بريميرو

بريميرو (وتُسمى بالإنجليزية Primus، وبالفرنسية Prime ، وبالإيطالية Primiera ، وبالإسبانية Primera )، هي لعبة ورق قمار تعود إلى القرن السادس عشر، وأقدم إشارة إليها تعود إلى عام 1526. ترتبط بريميرو ارتباطًا وثيقًا بلعبة بريمو فيستو (المعروفة أيضًا باسم بريما فيستا، وغيرها من التهجئات)، إن لم تكن هي نفسها. ويُعتقد أيضًا أنها إحدى أسلاف لعبة البوكر الحديثة ، التي تشبهها بشكل لافت للنظر. [ 1 ]

تعود لعبة القمار التي تحمل هذا الاسم إلى القرن السادس عشر، حيث عرفها جيرولامو كاردانو باسم primiera ، والتي اعتبرها أنبل ألعاب الورق على الإطلاق، وعرفها فرانسوا رابليه باسم prime ، وعرفها ويليام شكسبير باسم primero. [ 2 ]

أصول بريميرو

لا يُعرف على وجه اليقين ما إذا كانت لعبة بريميرو إسبانية الأصل أم إيطالية. مع أن داينز بارينغتون يرى أنها إسبانية الأصل، إلا أن قصيدة لفرانشيسكو بيرني تُعدّ أقدم نص معروف يذكر اللعبة، ما يُثبت أنها كانت تُمارس على نطاق واسع في إيطاليا في مطلع القرن السادس عشر. يحتوي كتابه "فصل لعبة بريميرو" (Capitolo del Gioco della Primiera) ، الذي نُشر في روما عام ١٥٢٦، ويُعتقد أنه أقدم عمل باقٍ يصف لعبة ورق، على بعض التفاصيل حول بريميرو. [ ٣ ] ووفقًا لديفيد بارليت ، فإن نظام نقاط اللعبة موجود في ألعاب إيطالية أخرى فقط. [ ٤ ] لا تزال اللعبة تُمارس على نطاق واسع في أوروبا الوسطى وإسبانيا باستخدام أوراق اللعب الإيطالية، تحت اسمي غوفو أو بامبارا ، [ ٥ ] وهي اللعبة التنافسية المحلية الرئيسية في إيطاليا. تم نشر مسرحية أليساندرو ستريجيو التي تصور حفلة من اللعبة "II gioco di primiera" في عام 1569.

أصل الكلمة

كانت هذه اللعبة الورقية القديمة تُسمى "برايم" في فرنسا، و"بريميرا" في إسبانيا، و "بريميرا" في إيطاليا. جميع هذه الأسماء مشتقة من الكلمة اللاتينية " بريماريوس " التي تعني "الأول". في الأدب الإنجليزي، بالإضافة إلى الاستخدام العرضي للأسماء الأجنبية، تُعرف اللعبة باسم "بريميرو" (وأيضًا "بريما-فيستا"، وهو اسم بديل محتمل)، مع وجود بعض التحريفات الإملائية المعتادة في بدايات اللعبة.

بحسب ستيفن سكينر ، فإنّ لعبة "بريميرو" ولعبة "بريما فيستا" هما لعبة واحدة. [ 6 ] أما جون مينشو، فيرى أنّ "بريميرو" و"بريما فيستا" ( Primum et primum visum ، أي "الأول" و"الأول رؤية"، لأنّ الفائز هو من يُظهر ترتيبًا مُحددًا للأوراق). [ 7 ]

بغض النظر عن رأي هذين المعجميين من القرن السابع عشر حول أصل كلمة "primero"، يبدو من المعقول أن اللعبة التي كانت تُمارس في أنحاء مختلفة من أوروبا قد اكتسبت أسماءً متشابهة أثناء انتقالها من بلد إلى آخر، أو من منطقة إلى أخرى، لا سيما في إيطاليا وإسبانيا. ومع إضافة قواعد جديدة إلى مجموعة القواعد الأصلية، أو حتى تعديلات على القواعد التي وضعتها اللعبة، وصلت في النهاية إلى مستوى من التطور جعلها ألعابًا منفصلة، ​​على الرغم من أصلها المشترك. لذا، وكما قال الكاتب الإيطالي بيرني: "تُلعب اللعبة بشكل مختلف في أماكن مختلفة".

