جنون العظمة

ميجا-لو-مانيا هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي، طورتها شركة سينسيبل سوفتوير . صدرت اللعبة لجهاز أميغا عام ١٩٩١، ثم نُقلت إلى أنظمة أخرى. صدرتفي أمريكا الشمالية باسم تايرانتس: فايت ثرو تايم، وفي اليابان باسم ميجا لو مانيا: جيكو دايسينرياكو (メガロマニア時空大戦略). أُعيد إصدار اللعبة على موقع ZOOM-Platform.com عبر شركة إلكترونيك آرتس في ٣١ أغسطس ٢٠٢٢. [ ٢ ]

أسلوب اللعب

لعبة Mega-Lo-Mania هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي من أوائل الألعاب، سبقت لعبة Dune II بعام. يتحكم اللاعب بأحد الآلهة الأربعة: سكارليت (الأحمر)، سيزار (الأخضر)، أوبرون (الأصفر)، ومادكاب (الأزرق). لا توجد فروق بينهم سوى اللون وسلوك الذكاء الاصطناعي عند المواجهة. تدور أحداث كل مستوى على جزيرة مقسمة إلى ما بين قطاعين وستة عشر قطاعًا. الهدف هو هزيمة ما يصل إلى ثلاثة آلهة منافسة والاستيلاء على الجزيرة.

لقطة شاشة لجهاز أميغا

قبل بدء أي مستوى، يختار اللاعب القطاع الذي سيضع فيه برجه الأول، وعدد الجنود الذين سينشرهم. يمكن للجنود القيام بمهام متنوعة، مثل تصميم الأسلحة والدروع، واستخراج الموارد، وبناء المنشآت، وتصنيع الأسلحة، وتشكيل جيش. يحدد عدد الجنود المكلفين بمهمة واحدة مدى سرعة وفعالية إنجازها. أما الجنود الذين لا يقومون بأي عمل، فسيتكاثرون ويزداد عددهم تدريجيًا.

في بداية كل مستوى، لا يملك اللاعب سوى رجال عُزّل. وللحصول على أسلحة أكثر قوة، عليه تكليف رجاله بتصميم التقنيات. وعند إنجاز عدد كافٍ من التصاميم، يتقدم القطاع بمستوى تقني، مما يتيح المزيد من الأبحاث والمباني. يمكن استخدام الجيوش إما لغزو قطاعات العدو، أو لبناء برج في قطاع فارغ، لتوسيع نطاق سيطرة اللاعب. تُستخدم الدروع لإصلاح المباني المتضررة. ولا يمكن صنع الأسلحة والدروع إلا بعد جمع كمية كافية من العناصر. ويجب تصنيع الأسلحة والدروع ذات التقنية العالية في المصنع قبل استخدامها. يتيح بناء منجم الوصول إلى المزيد من العناصر، بينما يُحسّن المختبر مهام التصميم.

إذا دُمّر برج القطاع، يفقد اللاعب السيطرة على ذلك القطاع. وإذا لم يتبقَّ لدى اللاعب أي قطاعات أو رجال، فيجب إعادة تشغيل المستوى.

يُتاح للاعب خيار التحالف مع خصم إذا كان هناك خصمان أو ثلاثة على الخريطة. لن يهاجم الخصم المتحالف اللاعب، ولكن لا يمكن لأي منهما توسيع نطاق سيطرته أثناء التحالف. لا يمكن عقد التحالفات إذا بقي خصم واحد فقط.

تضم اللعبة ثمانية وعشرين جزيرة، مُرتبة أبجديًا (باستثناء آخر جزيرتين)، ومُقسمة إلى عشر حقب. تحتوي كل حقبة على ثلاث جزر، وتُمثل فترة زمنية مختلفة (تبدأ من 9500 قبل الميلاد وتنتهي في 2001 ميلادي). يُتيح غزو الجزر الثلاث، بأي ترتيب، للاعب الانتقال إلى الحقبة التالية. يحصل اللاعب على مئة رجل في كل حقبة، ويُرحّل أي عدد غير مُستخدم إلى الحقبة التالية. الاستثناء الوحيد هو الحقبة العاشرة، التي تحتوي على جزيرة واحدة فقط تحمل اسم الحقبة، ولا تُمنح اللاعب رجالًا إضافيين.

