برامج تجريبية

البرامج التجريبية هي برامج مملوكة يُشاركها مالكها مبدئيًا للاستخدام التجريبي بتكلفة زهيدة أو مجانًا. [ 1 ] غالبًا ما تكون وظائف البرنامج محدودة أو وثائقه غير مكتملة إلى أن يدفع المستخدم للمالك. [ 2 ] تُعرض البرامج التجريبية عادةً للتنزيل من موقع إلكتروني . تختلف البرامج التجريبية عن البرامج المجانية ، وهي برامج كاملة الميزات تُوزع مجانًا للمستخدم ولكن دون إتاحة شفرتها المصدرية ؛ وعن البرامج الحرة والمفتوحة المصدر ، حيث تكون شفرتها المصدرية متاحة مجانًا لأي شخص للاطلاع عليها وتعديلها.
توجد أنواع عديدة من البرامج المجانية، ورغم أنها قد لا تتطلب دفعًا أوليًا، إلا أن العديد منها يهدف إلى تحقيق الربح بطريقة أو بأخرى. بعضها يقتصر استخدامه على الأغراض الشخصية غير التجارية ، بينما يتطلب الاستخدام التجاري شراء ترخيص. وقد يكون البرنامج نفسه محدود المدة، أو قد يُذكّر المستخدم بضرورة الدفع.
مصطلح "البرامج المجانية" لم يعد مستخدماً إلى حد كبير في عالم الحوسبة الحديث، وقد تم استبداله بمصطلح "البرامج التجريبية" أو "البرامج المجانية المدفوعة" .
أنواع البرامج المجانية
برامج تجريبية
البرامج التجريبية أوالبرامج التجريبية هي برامج تحدد مدة استخدامها الفعال، عادةً من خلال حد زمني مُدمج، أو عدد مرات استخدام مُحدد، أو السماح بالتقدم حتى نقطة معينة فقط (مثلعروض ألعاب). [ 3 ] يمكن للمستخدم تجربة البرنامج بكامل ميزاته حتى انتهاء الفترة التجريبية، وبعد ذلك تعود معظم البرامج التجريبية إما إلى وضع محدود الوظائف (يُعرف باسمالبرامج المجانية المدفوعة، أوالبرامج المُزعجة، أوالبرامج المُعطلة) أو إلى وضع غير فعال، ما لم يشترِ المستخدم النسخة الكاملة. [ 4 ] أصبحت البرامج التجريبية شائعة فيبرامج الخدمة السحابية(SaaS). [ 5 ] يُعد WinRARمثالًا بارزًا على البرامج التجريبية غير المحدودة، أي برنامج يحتفظ بكامل وظائفه حتى بعد انتهاء الفترة التجريبية. [ 6 ]
يكمن الهدف من البرامج التجريبية في منح المستخدمين المحتملين فرصة تجربة البرنامج وتقييم مدى فائدته قبل شراء ترخيص. ووفقًا لشركة أبحاث السوق "سوفت ليتر"، فإن 66% من الشركات الإلكترونية التي شملها الاستطلاع سجلت معدلات تحويل من المستخدمين التجريبيين المجانيين إلى عملاء دائمين لا تتجاوز 25%. [ 7 ] ويستخدم مزودو برامج SaaS مجموعة واسعة من الاستراتيجيات لتحويل العملاء المحتملين إلى عملاء دائمين.
مجاني مع خيارات مدفوعة
يعتمد نموذج "فري ميوم" على تقديم منتج أو خدمة مجانًا (عادةً ما تكون عروضًا رقمية مثل البرامج والمحتوى والألعاب وخدمات الويب وغيرها) مع فرض رسوم إضافية مقابل الميزات المتقدمة أو الوظائف أو المنتجات والخدمات ذات الصلة. على سبيل المثال، قد تُقدّم نسخة كاملة الوظائف ومحدودة الميزات مجانًا، مع تعطيل الميزات المتقدمة حتى يتم دفع رسوم الترخيص. يجمع مصطلح "فري ميوم " بين جانبي نموذج العمل: "مجاني" و"مميز". [ 8 ] وقد أصبح هذا النموذج شائعًا، لا سيما في مجال برامج مكافحة الفيروسات .