المقامرون

أربعة رجال من ذوي الرتب العالية يعزفون مقطوعة بريميرو ، والتي تُنسب الآن إلى سيد كونتيسة وارويك أو دائرته.

وصف داينز بارينغتون [ 8 ] لوحةً لحفلة لعب ورق من العصر الإليزابيثي بريشة فيديريكو زوكاري ، كانت في الأصل ملكًا للورد فالكلاند ، حيث يظهر اللورد بيرلي وهو يلعب الورق مع ثلاثة أشخاص آخرين، يبدو أنهم من ذوي المكانة، يرتدي كل منهم خاتمين في نفس أصابع كلتا يديه. تحمل أوراق اللعب المستخدمة نفس العلامات الحالية، على الرغم من اختلافها عن أوراق العصر الحديث لكونها أضيق وأطول. ثماني أوراق موضوعة على الطاولة ووجهها الفارغ للأعلى، إذ كانت أوراق اللعب في ذلك الوقت ذات ظهر فارغ، بينما احتفظ كل لاعب بأربع أوراق. ومن الملاحظات المميزة في هذه اللوحة أن أحد اللاعبين يُظهر أوراقه، وهي: جاك القلوب، والآس، و7 و6 من فئة النوادي. يظهر على غلاف مجموعة الأوراق الموضوعة على الطاولة أسدان يحملان درعًا، وعليه ما يبدو أنه وردة شعارية (شعار أسرة تيودور)، وتحته، وإن كان غير واضح، اسم صانع أوراق اللعب الفرنسي جيهان ليكلير. يُشير هذا تحديدًا إلى أن البطاقات المستخدمة آنذاك كانت تُستورد أحيانًا على الأقل من فرنسا. ويبدو أن النقود الموجودة على الطاولة، إلى جانب أكوام كبيرة من الذهب والفضة، هي عملات معدنية تعود إلى عهد إدوارد السادس والملكة إليزابيث الأولى.

بما أن اللورد بورلي، أول ماركيز لإكستر ، يُقال إنه كرّس وقته بالكامل للأعمال والدراسة، ولم يأخذ أي تسلية إلا تلك التي توفرها له حدائقه التي كان يعشقها ويفتخر بها، فمن المرجح أن هذه اللوحة لم تكن في الواقع صورة له، على الرغم من أنها نُسبت إليه خطأً، كما حدث مع ملكية قصر ويمبلدون القديم. [ 9 ] لذا، يبدو أنه لا يوجد شك يُذكر هنا بشأن اللعبة التي أراد الفنان وصفها، وأن الشخص الذي يعرض أوراقه على المتفرجين قد فاز بجائزة قيّمة، لأن أوراقه الثلاثة من فئة النادي هي الأفضل في العد.

استشهد العديد من الكتّاب بمقطع من مسرحية قديمة لروبرت غرين كدليل على أن لعبة "بريميرو" كانت لعبة قمار. [ 10 ] لكن من يعترض على ألعاب الورق قد يُدلي بمثل هذه الملاحظة بخصوص أي لعبة ورق، سواء أكانت لعبة قمار أم لا. وبالنظر إلى الأوصاف الجزئية للعبة التي وصلت إلينا، يبدو أن "بريميرو" كانت تُمارس بمراهنات كبيرة أو صغيرة، حسب الاتفاق. يصف جون فلوريو لعبة "بريميرو " بأنها لعبة يلعبها شخصان مقابل "شلن واحد للرهان وثلاثة للباقي (مجموعة)". [ 11 ] وفي "حوارات إسبانية" لمينشيو، يلعبها أربعة أشخاص؛ الرهان شلنان والباقي ثمانية. [ 12 ] النص واضح بذاته، ويشرح أيضًا معنى اسم "بريميرو". [ 13 ]

