كثيب 2
لعبة Dune II: The Building of a Dynasty (المعروفة باسم Dune II: Battle for Arrakis في أوروبا و Dune: The Battle for Arrakis في أمريكا الشمالية لجهازي Mega Drive وGenesis على التوالي) هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي صدرت عام 1992 ، طورتها استوديوهات Westwood ونشرتها شركة Virgin Games . وهي الجزء الثاني من لعبة Dune (لعبة مغامرات تقليدية)، التي صدرت في وقت سابق من نفس العام.
على الرغم من أنها لم تكن أول لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS)، إلا أن لعبة Dune II أرست النمط الذي سيُتبع لسنوات لاحقة. [ 3 ] [ 4 ] ولذلك، تُعد Dune II نموذجًا مثاليًا لألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي. فقد حققت نجاحًا باهرًا بفضل توازنها بين التعقيد والابتكار، ومهدت الطريق لألعاب Age of Empires و Warcraft ولعبة Command & Conquer الاستراتيجية اللاحقة من Westwood Studios ، والعديد من ألعاب RTS الأخرى التي تلتها.
حبكة
يسعى الإمبراطور فريدريك الرابع من آل كورينو بشدة إلى حصاد عقار ميلانج الثمين (المعروف أيضًا باسم "التوابل")، الموجود فقط على كوكب أراكيس ، لسداد ديونه المتراكمة جراء الحروب الداخلية مع أفراد عائلته. ولتحقيق ذلك، يعرض منصب حاكم أراكيس على أيٍّ من البيوت الثلاثة ( أترايدس ، وهاركونن ، وأوردوس، الذي لم يظهر سابقًا إلا في موسوعة ديون غير المعتمدة رسميًا) التي تُقدّم له أكبر كمية من التوابل. وتندلع الحرب مع وصول وفود من البيوت الثلاثة إلى أراكيس.
يلعب اللاعب دور قائد عسكري من أحد البيوت التي يختارها. في المهمات الأولى، تتمثل الأهداف في إنشاء قاعدة ناجحة على أرض غير مأهولة في أراكيس، مع جمع التوابل والدفاع عن القاعدة ضد غارات العدو. لاحقًا، ومع بدء البيوت الثلاثة بالتحرك نحو أراضي بعضها البعض، ستركز المهمات بشكل متزايد على تدمير قواعد العدو أو الاستيلاء عليها. عندما يسيطر اللاعب على أراكيس في خريطة العالم، يشكل الفصيلان الآخران من الأعداء تحالفًا مؤقتًا مع ما تبقى من جيوشهما. المواجهة النهائية هي معركة بين بيت اللاعب والبيتين المنافسين، وينضم إليهما ساردوكار الإمبراطور (قوة نخبة غير قابلة للعب تتميز مشاتها الثقيلة بقوة هائلة). يختلف ملخص المهمة التمهيدي والمشاهد السينمائية النهائية لكل بيت، بما يتناسب مع اختلاف رؤاهم للعالم. كما تختلف الأسلحة والوحدات من بيت لآخر.
أسلوب اللعب
يتولى اللاعب دور قائد إحدى العائلات الثلاث بين الكواكب، وهي عائلة أترايدس، أو هاركونن، أو أوردوس، بهدف انتزاع السيطرة على أراكيس من العائلتين الأخريين. لم تُذكر عائلة أوردوس في روايات ديون ، وإنما ورد ذكرها فقط في موسوعة ديون غير الرسمية . تعتمد الاستراتيجية الأساسية في اللعبة على حصاد التوابل من الكثبان الرملية الوعرة باستخدام مركبة حصاد، ثم تحويل التوابل إلى عملات عبر مصفاة، وبناء وحدات عسكرية بهذه العملات المكتسبة لصد العدو وتدميره.