برامج إعلانية
البرامج الإعلانية، اختصارًا للبرامج المدعومة بالإعلانات ، هي أي حزمة برمجية تعرض الإعلانات تلقائيًا بهدف تحقيق الربح لمطورها. غالبًا ما تُرفق البرامج المجانية بالبرامج الإعلانية لخفض رسومها أو لتجنب فرض رسوم على المستخدمين. قد تظهر الإعلانات على شكل لافتة في نافذة التطبيق. وقد تُصمم هذه البرامج لتحليل المواقع الإلكترونية التي يزورها المستخدم وعرض إعلانات تتناسب مع أنواع السلع أو الخدمات المعروضة فيها. يُستخدم المصطلح أحيانًا للإشارة إلى البرامج التي تعرض إعلانات غير مرغوب فيها، والتي عادةً ما تكون أكثر تطفلًا وقد تظهر على شكل نوافذ منبثقة ، كما هو الحال في معظم برامج التجسس الإعلانية . [ 9 ] أثناء تثبيت البرنامج، يُطلب من المستخدم الموافقة على شروط اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي أو ترخيص مماثل، والتي تُنظم عملية تثبيت البرنامج. [ 10 ]
أدوات المعاقين
تُعطّل البرامج المعيبة ميزات أساسية مثل الطباعة وحفظ الملفات، أو تُفعّل ميزات غير مرغوب فيها مثل العلامات المائية على برامج تسجيل الشاشة وتحرير الفيديو [ 11 ] ، إلى حين شراء المستخدم للبرنامج. يتيح هذا للمستخدمين معاينة ميزات البرنامج عن كثب دون القدرة على استخدامه فعليًا. ويكمن الفرق بين البرامج المجانية المدفوعة والبرامج المعيبة في أن البرنامج المجاني المدفوع غير المرخص يتمتع بوظائف مفيدة، بينما تُظهر البرامج المعيبة إمكانياتها لكنها غير عملية بذاتها.
برامج التبرع
برامج التبرع هي نموذج ترخيص يوفر للمستخدم برامج كاملة الوظائف وغير مقيدة، ويطلب تبرعًا اختياريًا للمبرمج أو لجهة مستفيدة خارجية (عادةً ما تكون مؤسسة غير ربحية ). [ 12 ] يمكن للمبرمج تحديد مبلغ التبرع، أو تركه للمستخدم، بناءً على تقديره الشخصي لقيمة البرنامج. ولأن برامج التبرع تأتي كاملة الوظائف (أي ليست برامج محدودة) مع إمكانية الدفع الاختياري، فهي تُصنف ضمن البرامج المجانية . في بعض الحالات، قد يحدث تأخير في بدء تشغيل البرنامج أو تظهر شاشة تذكيرية للمستخدم بأنه لم يتبرع للمشروع. غالبًا ما تُزال هذه الميزة أو التأخير في بدء التشغيل في تحديث لاحق بعد أن يتبرع المستخدم أو يدفع ثمن البرنامج.
ناجوار
برامج الإلحاح (المعروفة أيضًا ببرامج التسول أو البرامج المزعجة أو شاشة الإلحاح ) مصطلح ازدرائي يُطلق على البرامج المجانية التي تُذكّر المستخدم باستمرار بشراء ترخيص. [ 13 ] عادةً ما تفعل ذلك عن طريق عرض رسالة منبثقة عند بدء تشغيل البرنامج، أو بشكل متقطع أثناء استخدام التطبيق. قد تظهر هذه الرسائل على شكل نوافذ تُخفي جزءًا من الشاشة، أو على شكل مربعات رسائل منبثقة يمكن إغلاقها بسرعة. بعض برامج الإلحاح تُبقي الرسالة معروضة لفترة زمنية محددة وتُقفل التطبيق، مما يُجبر المستخدم على الانتظار لمواصلة استخدامه. قد تُضيف البرامج غير المرخصة التي تدعم الطباعة أو تحرير الصور أو الفيديو علامة مائية على المخرجات المطبوعة أو المُصدّرة، تُشير عادةً إلى أن هذه المخرجات تم إنتاجها بنسخة غير مرخصة.
