العالم السالب
عالم السالب ( باليابانية :マイナスワールド) هو مستوى إضافي ناتج عن خلل في لعبة الفيديو سوبر ماريو بروس الصادرة عام ١٩٨٥. يمكن الوصول إليه بتحريك شخصية اللاعب، ماريو أو لويجي ، بطريقة تُسبب خللاً في نظام الانتقال بين المستويات. في نسخة خرطوشة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم الأصلية، يجد اللاعبون أنفسهم أمام مستوى مائي لا نهائي ومتكرر ، بينما في نسخة جهاز فاميكوم ديسك سيستم، ينتقلون إلى سلسلة من ثلاثة مستويات مختلفة؛ ويعود هذا الاختلاف إلى اختلاف ترتيب البيانات بين النسختين. وقد اكتسب هذا العالم شهرةً بفضل مجلة نينتندو باور التي ناقشت كيفية اكتشاف هذا الخلل. نفى شيغيرو مياموتو، مبتكر سوبر ماريو بروس، أن يكون إضافة عالم السالب مقصودة، إلا أنه علّق لاحقًا بأن عدم تسببه في تعطل اللعبة قد يجعله يُعتبر ميزةً من ميزات اللعبة.
أدى اكتشاف هذا الخلل إلى انتشار شائعات حول وجود أسرار أخرى في لعبة سوبر ماريو بروس. يُعتبر هذا الخلل من أعظم الأسرار والأخطاء في تاريخ ألعاب الفيديو، حتى أن مصطلح "العالم الناقص" أصبح يُشير إلى المناطق في الألعاب التي تقع خارج النطاق الطبيعي، كما هو الحال في لعبة أسطورة زيلدا . وقد ذكر جيم ستورمدانسر، مصمم لعبة فروغ فراكشنز، أنه مصدر إلهام لتصميم اللعبة على هذا النحو، بينما تحدث ديريك يو، مبتكر لعبة سبيلنكي ، عن حنينه إلى العالم الناقص، مُعربًا عن أسفه لافتقار الألعاب الحديثة إلى عنصر الغموض. ويمكن العثور على إشارات إلى العالم الناقص في كل من سوبر بيبر ماريو وسوبر ميت بوي .
ملخص
يُمكن الوصول إلى العالم السالب من العالمين 1 و2. للوصول إليه، يجب على اللاعبين استغلال خلل برمجي لتوجيه ماريو عبر الطوب الذي يفصل المخرج العادي عن منطقة الانتقال الآني . طالما لم يُثبّت اللاعبون الشاشة في مكانها، يُمكنهم إدخال ماريو إلى أنبوب الانتقال الأول قبل ظهور النص. مع ذلك، إذا تم استغلال الخلل بعناية، يُمكن للاعبين الوصول إلى الأنابيب الأخرى. سيؤدي الأنبوب الثاني إلى العالم 5، بينما سيؤدي الثالث أيضًا إلى العالم السالب.