تبدأ خريطة اللعبة بضباب حرب يغطي جميع المناطق التي لا تقع ضمن نطاق رؤية وحدات اللاعب. ومع استكشاف الوحدات للخريطة، يزول هذا الضباب. وعلى عكس ألعاب لاحقة مثل Warcraft II: Tides of Darkness ، يزول ضباب الحرب نهائيًا مع الاستكشاف الأولي؛ فلا يعود الظلام مجددًا عند مغادرة الوحدات للمنطقة.
إضافةً إلى غارات العدو، توجد مخاطر أخرى مثل دودة الرمل العملاقة المفترسة ، القادرة على ابتلاع المركبات والمشاة بالكامل، ولكنها محجوبة بالتضاريس الصخرية. لا يستطيع اللاعب البناء إلا على التضاريس الصخرية، وعليه بناء أساسات خرسانية لتجنب تدهور المباني بسبب الظروف الجوية القاسية. ستستمر المباني في التدهور تدريجيًا بمرور الوقت بغض النظر عن وجود تلك الألواح الخرسانية، لكنها توفر تكاليف الإصلاح على المدى الطويل. تُشير حقول التوابل إلى اللون البرتقالي على الرمال، ويشير اللون البرتقالي الداكن إلى تركيز عالٍ. قد يكون بعض التوابل مخفيًا على شكل نتوءات على الأرض (ازدهار التوابل) والتي تتحول إلى حقول توابل عند إطلاق النار عليها، أو عندما تمر وحدة فوقها (تُدمر الوحدة في "انفجار التوابل" الناتج).
تُعرض خريطة لكوكب أراكيس قبل معظم المهمات، حيث يمكن للاعب اختيار المنطقة التالية التي سيخوض فيها المعركة من بين منطقتين أو ثلاث. يؤثر هذا الاختيار بشكل أساسي على بيت العدو الذي ستُقاتل فيه في المهمة التالية، إذ تتطلب جميع المهمات، باستثناء المهمتين الأوليين، تدمير العدو. يجب خوض المعارك في تسع مناطق، بغض النظر عن بيت العدو، للوصول إلى نهاية اللعبة.

تتضمن بعض العناصر الرئيسية التي ظهرت لأول مرة في لعبة Dune II والتي ظهرت لاحقًا في العديد من ألعاب RTS الأخرى ما يلي:
- خريطة العالم التي يتم اختيار المهمة التالية منها
- جمع الموارد لتمويل بناء الوحدات
- بناء بسيط للقاعدة والوحدات
- تبعيات بناء المباني ( شجرة التكنولوجيا )
- وحدات متنقلة يمكن نشرها كمباني
- فصائل/جوانب مختلفة (البيوت)، لكل منها أنواع وحدات فريدة وأسلحة خارقة.
- مؤشر فأرة حساس للسياق لإصدار الأوامر (تم تقديمه في إصدار ميجا درايف/جينيسيس)
يُتيح إنجاز المهام المتقدمة استخدام تقنيات مُحسّنة وأسلحة متطورة خاصة بكل بيت، مما يضمن تنوعًا في أسلوب اللعب. على سبيل المثال، قد يتمكن بيت هاركونن من بناء دبابات ديفاستاتور ذات الدروع الثقيلة والذخائر، لكنه لا يستطيع بناء دبابة أترايدس الصوتية المُذهلة. أما بيت أوردوس، فيمتلك دبابة ديفايتور، وهي دبابة متخصصة تُطلق غازًا عصبيًا يُحوّل ولاء الوحدات المستهدفة إلى أوردوس لفترة محدودة. كما أن قدرات الإنتاج لدى البيوت الثلاثة محدودة؛ فلا يستطيع بيت أوردوس بناء مركبات ثلاثية العجلات على غرار أترايدس، بل يصنع مركبات "رايدر" الأسرع، بينما يتجنب بيت هاركونن المركبات ثلاثية العجلات تمامًا، ولا يصنع إلا مركبة "كواد" الهجومية الخفيفة الأثقل والأكثر تكلفة.
يمكن للاعب الوصول إلى الوحدات الخاصة بالبيوت الأخرى عن طريق الاستيلاء على مصنع العدو وتصنيع الوحدات المطلوبة في المصنع الذي تم الاستيلاء عليه.