بريميرو وسلالة تيودور

يبدو أن لعبة بريميرو كانت من أوائل ألعاب الورق التي لُعبت في إنجلترا خلال عصر النهضة وعهد أسرة تيودور ، [ 14 ] وبالتأكيد استمرت في كونها من أكثر الألعاب رواجًا طوال عهود هنري الثامن ، وإدوارد السادس ، وماري الأولى ، وإليزابيث الأولى ، وجيمس الأول ، نظرًا لكثرة ذكرها من قِبل العديد من كُتّاب تلك الحقبة. ففي عهد هنري السابع، ظهرت في سجلات مكتب التذكارات، بتاريخ 26 ديسمبر من السنة التاسعة لحكمه، إشعارات بصرف مبالغ مالية عدة مرات لتعويض خسائر الملك في ألعاب الورق. وقد سُجّل في تلك السجلات مبلغ مئة شلن دُفع له دفعة واحدة لغرض لعب الورق. كما تضمنت المصروفات الخاصة للأميرة ماري، ابنة هنري الثامن والملكة لاحقًا، بنودًا عديدة من المال "للاعب الورق". لكن على الرغم من وجود السجلات، فليس من المؤكد أن لعبة "بريميرو" قد وصلت إلى إنجلترا قبل زواج الملكة ماري الأولى من فيليب الثاني ملك إسبانيا ، مع أنه لا شك في أن وصولها إلى إنجلترا من بلاط شارل الخامس قد ساهم في انتشارها وتداولها على نطاق أوسع. ويتحدث ويليام شكسبير أيضًا عن هنري الثامن وهو يلعب "بريميرو" مع صهره تشارلز براندون، دوق سوفولك الأول ، ويجعل فالستاف يقول: "لم أُوفق منذ أن أقسمت على نفسي في بريميرو". إضافةً إلى ذلك، يُفضي المهرج لانسلوت في مسرحية شكسبير " تاجر البندقية" إلى هذا الأب قائلاً: "أما أنا، فكما عزمت على الهرب، فلن أهدأ حتى أحقق مكسبًا" (2.2.91-92). ويُشير مصطلح "العزوف" في النسخة الإيطالية من "بريميرو" إلى نوع من المقامرة . ومن بين الأقوال المأثورة لجون هارينغتون لدينا قول يصف "قصة حياة ماركوس في بريميرو"، [ 15 ] حيث يتم تطوير العديد من مصطلحات اللعبة بالتفصيل.

التطور والانحدار

بالنظر إلى نمط تعاقب الألعاب خلال عصر النهضة، نجد أن العديد من ألعاب الورق التي كانت تُمارس في جميع أنحاء أوروبا، ازدادت شعبيتها لتُستبدل لاحقًا بنوع آخر من الألعاب، جلبها إلى إنجلترا مُقامرو البلاط في ذلك الوقت. وهكذا، بحلول الربع الأخير من القرن السادس عشر، كانت لعبة "بريميرو" قد بدأت تفقد شعبيتها، وحلت محلها تدريجيًا لعبة "ماو" التي تعتمد على جمع الحيل ، وهي لعبة الورق المفضلة لدى الملك جيمس الأول، والتي أشار إليها هارينغتون على أنها حلت محل "بريميرو". ووفقًا لتشارلز كوتون ، [ 16 ] فإن لعبة "بريميرو"، التي تطورت بحلول وقت عودة الملكية عام 1660 إلى العديد من الأشكال الأخرى، بعضها بست أوراق، سرعان ما فقدت شعبيتها مع ظهور لعبة " أومبر" الإسبانية .