تعرض بعض التطبيقات نافذة حوار تحتوي على معلومات الدفع ورسالة تفيد بأن الدفع سيزيل الإشعار، وعادةً ما تظهر هذه النافذة إما عند بدء تشغيل التطبيق أو بعد فترة زمنية محددة أثناء تشغيله. تهدف هذه الإشعارات إلى إزعاج المستخدم وحثه على الدفع.
بطاقات بريدية
برامج البطاقات البريدية، أو ما يُعرف اختصارًا ببرامج البطاقات، هي نمط من أنماط توزيع البرامج يُشبه البرامج المجانية، حيث يُوزّعها المُطوّر بشرط أن يُرسل المستخدمون إليه بطاقة بريدية . وهناك نوع آخر من برامج البطاقات يُسمى برامج البريد الإلكتروني، يستخدم نفس الأسلوب ولكنه يتطلب من المستخدم إرسال بريد إلكتروني إلى المُطوّر . غالبًا ما لا يتم تطبيق شروط برامج البطاقات البريدية، كغيرها من مصطلحات توزيع البرامج المبتكرة، بشكل صارم. تُشبه برامج البطاقات برامج البيرة .
استُخدم هذا المفهوم لأول مرة من قِبل آرون جايلز ، مؤلف برنامج JPEGView . [ 14 ] ومن الأمثلة المعروفة الأخرى على برامج البطاقات البريدية لعبة Ancient Domains of Mystery ، وهي لعبة روغلايك ، حيث يجمع مؤلفها بطاقات بريدية من جميع أنحاء العالم. كما يُوزّع برنامج Orbitron كبرنامج بطاقات بريدية. ويُعدّ Exifer تطبيقًا شائعًا بين المصورين الرقميين، وكان يُعتبر برنامج بطاقات بريدية. [ 15 ] أما برنامج Caledos Automatic Wallpaper Changer فهو مشروع بطاقات بريدية لا يزال قائمًا. وبرنامج Empathy هو برنامج بطاقات بريدية للملفات التنفيذية المحمية بكلمة مرور. كما كان كل من Dual Module Player و Linux من برامج البطاقات البريدية لفترة طويلة. [ 16 ] ومن الأمثلة على برامج البريد الإلكتروني لعبة الفيديو Jump 'n Bump . [ 17 ] ومن الشركات الشهيرة الأخرى في مجال برامج البطاقات البريدية شركة Spatie، مطورو حزم Laravel، التي أصدرت أكثر من 200 حزمة مفتوحة المصدر لإطار عمل Laravel ، وهي مرخصة كبرامج بطاقات بريدية، ويمكن الاطلاع عليها جميعًا على موقعهم الإلكتروني. [ 18 ]
تاريخ
في عام ١٩٨٢، ابتكر أندرو فلوغلمان برنامجًا للحاسوب الشخصي من شركة IBM يُدعى PC-Talk ، وهو برنامج اتصالات ، واستخدم مصطلح "البرمجيات المجانية "؛ ووصفه بأنه "تجربة اقتصادية أكثر منها عملًا خيريًا". [ ١٩ ] في نفس الفترة تقريبًا، أصدر جيم "باتون" كنوب برنامج PC-File ، وهو برنامج قواعد بيانات ، ووصفه بأنه برنامج مدعوم من المستخدمين . [ ٢٠ ] بعد ذلك بفترة وجيزة، أنتج بوب والاس برنامج PC-Write ، وهو معالج نصوص، ووصفه بأنه برنامج تجريبي . وفي حلقة من برنامج Horizon بعنوان "العلوم المخدرة " بُثت في الأصل في ٥ أبريل ١٩٩٨، قال بوب والاس إن فكرة البرامج التجريبية خطرت له "إلى حد ما نتيجة لتجربتي مع المواد المخدرة ". [ ٢١ ] قال فلوغلمان إن خبرته كناشر كتب ومؤلف ثبطته عن البحث عن ناشر برامج تقليدي. وقد ألهمته حملات التبرعات التي أطلقتها محطة KQED طريقة توزيعه، بالإضافة إلى عدم معرفته بكيفية تطبيق حماية النسخ . [ ٢٢ ]
In 1983, Jerry Pournelle wrote of "an increasingly popular variant" of free software "that has no name, but works thus: 'If you like this, send me (the author) some money. I prefer cash.'"[23] In 1984, Softalk-PC magazine had a column, The Public Library, about such software. Public domain is a misnomer for shareware, and Freeware was trademarked by Fluegelman and could not be used legally by others, and User-Supported Software was too cumbersome. So columnist Nelson Ford had a contest to come up with a better name.
