NV1
كانت NV1 أول مُسرِّع رسومات من إنفيديا ، طُرحت في مايو 1995 ، وأُصدرت لاحقًا في نفس العام كبطاقة PCI متعددة الوسائط . [ 2 ] صُنعت بواسطة SGS-Thomson Microelectronics ، وأحيانًا تحت اسم الطراز STG2000 ، وباعتها شركة Diamond في متاجر التجزئة باسم بطاقة Diamond Edge ثلاثية الأبعاد . تميزت NV1 باستخدامها لتقنية رسم الخرائط النسيجية التربيعية ، وهو ما يختلف عن الأشكال المثلثية التي فضّلها المنافسون. مكّن استخدام التربيعيات من نقل الألعاب من سيجا ساترن ؛ ومع ذلك، بعد طرح NV1، أعلنت مايكروسوفت أن DirectX سيدعم الأشكال المثلثية حصريًا. [ 3 ] ونتيجة لذلك، فشلت NV1 في تحقيق رواج في السوق. [ 4 ]
إضافةً إلى معالج الرسومات ثنائي / ثلاثي الأبعاد وذاكرة الفيديو RAM أو ذاكرة FPM DRAM ، تضمنت بطاقة NV1 وظائف بطاقة صوتية ذات 32 قناة مخصصة للتشغيل فقط ، ومنفذًا لعصا التحكم ، بالإضافة إلى منافذ لوحدتي تحكم سيجا ساترن. لذا، تم تسويقها كبطاقة وسائط متعددة بديلة لبطاقة الرسومات وبطاقة الصوت المتوافقة مع Sound Blaster في أنظمة IBM PC . إلا أن هذا جعلها أغلى ثمنًا، ومع امتلاك العديد من مستخدمي الكمبيوتر لبطاقة صوتية، أثر تصميمها المتكامل سلبًا على جاذبيتها في السوق.
كانت شريحة NV2 شريحةً لاحقةً طُوِّرت لجهاز دريم كاست من سيجا ، ولكن تم التخلي عنها في نهاية المطاف. حوّلت إنفيديا تركيزها مع منتجها التالي، RIVA 128 ، الذي اعتمد على الأشكال المثلثية الأساسية وتخلّى عن وظيفة الصوت. هذا التوافق مع Direct3D والتصميم الأكثر انسيابية جعلا من RIVA 128 منتجًا ناجحًا.
تاريخ
شهدت العديد من ألعاب سيجا ساترن تحويلات متوافقة مع جهاز NV1 على أجهزة الكمبيوتر، مثل Panzer Dragoon و Virtua Fighter Remix . مع ذلك، واجه جهاز NV1 صعوبات في سوق مليء بالمعايير الاحتكارية المنافسة، وتراجعت شعبيته أمام معالجات الرسوميات ثنائية وثلاثية الأبعاد الناشئة القائمة على مضلعات المثلثات ، مثل S3 Graphics ViRGE منخفضة التكلفة ، و Matrox Mystique، و ATI Rage ، و Rendition Vérité V1000 ، وغيرها من الأجهزة الرائدة. كان الأداء التجاري ضعيفًا: فقد ذكرت مجلة Game Developer أن شركة Diamond Multimedia شطبت 5 ملايين دولار من مخزون Edge 3D الزائد في عام 1996، وأعلنت Nvidia لاحقًا أنها أوقفت بيع جهاز NV1 في الربع الأول من عام 1996. [ 5 ] [ 6 ]

كانت أكبر مشكلة واجهتها بطاقة NV1 في البداية هي تكلفتها وجودتها الإجمالية. فرغم أنها قدمت أداءً ثلاثي الأبعاد مقبولاً، إلا أن استخدامها للأسطح التربيعية لم يلقَ رواجاً، وكان مختلفاً تماماً عن تقنية عرض المضلعات التقليدية. أما الجزء الصوتي من البطاقة، فقد حظي بتقييمات مقبولة فقط، بينما لم يلقَ منفذ MIDI العام استحساناً كبيراً (وهو عنصر بالغ الأهمية آنذاك نظراً لجودة الصوت الفائقة التي قدمتها المنتجات المنافسة). وقد فشل جهاز سيجا ساترن في السوق مقارنةً بجهاز بلاي ستيشن من سوني أو جهاز سيجا جينيسيس السابق من سيجا ، ولذا كان الدعم الفريد والمحدود لهذه الأجهزة محدود الفائدة. وبدمجها كل هذه المكونات المنفصلة عادةً، رفعت شركة Nvidia تكاليفها بشكل كبير عما كانت ستكون عليه لو صُممت البطاقة خصيصاً لتسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد.
