مغامرة رينج فيت

لعبة Ring Fit Adventure هي لعبة فيديو رياضية من نوع تقمص الأدوار، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز نينتندو سويتش . تأتي اللعبة بمكونين ماديين: Ring-Con، وهي حلقة بيلاتس يمسكها المستخدم ويتم إدخال وحدة تحكم Joy-Con واحدة فيها، وحزام الساق، وهو قطعة قماش تُثبت على ساق المستخدم وتحمل وحدة التحكم Joy-Con الأخرى.

النمط الرئيسي للعبة هو لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار، حيث تُبنى الحركات وأساليب القتال على أداء أنشطة بدنية باستخدام جهاز التحكم Ring-Con وحزام الساق. تستشعر أدوات التحكم الحركية في Joy-Con حركة اللاعب، بينما يستشعر مستشعر الإجهاد في Ring-Con انحناء هذا الملحق. تتضمن الأنماط الأخرى تمارين لياقة بدنية موجهة وألعابًا جماعية. تتمحور هذه الأنشطة حول تمارين اللياقة البدنية الشائعة ، مما يجعل اللعبة جزءًا من أهداف نينتندو لتحسين جودة الحياة، تماشيًا مع لعبة Wii Fit التي تُعدّ خليفتها الروحية . صدرت اللعبة عالميًا في 18 أكتوبر 2019، وحظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. وبحلول 31 مارس 2023، باعت اللعبة أكثر من 15.38 مليون نسخة حول العالم، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الجهاز.

تجاوز الطلب على اللعبة توقعات نينتندو، مما تسبب في نقصها في العديد من البلدان. ​​ونتيجة لذلك، قام بعض البائعين في أمريكا ببيعها بأكثر من 300 دولار، بعد أن كان سعرها الأصلي 80 دولارًا. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

أسلوب اللعب

في لعبة Ring Fit Adventure ، يقوم اللاعب بإكمال حركة تمرين (موضحة على اليسار) لهزيمة الأعداء في اللعبة.

تأتي لعبة Ring Fit Adventure مزودة بحلقة التحكم Ring-Con وحزام الساق، واللذان يحتويان على قواعد لتثبيت وحدة التحكم Joy-Con الخاصة بجهاز Switch. هذه الملحقات ضرورية للعب، حيث يتم تتبع تفاعلات اللاعب معها بواسطة أدوات التحكم بالحركة المدمجة في وحدة التحكم Joy-Con. [ 6 ]

النمط الرئيسي للعبة هو لعبة تقمص أدوار، حيث يتولى اللاعب دور رياضي شاب يلتقي بالخاتم الواعي ويتعاون معه للقضاء على التنين الشرير مفتول العضلات دراغاو. [ 7 ] يُحرك اللاعب شخصيته عبر عالم اللعبة المفتوح وداخل الأبراج المحصنة المختلفة، حيث يواجه وحوشًا ويقاتلها. يشبه التنقل في عالم اللعبة ألعاب إطلاق النار على مسار محدد ؛ يتحرك اللاعب على طول مسار ثابت بالجري في مكانه، ويقفز فوق العوائق بالضغط على خاتم التحكم ثم تركه، ويمكنه إطلاق المقذوفات على الأشياء بالضغط على خاتم التحكم في اتجاه الهدف. عندما يواجه اللاعب وحوشًا، تستخدم اللعبة نظام قتال قائم على الأدوار، حيث يهاجم اللاعب الأعداء بأداء تمارين، ويعتمد مقدار الضرر الذي يُلحقه بهم على مدى فعالية أدائه للتمرين. عندما تهاجم الوحوش، يمكن للاعب الدفاع بالضغط مع الاستمرار على خاتم التحكم على بطنه لأطول فترة ممكنة أثناء الهجوم. يكسب اللاعب نقاط خبرة عند هزيمة الوحوش ، ومع تقدمه في المستوى، يمكنه فتح تمارين إضافية تُلحق ضررًا أكبر. تُصنّف التمارين حسب اللون، حيث يُمثّل كل لون جزءًا عامًا من الجسم يُركّز عليه التمرين: الأحمر للذراعين، والأزرق للساقين، والأصفر لعضلات الجذع ، والأخضر لوضعيات اليوغا . كما تُصنّف الوحوش أيضًا حسب اللون، وتكون التمارين من نفس اللون أكثر فعالية ضدها، ولكن فقط بعد فتح هذه القدرة في بداية اللعبة. [ 6 ]

إلى جانب نمط المغامرة، تتضمن اللعبة نمطًا عامًا للياقة البدنية يسمح للاعب بأداء تمارين منفصلة عن اللعبة. كما تحتوي اللعبة على ألعاب مصغرة مبنية على تمارين محددة، إما فردية أو جماعية. [ 6 ] أضاف تحديث في أواخر مارس 2020 "نمط الإيقاع"، الذي يسمح للاعب بممارسة التمارين على أنغام موسيقى اللعبة، بالإضافة إلى موسيقى من ألعاب نينتندو الأخرى، مثل Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Splatoon 2 و Wii Fit .