لا يُسمح ببناء المباني إلا في المناطق الصخرية، ويجب ربطها بمبنى قائم. لحمايتها من التآكل المستمر، يجب على اللاعب أولاً وضع ألواح خرسانية في مناطق البناء. يمكن ترقية مباني الإنتاج عدة مرات بتكلفة معينة، مما يسمح بإنتاج وحدات أو مبانٍ أكثر تطوراً.
الجائزة النهائية للقائد هي بناء قصر العائلة، الذي يُمكن من خلاله إطلاق أسلحة خارقة على الخصوم في الفصول الأخيرة من اللعبة. سلاح عائلة هاركونن الخارق هو وابل من الصواريخ بعيد المدى، قوي ولكنه غير دقيق، يُسمى "يد الموت". أما عائلة أترايدس، فيمكنها استدعاء محاربي المشاة المحليين من الفريمن ، الذين لا يتحكم بهم اللاعب، لمهاجمة أهداف العدو. بينما تستطيع عائلة أوردوس إطلاق مُخرِّب سريع الحركة، مهمته الأساسية تدمير المباني.
كان الذكاء الاصطناعي في لعبة Dune II من أوائل الذكاءات المستخدمة في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، ورغم أنه أفضل من نظيره في Herzog Zwei ، إلا أنه يعاني من عيوب عديدة. من بينها مهاجمة الجانب المواجه لقاعدة اللاعب فقط، وعدم القدرة على تنفيذ مناورات الالتفاف. [ 5 ] كشفت الأبحاث التي أُجريت على محرك اللعبة أن الذكاء الاصطناعي قادر بالفعل على وضع استراتيجيات أكثر تقدماً، ولكن جزءاً كبيراً من هذه القدرات يبقى غير مُستغل بسبب أخطاء متكررة في جميع نصوص مهام اللعبة. [ 6 ]
تطوير
بحسب ستيفن كلارك ويلسون، نائب رئيس شركة فيرجن إنتراكتيف إنترتينمنت ، عام ١٩٩٨، بدأ تطوير لعبة Dune II عندما قررت الشركة إلغاء إنتاج لعبة المغامرات Dune من تطوير شركة كرايو إنتراكتيف ، وبعدها كُلِّف بمهمة تحديد كيفية استغلال حقوق Dune . [ ٧ ] بعد قراءة رواية Dune الأصلية ، قرر أن "التحدي الحقيقي من وجهة نظر الألعاب يكمن في الصراع للسيطرة على التوابل"، لذا فإن لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الموارد ستكون فكرة جيدة. في ذلك الوقت تقريبًا، قدّم الموظف غرايم ديفاين (الذي أسس لاحقًا شركة تريلوبايت ) لجميع موظفي فيرجن لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي لجهاز سيجا جينيسيس/ميجا درايف تُدعى هيرتسوغ تسفاي (١٩٨٩). وصفها كلارك ويلسون بأنها لعبة "يستمر فيها اللاعب بالنقر على العناصر ثم الانتقال إلى جزء آخر من الشاشة. كان من الصعب جدًا على المشاهد متابعة ما يجري. ومع ذلك، فقد نالت إعجاب الجميع، إذ تميزت بحركة سريعة، وكانت لعبة استراتيجية". ثم توجه موظفو فيرجن، بمن فيهم كلارك ويلسون وسيث مندلسون (الذي عمل لاحقًا على سلسلة ألتيما )، إلى استوديوهات ويستوود لمناقشة فكرة تطوير لعبة مستوحاة من رواية ديون . ووفقًا لكلارك ويلسون، "وافقت ويستوود على تطوير لعبة استراتيجية تعتمد على الموارد مستوحاة من ديون ، كما وافقت على الاطلاع على هيرتسوغ تسفاي لاستلهام أفكار التصميم". واتضح لاحقًا أن لعبة كرايو التي تحمل الاسم نفسه لم تُلغَ، ونتيجة لذلك ، سُميت لعبة ويستوود الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ديون 2. [ 8 ]
