صانع الألعاب
GameMaker (في الأصل Animo و Game Maker (حتى عام 2011) و GameMaker Studio ) هي سلسلة من محركات الألعاب متعددة المنصات التي أنشأها مارك أوفرمارس في عام 1999 وقامت بتطويرها شركة YoYo Games منذ عام 2007. تم إصدار أحدث نسخة من GameMaker في عام 2026.
يُتيح برنامج GameMaker إنشاء ألعاب فيديو متعددة المنصات والأنواع باستخدام لغة برمجة مرئية مخصصة تعتمد على السحب والإفلات، أو لغة برمجة نصية تُعرف باسم لغة GameMaker (GML)، والتي يمكن استخدامها لتطوير ألعاب أكثر تعقيدًا. صُمم GameMaker في الأصل لتمكين المبرمجين المبتدئين من إنشاء ألعاب كمبيوتر دون الحاجة إلى معرفة برمجية واسعة، وذلك باستخدام هذه الميزات. كما تُركز الإصدارات الحديثة من البرنامج على جذب المطورين المحترفين. [ 1 ]
ملخص
صُمم برنامج GameMaker في الأساس لإنشاء ألعاب برسومات ثنائية الأبعاد ، مما يتيح استخدامًا فوريًا للرسومات النقطية ، والرسومات المتجهة (عبر SWF )، [ 2 ] والرسوم المتحركة الهيكلية ثنائية الأبعاد (عبر Spine من Esoteric Software) [ 3 ] [ 4 ] بالإضافة إلى مكتبة قياسية واسعة لرسم الرسومات والأشكال ثنائية الأبعاد الأساسية . [ 5 ] بينما يسمح البرنامج باستخدام محدود للرسومات ثلاثية الأبعاد ، إلا أن ذلك يكون على شكل مخزن مؤقت للرؤوس [ 6 ] ووظائف المصفوفات ، وبالتالي فهو غير مُصمم للمستخدمين المبتدئين.
يستخدم المحرك Direct3D على أنظمة Windows و UWP و Xbox One؛ و OpenGL على أنظمة macOS و Linux؛ و OpenGL ES على أنظمة Android و iOS، و WebGL أو 2d canvas على HTML5، وواجهات برمجة التطبيقات الخاصة على أجهزة الألعاب .
العنصر الأساسي في المحرك هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) مزودة بمحررات مدمجة للرسومات النقطية، وتصميم المراحل ، والبرمجة النصية، والمسارات ، والمؤثرات البصرية ( GLSL أو HLSL ). [ 7 ] يمكن إضافة وظائف أخرى باستخدام لغة البرمجة النصية للبرنامج أو ملحقات أصلية خاصة بالمنصة. [ 8 ] في GameMaker Studio 2، يمكن للمستخدمين اختيار تصدير اللعبة كملف تثبيت NSIS ، أو كملف مضغوط (.zip ) يحتوي على اللعبة، وملف data.win، وأي ملفات أخرى مضافة ضمن علامة التبويب "الملفات المضمنة" في المحرر. [ 9 ]
المنصات المدعومة
يدعم GameMaker إنشاء التطبيقات لأنظمة Microsoft Windows و macOS و Ubuntu و HTML5 و Android و iOS و Amazon Fire TV و Android TV و Raspberry Pi ، [ 10 ] و Microsoft UWP و PlayStation 4 و Nintendo Switch [ 11 ] و Xbox One ؛ [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] وقد أُعلن عن دعم PlayStation 5 و Xbox Series X | S في فبراير 2021 [ 15 ] ، مع العلم أنه يلزم الحصول على ترخيص "Enterprise" لإنشاء الألعاب لهذه المنصات. [ 16 ] في السابق، كان GameMaker يدعم إنشاء التطبيقات لأنظمة Windows Phone (تم إيقاف هذا الدعم لصالح UWP) و Tizen و PlayStation 3 و PlayStation Vita (غير مدعوم في GMS2 "لأسباب تجارية في الغالب"). [ 17 ] تم عرض دعم PlayStation Portable في مايو 2010، [ 18 ] ولكنه لم يُطرح للجمهور (مع استخدام عدد قليل فقط من الألعاب له). [ 19 ]
بين عامي 2007 و 2011، حافظت شركة YoYo Games على مكون إضافي مخصص لتشغيل الويب لألعاب GameMaker [ 20 ] قبل إصداره كمصدر مفتوح في منتصف عام 2011 [ 21 ] وفي النهاية إيقافه لصالح تصدير HTML5.