قواعد اللعبة

الهدف من اللعبة، كما هو الحال في البوكر، هو الحصول على أفضل يد ممكنة، أو على الأقل خداع المنافسين لمنعهم من المراهنة ضدك. لا توجد قواعد مكتوبة للعبة "بريميرو" التي تعود إلى القرن السادس عشر، بل مجرد أوصاف. ومع ذلك، فقد أُجريت عدة محاولات لإعادة بناء اللعبة، بالاعتماد بشكل أساسي على كتب تصف استراتيجيات اللعب ومراجع في أدب تلك الفترة.

المسرحية

تُلعب لعبة بريميرو بمجموعة أوراق لعب مكونة من 40 ورقة، وهناك مجموعات أوراق خاصة مصممة خصيصًا لهذه اللعبة. تُعدّ اللعبة مثاليةً للعب بين أربعة إلى ستة لاعبين. اللاعب الذي يمتلك "البرايم" ، وهي سلسلة من أفضل الأوراق وورقة رابحة قوية، يضمن الفوز على خصومه - ومن هنا جاء اسم اللعبة.

يد بريميرو من الأعلى إلى الأسفل
جوقة (رباعية)أربع بطاقات من نفس النوع
فلوكسوس (تدفق)جميع البطاقات من نفس النوع
سوبريموس (خمسة وخمسون)أعلى تشكيلة ثلاثية ممكنة: الآس، 6، 7 (بالإضافة إلى بطاقة رابعة غير مرتبطة) وبطاقة آس من أي نوع آخر
بريميرو (برايم)بطاقة واحدة من كل نوع. إنها يد مكونة من أربع بطاقات تحتوي على بطاقة واحدة من كل نوع، وبالتالي فهي عكس تمامًا ما يُعرف بالفلاش في لعبة البوكر.
الرقم (نقطة)ورقتان أو ثلاث من نفس النوع. تتفوق الورقة ذات القيمة الأعلى على الورقة ذات القيمة الأقل، ولهذا الغرض، تُحسب نقاط كل ورقة من أوراق اللعب بمجموع نقاط أوراق الآس، والـ 6، والـ 7، والولد من أي نوع.
لوحة "لاعبو الورق" للفنان لوكاس فان ليدن. يُفترض أن موضوع هذه اللوحة ليس بالضرورة لاعبي الورق الثلاثة الظاهرين، بل قد يشير إلى تحالف سياسي سري بين إسبانيا وإنجلترا ضد فرانسيس الأول ملك فرنسا. الشخصية على اليسار هي شارل الخامس، وعلى اليمين الكاردينال وولسي، وكلاهما يُبرم اتفاقًا سريًا. أما المرأة في المنتصف فهي مارغريت النمساوية، شقيقة شارل الخامس ووصية عرش هولندا.
قيمة نقاط البطاقة
نوع البطاقةقيمة
أي بطاقة وجه (بطاقة محكمة)10 نقاط
2 (ديوس)12 نقطة
3 (تري)13 نقطة
414 نقطة
515 نقطة
بارِع16 نقطة
618 نقطة
721 نقطة

النسخة الإنجليزية

بما أن هذه لعبة قمار، فإن الخطوة الأولى هي أن يضع جميع اللاعبين رهانًا مبدئيًا في الرهان. يتم توزيع الأوراق عكس اتجاه عقارب الساعة، بدءًا من الموزع. يحصل كل لاعب على 4 أوراق، كل ورقة تحمل الرقم 2، من مجموعة أوراق لعب مكونة من 40 ورقة، بترتيب KQJ 7 6 5 4 3 2 A. أي لاعب يحصل على مجموعة أوراق رابحة يطلب كشف الأوراق فورًا، واللاعب صاحب أفضل يد يفوز بالرهان. تُوزع ورقتان لكل لاعب، ثم تبدأ المرحلة التالية من الرهان، حيث تُوزع ورقتان إضافيتان لكل لاعب. بعد ذلك، إما أن تُوزع ثماني أوراق مقلوبة على الطاولة، أو تُترك الأوراق المتبقية ككومة سحب أو كومة تجميع.