قال بريت سبيري ، المؤسس المشارك لشركة Westwood Studios ومنتج لعبة Dune II، في عام 2008 إن وضع تصور للعبة بدأ عندما تواصل معه مارتن ألبر، رئيس شركة Virgin ، بعرض استخدام ترخيص Dune الخاص بهم لإنتاج لعبة، على أساس أن لعبة Dune الخاصة بشركة Cryo قد تم إلغاؤها. فيما يتعلق بتصميم ألعاب الفيديو ، قال سبيري: "استلهمتُ فكرة Dune II جزئيًا من لعبة Populous ، وجزئيًا من عملي على Eye Of The Beholder ، أما الجزء الأخير، وربما الأهم، فجاء من نقاش دار بيني وبين تشاك كرويجل ، نائب رئيس شركة Strategic Simulations آنذاك ... كان جوهر نقاشي مع تشاك أن ألعاب الحرب سيئة بسبب افتقارها للابتكار وضعف تصميمها. كان تشاك يرى أن هذا النوع من الألعاب في تراجع بطيء وطويل الأمد، لأن اللاعبين يتجهون إلى أنواع ألعاب أكثر إثارة ... كنتُ أرى أن هذا النوع من الألعاب يمتلك إمكانيات هائلة، ولم يُستغل منها إلا القليل، خاصةً من وجهة نظري، لا سيما من ناحية التصميم. لذلك، اعتبرتُ الأمر تحديًا شخصيًا، وعملتُ على إيجاد طريقة لدمج ديناميكيات الوقت الحقيقي مع أدوات تحكم رائعة في لعبة حرب سريعة الإيقاع". وذكر أيضًا أنه على الرغم من أن " لعبة Herzog Zwei كانت ممتعة للغاية"، إلا أن "الإلهام الآخر للعبة Dune II كان واجهة برنامج Mac "، مشيرًا إلى "ديناميكيات تصميم/واجهة النقر بالماوس واختيار عناصر سطح المكتب" التي دفعته للتفكير: "لماذا لا نسمح بالأمر نفسه داخل بيئة اللعبة؟ لماذا لا تكون ساحة اللعب حساسة للسياق؟ تباً لكل هذه المفاتيح المختصرة، تباً للوحة المفاتيح كوسيلة أساسية للتحكم في اللعبة!". أثناء الإنتاج، اكتشف أن شركة Cryo سارعت لإنهاء لعبتها أولاً، مما أدى إلى نشر Virgin لعبتها باسم Dune ولعبة Westwood باسم Dune II ، على الرغم من احتجاج Sperry على هذا القرار. [ 9 ] قال لويس كاسل في عام 1998 إن تأثير اللعبة على نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي كان غير مخطط له، وأن هدف الفريق كان ببساطة "تضمين كل الإثارة والتشويق في ألعاب الحرب، ولكن بأسلوب لعب مليء بالحركة". [ 10 ]
من بين التأثيرات الأخرى التي ذكرها جوزيف بوستيك (المعروف أيضًا باسم جو بوستيك)، المصمم المشارك والمبرمج الرئيسي، ومايك ليج، أحد مبرمجي اللعبة، ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار مثل Military Madness (1989) و Civilization (1991)، بالإضافة إلى Herzog Zwei . ووفقًا لبوستيك، فإن "إحدى مزايا اللعبة على Herzog Zwei هي امتلاكنا ميزة استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح. وقد سهّل ذلك بشكل كبير تحكم اللاعب بدقة، مما مكّنه من إصدار الأوامر للوحدات الفردية. وكانت الفأرة، والتحكم المباشر الذي تتيحه، عنصرًا حاسمًا في جعل نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ممكنًا". [ 11 ]
يطلق
