الشبح في الصدفة

"الشبح في الصدفة " ( Ghost in the Shell ) هي سلسلة مانغا يابانية من نوع الخيال العلمي العسكري السايبربانك ، بدأت بسلسلة مانغا تحمل الاسم نفسه ، من تأليف ورسم ماساموني شيرو . تدور أحداث المانغا، التي نُشرت لأول مرة بين عامي 1989 و1991، في منتصف القرن الحادي والعشرين، وتتبع منظمة مكافحة الإرهاب الإلكتروني الخيالية " القسم التاسع للأمن العام" ، بقيادة البطلة موتوكو كوساناغي .

أنتج استوديو الرسوم المتحركة " برودكشن آي جي" العديد من أعمال الأنمي المقتبسة من السلسلة. تشمل هذه الأعمال فيلم " الشبح في الصدفة" الذي صدر عام 1995 ، وجزئه الثاني "الشبح في الصدفة 2: البراءة" الذي صدر عام 2004؛ والمسلسل التلفزيوني " الشبح في الصدفة: المجمع المستقل" الذي صدر عام 2002، وجزئه الثالث " الشبح في الصدفة: إس إيه سي 2045 " الذي صدر عام 2020 ؛ بالإضافة إلى سلسلة الرسوم المتحركة الأصلية " الشبح في الصدفة: أرايز" . كما صدر فيلم أمريكي بتقنية التمثيل الحي في مارس 2017. أما مسلسل "الشبح في الصدفة" ، وهو اقتباس مباشر من المانغا من إنتاج " ساينس سارو" ، فقد عُرض لأول مرة عام 2026.

ملخص

عنوان

ذكر المحرر الأصلي كويتشي يوري أن شيرو اقترح في البداية عنوان "الشبح في الصدفة" للمانغا، ولكن عندما طلب يوري "عنوانًا أكثر جاذبية"، اقترح شيرو " فرقة الصدفة " (攻殻機動隊Koukaku Kidou Tai). ومع ذلك، أصرّ شيرو على تضمين "الشبح في الصدفة" أيضًا، حتى وإن كان بخط أصغر، ليصبح هذا هو العنوان الكامل للسلسلة. [ 1 ]

جلسة

تدور أحداث المانغا، بالإضافة إلى العديد من مسلسلات الأنمي المقتبسة منها، في منتصف القرن الحادي والعشرين في مدينة نيهاما اليابانية الخيالية، التابعة لمحافظة نيهاما (県新浜市، Niihama-ken Niihama-shi ) ، والمعروفة أيضًا باسم مدينة الميناء الجديد (ニューポートシティ، Nyū Pōto Shiti ) . وتتبع المانغا أعضاء قسم الأمن العام التاسع ، وهو فريق عمل يتألف من نخبة من المحترفين ذوي الخبرة في حل الجرائم ومنعها، ومعظمهم من ذوي الخلفية الشرطية. وتُعدّ المؤامرات السياسية وعمليات مكافحة الإرهاب من المهام المعتادة للقسم التاسع، إلا أن تصرفات المسؤولين الفاسدين والشركات ومجرمي الإنترنت في كل سيناريو فريدة من نوعها، وتتطلب مهارات متنوعة من أعضاء القسم التاسع لمنع تصاعد سلسلة من الحوادث.

في هذا التصور لما بعد السايبربانك لمستقبل محتمل، تطورت تكنولوجيا الحاسوب إلى درجة أن العديد من أفراد المجتمع يمتلكون أدمغة إلكترونية، وهي تقنية تسمح لهم بربط أدمغتهم البيولوجية بشبكات مختلفة. يتفاوت مستوى هذه التقنية من واجهات بسيطة إلى استبدال الدماغ بالكامل تقريبًا بأجزاء إلكترونية، في حالات الإصابات البليغة. ويمكن دمج ذلك مع مستويات مختلفة من الأطراف الاصطناعية ، حيث يُمكّن الجسم الاصطناعي الكامل الشخص من أن يصبح سايبورغ . الشخصية الرئيسية في فيلم "الشبح في الصدفة" ، الرائد موتوكو كوساناغي ، هي سايبورغ، إذ تعرضت لحادث مروع في طفولتها استدعى في النهاية استخدام طرف اصطناعي كامل للجسم ليحتوي على دماغها الإلكتروني. مع ذلك، فإن هذا المستوى العالي من التقنية يجعل الدماغ عرضة لهجمات من قراصنة محترفين، وأخطرهم أولئك الذين يخترقون دماغ الشخص ليخضع لأهوائهم.