قبل أغسطس 2021، كان على المستخدمين الحصول على ترخيص شراء لمرة واحدة لإحدى خمس منصات مختلفة، باستثناء أجهزة الألعاب المنزلية، وذلك حسب المنصة المستهدفة التي يرغبون في النشر عليها (مثل أجهزة الكمبيوتر المكتبية أو الأجهزة المحمولة). وكان النشر على أجهزة الألعاب المنزلية يتطلب ترخيصًا سنويًا، والذي كان مضمنًا في ترخيص شامل سنوي شامل يغطي جميع المنصات المدعومة. أعلنت شركة Yoyo Games عن تغيير في نظام الترخيص في أغسطس 2021، مما أتاح استخدام GameMaker مجانًا للتعلم، وألغى خيارات الشراء لمرة واحدة. وبدلاً من ذلك، قامت بتبسيط نظام الترخيص إلى مستويين فقط، أحدهما يدعم النشر على جميع المنصات غير أجهزة الألعاب المنزلية، والآخر أعلى منه يضيف دعم النشر على منصات أجهزة الألعاب المنزلية بسعر أقل من سعر الترخيص الشامل السابق. وقد ساهم الاستثمار المالي لشركة Opera في Yoyo Games في هذه التغييرات للمساعدة في خفض التكاليف على مستخدمي GameMaker. [ 22 ] في 22 نوفمبر 2023، أعلنت شركة GameMaker أنها ستكون "مجانية للاستخدام غير التجاري على جميع المنصات (باستثناء أجهزة الألعاب المنزلية)"، وسيتم استبدال نظام الاشتراك الحالي بترخيص لمرة واحدة. [ 23 ]
لغة GameMaker
لغة GameMaker (GML) هي لغة البرمجة النصية الخاصة بـ GameMaker. وهي لغة إجرائية ذات كتابة ديناميكية ، تُشبه عادةً لغة JavaScript ولغات شبيهة بلغة C. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] يتم تشغيل اللغة افتراضيًا على المنصات الأصلية عبر آلة المكدس ؛ ويمكن أيضًا ترجمتها من المصدر إلى المصدر إلى لغة C++ عبر LLVM لتحسين الأداء. [ 27 ] أما في HTML5، فتُترجم GML من المصدر إلى المصدر إلى JavaScript مع تطبيق التحسينات والتصغير في الإصدارات غير المخصصة للتصحيح. [ 28 ]
GML Visual
GML Visual (المعروفة سابقًا باسم "السحب والإفلات" [ 29 ] ) هي أداة برمجة مرئية خاصة ببرنامج GameMaker. تُمكّن GML Visual المطورين من أداء المهام الشائعة (مثل إنشاء الكائنات، واستدعاء الدوال، والتعامل مع الملفات وهياكل البيانات) دون الحاجة إلى كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية. وهي موجهة بشكل أساسي للمستخدمين المبتدئين. [ 30 ]
بينما ظل GML Visual تاريخيًا محدودًا إلى حد ما فيما يمكن القيام به بسهولة باستخدامه، [ 31 ] [ 32 ] شهد GameMaker Studio 2 إصلاحًا شاملاً للنظام، مما يسمح بإنجاز المزيد من المهام باستخدام GML Visual، وترجمته مباشرة إلى التعليمات البرمجية [ 33 ] (مع معاينة داخل بيئة التطوير المتكاملة للمستخدمين المهتمين بالانتقال إلى التعليمات البرمجية).
تاريخ
طُوّر برنامج GameMaker في الأصل على يد مارك أوفرمارس . صدر البرنامج لأول مرة في 15 نوفمبر 1999 تحت اسم Animo (كان حينها مجرد أداة رسومية ذات إمكانيات محدودة في البرمجة المرئية). [ 34 ] طُوّرت الإصدارات الأولى من البرنامج باستخدام لغة دلفي . [ 35 ] شهدت الإصدارات اللاحقة تغيير الاسم إلى Game Maker، واتجه البرنامج نحو تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد ذات أغراض عامة.