في نسخة الثماني أوراق، تُوضع ثماني أوراق على الطاولة، ولا يُسمح للاعبين بسحب أو التخلص من أي منها. عندما يرضى اللاعب عن أوراقه، يُمكنه النقر على الطاولة قائلاً: " فادا" (انطلق!)، مما يُؤدي إلى مواجهة فورية يفوز بها صاحب أفضل يد. إذا لم يراهن أحد، تُرحّل الرهانات إلى الجولة التالية؛ أما إذا استمر لاعب واحد، فيجب على لاعب آخر على الأقل التنافس على الجائزة، ويقع هذا الالتزام في النهاية على اللاعب الذي يسبق آخر مُراهن مباشرةً إذا انسحب جميع اللاعبين الآخرين. في المواجهة، تكون أفضل التوليفات المتساوية هي تلك التي تُحقق أعلى مجموع نقاط. على سبيل المثال، تتفوق أربعة آس (4 × 16 = 64) على أربعة خمسات (60)، لكنها تُهزم بأربعة ستات (72). لن تتفوق أربعة ملوك على أربعة ملكات أو أربعة أولاد، لأن مجموع نقاط هذه التوليفات 40. تُحسم هذه التعادلات لصالح اليد الأكبر سنًا .

يتنافس اللاعبون من خلال تحديد قوة يدهم، وقد يبالغون في تقديرها للخداع. لكن ما لا يجب عليهم فعله هو التقليل من قيمة أيديهم؛ فكما تنص قواعد كاردانو: "إذا فاز أي لاعب بأعلى قيمة، فعليه إظهار ورقة أخرى؛ وإلا سيخسر وديعته لأنه قد يمتلك "فلاش"... وبالمثل، إذا تنافس على أساس القيمة، فعليه إظهار ورقتين مختلفتين، إحداهما من نفس النوع، حتى لا يشك أحد في امتلاكه "فلاش" أو "برايم"." [ 17 ]

يجوز للاعب إما أن يضغط على زر السحب أو يسحب ورقة في دوره، ولكن ليس كليهما. بمجرد أن يضغط اللاعب على زر السحب، لا يجوز له السحب مرة أخرى. عندما يضغط لاعبان على زر السحب، يتوقف اللعب وتُكشف الأوراق. يبدأ الرهان بعد توزيع الورقتين، ويمكن أن يستمر بعد ذلك، ثم في كل جولة، قبل دور الموزع مباشرةً. يراهن الموزع دائمًا أولًا. يمكن للاعبين مساواة الرهان أو رفعه أو الانسحاب في أي وقت أثناء الرهان. إذا رفض جميع اللاعبين رهانًا، يجب سحبه.

النسخة الإيطالية

في روما، استُخدمت مجموعة أوراق اللعب الكاملة المكونة من 52 ورقة. [ 18 ] أما في فلورنسا، فمن المعتاد استبعاد أوراق 7 و8 و9، والاحتفاظ بالأوراق الأصغر حجمًا والتنافس بها فقط؛ ويُجرى "الراحة" ( وتعني " وضع راحة " الفوز بشيء ما، وهي عبارة شائعة في معظم قصائد عهد الملك جيمس والملك تشارلز. وهي مأخوذة من مصطلحات مستخدمة في لعبة "بريميرو"، وربما من ألعاب أخرى كانت تُمارس آنذاك) [ 19 ] عند الورقة الثانية، وعندما يقول اللاعب الأول "تجاوز"، يُلزم الجميع بالتخلص من ورقة، حتى لو كان لدى أي منهم ورقة آس أو 6. في البندقية، على سبيل المثال، قد تختلف طريقة اللعب؛ وفي لومبارديا ونابولي وفرنسا وإسبانيا، تتعدد البلدان وتتعدد العادات. ولكن من بين جميع الطرق، لا توجد طريقة تضاهي طريقة بلاط روما. هناك، لا تُستبعد أوراق 7 و8 و9؛ يُسمح هناك بالتخلص من بعض الأوراق، ولكن ليس كلتيهما بعد قول "تجاوز" مرة واحدة؛ ولا يُمكن فعل ذلك مع ورقتي اللاعب المتبقي ، كما هو معتاد في أماكن أخرى. ولعلّ أهمّ ما يُميّز هذه اللعبة هو يدين رئيسيتين: الفلاش والبريميرا ، وثالثة مُشتقّة من الأولى تُسمّى بونتو . ومن هذه الثلاث تُشتقّ جميع الأنواع التي تظهر يوميًا في البريميرا، مثل الفلاش الأكبر والأصغر، والبريميرا الأكبر والأصغر ، والنقاط الأكثر والأقل. هذا التنوّع يُثير العديد من الجدالات والنقاط القابلة للنقاش. وهناك يد ممتازة أخرى في هذه اللعبة وهي يد الأربعة من نفس النوع؛ أربع أوراق ملكية، وأربعة آس، وما إلى ذلك، تتفوّق على كلٍّ من الفلاش والبريميرا .