وسائط

الأدب

مانغا أصلية

نُشرت سلسلة مانغا "الشبح في الصدفة" الأصلية في اليابان من أبريل 1989 إلى نوفمبر 1990 في مجلة "يونغ ماغازين" التابعة لدار كودانشا ، ثم صدرت في مجلد تانكوبون في 2 أكتوبر 1991. [ 2 ] تلتها "الشبح في الصدفة 2: واجهة الإنسان والآلة" في عام 1997، حيث صدرت في تسعة أعداد في مجلة "يونغ ماغازين" ، وجُمعت في " الشبح في الصدفة: الصندوق الصلب" في 1 ديسمبر 2000. [ 3 ] ثم نُشرت نسخة قياسية مع تعديلات وصفحات جديدة في 26 يونيو 2001. [ 4 ] جُمعت أربع قصص من "واجهة الإنسان والآلة" لم تُنشر في مجلدات تانكوبون من الإصدارات السابقة في " الشبح في الصدفة 1.5: معالج الخطأ البشري" ، ونُشرت بواسطة كودانشا في 17 يوليو 2003. [ 5 ] كما نُشرت عدة كتب فنية خاصة بالمانغا.

أفلام

أفلام الرسوم المتحركة

صدر فيلمان رسوم متحركة مقتبسان من المانغا الأصلية، كلاهما من إخراج مامورو أوشي وإنتاج استوديو برودكشن آي جي. صدر فيلم " الشبح في الصدفة " عام ١٩٩٥، ويتناول قصة "سيد الدمى" من المانغا. أُعيد إصداره عام ٢٠٠٨ بعنوان " الشبح في الصدفة ٢.٠" مع صوت جديد ورسومات ثلاثية الأبعاد مُحسّنة في بعض المشاهد. [ ٦ ] أما فيلم "البراءة" ، المعروف أيضاً باسم "الشبح في الصدفة ٢: البراءة" ، فقد صدر عام ٢٠٠٤، وتستند قصته إلى فصل من المانغا الأولى.

فيلم تمثيلي حي

في عام ٢٠٠٨، استحوذت شركة دريم ووركس والمنتج ستيفن سبيلبرغ على حقوق إنتاج فيلم روائي مقتبس من مانغا "الشبح في الصدفة" الأصلية . [ ٧ ] وفي ٢٤ يناير ٢٠١٤، أُعلن عن روبرت ساندرز كمخرج، مع سيناريو من تأليف ويليام ويلر. [ ٨ ] وفي أبريل ٢٠١٦، أُعلن عن طاقم التمثيل الكامل، والذي ضم جولييت بينوش ، وتشين هان ، ولازاروس راتوير، وكاوري موموي ، وسكارليت جوهانسون في الدور الرئيسي؛ [ ٩ ] وقد أثار اختيار جوهانسون اتهامات بتبييض الشخصيات . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] بدأ التصوير الرئيسي للفيلم في مدينة ويلينغتون ، نيوزيلندا ، في 1 فبراير 2016. وانتهى التصوير في يونيو 2016. [ 14 ] عُرض فيلم "الشبح في الصدفة" لأول مرة في طوكيو في 16 مارس 2017، وصدر في الولايات المتحدة في 31 مارس 2017، بتقنيات ثنائية وثلاثية الأبعاد ، بالإضافة إلى تقنية آيماكس ثلاثية الأبعاد . [ 15 ] تلقى الفيلم آراءً متباينة، حيث نال استحسانًا لمؤثراته البصرية وأداء جوهانسون، بينما وُجهت انتقادات لنصه. [ 16 ] [ 17 ]