صدرت لعبة Dune II في الأصل لنظام MS-DOS عام 1992، وكانت من أوائل الألعاب التي دعمت معيار General MIDI الذي طُرح حديثًا . بُرمجت ملفات الصوت في اللعبة باستخدام مكتبة Miles الصوتية الوسيطة ، التي تولت التحويل الديناميكي للموسيقى التصويرية للعبة بصيغة MIDI، والتي أُلفت في الأصل على جهاز Roland MT-32 ، إلى بطاقة الصوت المختارة. عند الإصدار الأولي، افتقرت أداة إعداد اللعبة إلى إمكانية دعم أجهزة إخراج منفصلة للموسيقى التصويرية والكلام/المؤثرات الصوتية. كان هذا القيد محبطًا لمالكي أجهزة توليف MIDI عالية الجودة (مثل Roland Sound Canvas )، لأنهم لم يتمكنوا من تشغيل اللعبة مع كلٍ من المؤثرات الصوتية الرقمية (التي تفتقر إليها أجهزة توليف MIDI) والموسيقى التصويرية عالية الجودة بصيغة MIDI. لاحقًا، نشرت شركة Westwood أداة إعداد مُعدّلة لتمكين المستخدمين من اختيار بطاقة صوت مختلفة لكل نوع من أنواع الصوت في اللعبة: الكلام الرقمي، والموسيقى، والمؤثرات الصوتية. [ 12 ]
صدرت نسخ من اللعبة لأجهزة أميغا وميغا درايف/جينيسيس في عامي 1993 و1994 على التوالي. تتميز نسخة أميغا التي تعمل على القرص المرن برسومات أقل تفصيلاً وتتطلب تبديل القرص بشكل متكرر. تُحفظ ملفات الحفظ على قرص مُهيأ خصيصاً.
وبعد عامين، تم إدخالها أيضًا إلى مجموعة أجهزة الكمبيوتر Archimedes و Risc PC من نوع RISC OS .
تتميز نسخة ميجا درايف/جينيسيس برسومات مختلفة تمامًا للمباني والوحدات، وواجهة مستخدم ملء الشاشة بدون قوائم مناسبة للتحكم بوحدة التحكم، ولا تدعم حفظ اللعبة، إذ تعتمد على رموز الوصول للوصول إلى كل مستوى. تشمل الإضافات الأخرى خيار اختبار الموسيقى وبرنامجًا تعليميًا يحل محل شاشة التحكم . وقد استُخدمت العديد من الأفكار من هذه النسخة، بما في ذلك قائمة مسارات الموسيقى واستبدال أزرار الأوامر الجانبية بمؤشر حساس للسياق، في لعبة الاستراتيجية التالية من ويستوود، Command & Conquer .
تم نقل اللعبة إلى نظام أندرويد في عام 2013؛ كما توفرت نسخة معدلة من صنع المعجبين للعبة باندورا تعتمد على محرك الألعاب OpenDUNE، وهو محرك تم هندسته عكسيًا . [ 14 ] [ 15 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| آلات سيجا | 93% (ميجا درايف) [ 16 ] |
| ميجا تيك | 91% (ميجا درايف) [ 17 ] |
| قوة هائلة | 87% (ميجا درايف) [ 18 ] |
وفقًا لشركة Westwood Studios، حقق فيلم Dune II نجاحًا تجاريًا، حيث تجاوزت مبيعاته العالمية 250,000 وحدة بحلول نوفمبر 1996. [ 19 ]
ذكرت مجلة Computer Gaming World عام 1993 أن نسخة الحاسوب الشخصي من لعبة Dune II "تتفوق بسهولة على سابقتها من حيث أسلوب اللعب ... إنها جوهرة حقيقية"، مع "أفضل صوت ورسومات على الإطلاق في لعبة استراتيجية من هذا النوع". [ 20 ] وفي فبراير 1994، منحها استطلاع لألعاب حرب الفضاء درجة B+، مشيرًا إلى أنه بدون اللعب عبر الإنترنت، تقل إمكانية إعادة اللعب بعد سيطرة كل عائلة على الكوكب، [ 21 ] بينما منحها استطلاع آخر في مايو 1994 لألعاب الفضاء الاستراتيجية التي تدور أحداثها في عام 2000 وما بعده خمس نجوم من أصل خمس، واصفًا إياها بأنها "لعبة حرب بامتياز ؛ رسومات وصوتيات رائعة توفر تجربة لعب ممتعة". وأعربت المجلة عن أملها في أن تكون Command & Conquer هي الجزء الثاني منها. [ 22 ] ومنحتها مجلة Electronic Games درجة 92%. [ 23 ]