خلال فترة إصدار NV1، كان الانتقال من VLB / ISA ( معالجات 486 ) إلى PCI ( معالجات بنتيوم ولوحات 486 الحديثة) جارياً، وكانت الألعاب تستخدم MIDI للموسيقى في كثير من الأحيان لأن أجهزة الكمبيوتر الشخصية كانت لا تزال غير قادرة عموماً على تشغيل الصوت الرقمي على نطاق واسع بسبب قيود التخزين وقدرة المعالجة. وللحصول على أفضل جودة صوت وموسيقى، ومرونة مع معايير الصوت في MS-DOS ، كان غالباً ما يتطلب الأمر استخدام بطاقتي صوت، أو بطاقة صوت مزودة بموصل MIDI فرعي . بالإضافة إلى ذلك، لم تكن سرعة وجودة NV1 ثنائية الأبعاد منافسة للعديد من الأنظمة المتطورة المتوفرة في ذلك الوقت، وخاصة سرعة رسومات DOS المهمة للألعاب. ببساطة، لم يكن العديد من العملاء مهتمين باستبدال إعدادات أنظمتهم المعقدة بلوحة متكاملة باهظة الثمن، وبالتالي أثر التكامل الكبير لـ NV1 سلباً على المبيعات بسبب عدم سهولة الاستخدام.

سرعان ما تبدد اهتمام السوق بالمنتج عندما أعلنت مايكروسوفت عن مواصفات DirectX ، القائمة على عرض المضلعات المثلثية. أدى هذا الإصدار من مايكروسوفت لواجهة برمجة تطبيقات رئيسية مدعومة من الصناعة ، والتي كانت غير متوافقة عمومًا مع NV1، إلى تبديد آمال Nvidia في ريادة السوق فورًا. ورغم أن عروض الكرات الدائرية المعروضة بتقنية التربيع بدت جيدة، إلا أن التجربة أثبتت صعوبة التعامل مع خرائط النسيج التربيعية. حتى حساب العمليات البسيطة كان يمثل مشكلة. تمكنت Nvidia من توفير دعم محدود لـ Direct3D، لكنه كان بطيئًا ومليئًا بالأخطاء (برمجيًا)، ولم يكن يضاهي أداء أجهزة عرض المضلعات المثلثية الأصلية المتوفرة في السوق. [ 7 ]
استمر التطوير اللاحق المتعلق بالمعادلة التربيعية NV1 داخليًا باسم NV2.
إن في 1
لقطة لـ NV1
NV2
كان من المقرر أن تكون NV2 ثاني شريحة معالجة رسومات ثلاثية الأبعاد لأجهزة الكمبيوتر من NVIDIA ، ولكن تم إلغاء المشروع قبل اكتماله. وكان من المخطط أن تحل محل NV1.
اعتمدت بطاقة الرسومات NV2 على بنية العرض ثلاثي الأبعاد التربيعية غير المألوفة لسلفها. كان من المُقترح استخدامها في جهاز سيجا دريم كاست ، نظرًا للعلاقة الوطيدة بين إنفيديا وسيجا في مجال نقل ألعاب سيجا أركيد وألعاب سيجا ساترن إلى منصة الحاسوب الشخصي، حيث ساهم التشابه في بنية العرض ثلاثي الأبعاد بين NV1 وساتورن في تسهيل عملية النقل. (احتوت بطاقات الرسومات NV1 على منفذي تحكم مدمجين لألعاب سيجا ساترن، مما سهّل نقل ألعاب ساترن إليها والحصول على تجربة لعب مماثلة). مع ذلك، أدت تجربة ساترن وبنية العرض ثلاثي الأبعاد لبطاقة NV1 في ساترن إلى تخلي الشركة نهائيًا عن بنية العرض ثلاثي الأبعاد التربيعية، لصالح بنية أكثر تقليدية تعتمد على الأشكال المثلثية . [ 8 ]
كان تمسك شركة NVIDIA الشديد بتقنية رسم الخرائط النسيجية التربيعية الأمامية المتطورة سببًا رئيسيًا للخلاف بين سيجا وNVIDIA. ومما لا شك فيه أن قسم ألعاب الكمبيوتر الشخصي في سيجا كان أحد أسباب هذا الخلاف. إذ كان من الصعب للغاية نقل محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد تربيعي إلى أي جهاز رسومات ثلاثي الأبعاد معاصر آخر تقريبًا، والذي كان يستخدم جميعها أشكالًا مثلثية أولية ورسم الخرائط النسيجية العكسية . والأهم من ذلك، أنه على الرغم من أن أجهزة الرسومات ثلاثية الأبعاد المخصصة للمستهلكين كانت لا تزال في بداياتها، إلا أن هناك إجماعًا عامًا في الصناعة على أن الأشكال المثلثية الأولية مع رسم الخرائط النسيجية العكسية ستكون هي المعيار في المستقبل. وفي النهاية، اختارت سيجا معالج PowerVR 2 من NEC / VideoLogic لتشغيل الرسومات ثلاثية الأبعاد في جهاز Dreamcast. [ 9 ]
نظرًا لعدم وجود طلب من سيجا، ولأن سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية قد غير اتجاهه بشكل جذري بعيدًا عن QTM بسبب شعبية OpenGL و DirectX القائمة على المضلع المثلثي ، تخلت NVIDIA عن المزيد من تطوير NV2 وبدأت في بنية جديدة، تُعرف باسم "NV3" أو RIVA 128 .