تلفزيون

مسلسل Stand Alone Complex التلفزيوني، والفيلم، وسلسلة ONA

في عام ٢٠٠٢، عُرض الموسم الأول من أنمي "الشبح في الصدفة: المجمع المستقل" على قناة أنيماكس ، مقدماً رواية جديدة لقصة "الشبح في الصدفة" مستقلة عن المانغا الأصلية، مع التركيز على تحقيق القسم التاسع في قضية القرصان "الرجل الضاحك" . [ ١٨ ] تبعه في عام ٢٠٠٤ موسم ثانٍ بعنوان "الشبح في الصدفة: المجمع المستقل ٢" ، والذي ركز على جماعة " الفرد الحادي عشر " الإرهابية. [ ١٩ ] تم دمج الخطوط الرئيسية للموسمين في حلقات خاصة (OVA) بُثت بعنوان " الشبح في الصدفة: المجمع المستقل - الرجل الضاحك" في عام ٢٠٠٥ و "الشبح في الصدفة: المجمع المستقل - الفرد الحادي عشر" في عام ٢٠٠٦. [ ٢٠ ] [ ٢١ ] وفي عام ٢٠٠٦ أيضاً، بُثت حلقة "الشبح في الصدفة: المجمع المستقل - مجتمع الحالة الصلبة" ، والتي تضمنت مواجهة القسم التاسع مع قرصان يُعرف باسم "صانع الدمى"، لتكون بمثابة خاتمة لسلسلة الأنمي. [ 22 ] قامت يوكو كانو بتأليف الموسيقى التصويرية الشاملة للمسلسل وأفلامه . [ 23 ]

في 7 أبريل 2017، أعلنت شركتا كودانشا وبرودكشن آي جي أن كينجي كامياما وشينجي أراماكي سيتشاركان في إخراج إنتاج أنمي جديد من سلسلة كوكاكو كيدوتاي . [ 24 ] وفي 7 ديسمبر 2018، أفادت نتفليكس أنها حصلت على حقوق البث العالمية لسلسلة الأنمي الأصلية (ONA) بعنوان "الشبح في الصدفة: SAC_2045" ، وأن عرضها الأول سيكون في 23 أبريل 2020. تم إنتاج السلسلة بتقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (3DCG)، وتعاونت شركة سولا ديجيتال آرتس مع برودكشن آي جي في هذا المشروع. وتولى إيليا كوفشينوف تصميم الشخصيات. [ 25 ] تألفت السلسلة من موسمين، كل منهما مكون من 12 حلقة. [ 26 ]

بالإضافة إلى الأنمي، تم إصدار سلسلة من الكتب المنشورة، واثنين من اقتباسات المانجا المنفصلة، ​​والعديد من ألعاب الفيديو لأجهزة الألعاب والهواتف المحمولة لسلسلة Stand Alone Complex .

سلسلة أفلام ومسلسلات تلفزيونية بعنوان Arise OVA

في عام ٢٠١٣، عُرضت نسخة جديدة من السلسلة بعنوان "الشبح في الصدفة: أرايز" ، والتي قدمت نظرةً جديدةً على عالم "الشبح في الصدفة" ، وتدور أحداثها قبل أحداث المانغا الأصلية. صدرت السلسلة كأربع حلقات فيديو أصلية (OVA) (مع عرض سينمائي محدود) بين عامي ٢٠١٣ و٢٠١٤، ثم جُمعت لاحقًا في مسلسل تلفزيوني من عشر حلقات بعنوان " كوكاكو كيدوتاي: أرايز - العمارة البديلة" . كما صدرت حلقة OVA خامسة بعنوان "طائفة الاشتعال" ، والتي عُرضت في الأصل ضمن بث "العمارة البديلة" كحلقتين أصليتين، في ٢٦ أغسطس ٢٠١٥. [ ٢٧ ] تولى كازوتشيكا كيسي الإخراج الرئيسي للمسلسل، بينما تولى تاو أوبوكاتا الكتابة الرئيسية. [ ٢٨ ] انضم كورنيليوس إلى المشروع لتأليف الموسيقى التصويرية للمسلسل، كما شاركت مايا ساكاموتو، مؤدية صوت الرائد ، بأداء صوتي لبعض المقطوعات.

