التصميم القائم على البحث

تُعدّ عملية التصميم القائمة على البحث عملية بحثية اقترحها تيمو لينونين، [ 1 ] [ 2 ] مستوحاة من العديد من نظريات التصميم. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] وهي موجهة بقوة نحو بناء النماذج الأولية ، وتؤكد على الحلول الإبداعية، واستكشاف الأفكار ومفاهيم التصميم المختلفة، والاختبار المستمر وإعادة تصميم الحلول.
تتأثر هذه الطريقة بشكل كبير بنهج التصميم التشاركي الاسكندنافي . ولذلك، تجري معظم الأنشطة في حوار وثيق مع المجتمع الذي يُتوقع أن يستخدم الأدوات أو الخدمات المصممة.
المراحل
يمكن تقسيم العملية إلى أربع مراحل رئيسية، على الرغم من أنها تحدث جميعها بالتزامن والتوازي. وفي مراحل مختلفة من البحث، يُطلب من الباحثين بذل جهد أكبر في مراحل محددة. ومع ذلك، تتطلب عملية التكرار المستمر من الباحثين إبقاء جميع المراحل فعّالة طوال الوقت: الاستقصاء السياقي، والتصميم التشاركي، وتصميم المنتج، والنموذج الأولي كفرضية.
الاستقصاء السياقي
يشير البحث السياقي إلى استكشاف السياق الاجتماعي والثقافي للتصميم. والهدف منه هو فهم البيئة والظروف والثقافة التي يُنفذ فيها التصميم. وتتمثل نتائج البحث السياقي في فهم أفضل للسياق من خلال تحديد التحديات المحتملة وفرص التصميم المتاحة. في هذه المرحلة، يستخدم باحثو التصميم أساليب إثنوغرافية سريعة ، مثل الملاحظة التشاركية ، وتدوين الملاحظات، والرسم التخطيطي، والمحادثات غير الرسمية، والمقابلات. بالتزامن مع العمل الميداني، يُجري باحثو التصميم مراجعة مركزة للأدبيات، ويقارنون الحلول القائمة، ويحللون الاتجاهات في المجال لفهم تحديات التصميم والتعرف عليها.
التصميم التشاركي
خلال مرحلة البحث السياقي، يبدأ باحثو التصميم بتطوير أفكار تصميمية أولية، تُطوَّر خلال المرحلة التالية - التصميم التشاركي - في ورش عمل مع مختلف الجهات المعنية. تُعقد جلسات التصميم التشاركي عادةً مع مجموعات صغيرة تتراوح بين 4 و6 مشاركين. ومن الممارسات الشائعة عرض النتائج على شكل سيناريوهات من إعداد باحثي التصميم، تتضمن تحديات وفرصًا تصميمية. في ورشة العمل، يُدعى المشاركون إلى اقتراح حلول تصميمية للتحديات، وطرح تحديات وحلول جديدة للمناقشة.
بما أن إحدى السمات الرئيسية للتصميم القائم على البحث هي طبيعته التشاركية، فإن مشاركة المستخدم تُعدّ جزءًا لا يتجزأ من العملية. وفي هذا الصدد، تُنظّم ورش عمل للتصميم التشاركي خلال المراحل المختلفة للتحقق من صحة الأفكار الأولية ومناقشة النماذج الأولية في مراحل التطوير المختلفة.
تصميم المنتج
يُحلل باحثو التصميم نتائج التصميم التشاركي في ورشة عمل خاصة ، مستخدمين المواد المُستقاة من الاستقصاء السياقي وجلسات التصميم التشاركي لإعادة تعريف مشكلات التصميم وإعادة تصميم النماذج الأولية. ومن خلال الحفاظ على مسافة بين الباحثين وأصحاب المصلحة، تُتاح لهم في مرحلة تصميم المنتج فرصة تحليل نتائج التصميم التشاركي، وتصنيفها، واستخدام لغة تصميمية مُحددة تتناسب مع تنفيذ النماذج الأولية، وصولاً إلى اتخاذ قرارات التصميم النهائية.