تطوير

بدأ تطوير نسختي لعبة Mega-Lo-Mania لأجهزة Amiga و Atari ST ، من تطوير شركة Sensible Software ونشر شركة Image Works ، في نوفمبر 1989، وصدرتا في ربيع 1991؛ ولم تكن هناك خطة لإصدار نسخة MS-DOS في هذه المرحلة من التطوير. [ 1 ] في عدد يناير 1991 من مجلة الألعاب البريطانية The One ، أجرت المجلة مقابلة مع أعضاء فريق Sensible Software للحصول على معلومات حول تطوير Mega-Lo-Mania قبل إصدار اللعبة. [ 1 ] عُرضت Mega-Lo-Mania في البداية تحت اسم Alien Empire ، ثم My Little Warhead ، ولكن تم التخلي عن هذين الاسمين لصالح الاسم النهائي Mega-Lo-Mania . [ 1 ] تتلخص الفكرة الأصلية للعبة في أن يلعب اللاعب دور مشغل سفينة فضائية عليه محاربة روبوتات موجودة على جزيرة مقسمة إلى 16 قسمًا. [ 1 ] كان الهدف من التصميم الأصلي للعبة هو الجمع بين أسلوب لعب الحركة السريعة والاستراتيجية في الوقت الحقيقي؛ إلا أن هذا التصميم يختلف اختلافًا كبيرًا عن المنتج النهائي نظرًا لعدم اهتمام الناشرين، إذ اعتبروا أن اللعبة "لا تنتمي إلى أي فئة محددة". [ 1 ] صرّح جوناثان هير، مصمم الرسومات في لعبة ميجا-لو-مانيا وأحد مصمميها، بأن اللعبة عُدّلت عن تصميمها الأصلي لجعلها أكثر جاذبية للناشرين؛ وذكر أن الخيار الحاسم كان أمام الفريق بين "التخلي عن التمرير أو التخلي عن الاستراتيجية"، فقرر الفريق إلغاء عنصر التمرير السريع في اللعبة. [ 1 ] بعد إلغاء فكرة الروبوتات الأصلية، فكّر الفريق في إضافة عنصر خيالي، لكنه تراجع عن ذلك. [ 1 ]

عند سؤاله عن تشابه لعبة Mega-Lo-Mania مع لعبة Populous ، أوضح هير أنه على الرغم من وجود تشابه "طفيف" بينهما، إلا أنهما تختلفان اختلافًا كبيرًا في أسلوب اللعب، وخاصةً في نظام القتال، مصرحًا بأنه يعتقد أن Mega-Lo-Mania لا تُشبه Populous على الإطلاق. [ 1 ] وأكد هير ، مُعبرًا عن اعتقاده باختلاف اللعبة عن Populous ، أن مفهوم تطور الإنسان في أسلوب اللعب ليس حكرًا على Populous ، إذ "سبق أن فكرت فيه الأرض". [ 1 ] استعان ريتشارد جوزيف، مُلحّن ومصمم الصوت في Mega-Lo-Mania ، بممثلي أصوات إذاعية لأداء عينات الصوت في اللعبة؛ إذ تحتوي Mega-Lo-Mania على أكثر من 50 عينة صوتية، ونظرًا لحجمها الكبير، تُخزّن الأصوات على قرص مرن خاص بها. [ 1 ] خلال مرحلة التطوير، ظهرت مشكلة تقنية تسببت في تجميد اللعبة عند تحميل الأصوات، وقد تم إصلاحها لاحقًا. [ 1 ]

استقبال

تُعتبر لعبة Mega-Lo-Mania أول لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تتضمن شجرة تقنية ، وقد لاقت استحسانًا عالميًا عند إصدارها. وقد أعجبت مجلة Amiga Power باللعبة، واعتبرتها من أفضل ألعاب Amiga. [ 11 ] كما صنّفتها مجلة Mega في المرتبة 34 ضمن قائمة أفضل ألعاب Mega Drive على الإطلاق. [ 15 ]