فيلم "الشبح في الصدفة: الفيلم الجديد" ، المعروف أيضاً باسم "الشبح في الصدفة: أرايز - الفيلم" أو "الشبح الجديد في الصدفة" ، هو فيلم من إنتاج عام 2015 من إخراج كازويا نومورا، ويُعدّ خاتمةً لسلسلة قصص "الشبح في الصدفة: أرايز ". يُكمل الفيلم أحداث حلقة "طائفة البيروفوريك" من سلسلة "أرايز" ، ويُنهي جميع الخيوط المتبقية من تلك السلسلة.

تم نشر نسخة مانغا مقتبسة في مجلة يونغ التابعة لدار كودانشا للنشر، والتي بدأت في 13 مارس وانتهت في 26 أغسطس 2013. [ 29 ] [ 30 ]

أنمي 2026

في 25 مايو 2024، أُعلن عن إنتاج مسلسل أنمي تلفزيوني جديد من قِبل استوديو ساينس سارو، على أن يُعرض لأول مرة في يوليو 2026. [ 31 ] سيشارك سارو في لجنة الإنتاج مع بانداي نامكو فيلموركس، وكودانشا، وبرودكشن آي جي . [ 32 ] سيتولى مونكوتشان إخراج المسلسل، بينما سيكتب السيناريو إنجو توه. [ 33 ]

ألعاب الفيديو

طُوّرت لعبة Ghost in the Shell بواسطة شركة Exact وأُصدرت لجهاز PlayStation في 17 يوليو 1997 في اليابان بواسطة شركة Sony Computer Entertainment . [ 34 ] وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث، تتميز بقصة أصلية حيث يلعب اللاعب دور عضو مبتدئ في القسم 9. وتضم موسيقى اللعبة التصويرية Megatech Body أعمالاً لفنانين مختلفين في موسيقى التكنو، مثل تاكيو إيشينو، وسكان إكس، وميك فان دايك. [ 35 ]

تم تطوير العديد من ألعاب الفيديو أيضًا للربط بمسلسل Stand Alone Complex التلفزيوني، بالإضافة إلى لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول من تطوير Nexon و Neople بعنوان Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online ، والتي صدرت في عام 2016. [ 36 ]

تم طرح لعبة الواقع الافتراضي بعنوان Ghost in the Shell Arise: Stealth Hounds في صالة ألعاب Bandai Namco VR Zone Shinjuku في عام 2017. [ 37 ] [ 38 ]

إرث

أثّر فيلم "الشبح في الصدفة" على بعض المخرجين البارزين. فقد عرض الأخوان واتشوسكي ، مبتكرا سلسلة أفلام "الماتريكس " وأجزائها اللاحقة، الفيلم على المنتج جويل سيلفر ، قائلين: "نريد أن نجسّد ذلك على أرض الواقع". [ 39 ] استوحت سلسلة أفلام "الماتريكس " العديد من المفاهيم من الفيلم، بما في ذلك " المطر الرقمي" في الماتريكس ، المستوحى من شارة البداية لفيلم " الشبح في الصدفة" ، وطريقة دخول الشخصيات إلى الماتريكس عبر ثقوب في مؤخرة أعناقهم. كما رُصدت أوجه تشابه أخرى مع فيلم "أفاتار " لجيمس كاميرون ، وفيلم "الذكاء الاصطناعي" لستيفن سبيلبرغ ، وفيلم " البدائل " لجوناثان موستو . وقد أشار جيمس كاميرون إلى فيلم "الشبح في الصدفة" كمصدر إلهام، [ 40 ] معتبراً إياه مصدر إلهام لفيلم "أفاتار" . [ 41 ]

استلهمت لعبة الأكشن "أوني" من منظور الشخص الثالث ، التي طورتها شركة بنجي عام 2001، الكثير من عالم وشخصيات فيلم "الشبح في الصدفة". [ 42 ] [ 43 ] كما أثر فيلم "الشبح في الصدفة" على ألعاب فيديو أخرى مثل سلسلة "ميتال جير سوليد" ، [ 44 ] و "ديوس إكس" ، [ 45 ] و "سايبربانك 2077 " . [ 46 ] [ 47 ]