النسخة الإسبانية

وصف جاكوب لو دوشا ، في تعليقٍ على فصلٍ من كتاب رابليه [ 20 ] الذي يُفصّل الألعاب التي لعبها غارغانتوا، طريقة لعب البريميرو، ويمكن الاطلاع على وصفٍ مشابهٍ في قاموس الأكاديمية الإسبانية. ووفقًا لدوشا، يوجد نوعان من البريميرو، البريميرو الكبير والبريميرو الصغير؛ والفرق بينهما هو أن الأول يُلعب بالبطاقات المرقمة، بينما في البريميرو الصغير تكون أعلى بطاقة هي 7، والتي تُحسب بـ 21. يمتلك كل لاعب أربع بطاقات، تُوزع واحدةً تلو الأخرى. البطاقة التالية في القيمة بعد 7 هي 6، والتي تُحسب بـ 18؛ ثم 6 أخرى، والتي تُحسب بـ 15. الآس يُعادل 6 نقاط، أما 2 (ديوس)، و3 (تري)، و4 فتُحسب فقط بقيمتها الأصلية. يمكن إضافة الكينولا إلى هذه البطاقات، إذا رغب اللاعبون، والتي غالبًا ما يُختار منها جاك القلوب، ويمكنه اختيار أي بطاقة ولون يُفضّله. بعد ذلك، يكشف كل لاعب عن بطاقاته الأربع، ويفوز اللاعب الذي تكون جميع بطاقاته من أنواع مختلفة بالبرايم، أما إذا كانت جميعها من لون واحد، فيفوز بالفلاش. في الوقت نفسه، ووفقًا للقاموس الإسباني الكبير ، تُلعب لعبة الورق بتوزيع أربع بطاقات على كل لاعب؛ قيمة البطاقات 7 و6 والآس متساوية؛ لكن يُقال إن قيمة البطاقة 2 هي 12، و3 هي 13، و4 هي 14، و5 هي 15، أما البطاقات المرقمة فقيمة كل منها 10. أفضل يد هي الفلاش، أي أربع بطاقات ذات أرقام عالية وبطاقة واحدة من لون واحد؛ تليها البونتو ( سوبريموس)، التي تتكون من الكينولا و7 و6 والآس، والتي تُحسب قيمتها 55؛ ثم البريميرا ، أو البرايمر، وهي أربع بطاقات من أنواع مختلفة. إذا كان لدى شخصين أوراق من نفس النوع (فلاش)، يفوز اللاعب الذي يحصل على أعلى رقم، أو أكبر مجموعة من نفس النوع، وينطبق نفس الحكم على الأوراق الأولية. أما إذا لم يكن هناك أوراق من نفس النوع أو أوراق أولية، يفوز اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط في مجموعة واحدة. [ 21 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ^ "Primero: لعبة ورق عصر النهضة" .
  2. قاموس أكسفورد لألعاب الورق ، صفحة 226 – رقم ISBN 0-19-869173-4
  3. أبحاث في تاريخ أوراق اللعب والطباعة ، بقلم صموئيل ويلر سينجر ؛ لندن: بنسلي وأبناؤه، 1816؛ صفحة 246.
  4. بارليت، ديفيد (1990). دليل أكسفورد لألعاب الورق . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 91-92 . 
  5. قاموس أكسفورد لألعاب الورق ، ديفيد بارليت ؛ رقم ISBN 0-19-869173-4ص 226.
  6. ^ Etymologicon Linguae Anglicanae ، ستيفن سكينر، 1671. اقتباس (باللاتينية): “ ab Ital. Primiera، Luxus qu damchartarum، ab Ital. Primiero، Primus، & Prima-vista .
  7. ^ كتاب جون مينشيو عام 1617 في Linguas ( دليل الألسنة )
  8. ^ (1677) علم الآثار ، المجلد الثالث، ص. 133
  9. مجلة شارب لندن الصادرة عن جامعة برينستون، المجلد 13-14، صفحة 169، لندن، 1846-1847
  10. «أولاً، لماذا ظننت أنك لم تكن مقامرًا بقدر ما كنت تلعبها» - غرين: (1611) تو كوك
  11. ثمار فلوريو(1591)
  12. مرة واحدة في الأسبوع ، المجلد 10؛ إينياس سويتلاند دالاس؛ لندن: برادبري وإيفانز، 1863؛ ص 363.
  13. جون مينشو ، حوارات إسبانية (العنوان الكامل: حوارات ممتعة ومبهجة بالإسبانية والإنجليزية )؛ لندن: جون هافيلاند، 1623؛ ص 26. اقتباس: "أفترض أنه يُسمى بريميرو ، لأنه يحتل المرتبة الأولى في لعبة الورق." راجع أي نسخة إلكترونية للاطلاع على الحوار الكامل للاعبين أثناء لعبهم، على سبيل المثال هذا المقتطف من المقطع المذكور.
  14. معجم: أو مجموعة من الكلمات والعبارات والأسماء وما إلى ذلك. المجلد الثاني، صفحة 687، روبرت ناريس، لندن (1859)
  15. "قصة حياة ماركوس في بريميرو"، في مسرحيات اللغة الإنجليزية القديمة ، الطبعة الرابعة، المجلد التاسع؛ تحرير دبليو. كارو هازليت؛ لندن: ريفز وتيرنر؛ 1874 (إعادة طبع للمنشورات الأصلية لعام 1744 من قبل روبرت دودسلي).