تتضمن اللعبة خيار تفعيل التمارين الهادئة فقط لتجنب إزعاج الآخرين القريبين. على سبيل المثال، في الوضع الهادئ، يتم استبدال الجري في المكان في وضع المغامرة بأداء تمارين القرفصاء. [ 6 ]

تطوير

وحدة تحكم Ring-Con الخاصة باللعبة

تم الترويج للعبة لأول مرة في أوائل سبتمبر 2019 من خلال فيديو يُظهر أشخاصًا يستخدمون جهاز Ring-Con وحزام الساق دون عرض اللعبة نفسها، [ 8 ] مع إعلان كامل عن اللعبة بعد أسبوع. [ 6 ]

لاحظ العديد من الصحفيين أن اللعبة تندرج ضمن برنامج نينتندو طويل الأمد لتحسين جودة الحياة ، والذي يهدف إلى إدخال المزيد من النشاط البدني في ألعاب الفيديو، والذي بدأه ساتورو إيواتا مع إطلاق جهاز Wii ، وخاصةً في لعبة Wii Fit . [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] وقد استُوحيت بعض جوانب تصميم جهاز Nintendo Switch من ملاحظات لاعبي Wii Fit ، حيث سعوا إلى تصغير وحدات التحكم لتسهيل تثبيتها على الجسم واستخدامها بطرق أكثر تنوعًا. [ 11 ]

صدرت لعبة Ring Fit Adventure في أمريكا الشمالية في 18 أكتوبر 2019. وتأتي اللعبة مع جهاز Ring-Con وحزام الساق، ويبلغ سعرها أكثر بقليل من سعر الألعاب العادية. [ 6 ]

في 26 مارس 2020، تم إصدار تحديث مجاني أضاف وضع لعبة الإيقاع . [ 12 ]

استقبال

حصلت لعبة Ring Fit Adventure على تقييمات "إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع Metacritic ، حيث نالت 83/100. كما حصلت على تقييم 7.8/10 على موقع IGN . واتفق النقاد على أنها، رغم أنها ليست مصممة لتمارين القوة، إلا أنها تمرين فعال للحفاظ على اللياقة البدنية. كما وجدوا أن عناصر تقمص الأدوار فيها بسيطة، مما جعلها في متناول اللاعبين العاديين، لكنها قد تُخيّب آمال من يبحثون عن تحدٍ استراتيجي أكبر. [ 24 ] وفي مقال لها على موقع GameSpot، منحت جينا سيتز اللعبة 9/10، مشيرةً إلى أنها استندت إلى إرث Wii Fit وأعادت صياغة رسالتها حول اللياقة البدنية بطريقة صحية وبنّاءة، وأن محتواها الغني حافظ على جاذبية تقدم اللعبة. [ 25 ]

مبيعات

حققت لعبة Ring Fit Adventure المركز الثالث في المملكة المتحدة، [ 26 ] والمركز الأول في اليابان وكوريا الجنوبية. [ 27 ] [ 28 ] في اليابان، باعت اللعبة 68,497 نسخة خلال أسبوعها الأول، ما جعلها تتصدر قائمة مبيعات جميع المنصات. [ 27 ] وبحلول ديسمبر 2019، بلغت مبيعات اللعبة 2.17 مليون وحدة حول العالم. [ 29 ]

تجاوز الطلب على اللعبة توقعات نينتندو، مما أدى إلى نقص في المعروض. [ 30 ] [ 31 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 32 ]

في 18 يونيو 2020، تم التأكيد على أن لعبة Ring Fit Adventure قد باعت أكثر من مليون نسخة في اليابان، حيث تم شحن ما مجموعه 1,006,069 نسخة في جميع أنحاء المنطقة. [ 27 ]

منذ إطلاق اللعبة وحتى سبتمبر 2020، باعت 5.84 مليون وحدة حول العالم. [ 33 ]

حتى 31 مارس 2022، باعت اللعبة 14.09 مليون نسخة مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب نينتندو سويتش مبيعًا . [ 34 ]

بحلول 31 مارس 2023، بيعت 15.38 مليون نسخة من اللعبة في جميع أنحاء العالم. [ 35 ]

الجوائز

رُشِّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة عائلية" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2019 ، [ 36 ] ولجائزة " لعبة العام العائلية " في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثالث والعشرين ، [ 37 ] ولجائزة "لعبة تتجاوز الترفيه" في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب السادس عشر . [ 38 ]

الفوائد المحتملة للألعاب التفاعلية

خضعت الألعاب التفاعلية مثل Wii Fit و Kinect و Ring Fit لدراسات بحثية نظراً لفوائدها العلاجية والصحية المحتملة. وقد أظهرت الدراسات [ 39 ] [ 40 ] إمكانية استخدام هذه الألعاب في خفض مؤشر كتلة الجسم وتحسين الحركة، لا سيما لدى كبار السن.