عندما صدرت نسخة أميغا من لعبة Dune II عام 1993، لاقت استحسانًا كبيرًا من النقاد. فقد منحتها مجلة CU Amiga تقييمًا عاليًا بنسبة 85%، مشيدةً بسلاسة اللعب وسهولة التحكم. [ 24 ] كما حازت Dune II على جائزة لعبة الشهر من مجلة Amiga User International عند مراجعتها في سبتمبر 1993. [ 25 ]
منح موقع GamePro نسخة سيجا جينيسيس تقييم 17 من 20، واصفًا إياها بأنها "واحدة من أفضل ألعاب استراتيجية الحرب لجهاز سيجا جينيسيس"، مشيدًا بضوابط التحكم، والحوار الرقمي ، والموسيقى، ومتعة اللعب. [ 26 ] أما مجلة Electronic Gaming Monthly فقد منحتها تقييم 32 من 40، مشيرةً إلى أن أسلوب اللعب ليس فقط جذابًا، بل سهل التعلم أيضًا، وهو أمر نادر في ألعاب الاستراتيجية. [ 27 ] في حين منحها موقع Game Informer تقييم 8.25 من 10. [ 28 ]
في عام 1993، منحت مجلة Computer Gaming World لعبة Dune II لقب أفضل لعبة استراتيجية في العام. [ 29 ] وفي عام 1996، صنّفتها مجلة Amiga Power في المرتبة الحادية عشرة كأفضل لعبة على الإطلاق. [ 30 ] وفي العام نفسه، أعلنت Computer Gaming World أن Dune II هي اللعبة رقم 70 من بين أفضل ألعاب الكمبيوتر التي صدرت على الإطلاق. [ 31 ] وفي عام 2004، دخلت هذه اللعبة "الأسطورية" قاعة مشاهير GameSpy . [ 32 ] وفي بولندا، أُدرجت ضمن قوائم أفضل ألعاب Amiga التي استعرضتها Wirtualna Polska (في المرتبة الثامنة) [ 33 ] و CHIP (في المرتبة الرابعة). [ 34 ] وفي عام 2012، صنّفتها مجلة Time ضمن أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق. [ 35 ] وفي عام 1994، صنّفتها مجلة PC Gamer US في المرتبة 49 كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق. [ 36 ] في العام نفسه، صنّفتها مجلة PC Gamer UK في المرتبة 21 كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق، واصفةً إياها بأنها "لعبة حرب لمن لا يحبون ألعاب الحرب". [ 37 ] وفي عام 1996، أدرجت مجلة GamesMaster نسخة Mega Drive في المرتبة الثامنة ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب Mega Drive من Gamesmaster". [ 38 ] وفي العدد نفسه، صنّفت المجلة أيضًا نسخة الكمبيوتر الشخصي في المرتبة 21 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 39 ]
إرث
كانت لعبة Dune II واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، وخاصةً في سلسلة Command & Conquer التي طورتها شركة Westwood . [ 40 ] على الرغم من أن بعض ميزاتها لم تكن فريدة، إلا أن مزيجها المميز من ضباب الحرب ، والإدارة العسكرية الدقيقة باستخدام الفأرة، والنموذج الاقتصادي لجمع الموارد وبناء القواعد، أصبح السمة المميزة لهذا النوع من الألعاب. وقد شكلت نموذجًا لألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي اللاحقة. [ 3 ] أما لعبة Warcraft: Orcs & Humans ، وهي أول لعبة نشرتها شركة Blizzard Entertainment ، فقد طُوّرت بنسخ جميع الرسومات من Dune II ثم إعادة تصميم كل عنصر ، مع أنها احتفظت عن طريق الخطأ بخط Dune II . [ 41 ] وقد صرّح كريس تايلور بأن Dune II و Command & Conquer كانتا مصدر إلهام كبير له، ما دفعه إلى ترك شركة Electronic Arts لإنشاء لعبة Total Annihilation . [ 42 ]
