قيمة إعادة التشغيل

قيمة إعادة اللعب (أو بعبارة أخرى، إمكانية إعادة اللعب ) هي قدرة لعبة فيديو أو أي منتج إعلامي آخر على الاستمرار في اللعب بعد إتمامها للمرة الأولى. [ 1 ] تشمل العوامل التي تؤثر على قيمة إعادة اللعب المتصورة الشخصيات الإضافية والأسرار والنهايات البديلة. قد تعتمد قيمة إعادة اللعب للعبة أيضًا بشكل كامل على أذواق اللاعب. فقد يستمتع اللاعب بإعادة اللعبة بسبب الموسيقى أو الرسومات أو أسلوب اللعب أو بسبب ولائه للمنتج. البيئات الديناميكية، والذكاء الاصطناعي المتطور ، وتنوع طرق إنجاز المهام، ومجموعة غنية من العناصر ، كلها عوامل تساهم في رفع قيمة إعادة اللعب.

العوامل المؤثرة

حبكة

تتميز الألعاب ذات الحبكة الخطية عادةً بقيمة إعادة لعب أقل نظرًا لمحدودية الخيارات المتاحة للشخصية. أما الألعاب التي توفر خيارات أوسع للاعب، مثل ألعاب الاستراتيجية ، وألعاب الروجلايك ، وألعاب محاكاة البناء والإدارة ، فتميل إلى امتلاك قيمة إعادة لعب أعلى، إذ يُمكن للاعب جعل كل تجربة لعب مختلفة.

في ألعاب الفيديو ذات الأدوار (RPGs)، قد تكون الحبكات خطية أو غير خطية. ومن الأمثلة على ألعاب الأدوار ذات الحبكة غير الخطية لعبة Mass Effect وجزئها الثاني Mass Effect 2 ، حيث تعتمد قصصهما على خيارات اللاعب. [ 2 ] في بعض الألعاب، يمكن لأفعال اللاعب أن تمنع وقوع أحداث معينة أو تتسبب في وقوع أحداث جديدة. على سبيل المثال، في لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic، يمكن للاعب إما قتل جوهاني أو ضمها إلى فريقه إذا اختار عدم قتلها. [ 3 ]

فصول دراسية متعددة

هذه هي القدرة على اللعب بشخصيات مختلفة في كل مرة تُعاد فيها اللعبة. على سبيل المثال، تتيح لعبة ديابلو للاعب اختيار أحد ثلاثة فئات شخصيات: المحارب، أو اللص، أو الساحر. تتميز ألعاب تقمص الأدوار الجماعية بإمكانية إعادة لعبها مرات عديدة، حتى وإن كانت القصة خطية. تبقى قصة فاينل فانتسي كما هي في كل مرة تُعاد فيها اللعبة، لكن أسلوب اللعب يختلف لأن اللاعب يستطيع اختيار فريقه المكون من أربعة أفراد من ست فئات مختلفة.

يُعدّ تنوّع الفئات، إلى جانب تنوّع الأجناس، سمةً مميزةً أخرى لألعاب الروجلايك. فعلى سبيل المثال، تستخدم لعبة Dungeon Crawl 22 جنسًا و23 فئة، مما يسمح بإجمالي 654 تركيبةً من الجنس والفئة. [ 4 ]

شخصيات متعددة

في بعض ألعاب تقمص الأدوار، مثل Skies of Arcadia ، يتحكم اللاعب بقائد مجموعة من الشخصيات، وينضم أعضاء آخرون إلى المجموعة إذا اتخذ اللاعب القرارات الصحيحة. [ 5 ] من غير المرجح أن يجمع اللاعب جميع الأعضاء المحتملين من المحاولة الأولى، لذا قد يختار إعادة لعب القصة للحصول على جميع الشخصيات.