The most popular name submitted was Shareware, which was being used by Wallace. However, Wallace acknowledged that he got the term from an InfoWorld magazine column by that name in the 1970s, and that he considered the name to be generic,[24] so its use became established over freeware and user-supported software.[25]
By 1984, Knopf reported receiving about $1,000 a day for PC-File,[26] and by 1985 Fluegelman was receiving "dozens of $35 checks" daily. He had two employees to fulfill orders and answer questions for PC-Talk.[22] By 1988, more than 27,000 registered PC-Write users were paying $1.5 million a year.[27] Fluegelman, Knopf, and Wallace clearly established shareware as a viable software distribution model by becoming wealthy.[28][29]
Before the popularity of the World Wide Web and widespread Internet access, shareware was often the only economical way for independent software authors to get their product onto users' desktops. Those with Internet or BBS access could download software and distribute it amongst their friends or user groups, who would then be encouraged to send the registration fee to the author, usually via postal mail. During the late 1980s and early 1990s, shareware software was widely distributed over online services, BBS, and on diskettes. Contrary to commercial developers who spent millions of dollars urging users "Don't Copy That Floppy", shareware developers encouraged users to upload the software and share it on disks.
قامت شركات توزيع البرامج المجانية التجارية، مثل Educorp وPublic Domain Inc.، بطباعة كتالوجات تضم آلاف البرامج المجانية والبرامج المتاحة مجانًا مقابل رسوم رمزية على أقراص مرنة . لاحقًا، أتاحت هذه الشركات كتالوجاتها كاملةً على أقراص مدمجة . إحدى هذه الشركات، Public Software Library (PSL)، بدأت خدمة تلقي الطلبات للمبرمجين الذين لم تكن لديهم وسيلة أخرى لقبول طلبات الدفع ببطاقات الائتمان. في الوقت نفسه، مكّنت شركة CompuServe ، وهي مزود خدمة إنترنت رئيسي ، المستخدمين من دفع ثمن البرامج (التسجيل) باستخدام حساباتهم على CompuServe. عندما استحوذت AOL على CompuServe، بيع قسم SWREG (تسجيل البرامج المجانية) التابع لها إلى رجل الأعمال البريطاني ستيفن لي من شركة Atlantic Coast PLC، الذي نقل الخدمة إلى الإنترنت ومكّن أكثر من 3000 مطور برامج مستقل من استخدام SWREG كمنصة خلفية لقبول طرق دفع متنوعة، بما في ذلك بطاقات الائتمان والخصم المباشر، وPayPal، وخدمات أخرى بعملات متعددة. كانت هذه الخدمة تعمل في الوقت الفعلي، مما يسمح للعميل بدفع ثمن البرنامج وتنزيله فورًا، وهو أمر كان جديدًا في ذلك الوقت. في النهاية، استحوذت شركة Digital River على SWREG . وبالمثل، بدأت خدمات مثل كاغي بتقديم تطبيقات يمكن للمؤلفين توزيعها مع منتجاتهم، حيث تعرض هذه التطبيقات للمستخدم نموذجًا على الشاشة لملئه وطباعته وإرساله بالبريد مع الدفع. ومع انتشار الاتصالات على نطاق أوسع، توسعت هذه الخدمة لتشمل الإنترنت أيضًا. ومع بداية عصر الإنترنت ، نُشرت كتبٌ تجمع مراجعاتٍ للبرامج المجانية المتاحة، وكانت تستهدف أحيانًا قطاعاتٍ محددة مثل الشركات الصغيرة . وعادةً ما كانت هذه الكتب تُرفق بقرص مرن واحد أو أكثر أو قرص مضغوط يحتوي على البرامج المذكورة في الكتاب. [ 30 ]