كانت الإصدارات 5.0 وما دونها مجانية ؛ بينما فرض الإصدار 5.1 رسوم تسجيل اختيارية؛ أما الإصدار 5.3 (يناير 2004) فقد أضاف عددًا من الميزات الجديدة للمستخدمين المسجلين، بما في ذلك أنظمة الجسيمات ، والشبكات، وإمكانية توسيع الألعاب باستخدام مكتبات DLL. [ 36 ] وقدّم الإصدار 6.0 (أكتوبر 2004) وظائف محدودة لاستخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى نقل مسار رسم وقت التشغيل من VCL إلى DirectX . [ 37 ] ونظرًا للاهتمام المتزايد من الجمهور، سعى أوفرمارس إلى طلب المساعدة في توسيع البرنامج، مما أدى إلى شراكة مع شركة YoYo Games في عام 2007. [ 38 ] ومنذ ذلك الحين، تولت YoYo Games عملية التطوير، بينما احتفظ أوفرمارس بمنصبه كأحد مديري الشركة. [ 39 ] وكان الإصدار 7.0 هو أول إصدار يصدر في إطار هذه الشراكة. تم إصدار أول نسخة متوافقة مع نظام التشغيل macOS من البرنامج في عام 2009، [ 40 ] مما يسمح بإنشاء ألعاب لنظامي تشغيل مع الحد الأدنى من التغييرات.
في الإصدار 8.1 (أبريل 2011)، تم تغيير الاسم إلى GameMaker (بدون مسافة) لتجنب أي لبس [ 41 ] مع برنامج Game-Maker الذي صدر عام 1991. وفي سبتمبر 2011، تم إطلاق الإصدار الأولي من "GameMaker: HTML5"، وهو إصدار جديد من البرنامج مزود بإمكانية تصدير الألعاب لمتصفحات الويب بالإضافة إلى أجهزة سطح المكتب. [ 42 ] دخل GameMaker: Studio مرحلة تجريبية عامة في مارس 2012 [ 42 ] ، وتم إطلاقه رسميًا في مايو 2012. [ 43 ] كما تم إعادة كتابة وقت التشغيل في هذا الإصدار بلغة C++ لمعالجة مشاكل الأداء [ 44 ] في الإصدارات السابقة. شملت المنصات المدعومة في البداية Windows وMac وHTML5 وAndroid وiOS. وتم إضافة منصات وميزات أخرى على مر السنوات اللاحقة؛ [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] وفي أواخر عام 2012، حدث خلل في إجراءات مكافحة القرصنة، حيث لم تعمل بشكل صحيح مع بعض المستخدمين الشرعيين. [ 49 ]
في فبراير 2015، استحوذت شركة بلاي تك على شركة جيم ميكر بالتعاون مع شركة يويو جيمز. وأكد الإعلان على مواصلة تطوير جيم ميكر، مع الإشارة إلى خطط لجذب شريحة أوسع من المستخدمين، بما في ذلك المطورين الأكثر خبرة. [ 1 ] [ 50 ] شهد نوفمبر 2016 الإصدار التجريبي الأول من جيم ميكر ستوديو 2، [ 51 ] مع الإصدار الكامل في مارس 2017. [ 52 ] يتميز هذا الإصدار ببيئة تطوير متكاملة (IDE) مُعاد تصميمها بالكامل (مكتوبة بلغة C# [ 53 ] )، بالإضافة إلى عدد من الميزات الجديدة للمحرر ووقت التشغيل.