لم يكن لدى الجهاز طريقة للتحقق من التصادمات بين البلاطات، وكانت مهمة فحص جميع النقاط المحيطة بالبلاطة بحثًا عن نقاط تصادم محتملة صعبة للغاية على معالج Ricoh 2A03 الخاص بالجهاز . وللتعويض عن ذلك، وضع المصممون مربعات حدودية حول الأجسام وقارنوا عددًا محدودًا من حدود التصادم. تحتوي شخصية ماريو على نقطتين، واحدة على كل قدم، تكشف كل منهما عن تصادمه مع الأرض. عادةً ما تُخرج اللعبة ماريو في الاتجاه المعاكس لاتجاهه إذا اعتُبر داخل مكعب، ويمكن تجنب ذلك بالانحناء أثناء القفز داخله، وفي اللحظة المناسبة تمامًا، الدفع إلى اليسار، مما يؤدي إلى إخراجه على الجانب الآخر من الجدار. ثم تقوم اللعبة، عن طريق الخطأ، بضبط أنابيب النقل البعيدة إلى اليسار واليمين لإرساله إلى العالم -1. [ 1 ]
عندما ينجح اللاعبون في تنفيذ هذه الخطوة، تظهر لهم شاشة مكتوب عليها "العالم -1"، ثم يُوضع ماريو في مستوى مائي يُعيد نهاية المرحلة إلى بدايتها، وبالتالي لا يمكن إكماله. إنه نسخة من المرحلة "العالم 7-2"، باستثناء التكرار. [ 2 ] على الرغم من المظهر والاسم الشائع "العالم السالب"، إلا أنه ليس في الواقع رقم مستوى سالب. بل يتم تعريف المستوى في الذاكرة الداخلية على أنه "العالم 36-1"، ولكن عند عرضه، تظهر خانة فارغة، لأن 36 هو رقم الخانة الفارغة. [ 3 ] سبب حدوث هذا الخلل هو قراءة خاطئة للبايت. [ 4 ]
إصدار نظام أقراص فاميكوم
تختلف نتيجة تنفيذ الخلل في نسخة نظام أقراص فاميكوم ( FDS) من اللعبة، التي صدرت في اليابان فقط؛ فبدلاً من التكرار بعد وصول ماريو إلى نهاية المرحلة، تمر اللعبة بثلاث مراحل مختلفة حتى يصل اللاعبون إلى الهدف وتنتهي اللعبة. [ 5 ] [ 3 ] [ 1 ] تبدأ المرحلة الأولى من عالم FDS السالب بمرحلة تحت الماء، مع وجود شخصيات الأميرة بيتش وباوزر عائمة في نقاط متعددة . [ 1 ] المرحلة الثانية هي نسخة من العالم 2-3. أما المرحلة الثالثة فهي مرحلة تحت الأرض تنتهي بفأس، مثل المرحلة الرابعة من كل عالم. يعود سبب اختلاف عوالم النسختين السالبة إلى استخدام نسخة FDS لقرص مرن بدلاً من خرطوشة ROM المستخدمة في النسختين اليابانية والأمريكية الأصليتين. تخزن الخراطيش والأقراص البيانات بطرق مختلفة، مما يؤدي إلى إرسال الإزاحة التي يستقبلها أنبوب النقل إلى بايت مختلف في البرمجة. [ 1 ]
عوالم أخرى معطوبة
يوجد 256 عالمًا مُعترفًا بها داخل اللعبة، منها 9 عوالم متاحة - العوالم الثمانية العادية وعالم "الناقص". يمكن الوصول إلى العوالم المتبقية عبر تبديل الخراطيش أثناء التشغيل أو باستخدام مُعدِّلات الذاكرة مثل Game Genie . تتضمن طريقة التبديل الشائعة تبديل الخراطيش باستخدام لعبة Tennis ، ولكن يمكن أيضًا القيام بذلك باستخدام لغة Family BASIC وكتابة برنامج صغير. [ 6 ]
10 FOR I=&H7D3 TO &H7DC:POKE I,0:NEXT20 POKE &H7FF,&HA530 INPUT "WORLD=";A40 POKE &H7FD,A+255AND255
تمامًا مثل عالم السالب، فإن العوالم الـ 247 التي لا يمكن الوصول إليها هي عوالم زائدة عن الحاجة، وقد تؤدي إلى حدوث خلل، وتوقفات مؤقتة، وانهيارات. [ 7 ] [ 8 ]
تاريخ