استُخدمت مقطوعة "قصيدة الدمى: الشبح ينتظر في العالم الآخر"، التي كتبها ووزعها كينجي كاواي لفيلم "الشبح في الصدفة 2: البراءة"، كفقرة افتتاحية لعرض التزلج على الجليد " انفجار الجليد 2023" ، من إنتاج متزلج التزلج الفني الياباني، الحائز على الميدالية البرونزية الأولمبية وبطل العالم السابق دايسوكي تاكاهاشي . ضمّ العرض فرقة من 24 متزلجًا فنيًا من النخبة (بمن فيهم تاكاهاشي، والبطلة الأولمبية شيزوكا أراكاوا ، والحائزان السابقان على الميدالية الفضية في بطولة العالم كايتلين ويفر وأندرو بوج ، والحائز على الميدالية البرونزية في بطولة العالم للفرق الأولمبية جيسون براون )، وصمّم رقصاته ​​راقص الجليد المعتزل ماسيمو سكالي . قال تاكاهاشي عن الأغنية: " كنتُ مهووسًا بهذه الأغنية منذ أن كنتُ في الثامنة عشرة من عمري، وكنتُ أتمنى التزلج على أنغامها بنفسي يومًا ما... مدتها تزيد عن أربع دقائق، لذا لم تسنح لي الفرصة، لكنني اعتقدتُ أنه سيكون من الرائع استخدامها في الافتتاحية. " [ 48 ]

تضمنت جولة "أصداء الحياة" ، وهي جولة عروض تزلج منفردة على الجليد للمتزلج الياباني وبطل الأولمبياد مرتين يوزورو هانيو ، برنامجًا مصحوبًا بأغنية " أوتاي 4: إعادة الصحوة" التي وزعها كينجي كاواي لفيلم " الشبح في الصدفة" الأمريكي . [ 49 ] تتشابك برامج " أصداء الحياة" في قصة تتناول معنى الحياة من خلال رحلة إنسان مُعزز في مستقبل قريب مدمر وخيالي. [ 50 ]

ملاحظات توضيحية

  1. معروف في اليابان باسم Kōkaku Kidōtai ( باليابانية :攻殻機動隊؛ أشعل. "شرطة مكافحة الشغب المدرعة المتنقلة")
  2. يوجد نيهاما في العالم الحقيقي ، يقع في محافظة إهيمي ، ولكن اسمه مكتوب بشكل مختلف بالكانجي :新居浜市.