أدت لعبة Dune II أيضًا إلى إنتاج أجزاء لاحقة مباشرة: أصدرت شركة Westwood نسخة شبه مُعاد تصميمها لنظام Windows عام 1998 تحت اسم Dune 2000 ، بالإضافة إلى نسخة مُعدّلة لجهاز PlayStation في العام نفسه. ثم أصدرت Westwood لاحقًا لعبة Emperor: Battle for Dune عام 2001. كما توجد أيضًا نسخ مُعاد تصميمها من قِبل المعجبين ، مثل Dune Legacy و OpenDUNE و Dune Dynasty ، والتي تهدف إلى تحسين سهولة الاستخدام والتحكم دون تغيير أسلوب اللعب. [ 43 ] [ 44 ]
مراجع
- ↑ "مراجعة: Dune: The Battle for Arrkakis" . Game Players . المجلد 7، العدد 57. مارس 1994. الصفحات 50-51 .
- ↑ "الواعدون" (ملف PDF) . ميجا . فيوتشر بي إل سي . يونيو 1994. ص 81. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2024 .
- 1 2 بوب بيتس. دليل سوق مطوري الألعاب، ص 141، تومسون كورس تكنولوجي، 2003، ISBN 1-59200-104-1.
- ↑ جيريك، بروس (19 مايو 2008). "تاريخ ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي: ديون 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2009. تم الاسترجاع في 22 مايو 2020.
لعبة يُنسب إليها الفضل إلى حد كبير في إحداث ثورة في نوع ألعاب الاستراتيجية
. - ↑ برايان شواب. برمجة محركات ألعاب الذكاء الاصطناعي ، ص 107، تشارلز ريفر ميديا. ISBN 1-58450-344-0.
- ↑ "خلل فريق Dune II" ، منتديات FED2k ، 28 مايو 2009.
- ↑ كوبيت، ريتشارد (21 يونيو 2014). "مقامرة السبت: ديون" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
- ↑ كلارك-ويلسون، ستيفن (18 أغسطس 1998). "أصل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي على الحاسوب الشخصي" . صعود وسقوط شركة فيرجن إنتراكتيف . إنتاج شركة أبوف ذا جراج. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2003. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2012 .
- ↑ "صناعة... ديون 2" . إيدج . 9 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ سالتزمان، مارك (30 ديسمبر 1998). "أين اختفت جميع الأنواع؟" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
- ↑ "تاريخ سلسلة Command & Conquer" . NowGamer . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2011 .
- ↑ فرانك كليباكي: من ديون 2 إلى ديون 2000، مؤرشف في 18 يونيو 2017 في أرشيف الإنترنت ، 26 مارس 2010
- ↑ "Dune II: The Battle for Arrakis" . Lemon Amiga . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-12-2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-12-2023 .
- ↑ تم أرشفة OpenDUNE بتاريخ 29-03-2016 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ سلالة الدانوب (Dunedynasty) مؤرشفة بتاريخ 4 أبريل 2016 على موقع Wayback Machine على الرابط repo.openpandora.org
- ↑ "Dune II: Battle for Arrakis" . Mean Machines Sega . العدد 15. يناير 1994. الصفحات 128-130 .
- ↑ "Dune II: Battle for Arrakis". MegaTech . العدد 25. يناير 1994. ص 68.
- ↑ "Dune 2". ميجا باور . العدد 6. يناير 1994. الصفحات 62-64 .