ملحوظات

  1. أعمال إضافية من استوديو 1-Up ، ونادي ماريو، وSRD
  2. اليابانية :リングフィット アドベンチャ، هيبورن : Ringu Fitto Adobenchā

مراجع

  1. غارتنبرغ، حاييم (19 مارس 2020). "الناس يقودون سياراتهم لساعات ويدفعون 300 دولار لشراء لعبة اللياقة البدنية من نينتندو" . فايس . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
  2. ١ ٢ "نينتندو تتحدث عن مبيعات قوية للعبة Ring Fit Adventure، وتعتذر عن النقص الحاصل" . نينتندو إيفريثينج . ٣١ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ فبراير ٢٠٢٦ .
  3. 1 2 "شركة نينتندو تعتذر عن نقص مخزون لعبة Ring Fit Adventure في اليابان؛ وتعد بزيادة الشحنات بحلول نهاية العام" . نينتندو إيفريثينج . 29 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2026 .
  4. 1 2 "『リングフィット"" .​تم الاسترجاع في 21 فبراير 2026 .
  5. ساركار، ساميت (13 مارس 2020). "نينتندو تؤكد نفاد جميع نسخ لعبة Ring Fit Adventure" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2026 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ويبستر، أندرو (١٢ سبتمبر ٢٠١٩). "لعبة Ring Fit Adventure من نينتندو هي مزيج بين Wii Fit وFinal Fantasy على جهاز Switch" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٢ سبتمبر ٢٠١٩ .
  7. "Ring Fit Adventure™ لجهاز Nintendo Switch™ - الموقع الرسمي" . ringfitadventure.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2024 .
  8. غارتنبورغ، حاييم (5 سبتمبر 2019). "نينتندو تُشوق لتجربة تحكم حركي جديدة وغريبة لجهاز سويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2019 .
  9. غود، أوين س. (12 سبتمبر 2019). "لعبة Ring Fit Adventure الجديدة لجهاز نينتندو سويتش، والتي تعمل بوحدة تحكم Ring" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2019 .
  10. دايوس، أوسكار (12 سبتمبر 2019). "تفاصيل جهاز اللياقة البدنية الجديد والغريب لجهاز نينتندو سويتش: لعبة Ring Fit Adventure ستصدر قريبًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2019 .
  11. ماكالون، أليسا (9 فبراير 2018). "جهاز نينتندو سويتش، ووحدات التحكم جوي-كون، وحتى لابو، هي نتاج ردود فعل عصر جهاز وي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2018 .
  12. ماكويرتور، مايكل (26 مارس 2020). "لعبة Ring Fit Adventure تضيف نمط لعب إيقاعي بموسيقى من Splatoon 2، Breath of the Wild" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2020 .
  13. "مراجعات لعبة Ring Fit Adventure لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2019 .
  14. أندريسن، سي جيه (3 نوفمبر 2019). "مراجعة: لعبة Ring Fit Adventure" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2020 .
  15. ميراندا، فيليسيا (12 ديسمبر 2019). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure: أسبوع حافل بالتحديات في حلبة نينتندو" . ديجيتال تريندز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2024 .
  16. سيتزيس، جيناي (18 أكتوبر 2020). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure: بعد مرور عام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
  17. لوفيريدج، سام (18 أكتوبر 2019). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2019 .
  18. دورنبوش، جوناثان (17 أكتوبر 2019). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure لجهاز نينتندو سويتش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2019 .
  19. "اختبار: لعبة Ring Fit Adventure: عندما تندمج الرياضة وألعاب الفيديو" . Jeuxvideo.com . ١٨ أكتوبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠١٩ .
  20. سكاليون، كريس (22 أكتوبر 2019). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2019 .
  21. تيكايا، باسكال (17 أبريل 2020). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure" . RPGamer . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2024 .
  22. إرسكين، دونوفان (14 يناير 2020). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure - القضاء على الوحوش وحرق السعرات الحرارية" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2024 .