مراجع

  1. " الشبح في الصدفة: السجل الرسمي للمجمع المستقل 1". مجلة يونغ، طبعة القراصنة . 2003. ص  9.
  2. 攻殻機動隊(1)[ الشبح في الصدفة (1) ] (باللغة اليابانية). كودانشا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2012 .
  3. 攻殻機動隊SOLID BOX[ الشبح في الصدفة - صندوق صلب ] . شركة Seven Net Shopping المحدودة (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2012 .
  4. "" .講談社コミックプラス(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2024-06-14 .
  5. 攻殻機動隊1.5[ الشبح في الصدفة 1.5 ] (باللغة اليابانية). كودانشا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2012 .
  6. «فيلم "الشبح في الصدفة" يعود إلى دور العرض اليابانية» . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2011 .
  7. سيجل، تاتيانا؛ فليمنج، مايكل (14 أبريل 2008). "دريم ووركس ستنتج فيلم 'الشبح' بتقنية ثلاثية الأبعاد" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2011 .
  8. بيشوب، برايان (25 يناير 2014). "فيلم "الشبح في الصدفة" بتقنية التمثيل الحي يوقع عقدًا مع مخرج فيلم "سنو وايت والصياد""." . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2014. تم الاسترجاع في 3 مارس 2014 .
  9. "صورة من فيلم Ghost in the Shell تُنشر مع بدء الإنتاج" . ComingSoon.net . ١٤ أبريل ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠٢٠ .
  10. براون، تريسي (10 يناير 2015). "فيلم "الشبح في الصدفة": اختيار سكارليت جوهانسون لدور البطولة يُوصف بأنه "تبييض"" . عقدة البطل . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2016 .
  11. تشايلد، بن (16 يناير 2015). "اتهام دريم ووركس بتبييض فيلم الشبح في الصدفة من خلال اختيار سكارليت جوهانسون" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2016 .
  12. "هل اختيار سكارليت جوهانسون لممثلين من هوليوود يُعدّ تبييضاً؟" . بي بي سي نيوز . ١٩ أبريل ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يونيو ٢٠١٨ .
  13. ^ فوستر ، جيريمي (14 أبريل 2016). ""معجبو فيلم 'الشبح في الصدفة' غير راضين عن النسخة الأمريكية المُعدّلة التي تُغيّر من هوية الشخصيات الأصلية" . TheWrap . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2016 .
  14. تسوي، ستيفاني (2 يونيو 2016). ""سيتم تصوير فيلم "الشبح في الصدفة" في هونغ كونغ، ولا يزال الممثل الآسيوي الرئيسي غائباً" . مجلة هونغ كونغ . صحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  15. "الإعلان الرسمي الأول لفيلم Ghost in the Shell (2017) - فيلم سكارليت جوهانسون" . يوتيوب . 13 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2017 .
  16. "الشبح في الصدفة (2017)" . Rotten Tomatoes . Fandango . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2017 .
  17. "مراجعات فيلم Ghost in the Shell" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2017 .
  18. "صفحة أنيماكس الرسمية لـ GitS:SAC" (باللغة اليابانية). أنيماكس . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19-10-2010 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 02-09-2011 .
  19. "داخل الشبكة: عالم الشبح في الصدفة" . إنتاج IG . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2011 .
  20. "الشبح في الصدفة: المجمع المستقل - الرجل الضاحك" . إنتاج IG. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2014 .
  21. "الشبح في الصدفة: لعبة مستقلة معقدة فردية إليفن" . إنتاج IG. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2014 .
  22. "الشبح في الصدفة: مجتمع الحالة الصلبة المعقد المستقل" . إنتاج IG. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2014 .
  23. بول، جون (2018-03-08). "يوكو كانو: أعظم ملحنة لم تسمع بها من قبل" . ميديوم . مؤرشف من الأصل في 2019-02-22 . تم الاسترجاع في 2019-02-22 .
  24. "الشبح في الصدفة يحصل على أنمي جديد من كينجي كامياما وشينجي أراماكي" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2017 .
  25. "شخصيات أنمي Ghost in the Shell: SAC_2045 ثلاثية الأبعاد من تصميم إيليا كوفشينوف من Birthday Wonderland" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2019 .
  26. «مشروع أنمي ثلاثي الأبعاد جديد لسلسلة Ghost in the Shell سيُعرض لأول مرة على نتفليكس في عام 2020» . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2018 .
  27. «حلقة "طائفة الاشتعال" من أنمي "الشبح في الصدفة: النهوض" مُقرر عرضها في أغسطس على أقراص الفيديو المنزلية في اليابان» . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2015 .