    كان ماركوس المحبوب دائمًا في مسرح بريميرو، في ليالي الشتاء الطويلة، وأيام الصيف الطويلة أيضًا: وسمعتُ مرةً، أثناء حديثٍ عابر، قصة أيامه، وإهداره للنقود .

    راجع نسخة جوجل بوكس ​​الممسوحة ضوئياً للاطلاع على النص الكامل.
  16. كتاب كوتون الكامل عن المقامرة ، طبعة 1721، صفحة 49
  17. الملك هنري الثامن - كل شيء صحيح. جون فليتشر، جوردان ماكمولان، صفحة 437 - دار نشر آردن شكسبير 2000، رقم ISBN 1-903436-25-7
  18. زورلي، جيرولامو. فرانشيسكو بيرني بريميرو في TreTre (مؤرشف). تم الاسترجاع في 14 فبراير 2019.
  19. يفترض ، بقلم جاسكوين، A.3 S.2
  20. ^ Oeuvres de Rabelais avec les remarques de Duchat ، T. 1، pg. 78، 4 إلى. أمست. 1741
  21. ^ Dicionario de la Lengua Castellana para la Real Academia في voce Primiera ، ص. 563. إد. 1856
  • "بريميرو" في كتاب "الرياضة والألعاب في عصر النهضة " ، أندرو ليبس؛ لندن: دار غرينوود للنشر، 2004؛ الصفحات  91-92