النموذج الأولي كفرضية
في نهاية المطاف، تُطوَّر النماذج الأولية لتكون عمليةً وقابلةً للاختبار مع المستخدمين في حياتهم اليومية. وتُعتبر هذه النماذج فرضيةً، لأنها تُتوقع أن تُسهم في إيجاد حلول للتحديات التي تم تحديدها وإعادة تحديدها خلال البحث. ويبقى القرار النهائي لأصحاب المصلحة بشأن دعمهم لفرضيات باحثي التصميم. لذا، يمكن اعتبار النماذج الأولية التي تُستخدم من قِبل المستخدمين بمثابة منتجات أولية قابلة للتطبيق .
لا ينبغي الخلط بين التصميم القائم على البحث والبحث القائم على التصميم أو البحث في التصميم التعليمي. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 1 ] [ 9 ] [ 10 ] في التصميم القائم على البحث، والذي يستند إلى تقاليد الفن والتصميم ، ينصب التركيز على المنتجات النهائية، أي النتائج النهائية للتصميم. وتشكل طبيعة هذه المنتجات، وما تتضمنه من إمكانيات وخصائص، جزءًا مهمًا من حجج البحث. وبذلك، يشمل التصميم القائم على البحث، كمنهجية ، البحث والتصميم والتدخلات التصميمية، وكلها عناصر مترابطة.
مراجع
- 1 2 3 لينونين، ت.، تويكانين، ت.، وسيلفاست، ك. (2008). البرمجيات كفرضية: منهجية تصميم قائمة على البحث. في وقائع مؤتمر التصميم التشاركي 2008. عُرض في مؤتمر التصميم التشاركي، PDC 2008، جامعة إنديانا، بلومنجتون، إنديانا، الولايات المتحدة الأمريكية: ACM.
- ↑ لينونين، تيمو (2010). تصميم أدوات التعلم: رؤى منهجية . جامعة آلتو. ISBN 978-952-60-0032-9.
- ↑ إهن، ب. وكينغ، م. (1987). "نهج الموارد الجماعية لتصميم الأنظمة". في ج. بيركنز، ب. إهن وم. كينغ (محررون)، الحواسيب والديمقراطية: تحدٍّ إسكندنافي (ص 17-57). أفيبوري.
- ↑ شون، د.أ. (1987). تعليم الممارس المتأمل: نحو تصميم جديد للتعليم والتعلم في المهن . سان فرانسيسكو: دار نشر جوسي-باس.
- ↑ نيلسون، هـ. وستولترمان، إ. (2003). منهج التصميم: التغيير المقصود في عالم لا يمكن التنبؤ به: أسس ومبادئ كفاءة التصميم. نيو جيرسي: منشورات التكنولوجيا التعليمية
- ↑ باراب، إس إيه وسكواير، ك. (2004). البحث القائم على التصميم: وضع حجر الأساس. مجلة علوم التعلم، 13(1)، 1-14.
- ↑ مجموعة البحث القائم على التصميم. (2003). البحث القائم على التصميم: نموذج ناشئ للبحث التربوي. الباحث التربوي، 5-8.
- ↑ فالمان، د. (2007). لماذا لا يُعدّ التصميم الموجه نحو البحث بحثًا موجهًا نحو التصميم: حول التوترات بين التصميم والبحث في تخصص تصميم ضمني. المعرفة والتكنولوجيا والسياسة، 20(3)، 193-200.
- ↑ "إجراء بحوث التصميم التربوي" . روتليدج ودار نشر سي آر سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-03-2023 .
- ↑ ماكيني، سوزان؛ ريفز، توماس سي. (2014)، "بحوث التصميم التربوي" ، في سبيكتور، ج. مايكل؛ ميريل، م. ديفيد؛ إيلين، جان؛ بيشوب، إم جيه (محررون)، دليل البحوث في الاتصالات والتكنولوجيا التربوية ، نيويورك، نيويورك: سبرينغر، ص 131-140 ، doi : 10.1007/978-1-4614-3185-5_11 ، ISBN 978-1-4614-3185-5، S2CID 260548322 ، تم استرجاعه بتاريخ 16-03-2023
- تصميم
- البحث والتطوير