مع ازدياد استخدام الإنترنت، اتجه المستخدمون إلى تحميل البرامج التجريبية من بروتوكول نقل الملفات (FTP) أو مواقع الويب. أدى ذلك إلى زوال أنظمة لوحات الإعلانات وموزعي أقراص البرامج التجريبية. في البداية، كان الحصول على مساحة تخزين كافية على الخوادم أمرًا صعبًا، لذا تم تطوير شبكات مثل Info-Mac ، التي تتألف من مواقع مرآة غير ربحية تستضيف مكتبات ضخمة من البرامج التجريبية التي يمكن الوصول إليها عبر الإنترنت أو بروتوكول نقل الملفات. مع ظهور صناعة استضافة المواقع التجارية ، أنشأ مطورو البرامج التجريبية مواقعهم الخاصة حيث يمكن للجمهور التعرف على برامجهم وتحميل أحدث الإصدارات، بل وحتى شراء البرامج عبر الإنترنت. أدى ذلك إلى محو إحدى السمات الرئيسية للبرامج التجريبية، حيث أصبح تحميلها في أغلب الأحيان يتم من موقع مركزي رسمي بدلًا من مشاركتها بشكل غير رسمي بين المستخدمين. ولضمان حصول المستخدمين على أحدث إصلاحات الأخطاء وتجنب الملفات المصابة بالفيروسات أو البرامج الضارة الأخرى ، نصح بعض المطورين المستخدمين بعدم إعطاء البرنامج لأصدقائهم، وشجعوهم على إرسال رابط بدلاً من ذلك.
بدأت مواقع التنزيل الرئيسية مثل VersionTracker و Download.com التابعة لـ CNet في تصنيف البرامج بناءً على الجودة والتقييمات وعدد التنزيلات. وتم وضع البرامج الشائعة في أعلى القائمة، إلى جانب المنتجات التي دفع مطوروها مقابل الحصول على ترتيب مميز.
تسجيل
إذا تم تعطيل بعض الميزات في النسخة المجانية، فقد يوفر الدفع للمستخدم مفتاح ترخيص أو رمزًا يمكنه إدخاله في البرنامج لتعطيل الإشعارات وتفعيل جميع الوظائف. تنشر بعض مواقع القرصنة رموز ترخيص لبرامج المشاركة الشائعة، مما يؤدي إلى نوع من سباق التسلح بين المطورين والقراصنة، حيث يقوم المطورون بتعطيل الرموز المقرصنة، بينما يحاول القراصنة العثور على رموز جديدة أو توليدها. وقد بدأ بعض ناشري البرامج في قبول الرموز المقرصنة المعروفة، مستغلين هذه الفرصة لتوعية المستخدمين بجوانب اقتصادية لنموذج برامج المشاركة. [ 31 ]
تعتمد بعض البرامج المجانية كلياً على أمانة المستخدم ولا تتطلب كلمة مرور. يكفي فقط تحديد خانة "لقد دفعت" في التطبيق لتعطيل إشعارات التسجيل. [ 32 ] [ 33 ]
ألعاب
في أوائل التسعينيات، كان توزيع البرامج المجانية طريقة شائعة لنشر الألعاب للمطورين الصغار، بما في ذلك الشركات الناشئة آنذاك مثل Apogee Software (المعروفة أيضًا باسم 3D Realms )، وEpic MegaGames (التي تُعرف الآن باسم Epic Games )، و Ambrosia Software ، و id Software . وقد أتاح ذلك للمستهلكين فرصة تجربة اللعبة قبل شرائها، ومنحهم انتشارًا لم يكن ليتحقق لبعض المنتجات في السوق التقليدية.
