات مشهورة من الفئتين الثانية والثالثة، وغيرهم). على لاعب من أحد الفريقين الاختيار بين ثلاثة تعريفات مقترحة من الفريق المنافس. إذا نجح اللاعب الأول في تحديد التعريف الصحيح للكلمة، يحصل فريقه على نقطة. أما إذا أخطأ، فتُمنح النقطة للفريق الذي قدم التعريفات. عُرض برنامج "Call My Bluff" لأول مرة في أكتوبر 1965، وكان روبن راي رئيسًا للبرنامج. واستمر روبرت روبنسون في تقديمه لسنوات عديدة. انتهى عرض البرنامج في 18 يونيو 2004، مع حلقة خاصة لصالح مؤسسة "Comic Relief" الخيرية عام 2011. [ 7 ]
من بين برامج المسابقات التلفزيونية الأخرى التي اعتمدت على هذا المفهوم برنامج "خذ كلامي" وبرنامج "لعبة الكلمات" . في اليابان، عُرضت اللعبة تحت اسم " تاهويا" (たほいや) . بُثّ برنامج المسابقات، الذي استمر 30 دقيقة في وقت متأخر من الليل، على قناة فوجي تي في عام 1993، وأُعيد بثه على قناة فوجي تي في 739 الفضائية عام 2008. وكانت كلمة " تاهويا "، التي تعني في الأصل "كوخ يُستخدم لصيد الخنازير البرية"، إحدى الكلمات المختارة في المراحل الأولى من اللعبة.
الألعاب الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت
لعبة "ديكسوناري" متوفرة على الإنترنت منذ 4 يوليو 1989، حيث لعبت على منصة "كومبيوسيرف" في منتدى "تابسيس" خلال السنوات الخمس عشرة الأولى. يُعتقد أنها أطول لعبة إلكترونية مستمرة، إذ تجاوز عدد جولاتها 3600 جولة. في مايو 2005، انتقلت اللعبة إلى موقعها الإلكتروني الخاص بعد أن أغلقت "كومبيوسيرف" المنتدى. ومنذ مايو 2007، تُمارس اللعبة ضمن مجموعة "جوجل" ، ولها موقع دعم على www.dixonary.net ، يحتوي على أرشيف للعبة يعود تاريخه، مع بعض الفجوات البسيطة، إلى بدايتها عام 1989.
أصدرت شركة Jackbox Games عدة نسخ من لعبة Fibbage ، وهي لعبة يستخدم فيها اللاعبون أجهزتهم المحمولة لاختيار فئات، وكتابة إجابات وهمية، والتصويت للإجابات الصحيحة. ومع ذلك، فإن الأسئلة عبارة عن معلومات عامة.
أنتجت شركة جاك بوكس أيضًا لعبة Dictionarium ، مع اختلاف جوهري يتمثل في أن جميع الكلمات مُختلقة وليست مُنتقاة من قاموس شامل. تتضمن اللعبة جولتين إضافيتين: في الجولة الثانية، يُبتكر اللاعبون مرادفات للتعريفات الفائزة. وفي الجولة الأخيرة، يستخدم اللاعبون هذه المرادفات في جملة.
العلامات التجارية
كانت لعبة Fictionary علامة تجارية مسجلة لشركة Mayfair Games Inc. حتى عام 2006. وكانت علامة تجارية مخصصة للمعدات التي تُباع كوحدة واحدة للعب. أما اللعبة نفسها فليست علامة تجارية مسجلة ولا يمكن تسجيلها. [ 8 ]
مراجع
الاقتباسات
- ↑ التعلم، المجلد 7 ، مؤسسة سبرينغهاوس (1978)، صفحة 102. رابط كتب جوجل .
- ↑ توني أوغارد، دليل أكسفورد لألعاب الكلمات، مطبعة جامعة أكسفورد (30 أكتوبر 1986)، ص 200. ISBN 9780192820051.
- ↑ روث هيرمان ويلز، "الدرس الثالث: استخدام الكلمات الكبيرة للوصول إلى 'مستخدمي الكلمات الكبيرة'"، استراتيجيات رائدة لتعليم وتوجيه الشباب المضطرب: دروس مفضلة على مر العصور، مؤسسة تغيير الشباب، (1991). ISBN 9781891881060.
- ↑ سيدني دبليو. تيدت وإيريس إم. تيدت، أنشطة فنون اللغة للفصل الدراسي، ألين وبيكون (1987) ص 88.
- ↑ اللغة: لعبة القاموس ، مورد إلكتروني من أكاديمية تبادل المناهج الدراسية. رابط كتب جوجل .
- ↑ " قاموس دابل ، بورد جيم جيك ". تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2019.
- ↑ "الجدول الزمني" . يوم الأنف الأحمر . بي بي سي أونلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2011 .
- ↑ https://docs.google.com/document/d/1PShZZan-qGr8akkmvaFigybPbK5ufgWSsCbCJgCSO1Q
روابط خارجية
- Frictionary - أداة زحف كلمات خيالية على الإنترنت تعتمد على ويكيبيديا للغات مختلفة.
- يصف كتاب "مكتبة الألعاب المثالية" لبرونو فايدوتي متغيرات أخرى.
- greenbird.io للعب اللعبة عبر الإنترنت.
- ألعاب الحفلات
- ألعاب الكلمات
