موب (ألعاب الفيديو)

الغوغاء ، أو ما يُعرف أيضًا بالشخصية المتحركة ، [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] هو شخصية غير قابلة للعب (NPC) يتحكم بها الحاسوب في لعبة فيديو مثل ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG ) [ 5 ] أو ألعاب MUD . [ 1 ] [ 3 ] وبحسب السياق، قد تُعتبر أي شخصية من هذا النوع في اللعبة "غوغاءً"، [ 2 ] [ 1 ] أو قد يقتصر استخدام المصطلح على الشخصيات المعادية و/أو الشخصيات المعرضة للهجوم. [ 5 ]

في معظم ألعاب الفيديو الحديثة، يُستخدم مصطلح "الوحوش" للإشارة تحديدًا إلى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الوحشية العامة التي يُتوقع من اللاعب مطاردتها وقتلها، باستثناء الشخصيات التي تُجري حوارات أو تبيع سلعًا أو التي لا يمكن مهاجمتها. [ 5 ] لا تستطيع معظم الوحوش القيام بسلوكيات معقدة تتجاوز الهجوم أو الحركة. وتتميز "الوحوش المسماة" بامتلاكها اسمًا خاصًا بدلًا من الإشارة إليها بنوع عام ("عفريت"، "مواطن"، إلخ). [ 6 ]

الغرض من الوحوش

قد يكون القضاء على الوحوش ضروريًا لجمع نقاط الخبرة ، [ 7 ] أو المال، [ 8 ] أو العناصر ، [ 9 ] أو لإكمال المهام . [ 10 ] يُطلق على القتال بين شخصيات اللاعبين والوحوش اسم "لاعب ضد البيئة " (PvE). [ 11 ] قد تهاجم شخصيات اللاعبين الوحوش أيضًا لأنها تهاجمهم بشراسة. [ 2 ] كما تجري معارك "وحش ضد وحش" (MvM)، حيث يتقاتل وحشان، في بعض الألعاب. [ 12 ]

أصل الكلمة

استخدم ريتشارد بارتل مصطلح "الكائن المتحرك" [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] للإشارة إلى الكائنات ذاتية الحركة في لعبة MUD1 . [ 1 ] لاحقًا، استخدمت شفرة المصدر في لعبة DikuMUD مصطلح "متحرك" للإشارة إلى شخصية غير قابلة للعب (NPC) عامة، ثم اختُصر إلى "حشد" في المعرّفات . كان للعبة DikuMUD تأثير كبير على لعبة EverQuest ، [ 13 ] [ 14 ] والمصطلح بصيغته الحالية في ألعاب MMORPG مشتق من استخدامه في MUD. [ 5 ] [ 1 ] المصطلح اختصار وليس اختصارًا.