With the Kroz series, Apogee introduced the episodic shareware model that became the most popular incentive for buying a game.[34] While the shareware game would be complete, there would be additional episodes of the game that were not shareware and could only be legally obtained by paying. In some cases these episodes were neatly integrated and would feel like a longer version of the game, and in other cases the later episodes would be stand-alone games. Sometimes the additional content was completely integrated with the unregistered game, such as in Ambrosia's Escape Velocity series, in which a character representing the developer's pet parrot, equipped with an undefeatable ship, would periodically harass and destroy the player after they reached a certain level representing the end of the trial period.
Racks of games on single 5 1/4-inch and later 3.5-inch floppy disks were common in retail stores. However, computer shows and BBS such as Software Creations BBS were the primary distributors of low-cost software. Free software from a BBS was the motivating force for consumers to purchase a computer equipped with a modem, so as to acquire software at no cost. The success of shareware games, including id Software hits Commander Keen and Doom, depended in part on the BBS community's willingness to redistribute them from one BBS to another across North America. The reasons for redistribution included allowing modem users who could not afford long-distance calls the opportunity to view the games.[35]
The important distinguishing feature between a shareware game and a game demo is that the shareware game is (at least in theory) a complete game, albeit with reduced content compared to the full game, while a game demo omits significant functionality as well as content. Shareware games commonly offered both single player and multiplayer modes plus a significant fraction of the full game content such as the first of three episodes, while some even offered the entire product as shareware while unlocking additional content for registered users. By contrast a game demo may offer as little as one single-player level or consist solely of a multiplayer map, making them easier to prepare than a shareware game.
Industry standards and technologies
Several widely accepted standards and technologies are used in the development and promotion of shareware.
- FILE ID.DIZ is a descriptive text file often included in downloadable shareware distribution packages.
- يُستخدم وصف التطبيقات المحمولة (PAD) لتوحيد أوصاف تطبيقات البرامج التجريبية. ملف PAD هو مستند XML يصف منتجًا تجريبيًا أو مجانيًا وفقًا لمواصفات PAD. [ 36 ]
- يُوسّع DynamicPAD معيار PAD من خلال السماح لموردي البرامج المجانية بتوفير ملفات PAD XML مُخصصة لكل موقع تنزيل أو أي مورد آخر يدعم PAD. يتكون DynamicPAD من مجموعة من نصوص PHP البرمجية التي تعمل على الخادم، والموزعة بموجب ترخيص GPL ، بالإضافة إلى برنامج مجاني لإنشاء ملفات DynamicPAD لأنظمة ويندوز 32 بت . الطريقة الأساسية لاستخدام أو إرسال ملف DynamicPAD هي من خلال تطبيق RoboSoft من شركة Rudenko Software، مطورة DynamicPAD. يتوفر DynamicPAD على موقعه الإلكتروني. [ 37 ]
- توقيع الشفرة تقنية يستخدمها المطورون لتوقيع منتجاتهم رقميًا. تعرض إصدارات مايكروسوفت ويندوز منذ ويندوز إكس بي سيرفس باك 2 تحذيرًا عند تثبيت المستخدم لبرامج غير موقّعة. يُقدّم هذا عادةً كإجراء أمني لمنع البرامج غير الموثوقة من إصابة الجهاز ببرامج ضارة . مع ذلك، يرى النقاد أن هذه التقنية جزء من تكتيك لنزع الشرعية عن تطوير البرامج المستقلة من خلال اشتراط رسوم باهظة مقدمًا وعملية مراجعة قبل توزيع البرامج. [ 38 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بينك، توماس (4 أبريل 1996). " البرامج المجانية مربحة وشائعة ". صحيفة كينغستون ويغ ستاندرد (كينغستون، أونتاريو، كندا). ص 17.
- ↑ غنوفو الابن، أنتوني (4 يوليو 1993). " صناعة برامج الحاسوب المجانية: عالم متنامٍ من الابتكار والثقة ". صحف نايت رايدر . روتلاند ديلي هيرالد (روتلاند، فيرمونت). ص 8د.