حظيت النسخ المُحولة إلى منصات أخرى أحيانًا بإشادة أقل. فقد أشارت مجلة Computer Gaming World إلى وجود العديد من الأخطاء والعيوب، وذكرت أنه حتى بعد إصلاحها "لم يُولَ اهتمام كافٍ لأسلوب اللعب". [ 16 ] وفي استطلاع أُجري عام 1994 لألعاب الفضاء الاستراتيجية التي تدور أحداثها في عام 2000 وما بعده، مُنحت اللعبة نجمتين ونصف من أصل خمسة، مُشيرةً إلى أن لعبة Populous "المُقلدة... تُقدم استراحة قصيرة في عالم الألعاب الاستراتيجية قبل أن تتدهور إلى لعبة عادية". [ 14 ] وقالت مجلة MegaTech إنها "سهلة التعلم للغاية (لكن) لا تحتوي إلا على تسعة مستويات". وفي عام 2017، صنّف موقع Gamesradar اللعبة في المرتبة 46 ضمن قائمة "أفضل ألعاب سيجا جينيسيس/ميجا درايف على الإطلاق". [ 17 ]

كان يجري التخطيط لجزء ثانٍ وبدأ تطويره، لكنه لم يُصدر قط. [ 18 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ويتا، غاري (يناير 1991). "النهج المتبع في الاستراتيجية الرشيدة" . مجلة ذا وان . العدد  28. صور إيماب. الصفحات 33-34 . 
  2. "Mega lo Mania - PCGamingWiki PCGW - الأخطاء والإصلاحات والتعطلات والتعديلات والأدلة والتحسينات لكل لعبة كمبيوتر" .
  3. "Gamer: Mega-Lo-Mania" . Amiga Computing . العدد 41. منشورات يوروبريس. أكتوبر 1991. الصفحات 28-29 .  
  4. ويتا، غاري (أكتوبر 1991). "اختبار الشاشة: ميغا-لو-مانيا" . مجلة ACE . العدد 49. صور إيماب. الصفحات 56-58 .  
  5. ^ باتيندين ، مارك (سبتمبر 1991). "مشهد الشاشة: ميجا لو هوس" . سي يو أميغا . رقم 19. إيماب. ص 102 – 103.  
  6. بريسلي، بول (سبتمبر 1991). "هوس ميغا-لو" . مجلة ذا ون . العدد 36. صور إيماب. الصفحات 86-87 .  
  7. "فهرس الألعاب - م - ميجا-لو-مانيا" . ميجا تك . العدد 22. صور إيماب. أكتوبر 1993. ص 100.  
  8. ويب، ترينتون (سبتمبر 1991). "سيناريو: ميجا-لو-مانيا" . أميغا فورمات . العدد 26. دار النشر المستقبلية. الصفحات 54-56 .  
  9. "ميغا-لو-مانيا" . أميغا أكشن . العدد 25. يوروبريس إنتراكتيف. أكتوبر 1991. الصفحات 94-95 .  
  10. أوزبورن، إيان (أكتوبر 1991). "استخدم رغيفك! - هوس ميجا لو" . أميغا فورس . العدد 10. مجلات إمباكت. الصفحات 14-16 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-702X .   
  11. 1 2 رامشو، مارك (سبتمبر 1991). "مراجعات الألعاب: ميجا-لو-مانيا" . أميغا باور . العدد 5. دار النشر فيوتشر. الصفحات 22-25 .  
  12. ماكاندليس، ديفيد (أكتوبر 1991). "مراجعة: جنون العظمة" . زيرو . العدد 24. دار دينيس للنشر. الصفحات 56-57 .  
  13. ويست، نيل (مارس 1993). "مراجعة لعبة: ميجا-لو-مانيا" (ملف PDF) . ميجا . العدد 6. دار النشر فيوتشر. الصفحات 37-39 .  
  14. 1 2 م. إيفان بروكس (مايو 1994). "لا تثق أبدًا بـ Gazfluvian Flingschnogger!" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 118. زيف ديفيس. الصفحات 42-58 . ISSN 0744-6667 .   
  15. "أفضل 50 لعبة لجهاز ميجا درايف - ميجا-لو-مانيا" (ملف PDF) . ميجا . العدد 26. مجلات مافريك. نوفمبر 1994. صفحة 78.  
  16. براسيل، جون (يونيو 1993). "الآلهة مجنونة حقًا: لعبة ميجا لو مانيا من يوبي سوفت" . عالم ألعاب الكمبيوتر . منشورات جولدن إمباير. الصفحات 148-149 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .  
  17. فريق عمل GamesRadar (21 يونيو 2017). "أفضل ألعاب سيجا جينيسيس/ميجا درايف على الإطلاق" . gamesradar . تاريخ الاسترجاع: 18 فبراير 2022 .
  18. "Mega Lo Mania 2: Hall of Light - قاعدة بيانات ألعاب Amiga" .