تُتيح الشخصيات المختلفة طرقًا جديدة للتغلب على العقبات داخل اللعبة. كما قد تُقدم خيارات حوار فريدة وفرصًا للتفاعل مع لاعبين آخرين. على سبيل المثال، تضم لعبة تقمص الأدوار "كرونو كروس" من سكوير سوفت 45 شخصية قابلة للعب. تتميز اللعبة بقصص متفرعة، مما يعني أن الحصول على جميع الشخصيات يتطلب عدة جولات لعب. [ 6 ]

في حالة الألعاب ذات الطابع الحركي، قد توجد بعض المناطق في اللعبة التي لا يمكن الوصول إليها إلا باستخدام شخصية ذات قدرات معينة. على سبيل المثال، في لعبة Sonic 3 & Knuckles ، تستطيع شخصية Knuckles استكشاف مناطق لا يستطيع Sonic و Tails الوصول إليها . [ 7 ]

مسارات بديلة

مثال على قيمة إعادة اللعب: مسارات القصة المتنوعة في لعبة Shadow the Hedgehog .

تتيح بعض الألعاب للاعب اختيار المسار الذي يرغب في اتباعه خلال اللعبة. ومن الأمثلة على ذلك لعبتا Castlevania III: Dracula's Curse و Shadow the Hedgehog . في Castlevania III ، يستطيع تريفور بيلمونت اختيار الطريق المؤدي إلى قلعة دراكولا . بالإضافة إلى ذلك، يُمكّنه المسار الذي يسلكه من مقابلة ثلاثة مرافقين مختلفين. أما في Shadow the Hedgehog ، فيجب على شادو اختيار القيام بأفعال محايدة أو شريرة أو بطولية في كل مرحلة، مما يؤثر على المراحل التي ينتقل إليها. وتُفتح النهاية الرسمية بعد إكمال جميع النهايات الأخرى. [ 8 ] [ 9 ]

تتضمن أول لعبتين من سلسلة Resident Evil سيناريوهين رئيسيين، لكل منهما بطله الخاص وشخصياته الثانوية وتسلسل أحداثه المُعدّ مسبقًا. اختيار إحدى الشخصيتين يعني عادةً اتباع قصتها الخاصة، والتي تدور أحداثها على مسارات مختلفة ولكن في نفس الموقع، وتتقاطع أحيانًا مع الشخصية الأخرى. إكمال كل سيناريو ضروري للحصول على نسبة إنجاز 100%، بالإضافة إلى جميع جوانب القصة.

في ألعاب التأشير والنقر، تقدم لعبة إنديانا جونز ومصير أطلانتس ثلاثة مسارات: الذكاء، والقتال، والعمل الجماعي. في المسارين الأولين، ينطلق إنديانا جونز بمفرده لإتمام المهمة، معتمدًا إما على ذكائه (الذكاء) أو على قتاله (القتال)، بينما في المسار الثالث، ترافقه صوفيا هابجود (العمل الجماعي). مثال آخر يظهر في لعبة بليد رانر ، حيث يتعين على راي مكوي تحديد وجهته، وقد تحدث أحداث معينة بتوقيت دقيق، وإلا سيضطر إلى سلوك مسار بديل. هذه المسارات عشوائية، وبعضها يتطلب تفعيلًا دقيقًا للوقت.

يؤدي التوليد الإجرائي في ألعاب روغلايك إلى إمكانية إعادة لعب عالية، حيث لا توجد لعبتان متشابهتان. [ 10 ]

تقييم الأداء

تشجع العديد من ألعاب المستويات المتعددة الحديثة، وخاصة ألعاب الألغاز ، اللاعبين على إعادة إتقان المستويات التي سبق لهم إكمالها من خلال نظام تقييم بالنجوم أو الحروف، حيث يُقيّم اللاعب بناءً على أدائه في كل مستوى. يهدف هذا النظام إلى تحفيز اللاعبين على إيجاد طرق لتحسين أدائهم في مستويات معينة، وتحقيق أعلى تقييم ممكن. تتميز ألعاب مثل Bayonetta و Metal Gear Rising Revengeance بمنحنى تعليمي حاد يشجع اللاعبين على محاولة الحصول على أعلى الدرجات الممكنة. [ 11 ] [ 12 ]