- ↑ ألفاريز، جوليان؛ ميشو، لوران (يوليو 2008). الألعاب الجادة: ألعاب الإعلان، والألعاب التعليمية، والتدريب، والمزيد (ملف PDF) . IDATE . ص 45. ISBN 978-2-84822-169-4تمت أرشفة هذا الملف من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 20 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2022 .
- ↑ فلين، لوري (14 نوفمبر 1993). " البرامج المجانية الرخيصة والسهلة: تجارة ضخمة ". صحف نايت-ريدر . صن هيرالد (بيلوكسي، ميسيسيبي). ص. C7.
- ↑ تقرير تحويل البرمجيات كخدمة: معايير 2026 (تقرير). ChartMogul. يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2026. أصبح اكتساب العملاء عبر التجربة المجانية هو المعيار الصناعي لبرمجيات الخدمة؛ حيث
تستخدم 57% من منتجات البرمجيات الآن تجربة مجانية كنقطة دخول رئيسية للعملاء الجدد، متجاوزةً بذلك نسبة 26% التي تستخدم نموذج "فري ميوم" بالكامل.
- ↑ "هل تشعر بالذنب لاستخدامك برنامج WinRAR مجانًا لعقود؟ اشترِ حقيبة WinRAR الرسمية" . TweakTown . ١١ فبراير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ يونيو ٢٠٢٦ .
- ↑ سكوك، ديفيد. " مقاييس SaaS 2.0 - دليل لقياس وتحسين ما يهم" . لرواد الأعمال . ماتريكس بارتنرز . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2026.
وفقًا لتقرير Softletter SaaS، فإن 66% من الشركات التي شملها الاستطلاع كان لديها معدل تحويل من تجربة مجانية إلى عميل مدفوع بنسبة 25% أو أقل، مع إبلاغ العديد منها عن معدلات أقل من 10%.
- ↑ جيبسون، آنا؛ لوندين، إيلين (3 أبريل 2009). نموذج فريميوم للمؤسسات الكبيرة (أطروحة). المعهد الملكي للتكنولوجيا KTH . ص 14. urn : nbn:se:kth:diva-99781 .
- ↑ وانغ، والاس (2006). "برامج الإعلانات المتسللة وبرامج التجسس" . كتاب "اسرق هذا الكتاب الحاسوبي 4.0: ما لن يخبروك به عن الإنترنت" . دار نشر نو ستارش . ص 285. ISBN 1-59327-105-0تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2022 .
- ↑ سيبور، جانيس سي؛ وارد، بيرك تي؛ روسيلي، جورجينا آر. (ربيع 2005). "المخاوف الأخلاقية والقانونية لبرامج التجسس". إدارة نظم المعلومات . 22 (2): 43. doi : 10.1201/1078/45099.22.2.20050301/87276.5 . S2CID 26291227 .
- ^ فرانشيسكيتي ، دونالد ر. (2016). مبادئ علوم الكمبيوتر . سالم برس . ص 112 – 114. ISBN 978-1-68217-139-4.
- ↑ ميليان، مارك (13 يونيو 2011). "تطبيقات القراءة تبيع اشتراكات لمشاعر غامضة" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2014 .
- ↑ باربيري، إيان (يونيو 1995). "الإنترنت ومبرمج الألعاب الطموح" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر DAGS 95، "النشر الإلكتروني وطريق المعلومات السريع" . بوسطن: بيركهاوزر. ص 2. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مارس 2016.
- ↑ جايلز، آرون . "تاريخ آرون في الحوسبة" . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2006 .
- ↑ "Exifer لنظام التشغيل Windows" . www.friedemann-schmidt.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2016 .
- ↑ تورفالدز، لينوس (مايو 2001). للمتعة فقط . نيويورك: دار هاربر كولينز للنشر. ISBN 0-06-662072-4.
- ↑ لعبة Jump 'n Bump ( مؤرشفة بتاريخ ٢٢ ديسمبر ٢٠١٥ على موقع Wayback Machine ). ملف readme.txt: "لعبة Jump 'n Bump من تطوير Brainchild Design عام ١٩٩٨. لعبة Jump 'n Bump هي لعبة بريد إلكتروني. هذا يعني أنه من المفترض أن ترسل لنا بريدًا إلكترونيًا. اكتب، على سبيل المثال، من أين أنت وما رأيك في هذه اللعبة. إذا فعلت ذلك، فسوف تشجعنا كثيرًا على صنع المزيد من الألعاب لك!"