عندما سُئل شيغيرو مياموتو، مبتكر لعبة سوبر ماريو بروس، عن عالم السالب، نفى مسؤوليته عنه وقال إنه لم يكن مقصودًا. [ 4 ] وعندما سُئل لاحقًا عن عالم السالب، علّق مياموتو قائلًا إنه على الرغم من كونه خللًا برمجيًا، إلا أن عدم تسببه في تعطل اللعبة يجعله ميزة أيضًا. [ 9 ] منذ اكتشافه، دفع عالم السالب الكثيرين إلى الاعتقاد بأن مصممي سوبر ماريو بروس أخفوا مستويات سرية ليجدها اللاعبون المهرة. [ 1 ] وقد ظهر في العدد الثالث من مجلة نينتندو باور ، واصفًا إياه بأنه "عالم مائي لا نهاية له لم ينجُ منه أحد قط". وقدّم هذا الظهور دليلًا مصورًا على وجود الخلل. [ 4 ] [ 1 ]
استقبال
كان عالم السالب ظاهرةً مذهلة، واكتسب شهرةً واسعةً مع مرور الوقت، وفقًا لموقع سكرين رانت ، حتى أصبح جزءًا من مصطلحات تصميم ألعاب الفيديو. [ 10 ] [ 2 ] وصفه فريق عمل سيليكونيرا بأنه "أسطوري"، بينما وصفه إيان بودرو، الكاتب في جيم إنفورمر، بأنه "أحد أشهر الأخطاء البرمجية في عالم الألعاب". [ 11 ] [ 12 ] وكتب جيسون شراير، الكاتب في كوتاكو ، أنه "محفور في تاريخ ألعاب الفيديو". [ 13 ] ووصفه جافين لين، الكاتب في نينتندو لايف ، بأنه "أحد أشهر" الأخطاء البرمجية في ألعاب نينتندو. [ 14 ] وناقش فريق عمل إيدج كيف كان تأثيره "رمزيًا وسياقيًا بحتًا"، واصفين إياه بأنه الخطأ البرمجي ذو "التأثير الدائم". ورأوا أن جاذبيته تكمن في سهولة تنفيذه نسبيًا، مما يشير إلى أن شعبيته المبكرة أثرت على ظهور فكرة المستويات السرية. [ ٢ ] أشار كل من موقعي Screen Rant و GamesRadar+ إلى أنها مرحلة مائية لا نهائية، ووصفها موقع Screen Rant بأنها "أسوأ كابوس لكل لاعب". [ ١٥ ] [ ١٦ ] ووصفها جاستن تاويل من موقع GamesRadar+ بأنها "واحدة من أعظم" أسرار ألعاب الفيديو. [ ١٧ ] ووفقًا لأحد مستشاري أسلوب اللعب في شركة نينتندو ، كانت مرحلة "العالم السالب" من أكثر الخدع طلبًا من المتصلين. [ ١٨ ]
إرث
أصبح مصطلح "العالم السالب" يُستخدم للإشارة إلى منطقة خارج حدود اللعبة، وقد وصف موقع "ذا إسكيبست" حالة "العالم السالب" في لعبة " سوبر ماريو بروس" بأنها "واحدة من أوائل الأمثلة وأكثرها كلاسيكية". [ 19 ] كما أُشير إلى خلل في ألعاب أخرى باسم "العالم السالب"، بما في ذلك لعبة " أسطورة زيلدا" الأولى . [ 20 ] وقد ذكر جيم ستورمدانسر، مصمم لعبتي "فروغ فراكشنز" و "فروغ فراكشنز 2"، لحظات مثل "العالم السالب" كمصدر إلهام له في ابتكار هاتين اللعبتين، رغبةً منه في "استعادة إحساس الغموض" الذي كانت تُثيره هذه اللحظات. [ 21 ] وتحدث ديريك يو ، مبتكر لعبة "سبيلنكي" ، عن حنينه إلى "العالم السالب"، واصفًا إياه بأنه "جزء رائع من تاريخ لعبة " سوبر ماريو بروس "، بينما أعرب عن أسفه لافتقار الألعاب الحديثة إلى هذا النوع من الغموض. [ 22 ]
تضمنت لعبة الفيديو "سوبر بيبر ماريو" الصادرة عام 2007 منطقة تُسمى "العالم السفلي"، وهي بمثابة عالم سفلي ، ويُطلق عليها أحد سكانها اسم "العالم -1"، في إشارة إلى خلل تقني. [ 19 ] [ 23 ] كما تضمنت لعبة الفيديو "سوبر ميت بوي" الصادرة عام 2010 مستويات تُسمى "مناطق الانتقال السالب"، والتي تُشير بدورها إلى هذا الخلل. [ 24 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 ألتيس، ناثان (مايو 2015). أنا خطأ: منصة نظام نينتندو فاميلي كمبيوتر / إنترتينمنت سيستم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 157-160 . ISBN 9780262028776أُرشف من المصدر الأصلي في 19 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ١ ٢ ٣ "كيف استحوذ خلل لعبة سوبر ماريو بروس الشهير على مخيلتنا" . إيدج . ٢ نوفمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠٢٠ .