  23. دونالدسون، أليكس (26 أكتوبر 2019). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure: لعبة تقمص الأدوار الرياضية من نينتندو هي واحدة من أكثر المفاجآت السارة لهذا العام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2020 .
  24. "مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Ring Fit Adventure لجهاز Switch" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2019 .
  25. سيتزيس، جيناي (18 أكتوبر 2020). "مراجعة لعبة Ring Fit Adventure: بعد مرور عام" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2026 .
  26. باتشيلور، جيمس (21 أكتوبر 2019). "قوائم الألعاب البريطانية: جهاز نينتندو سويتش يتصدر القائمة مع لعبة ذا ويتشر 3 التي تتصدر مجموعة من الإصدارات الجديدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2019 .
  27. 1 2 3 رومانو، سال (18 يونيو 2020). "تخفيضات فاميتسو: 8/6/2020 - 14/6/2020 [ تحديث ] " . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2020 .
  28. "MediaCreate 10 月 14 日~10 月 20 日一週銷售排行榜 《健身環大冒險》再掀體感熱潮" [ تصنيف مبيعات MediaCreate الأسبوعية من 14 أكتوبر إلى 20 أكتوبر، أطلقت "Ring Fit Adventure" موجة أخرى من الأحاسيس الحسية الجسدية ] . 巴哈姆特電玩資訊站(باللغة الصينية التقليدية). ٢٨ أكتوبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٥ نوفمبر ٢٠١٩ .
  29. "أكثر منتجات نينتندو مبيعًا" (ملف PDF) . صفحة 7. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2020 . 
  30. دانستاسيو، سيسيليا (10 مارس 2020). "مخاوف فيروس كورونا تُشعل إقبالًا كبيرًا على لعبة Ring Fit Adventure من نينتندو" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2020 .
  31. يو، صوفي؛ لي، جويس (25 فبراير 2020). "المستهلكون الصينيون يُقبلون على شراء حصائر اليوغا وألعاب الفيديو والواقيات الذكرية مع بقاء فيروس كورونا في منازلهم" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2020 .
  32. ساركار، ساميت (13 مارس 2020). "نينتندو تؤكد نفاد جميع نسخ لعبة Ring Fit Adventure" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2026 .
  33. "النتائج الموحدة للأشهر الستة المنتهية في 30 سبتمبر 2019 و2020" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 5 نوفمبر 2020.
  34. "مادة توضيحية للنتائج المالية للربع الأول من السنة المالية المنتهية في مارس 2022" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2021 .
  35. "مواد توضيحية للنتائج المالية" (ملف PDF) . نينتندو . 9 مايو 2023. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2023 .
  36. وينسلو، جيريمي (19 نوفمبر 2019). "القائمة الكاملة للمرشحين لجوائز الألعاب 2019" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2019 .
  37. تشوك، آندي (13 يناير 2020). "حصلت لعبتا Control وDeath Stranding على 8 ترشيحات لكل منهما لجوائز DICE لعام 2020" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2020 .
  38. ستيوارت، كيث (3 مارس 2020). "لعبتا Death Stranding وControl تهيمنان على ترشيحات جوائز بافتا للألعاب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2020 .
  39. ^ ساتو، تاكاشي. شيميزو، كيسوكي؛ شيكو، يوكي؛ كاواساكي، يوهي؛ أوريتا، سوميهيسا؛ إيناجي، كازوهيدي؛ شيجا، ياسوهيرو؛ سوزوكي، ماساهيرو؛ ساتو، ماساشي؛ إينوموتو، كيجو؛ تاكاوكا، هيروميتسو؛ ميزوكي، نوريتشيكا؛ كيم، جيوندونغ؛ هوزومي، تاكاشي؛ تسوتشيا ، ريوتو (يونيو 2021). “تأثيرات لعبة Nintendo Ring Fit Adventure Exergame على الألم والعوامل النفسية لدى المرضى الذين يعانون من آلام أسفل الظهر المزمنة”. ألعاب من أجل مجلة الصحة . 10 (3): 158-164 . دوى : 10.1089/g4h.2020.0180 . ردمك 2161-7856 . بميد 33891508 . S2CID 233382037 .   
  40. سوين، جينيفر؛ والينغتون، شيري فلينت؛ شيبارد، فانيسا؛ تايلور، تيليتيا؛ يانوس، أدانا أ.؛ آدامز-كامبل، لوسيل لورين (مايو 2014). "دور الألعاب التفاعلية في تحسين النشاط البدني: مراجعة" . مجلة النشاط البدني والصحة . 11 (4 ) : 864-870 . doi : 10.1123/jpah.2011-0425 . ISSN 1543-3080 . PMC 4180490. PMID 25078529 .