- ↑ "تجار التجزئة للبرمجيات في حالة تأهب قصوى مع بدء شحن لعبة Red Alert من Westwood Studios " (بيان صحفي). لاس فيغاس : Westwood Studios . 22 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
- ↑ غرينبيرغ، ألين ل. (أبريل 1993). "مراجعة للعبة Dune II من إنتاج فيرجن/ويستوود" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 84. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ سيروليس، مارتن إي. (فبراير 1994). "عام سقوط النجوم" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 94-104 . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2017 .
- ↑ بروكس، إم. إيفان (مايو 1994). "لا تثق أبدًا بلاعب غازفلوفيان فلينغشنوغر!" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 42-58 . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ "الألعاب الإلكترونية 1993-06" . يونيو 1993.
- ↑ جيل، توني (يوليو 1993). "مراجعة: ديون 2 ". سي يو أميغا . إيماب .
- ↑ " مراجعة Amiga User International : Dune II ". Amiga User International . AUI Limited. سبتمبر 1993.
- ↑ "مراجعة احترافية: ديون: معركة أراكيس". جيم برو . العدد 53. آي دي جي . ديسمبر 1993. ص 82.
- ↑ "فريق المراجعة: ديون" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 54. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. يناير 1994. ص 44.
- ↑ "أرشيف مراجعات الألعاب القديمة" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2021 .
- ↑ "جوائز لعبة العام من مجلة Computer Gaming World" . مجلة Computer Gaming World . أكتوبر 1993. الصفحات 70-74 . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- ↑ مجلة Amiga Power ، العدد 64، دار النشر Future Publishing، أغسطس 1996
- ↑ "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. نوفمبر 1996. الصفحات 63-65 ، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.
- ↑ قاعة مشاهير جيم سباي
- ↑ 8. Dune 2: The Battle for Arrakis - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier مؤرشفة بتاريخ 30-12-2011 في Wayback Machine ، WP.PL (باللغة البولندية)
- ^ (بالبولندية) Michał Wierzbicki، Dziesięć najlepszych gier na Amigę أرشفة 30-05-2016 في آلة Wayback .، Chip.pl، 23.02.2010
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2022 .
- ↑ " أفضل 40 لعبة على الإطلاق: أفضل الألعاب على مر العصور؛ أفضل عشر ألعاب كادت أن تدخل قائمة أفضل 40 لعبة". مجلة PC Gamer الأمريكية (3): 42. أغسطس 1994.
- ↑ " أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" من مجلة PC Gamer . مجلة PC Gamer البريطانية . العدد 5. أبريل 1994. الصفحات 43-56 .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب ميجا درايف من جيمز ماستر" (ملف PDF) . جيمز ماستر (44): 74. يوليو 1996. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2022 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 77. يوليو 1996. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2022 .
- ↑ بورتر، ويل (28 فبراير 2008). "كوماند أند كونكر - أوريجينز" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2008 .
- ^ شراير ، جيسون (أكتوبر 2024). لعب لطيف . مدينة نيويورك : دار النشر الكبرى المركزية . ص. 18. رقم ISBN 9781538725429.
- ↑ تريسي فولرتون، كريس سوين، ستيفن هوفمان، ورشة تصميم الألعاب ، ص 377، منشورات CMP، 2004، رقم ISBN 1-57820-222-1
- ↑ أليك مير (19 سبتمبر 2015). "هل لعبتَ... لعبة Dune II Remake Dune Legacy؟" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2023 .
- ↑ سياباي، كالين (20 أغسطس 2024). "جميع ألعاب ديون مُدرجة حسب الترتيب الزمني" . كومون سينس غيمر . تم الاسترجاع في 23 مايو 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1992
- ألعاب أكورن أرخميدس
- ألعاب أميغا
- ألعاب DOS
- ألعاب فيديو مستوحاة من سلسلة روايات "ديون"
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيرجن التفاعلية
- ألعاب ويستوود ستوديوز
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف فرانك كليباكي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو الفردية