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص  102. ISBN 0-13-101816-7المشكلة الأكبر تكمن في وجود الكائنات الافتراضية في العالم الافتراضي. تُعرف هذه الكائنات عادةً باسم " المخلوقات المتحركة " ( أو " الوحوش " اختصارًا)، وهي تمثل الوحوش والشخصيات غير القابلة للعب التي تسكن هذا العالم. [...] من لعبة MUD1 ، "الأشياء المتحركة". أطلقتُ عليها هذا الاسم لأن الكائنات التي تتحرك بطريقة مُتحكَّم بها ولكن غير متوقعة تُشبه "التماثيل المتحركة" المُعلَّقة من الأسقف. حسنًا، كنتُ مُستعجلًا بعض الشيء...
  2. 1 2 3 4 شاه، راون؛ رومين، جيمس (1995). لعب ألعاب MUD على الإنترنت . جون وايلي وأولاده، ص 93-94 . ISBN  0-471-11633-5أحد أبرز أنواع الكائنات التي ستصادفها في عالم "ماد" هو " الموبايل" . " الموبايل " (يُنطق "موب" وليس "ماوب") هو كائن يتحكم به الكمبيوتر. [...] إذا كان "الموبايل" غير ودود، يُعرف باسم " الموبايل العدواني " . سيهاجمك عند أول فرصة، حتى بمجرد دخولك الغرفة. تحتوي معظم عوالم "ماد" على "موبايل" غبي . سيقاتلك "الموبايل" الغبي حتى تقتله أو تهرب منه.
  3. 1 2 3 مالوني ، كيلي؛ بيكر، ديريك؛ وايس، ناثانيال (1994). ألعاب الشبكة . دار راندوم هاوس / مايكل وولف وشركاه، ص 213. ISBN  0-679-75592-6. حشد أو جوال ..... وحش في اللعبة
  4. 1 2 تاورز، ج. تارين؛ بادرتشر، كين؛ كانينغهام، واين؛ بوسكيرك، لورا (1996). ياهو! جولات الويب البرية . دار نشر IDG العالمية. ص 140. ISBN  0-7645-7003-Xmob = mobile (هذا مصطلح عامي للوحش أو المخلوق) .
  5. ١ ٢ ٣ ٤ هيشت، إلياه (٢٠ فبراير ٢٠٠٧). "الاختصارات الكاملة للعبة وورلد أوف ووركرافت" . موقع وورلد أوف ووركرافت إنسايدر . مؤرشف من الأصل في ٣١ أغسطس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٥ مارس ٢٠١٠. موب: اختصار لكلمة "متنقل" (مشتقة من ألعاب MUD، حيث كان أي شخصية غير قابلة للعب إما صاحب متجر ثابت أو متنقل؛ انظر وورلد أوف ووركرافت ويكي)، ويشير هذا في وورلد أوف ووركرافت إلى الشخصيات غير القابلة للعب، وخاصةً الشخصيات التي يُفترض قتلها.
  6. بويسو، ليزا (8 يونيو 2009). "مبتدئ في عالم ووركرافت: الوحوش النادرة، والنخبة، والوحوش المسماة" . موقع WoW Insider . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010. الوحوش المسماة هي ببساطة: وحوش لها أسماء.
  7. كارتون، شون (1995). جولة سريعة في عوالم الإنترنت الافتراضية . دار فينتانا للنشر. ص 175. ISBN  1-56604-222-4مصطلح " موب" هو مصطلح عامي يُطلق على "الشخصيات المتحركة" أو الوحوش في العالم الافتراضي. الوحوش هي شخصيات غير قابلة للعب تجوب العالم. غالبًا ما يصل اللاعبون إلى مستوى أعلى من خلال قتال الوحوش وقتلها.
  8. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 301. ISBN  0-13-101816-7إحدى نتائج ذلك هي ضرورة أن تكون مكافآت المهام والغنائم على الهواتف المحمولة متغيرة أيضًا . فمن ذا الذي سيخاطر بحياته من أجل 20,000 وحدة نقدية إذا لم تكن كافية لشراء سهم؟ ولكن كيف يُمكن للمصممين جعل هذه الزيادات في الأسعار منطقية بحيث لا يتمكن اللاعبون عديمو الضمير من استغلال النظام؟
  9. بوسي، أندرو (1995). أسرار سحرة ألعاب MUD . دار نشر SAMS . ص 295. ISBN  0-672-30723-5تُبقي الوحوش اللاعبين في حالة تنقل مستمر للحصول على الخبرة والأسلحة .
  10. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 649. ISBN  0-13-101816-7في المدينة الكبيرة، يُطلب منك توصيل الخبز؛ وفي بلدة الحدود، يُطلب منك قتل قطاع الطرق. هل تستطيع تحمل المشقة، أم ستهرب من المطبخ؟ من خلال منح اللاعبين مهامًا أصعب في مناطق وعرة، يُعلمهم المصممون أن هذه مناطق أكثر صعوبة.
  11. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 406. ISBN  0-13-101816-7نمط اللعب ضد البيئة (PvE): يواجه اللاعبون البيئة - أي العالم الافتراضي. في حالة القتال، يعني هذا أن شخصيات اللاعبين (PCs) تقاتل الوحوش.
  12. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 103. ISBN  0-13-101816-7لنفترض وجود فرقة غارة ثانية من الغيلان . تخرج من معسكرها، وتقتل بعض أغنام القرويين، ثم تعود إلى ديارها بالغنائم. يغضب القرويون ويعرضون على اللاعبين دفع المال لقتل الغيلان.
  13. "mobact.c، وحدة إجراءات الجوال" . DikuMUD Alfa . MUDBytes. 1991. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-07-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-11-2010 .
  14. بارتل، ريتشارد (2003). تصميم العوالم الافتراضية . نيو رايدرز. ص 25. ISBN  0-13-101816-7إذا كان هناك مثال على التواجد في المكان المناسب في الوقت المناسب، فإن لعبة EverQuest (EQ) هي خير مثال . كانت في الأساس لعبة DikuMUD مع واجهة رسومية إضافية - أوجه التشابه وثيقة لدرجة أنه تحت وطأة التهديد القانوني، أُجبر مبرمجو خوادمها على توقيع إقرارات خطية تفيد بأنهم لم يستخدموا أي كود DikuMUD فعلي في EverQuest .