شخصيات ومحتوى قابل للفتح

أحيانًا، يُتيح إكمال اللعبة أو إتمام تحديات مُعينة للاعب استخدام شخصية غير قابلة للعب من اللعبة، أو حتى شخصية جديدة. على سبيل المثال، في لعبة Baldur's Gate: Dark Alliance ، يُعدّ حارس الغابة دريزت دو أوردن شخصية قابلة للفتح. [ 13 ] تشمل الأمثلة الأخرى للمحتوى القابل للفتح: الرسومات، والموسيقى، ولقطات من وراء الكواليس، ومقابلات مع مُنتج اللعبة، أو الفنان، أو مؤدي الأصوات. تتميز ألعاب Electronic Arts المُستوحاة من فيلمي The Two Towers و The Return of the King بالعديد من العناصر القابلة للفتح من هذا النوع. مع تقدم اللاعب في اللعبة، يُمكنه مُشاهدة صور من إنتاج أفلام سيد الخواتم ، ورسومات تصميمية، ومقابلات مع بعض الممثلين. يُتيح إكمال أيٍّ من اللعبتين فتح شخصيات جديدة، ومهام، ورموز غش .

تعزز بعض الألعاب إمكانية إعادة اللعب من خلال فتح قصة ثانية بعد إتمام اللعبة الرئيسية. على سبيل المثال، في سيناريو "العودة/الولادة الجديدة" في لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories ، يظهر ريكو كشخصية قابلة للعب بدلاً من سورا ، وتدور أحداثه بالتزامن مع الحبكة الرئيسية للعبة. [ 14 ] وفي حملة "طرق منفصلة" في لعبة Resident Evil 4، تظهر آدا وونغ ، التي يتقاطع مسارها مع مسار ليون إس. كينيدي . [ 15 ] أما في لعبة Silent Hill 2 ، فيظهر سيناريو "مولود من أمنية"، الذي يسرد أحداثًا سابقة للسيناريو الرئيسي للعبة من منظور ماريا. [ 16 ]

نهايات بديلة

إحدى أكثر الطرق شيوعًا لزيادة إمكانية إعادة لعب لعبة ما هي تقديم نهايات متعددة. ومن الأمثلة المبكرة على النهايات البديلة لعبة Metroid ، التي تُفتح نهاياتها بناءً على سرعة إتمام اللاعب للعبة. [ 17 ] ومن الألعاب الأخرى التي تحتوي على نهايات متعددة أو نهايات سرية : Star Wars: Knights of the Old Republic ، [ 18 ] [ 19 ] وMarvel: Ultimate Alliance ، [ 20 ] وسلسلة Silent Hill ، [ 21 ] وسلسلة Kingdom Hearts ، [ 22 ] و Chrono Trigger ، [ 23 ] وSTALKER: Shadow of Chernobyl ، [ 24 ] و Blade Runner . [ 25 ]

عوامل أخرى

تتميز الألعاب التي تختلف فيها الخريطة وموقع البداية في كل مرة يلعبها اللاعبون بجاذبية تدوم طويلًا. كما تُسهم التعديلات التي يطورها مجتمع اللاعبين في زيادة إمكانية إعادة اللعب وإطالة عمر العديد من الألعاب. ونظرًا لمحدودية سلوك الذكاء الاصطناعي، وجاذبية اللعب مع الأصدقاء وما يوفّره من تحدٍّ، يُنظر إلى نمط اللعب الجماعي غالبًا على أنه وسيلة لزيادة عمر اللعبة.