في أغسطس 2020، صدر التحديث الرئيسي 2.3، الذي أضاف مجموعة من الميزات الجديدة إلى بيئة التطوير المتكاملة (IDE) ووقت التشغيل ولغة البرمجة النصية. [ 54 ] في يناير 2021، بيعت شركة YoYo Games إلى شركة Opera Software مقابل حوالي 10 ملايين دولار أمريكي . بقي فريق تطوير GameMaker كما هو، ولم تُجرَ أي تغييرات جوهرية على تطوير GameMaker Studio. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] في أغسطس 2021، أعلنت YoYo Games أنها ستغير تراخيصها لتقديم نسخة مجانية من محرك GameMaker. [ 58 ] في يناير 2022، غيّرت YoYo Games نظام ترقيم GameMaker Studio 2 بحيث يتوافق رقم الإصدار مع سنة وشهر الإصدار (على سبيل المثال، 2022.1 لشهر يناير 2022). [ 59 ] في أبريل 2022، تخلت شركة YoYo Games عن اسم GameMaker Studio 2 ليتوافق مع نظام ترقيم الإصدارات الجديد، وغيرته إلى GameMaker فقط. [ 60 ]
استقبال
كتب دوغلاس كليمنتس من مجلة Indie Game أن البرنامج "يبسط عملية تطوير الألعاب ويسهلها"، وأنه "سهل الاستخدام للمبتدئين ولكنه قوي بما يكفي للتطور مع تقدمك في التطوير"، مع الإشارة إلى أنه "يجب جمع عناصر الموارد إذا تعذر إنشاؤها"، وأن الترخيص بين Steam وموقع YoYo Games الإلكتروني "معقد". [ 61 ]
يُستخدم في المدارس
استُخدم برنامج GameMaker في المدارس نظرًا لواجهة البرمجة سهلة الاستخدام التي تعتمد على السحب والإفلات. وقد سبق بيئات البرمجة التي طُوّرت لأغراض تعليمية، مثل Scratch و Turtle Blocks لوالتر بيندر . سبق استخدام GameMaker في المدارس برنامج Logo ، إلا أن Logo كان يعتمد على النصوص بدلًا من السحب والإفلات. بالنسبة للمعلمين الذين يستخدمون GameMaker، فقد تشارك البرنامج مع Logo في نظرية التعلم البنائية . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
مراجع
- 1 2 فينسيغيرا، ديفيد؛ هاول، أندرو (16 أكتوبر 2015). معيار صانع الألعاب . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 978-1-317-51469-5.
- ↑ كير، كريس. "برنامج GameMaker Studio 2 يحصل على إصدار جديد منخفض التكلفة 'Creators Edition'"تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2018 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 17: استوديوهات جيم ميكر 2.0 تتحدى عمالقة الصناعة | بروكن جويستيكس" . بروكن جويستيكس . 12 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ "رسوم متحركة هيكلية باستخدام Spine | مدونة | ألعاب يويو" . ألعاب يويو . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ "الرسم" . docs2.yoyogames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2018 .
- ↑ "رسم وإنشاء الأشكال الأولية" . docs2.yoyogames.com . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ "محرك تطوير الألعاب ثنائي الأبعاد 'GameMaker Studio 2' يظهر لأول مرة على نظام macOS" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2018 .
- ↑ "إصدار تعليمي من GameMaker Studio 2" . VentureBeat . 23 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ "التجميع" . docs2.yoyogames.com . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
- ↑ "تُوسّع شركة YoYo Games دعمها لنظام Linux في برنامج GameMaker Studio 2 ليشمل Raspberry Pi" . GamingOnLinux . 21 ديسمبر 2020.
- ↑ غود، أوين (9 مارس 2018). "لعبة أندرتيل قادمة إلى جهاز سويتش، وتأتي معها محرك جيم ميكر ستوديو الخاص بألعاب الإندي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2018 .
- ↑ إيفان لويس (6 نوفمبر 2014). "تعلم كيفية صنع ألعاب الفيديو الخاصة بك باستخدام GameMaker: Studio في RetroGameCon" . مجموعة سيراكيوز الإعلامية . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2014 .
- ↑ «هذا سيمكنك من قول "عيد ميلاد سعيد" و"أتمنى لك الشفاء العاجل" باستخدام لعبة فيديو» . أليكسا راي كوريا. ٢٢ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ يناير ٢٠١٤ .
- ↑ مور، بو (31 يوليو 2014). "لا حاجة للبرمجة: كيف يستخدم المصممون الجدد برنامج GameMaker لإنشاء ألعاب مستقلة ناجحة" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 15 يناير 2015 .