- 1 2 أورلاند، كايل (14 سبتمبر 2015). "30 عامًا، 30 حقيقة لا تُنسى عن سوبر ماريو بروس" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- 1 2 3 ألتيس، ناثان (11 سبتمبر 2015). "الظل الطويل لسوبر ماريو بروس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- ↑ باريش، جيريمي (26 أكتوبر 2015). "مقال الغلاف: 30 عامًا من جهاز NES، 30 حقيقة مثيرة للاهتمام عنه" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ حسومي، سييتشي (8 أغسطس 1986).ファミコン必勝本 バグボーイスペシャル スパマリオ256W ("Bugboy Special Guide Super Mario 256w") . JICC. ص. 7 . تم الاسترجاع 11 يوليو، 2026 .
- ↑ دونالد، مالكولم (9 أغسطس 2020). "لعبة سوبر ماريو بروس تحتوي على 256 عالمًا، وليس 8. إليك كيفية لعب العوالم الـ 248 الأخرى" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2026 .
- ↑ جيلبرت، بن. "هناك طريقة رائعة للعب مئات المستويات السرية من لعبة 'سوبر ماريو بروس' المخفية على خرطوشة اللعبة" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2026 .
- ↑ "الذكرى الخامسة والعشرون لسوبر ماريو بروس: مياموتو يكشف كل شيء" . 1UP.com . ٢١ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑ والتر، جوزيف (6 سبتمبر 2018). "25 مستوى مخفي في ألعاب الفيديو الشهيرة (وكيفية العثور عليها)" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ "الدليل الشامل لعالم سوبر ماريو براذرز ماينس" . سيليكونيرا . 30 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ بودرو، إيان (26 سبتمبر 2016). "عالم الأخطاء في لعبة سوبر ماريو بروس: شرح" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ شراير، جيسون (18 يناير 2017). "الجودة مضمونة: كيف تبدو تجربة اختبار الألعاب لكسب العيش" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ لين، جافين (11 أكتوبر 2019). "مقال: بوكيمون، زيلدا، ماريو، مترويد... أكبر الأخطاء والمشاكل التقنية في ألعاب نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ ماسترز، كاليب (7 نوفمبر 2016). "15 سرًا مخفيًا داخل ألعاب سوبر ماريو" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ إيلستون، بريت (3 يوليو 2013). "أسوأ مستويات المياه على الإطلاق - كلاسيك رادار" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ تاويل، جاستن (2 أغسطس 2017). "أسرار الألعاب التي لم يكن من المفترض أن تراها" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ زاليسكي، آني (21 نوفمبر 2015). "كيف كان شعورك كمستشار ألعاب في نينتندو؟" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- 1 2 مين، بريندان (18 يناير 2011). "اللمسة الناقصة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- ↑ "يبدو أن لعبة "أسطورة زيلدا" على جهاز NES تحتوي على عالم ناقص . مجلة القصص المصورة . 3 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ أورلاند، كايل (16 مارس 2014). "لعبة Frog Fractions 2 تسعى لمفاجأة اللاعبين الذين يتوقعون بالفعل ما هو غير متوقع" . Arstechnica . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ دونلان، كريستيان (3 أكتوبر 2012). "غرف ديريك يو القاتلة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ وونغ، كيفن (30 أغسطس 2016). "سوبر بيبر ماريو هي لعبة تقمص أدوار تدور حول نينتندو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ جيلبرت، هنري (3 نوفمبر 2010). "دليل مرجعي كلاسيكي للعبة سوبر ميت بوي" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- سوبر ماريو بروس
- مستويات ألعاب الفيديو
- خلل في ألعاب الفيديو
- عناصر القصة الخيالية التي تم إدخالها في عام 1985
- مواقع ماريو (الامتياز)