تشجع بعض الألعاب على إعادة لعب المراحل بإضافة أنماط سباق ضد الزمن . [ 26 ] [ 27 ] وفي أحيان أخرى، قد يفرض اللاعبون قيودًا على اللعبة لجعلها أكثر صعوبة. ومن الأمثلة على ذلك تحديات نوزلوك في بوكيمون وسباقات السرعة في مجموعة متنوعة من الألعاب. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. وولف، مارك جيه بي (16 أغسطس 2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب [ مجلدان ] . بلومزبري أكاديميك . ISBN 978-0-313-37936-9.
  2. كايزر، روان (29 فبراير 2012). "رأي: كيف تحدّت لعبة ماس إفكت تعريفي لـ 'لعبة تقمص الأدوار'"" . مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  3. ميلر، ليون (27 يوليو 2023). "ليس كل الفريق هنا - قصيدة لعضو الحزب "السري" في لعبة حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة" . استوديو ثقافة البوب . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  4. "GameSetWatch - عمود: @Play: Crawlapalooza، الجزء 1: المهارات والتطور" . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  5. جيل، تشارلز ب. (1 ديسمبر 2006). "Skies of Arcadia – Hardcore Gaming 101" . Hardcore Gaming 101. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  6. بومكي، كريس (2 أبريل 2003). "أسئلة وأجوبة حول التوظيف" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  7. نيوتن، جيمس (16 فبراير 2010). "مراجعة: سونيك وناكلز (الجهاز الافتراضي / سيجا ميجا درايف)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  8. كاسترو، خوان (25 أغسطس/آب 2005). "ظلال المقابلة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 مارس/آذار 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يناير/كانون الثاني 2009 .
  9. ديسي، تي جيه. "نظرة عامة على لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . موقع أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
  10. لي، جويل (28 نوفمبر 2014). "كيف سيطرت تقنية التوليد الإجرائي على صناعة الألعاب" . MakeUseOf . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
  11. كوهين، هاريل (6 مايو 2023). "متابعة ثلاثية بايونتا" . سوبر جامب . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  12. بيرد، ماثيو (23 أكتوبر 2021). "أصعب 15 لعبة بلاي ستيشن 3 على الإطلاق" . دين أوف جيك . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  13. "أسرار - دليل Baldur's Gate: Dark Alliance" . IGN . 26 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  14. فونتيس، رينان (21 يناير 2020). "كينغدوم هارتس: ريفيرس/ريبيرث وقيمة ما بعد اللعبة الجيد" . مجلة غومبا ستومب . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  15. بيرد، ماثيو (24 يناير 2017). "لماذا فشلت لعبة ريزدنت إيفل 6؟" . دين أوف جيك . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  16. بيترس، أرييل (24 أكتوبر 2024). "شرح نهايات سايلنت هيل 2: غوص عميق في رحلة جيمس سندرلاند المؤلمة" . NAG . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  17. بيرد، ماثيو (8 أغسطس 2021). "ميترويد: كيف كان رد فعل لاعبي NES عندما علموا أن ساموس آران امرأة؟" . دين أوف جيك . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  18. أنيلو، أنتوني جون (18 نوفمبر 2015). "نهايات لعبة فرسان الجمهورية القديمة تُقدّم دليلاً إضافياً على أن الخير ليس غباءً" . نادي AV . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  19. هايوارد، أندرو (12 سبتمبر 2013). "الخير ضد الشر: ألعاب حرب النجوم التي تتيح لك الاختيار" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  20. هونوروف، مارشال (3 أغسطس 2016). "لماذا يجب عليك لعب Marvel: Ultimate Alliance" . دليل توم . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  21. هورنشو، فيل (16 أكتوبر 2024). "نهايات لعبة Silent Hill 2 Remake: كيفية فتح جميع النهايات، بما في ذلك النهايات الجديدة" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  22. ستريتش، أندرو (13 فبراير 2019). "كيفية فتح جميع أفلام كينغدوم هارتس السرية" . تيكرابتور . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  23. أكسفورد، نادية (11 مارس 2020). "تكريم لنهايات لعبة كرونو تريجر الغريبة والمضحكة والمحزنة في الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  24. سوير، توبي (28 يونيو 2024). "لماذا لا تزال ثلاثية ستالكر تستحق اللعب في عام 2024" . ذا بور . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  25. "أفضل ألعاب الخيال العلمي المستوحاة من الأفلام" . Scified . ١٢ أكتوبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٤ مايو ٢٠٢٥ .
  26. وينسلو، جيريمي (4 ديسمبر 2020). "كراش بانديكوت: أون ذا رن يُقدّم آلية لعب جديدة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  27. كيفر، جون (5 ديسمبر 2016). "إعادة إصدار لعبة كراش بانديكوت إن. ساين تريلوجي بنسخة محسّنة لأجهزة بلاي ستيشن 4" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  28. فروشتيك، روس (22 نوفمبر 2019). "يجد الكبار طرقًا جديدة (ووحشية) للاستمتاع ببوكيمون" . فوكس . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  29. بوند، كيمبرلي (26 سبتمبر 2022). "كيف اجتذب تحدي نوزلوك في بوكيمون أجيالًا من المعجبين" . NME . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .
  30. مايبرغ، إيمانويل (30 يونيو 2016). "كيفية شرح سباقات السرعة لوالديك" . فايس . تم الاسترجاع في 4 مايو 2025 .