- ↑ "GameMaker Studio 2 يُطلق دعمًا لأجهزة PS5 و Xbox Series X|S | أخبار التطوير" . MCV/DEVELOP . 25 فبراير 2021.
- ↑ "رخصة تشغيل GameMaker - للمؤسسات" . GameMaker . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2024 .
- ↑ "نحن YoYoGames، وقد أعلنا مؤخرًا عن GameMaker Studio 2. اسألنا أي شيء. • r/gamemaker" . reddit . 15 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ "أنشئ ألعابًا لجهاز PSP الخاص بك باستخدام Game Maker" . Pocket Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2018 .
- ↑ "لعبة المنصات المستقلة They Need To Be Fed قادمة إلى PSP" . Pocket Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2018 .
- ↑ "مجلة GMking's MarkUp - العدد 12" .
- ↑ "خطط مواقع اليويو | مدونة | ألعاب اليويو" . ألعاب اليويو . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ ديليساندري، ماري (10 أغسطس 2021). "شركة YoYo Games تُبسّط تراخيص GameMaker، وتُقدّم نسخة مجانية جديدة" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 10 أغسطس 2021 .
- ↑ "GameMaker مجاني للاستخدام غير التجاري" . twitter.com . 22 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2023 .
- ↑ كريستيان، برايان؛ إسحاق، ستيفن (28 ديسمبر 2015). برمجة GameMaker بالأمثلة . Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-78588-847-2.
- ↑ فورد، جيري لي الابن (1 يونيو 2009). البدء باستخدام Game Maker . سينجايج ليرنينج. ISBN 978-1435455214.
- ↑ هابجود، جاكوب؛ أوفرمارس، مارك (31 ديسمبر 2006). متدرب صانع الألعاب: تطوير الألعاب للمبتدئين . أبريس. ISBN 978-1-4302-0159-5.
- ↑ "GameMaker: Studio يقدم YoYo Compiler ودعم Shader عبر المنصات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2018 .
- ↑ إليوت، جيسون لي (22 أبريل 2013). تطوير ألعاب HTML5 باستخدام GameMaker . Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-84969-411-7.
- ↑ "ما هي الميزات الجديدة المضمنة في إصدار GameMaker 2022.3؟" . GameMaker .
- ↑ "مقابلة: جيمس كوكس من شركة YoYo Games حول برنامج GameMaker Studio 2 | This Is Xbox" . This Is Xbox . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ "مرجع لغة GameMaker: السحب والإفلات" (ملف PDF) .
- ↑ "لا حاجة للبرمجة: كيف يستخدم المصممون الجدد برنامج GameMaker لإنشاء ألعاب مستقلة ناجحة" . pcgamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2018 .
- ↑ "مبتكرو GameMaker Studio يستذكرون 17 عامًا من التطوير" . VentureBeat . 4 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ فورد، جيري لي الابن (1 يونيو 2009). البدء باستخدام Game Maker . سينجايج ليرنينج. ISBN 978-1435455214.
- ↑ "محرك Game Maker Studio" . ديسورا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2013 .
- ↑ "صفحات صانع الألعاب" . 10 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
- ↑ فورد، جيري (2010). البدء باستخدام Game Maker . Course Technology، جزء من Cengage Learning. ISBN 978-1-59863-882-0.
- ↑ ستانتون، ريتش (23 يوليو 2015). تاريخ موجز لألعاب الفيديو: من أتاري إلى الواقع الافتراضي . مجموعة ليتل براون للنشر. ISBN 9781472118813.
- ↑ هابجود، جاكوب؛ أوفرمارس، مارك (31 ديسمبر 2006). متدرب صانع الألعاب: تطوير الألعاب للمبتدئين . أبريس. ISBN 978-1-4302-0159-5.
- ↑ فورد، جيري لي الابن (1 يونيو 2009). البدء باستخدام Game Maker . سينجايج ليرنينج. ISBN 978-1435455214.
- ↑ إريك-جون روسيل، تايرن (30 أبريل 2010). "صانع الألعاب الأصلي" . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2015 .