الألعاب المدعومة
- ساحة معركة توشيندين
- دايتونا الولايات المتحدة الأمريكية (الإصدارات اليابانية)
- الهبوط: الوجهة زحل
- سباقات ناسكار
- بانزر دراغون
- سونيك إكستريم (تم إلغاؤه)
- تويستد ميتال (إصدارات يابانية)
- ريمكس فيرتشوا فايتر
- فيرتشوا كوب
جدول مجموعة الشرائح
نموذج | يطلق | الترانزستورات (مليون) | حجم القالب (مم 2 ) | تردد المعالج ( ميجاهرتز ) | تردد الذاكرة ( ميجاهرتز ) | التكوين الأساسي [ أ ] | معدل التعبئة | ذاكرة | استهلاك الطاقة (بالواط) | أحدث دعم لواجهة برمجة التطبيقات (API) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
عمليات MO | ميغابكسل/ثانية | MTexels/s | MVertices/s | الحجم ( ميغابايت ) | عرض النطاق الترددي ( جيجابايت /ثانية) | نوع الحافلة | عرض ناقل البيانات ( بت ) | |||||||||||||
| STG-2000 | 22 مايو 1995 | NV1 | SGS 500 نانومتر | 1 [ 11 ] | 90 | PCI | 12 75 | 50 60 | 1:1:1 | 12 | 12 | 12 | 0 | 1 2 4 | 0.4 0.48 | FPM EDO VRAM | 64 | ؟ | 1.0 | غير متوفر |
مراجع
- ↑ شركة إنفيديا (22 مايو 1995). "مُسرِّع الوسائط المتعددة من شركة إنفيديا يُحوِّل الحاسوب الشخصي إلى آلة الوسائط المتعددة المثالية" (بيان صحفي). مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2020 .
- ↑ شركة إنفيديا (22 مايو 1995). "إنفيديا، روابط لبيانات صحفية أخرى" (بيان صحفي). مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 1997.
- ↑ بيدي، جون (23 سبتمبر 2019). "معالج الرسوميات RIVA 128 من إنفيديا" . مجلة التصميم الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2023 .
- ↑ كيم، تاي (2024). أسلوب إنفيديا: جنسن هوانغ وصناعة عملاق تكنولوجي ( الطبعة الأولى). دبليو دبليو نورتون وشركاه. رقم ISBN 978-1-324-08672-7.
- ↑ رحمت، أميد (أبريل 1999). "إنفيديا على حافة الهاوية" (ملف PDF) . مطور ألعاب .
- ↑ شركة إنفيديا (ملف PDF) (تقرير). ملف إنفيديا لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. 1998.
- ↑ "مراجعة Nvidia NV1 Diamond Edge 3D" . vintage3d.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2023 .
- ↑ دانغ، آلان (16 فبراير 2001). "تقرير NVIDIA NV2" . فايرينغ سكواد . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2008 .
- ↑ "تاريخ معالج الرسومات الحديث، الجزء 2" . 4 ديسمبر 2020.
- ↑ "قاعدة بيانات مسرعات ثلاثية الأبعاد" . Vintage 3D . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 أغسطس 2024 .
- ↑ "مواصفات وحدة معالجة الرسومات NVIDIA NV1 | قاعدة بيانات وحدات معالجة الرسومات TechPowerUp" . 30 أغسطس 2024.
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1995
- معالجات الرسومات من إنفيديا
- سيجا ساترن
- بطاقات الرسومات