- ↑ "بطاقات بريدية" .
- ↑ ماجيد، لورانس ج. (أغسطس 1982). "حديث الحاسوب الشخصي" . مجلة الحاسوب الشخصي . ص 143. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2013 .
- ↑ كالهان، مايكل إي. "تاريخ البرامج المجانية" . مختارات بول. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2008 .
- ↑ الأفق: علم المؤثرات العقلية بقلم بيل إيجلز، (حوالي الدقيقة 41 من البرنامج)
- 1 2 إيروكان، دينيس (مايو 1985). "أندرو فلوجلمان - حديث الحاسوب وما بعده" . مايكروتايمز . ص 19-26 . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2025 .
- ↑ بورنيل، جيري (يوليو 1983). "محركات بين النجوم، وملحقات أوزبورن، وDEDICATE/32، ووادي الموت" . بايت . ص 323. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2016 .
- ↑ ماركوف، جون (26 سبتمبر/أيلول 2002). "وفاة بوب والاس، 53 عامًا، رائد البرمجيات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو/حزيران 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو/أيار 2016 .
- ↑ «رابطة محترفي البرمجيات - مجتمع من أشخاص حقيقيين يستخدمون أسماءً حقيقية ويديرون شركات برمجيات حقيقية» . www.asp-shareware.org . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
- ↑ وات، بيغي (11 يونيو 1984). "برمجيات مقابل تبرع" . إنفوورلد . المجلد 6، العدد 24. ص 36. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .
- ↑ فولكنر، مايك (29 فبراير 1988). "كتابة الكمبيوتر الشخصي" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . المجلد 7، العدد 4. الصفحات 264-267 . تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2025 .
- ↑ "الجدول الزمني لبوب والاس" . إيرويد . ١٢ يناير ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٧ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ مقال عن جيم "باتون" كنوبف، مؤرشف بتاريخ 10 فبراير 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، من مجلة دكتور دوبز.
- ↑ "مجلة الكمبيوتر الشخصي، 24 نوفمبر 1992" . 24 نوفمبر 1992. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2015 .
- ↑ "برامج تجمع بين كونها برامج تجريبية وبرامج ضارة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 24 مايو 2014.
- ↑ "FTP" . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016.
- ↑ "Anarchie v1.1.3 © 1993-1994 Peter N Lewis" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2015.
إذا اشتريتَ ترخيصًا للموقع، فتواصل معي للحصول على معلومات حول كيفية جعل Anarchie يُفعّل تلقائيًا علامة "لقد دفعتُ" في مربع حوار التفضيلات (للمهتمين، أترك خانة اختيار "لقد دفعتُ" مُعطّلة على جهازي لضمان عدم إزعاج مربع "حول" ولا يُسبب لي أي مشاكل، لذا تقبّل الأمر
:-)
- ↑ هاج، جيمس (8 فبراير 1999). "أعطني مالك: تاريخ غير مكتمل للبرامج المجانية" . لوني جيمز . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2020 .
- ↑ دريسكول 2022 ، ص 117-120.
- ↑ "مواصفات لوحة التحكم" . مؤرشفة من الأصل في 12 يونيو 2007. تم الاطلاع عليها في 12 مايو 2006 .
- ↑ "DynamicPAD :: تقنية متقدمة لتقديم البرامج" . DynamicPAD . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007.
- ↑ "توقيع الشفرة وأنت" . rogueamoeba.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2018 .
المراجع
- دريسكول، كيفن (2022). العالم الحديث: تاريخ ما قبل وسائل التواصل الاجتماعي . مطبعة جامعة ييل . ISBN 978-0-300-24814-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2022 .
روابط خارجية
- برامج تجريبية
- ترخيص البرامج
- السلع والخدمات المجانية
- نماذج الإيرادات