- 1 2 روز، مايك. "شركة يويو للألعاب تُصدر أدوات جيم ميكر: HTML5" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2018 .
- ↑ "شركة YoYo Games تكشف النقاب عن GameMaker: Studio لتطوير الألعاب عبر المنصات" . VentureBeat . 22 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
- ↑ فورد، جيري (2009). البدء باستخدام Game Maker . سينجايج ليرنينج. ص 333. ISBN 978-1133168966.
- ↑ "إصدار Game Maker Studio 1.1 - csanyk.com" . csanyk.com . 6 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2018 .
- ↑ "شركة YoYo Games تُحدّث برنامج GameMaker: Studio لتسريع عملية التطوير" . VentureBeat . 27 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
- ↑ "GameMaker متاح في الإصدار 1.3 ويوفر تحديثًا جديدًا ودعم وحدات تحكم Sony" . Developpez.com (باللغة الفرنسية) . تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .
- ↑ "مرحباً بكم في GameMaker: Studio 1.4 | مدونة GameMaker" . ١٨ يونيو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٨ يونيو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ مايو ٢٠١٨ .
- ↑ تشابل، كريغ (29 نوفمبر 2012). "خلل في برنامج Gamemaker لمكافحة القرصنة يُتلف أصول المطورين | تطوير الألعاب | أخبار من Develop" . Develop . Intent Media. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
- ↑ "استحواذ شركة بلاي تك بي إل سي على شركة يويو جيمز | يويو جيمز" . 26 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2018 .
- ↑ "برنامج GameMaker Studio 2 يدخل مرحلة تجريبية" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2018 .
- ↑ GameFromScratch.com، حقوق الطبع والنشر (9 مارس 2017). "إصدار GameMaker Studio 2" . www.gamefromscratch.com . تاريخ الاطلاع: 8 مايو 2018 .
- ↑ "GameMaker Studio 2: Remade to Stay Up-to-date - Gamesauce: Global Inspiration for Game Developers" . www.gamesauce.biz . تاريخ الاطلاع: 8 مايو 2018 .
- ↑ ميلر، جورج (20 أغسطس 2020). "شركة YoYo Games تطلق الإصدار 2.3 من برنامج GameMaker Studio 2" . أخبار صناعة الألعاب الأوروبية .
- ↑ "استحوذت شركة أوبرا على مالك شركة جيم ميكر لقسم الألعاب الجديد التابع لها - ديستركتويد" . 20 يناير 2021.
- ↑ «أوبرا تستحوذ على يويو جيمز مقابل 10 ملايين دولار وتطلق قسم أوبرا للألعاب | فينشر بيت» . 20 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ "أوبرا تستحوذ على يويو جيمز، وتطلق أوبرا للألعاب" (بيان صحفي).
- ↑ ديلساندري، ماري (10 أغسطس 2021). "شركة oYo Games تُبسّط تراخيص GameMaker، وتُقدّم نسخة مجانية جديدة" . gamesindustry.biz . شركة Gamer Network Limited، إحدى شركات ReedPop.
- ↑ "إصدار النسخة 2022.1 والكشف عن "ريشة"" . جيم ميكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2022 .
- ↑ "إرشادات العلامة التجارية لـ GameMaker | تحميل ملف PDF" . GameMaker . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2022 .
- ↑ دوغلاس كليمنتس. ""GameMaker: Studio" – سيد البكسلات" . مجلة ألعاب الإندي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2017 .
- ↑ "بيل كير" . بيل كير .
- ↑ "صانع ألعاب المدرسة" .
- ↑ "صانع الألعاب للأعمار من 3 إلى 12 سنة" (ملف PDF) .
- ↑ "صناعة الألعاب" .
- ↑ "GameMaker for Education" .
روابط خارجية
البرمجة: صانع الألعاب في ويكي الكتب
الوسائط المتعلقة ببرنامج GameMaker Studio على ويكيميديا كومنز
- برنامج عام 1999
- محركات ألعاب الفيديو لنظام التشغيل iOS
- أدوات البرمجة لنظام التشغيل ويندوز
- برامج احتكارية
- محركات ألعاب الفيديو
- بيئة تطوير ألعاب الفيديو
- برنامج ويندوز