  28. "أنمي Ghost in the Shell Arise سيُطلق في عام 2013" . شبكة أخبار الأنمي . 15 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2013 .
  29. 6 الجزء 22 الحلقة 4 بعنوان "ARISE GHOST IN THE SHELL" الجزء الرابع من الفيلم[ ابتداءً من 22 يونيو، سيُعرض فيلم "الشبح في الصدفة: انهض أيها الشبح في الصدفة" في أربعة أجزاء ] (باللغة اليابانية). مجلة جيجازين. 12 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2013 .
  30. المزيد من المعلومات 9課以前を描く - アニメ!アニメ![ بدأت سلسلة الرسوم الهزلية "Ghost in the Shell ARISE" في مجلة Young Magazine الشهرية قبل عرضها في قسم الأمن العام 9 - أنمي! (باللغة اليابانية) . AnimeAnime.jp. 13 مارس 2013. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 مارس 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 مارس 2013 .
  31. "الإعلان عن أنمي جديد من سلسلة الشبح في الهيكل" . 25 مايو 2024.
  32. "الشبح في الصدفة يعلن عن مسلسل أنمي تلفزيوني جديد" . سكرين رانت . 25 مايو 2024.
  33. سيرون، ديفيد (30 يناير 2026). "إصدار عرض دعائي جديد لأنمي Ghost in the Shell لعام 2026" . J-Generation . تاريخ الاسترجاع: 30 يناير 2026 .
  34. 攻殻機動隊 الشبح في الصدفةبلاي ستيشن (باللغة اليابانية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2012 .
  35. "الشبح في الصدفة - الموسيقى التصويرية-"世界中で絶賛されている近未来SFコミックス「攻殻الصوت [ تكنو ] تراكس.[ موسيقى تصويرية [تكنو] من لعبة بلاي ستيشن المقتبسة من سلسلة القصص المصورة الخيالية "الشبح في الصدفة" التي تدور أحداثها في المستقبل القريب، والتي لاقت استحسانًا عالميًا. ] (باللغة اليابانية). سوني ميوزيك إنترتينمنت اليابان . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٤ يناير ٢٠١٣ .
  36. بريسكوت، شون (17 سبتمبر 2015). "لعبة First Assault هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مجانية مستوحاة من Ghost in the Shell، ستصدر قريبًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 يونيو 2017. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 سبتمبر 2015 .
  37. ريكيوتو، مادلين (24 نوفمبر 2017). "لعبة Ghost In The Shell متعددة اللاعبين بتقنية الواقع الافتراضي متوفرة في طوكيو" . Bleeding Cool . تاريخ الاسترجاع: 20 ديسمبر 2024 .
  38. "Arise Ghost In The Shell Stealth Hounds" . GameFAQs . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2024 .
  39. جويل سيلفر ، الذي تمت مقابلته في الفيلم الوثائقي "صناعة فيلم الماتريكس " الموجود على قرص DVD الخاص بفيلم الماتريكس .
  40. روز، ستيف (19 أكتوبر 2009). "هوليوود مسكونة بفيلم شبح في الصدفة" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2013 .
  41. شرودت، بول (1 أبريل 2017). "كيف غيّر فيلم "الشبح في الصدفة" الأصلي الخيال العلمي وطريقة تفكيرنا في المستقبل" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
  42. كوشنر، ديفيد (يونيو 2000). "شبح في الآلة" . مجلة سبين . المجلد 16، العدد 6. ص 86. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0886-3032 . تاريخ الاسترجاع 31 أغسطس 2017 .    
  43. الشاكارجي، هاري. "مقابلة مع كبير المهندسين برنت بيس" . بنجي ويست. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2013 .
  44. كوجيما، هيديو (8 أبريل 2017). "هيديو كوجيما يتحدث عن الفلسفة الكامنة وراء فيلم 'الشبح في الصدفة'"" . Glixel . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2017 .
  45. "مراجعة فيلم Ghost in the Shell (2017) على بلو راي" . What Hi-Fi?. Haymarket Media Group . 7 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2019 .
  46. "استلهم مطورو لعبة Cyberpunk 2077 من فيلمي Blade Runner وGhost in the Shell" . GamingBolt.com . ١٣ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٧ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٥ يونيو ٢٠١٩ .
  47. كوندت، جيسيكا (1 أغسطس 2012). "لعبة 'Cyberpunk' من سي دي بروجكت ريد مستوحاة من System Shock وBlade Runner [ تحديث ] " . إنجادجيت .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  48. "" . فراو | 講談社(باللغة اليابانية). 2023-04-29 . تم الاسترجاع 2025-07-21 .
  49. « [ مع قائمة الأغاني ] يوزورو هانيو: "أضع كل روحي في التزلج" - أداء ختامي مؤثر، اكتملت جميع العروض السبعة» . سبورتس هوتشي (باللغة اليابانية). 9 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2025 .
  50. «نظرة حصرية على أداء يوزورو هانيو الجديد "أصداء الحياة"! بعد 14 عامًا من التغطية الأولى، مقابلة خاصة مع شوزو ماتسوكا» . تي في أساهي بوست (باللغة اليابانية) . تاريخ الاطلاع: 24 أبريل 2025 .