روكستار فيينا

كانت روكستار فيينا ( Rockstar Productions GmbH ؛ سابقًا Neo Software Produktions GmbH ) شركة نمساوية لتطوير ألعاب الفيديو ، واستوديو تابعًا لشركة روكستار جيمز، ومقرها فيينا . أسس بيتر بوستادتر، ونيكي لابر، وهانز سيفيرت الاستوديو تحت اسم Neo Software في يناير 1993، مع اقترابهم من إتمام لعبة Whale's Voyage . حققت اللعبة نجاحًا مبكرًا لشركة Neo Software، وكذلك لعبة The Clue! التي صدرت عام 1994 ، والتي باعت أكثر من مليون نسخة، مما مكّن الشركة من الانتقال من منزل سيفيرت في هيرتنبرغ إلى مكاتب في فيينا. بعد أن باعت لعبة Alien Nations من إنتاج Neo Software أكثر من مليون نسخة عام 1999، استحوذت شركة Computec Media على حصة الأغلبية في الشركة، ساعيةً إلى إنتاج ألعاب عبر الإنترنت. ثم باعت الاستوديو وعدة شركات أخرى إلى Gameplay.com في فبراير 2000، والتي بدورها باعت Neo Software إلى Take-Two Interactive في يناير 2001 كجزء من عملية تبادل شركات تابعة.

تحت إدارة شركة Take-Two، ركزت شركة Neo Software بشكل أساسي على تطوير نسخ مُحسّنة من ألعابها ، بدءًا من لعبة Max Payne لجهاز Xbox . وفي يناير 2003، تم دمج الاستوديو مع علامة Rockstar Games التابعة لشركة Take-Two تحت اسم Rockstar Vienna، ليُصدر ألعابه Max Payne 2: The Fall of Max Payne و Grand Theft Auto III و Grand Theft Auto: Vice City على أجهزة الألعاب المنزلية. عمل الاستوديو على لعبة Manhunt 2 من يناير 2004 حتى مايو 2006، حين أُغلقت الشركة فجأة كإجراء لخفض التكاليف . وبحلول ذلك الوقت، كانت Rockstar Vienna قد أصبحت أكبر شركة تطوير ألعاب في النمسا، وأدى إغلاقها إلى فقدان 110 موظفين لوظائفهم. أُكمل تطوير Manhunt 2 في Rockstar London ، دون ذكر اسم Rockstar Vienna عند إصدارها.

تاريخ

السنوات الأولى (1993-1999)

شعار سابق لشركة Neo Software

تأسست شركة روكستار فيينا تحت اسم نيو سوفتوير على يد بيتر بوستادتر، ونيكي لابر، وهانز سيفرت. التقى لابر وسيفيرت أثناء عملهما كمستقلين في مدرسة حاسوب، حيث قررا سريعًا العمل في مجال ألعاب الفيديو. [ 1 ] كانت لعبة سيفرت "دير فيرلاسين بلانيت " ( وتعني حرفيًا " الكوكب المهجور " )، التي صدرت عام 1989، أول لعبة فيديو تجارية تصدر من النمسا. [ 2 ] بعد خمس سنوات من العمل المستقل في صناعة ألعاب الفيديو ، كان بوستادتر ولابر وسيفيرت على وشك الانتهاء من لعبة "رحلة الحوت" . أثناء اجتماعهم في مقهى بالقرب من محطة قطار فيينا الغربية ، قرروا تأسيس شركة حول اللعبة، فأسسوا نيو سوفتوير في 4 يناير 1993. [ 1 ] [ 3 ] أُقيمت مكاتب الشركة في منزل سيفرت في هيرتنبرغ ، وهي قرية صغيرة جنوب فيينا . [ 3 ] أصبح لابر وسيفيرت المديرين الإداريين المشتركين . [ 4 ] أصدرت شركة Flair Software لعبة Whale's Voyage في فبراير 1993. [ 5 ] [ 6 ] سمح نجاح اللعبة لشركة Neo Software بالانتقال إلى مجمع الأعمال في فيينا عام 1994، مما سهّل توظيف موظفين دوليين. [ 7 ] أصبحت لعبة The Clue!، التي صدرت في وقت لاحق من ذلك العام، أول لعبة للشركة تبيع أكثر من مليون نسخة، مما سرّع عملية الانتقال. [ 1 ] [ 7 ] 

في العامين التاليين، عملت شركة نيو سوفتوير على ألعاب Prototype و Dark Universe و Whale's Voyage II و Cedric (جميعها صدرت عام 1995)، [ 8 ] بالإضافة إلى Mutation of JB و Spherical Worlds و Black Viper و Fightin' Spirit (جميعها صدرت عام 1996). خلال عام 1996، أوقفت الشركة أنشطتها في مجال النشر وأسست فرعًا استشاريًا باسم Neo Consulting. [ 9 ] بحلول عام 1997، غادر باوستادتر الشركة وانضم إلى Digital Domain مع احتفاظه بحصته فيها . [ 4 ] أثناء تطوير لعبة Rent-a-Hero عام 1997، وهو العام الأول لشركة نيو سوفتوير الذي لم تُصدر فيه أي لعبة، أجرت الشركة تغييرات هيكلية لتحسين قدراتها التطويرية وعززت علاقاتها مع الناشرين لإصدارات مستقبلية. صدرت لعبة "Rent-a-Hero" عام 1998. [ 10 ] تعاون الاستوديو مع شركة JoWooD النمساوية الناشئة لإصدار لعبة "Alien Nations" عام 1999، والتي باعت أكثر من  مليون نسخة. [ 1 ] [ 11 ]

عمليات الاستحواذ (1999-2004)

أعلنت شركة كومبيوتك ميديا ، وهي شركة إعلامية ألمانية متخصصة في إنتاج المجلات والألعاب الإلكترونية، في الأول من يونيو عام ١٩٩٩، عن موافقتها على شراء حصة أغلبية بنسبة ٥١٪ في شركة نيو سوفتوير، مُشيرةً إلى نجاح لعبتي رينت-أ-هيرو وألين نيشنز كدافع رئيسي. وكان من المقرر إتمام الصفقة بنهاية العام، على أن تحصل نيو سوفتوير على أسهم من كومبيوتك ميديا ​​بقيمة مليوني مارك ألماني  . وتوقعت الشركة أن تُطوّر نيو سوفتوير وموظفوها الأحد عشر لعبتين إلكترونيتين، وأن تُحقق إيرادات سنوية قدرها ٧  ملايين مارك ألماني. [ ١٢ ] إلا أنها باعت نيو سوفتوير، إلى جانب ثلاث شركات تابعة أخرى، إلى جيم بلاي دوت كوم في فبراير عام ٢٠٠٠ مقابل ١١.٨ مليون جنيه إسترليني  نقدًا و ٣٥.٨  مليون جنيه إسترليني في أسهم جيم بلاي دوت كوم. [ ١٣ ] وبموجب ملكيتها الجديدة، بدأت نيو سوفتوير العمل على لعبة قراصنة سيد مايرز! المشتقة، أونلاين بايرتس (أو بايرتس! أونلاين )، بحلول سبتمبر من ذلك العام. [ 14 ] [ 15 ] في أكتوبر، استحوذت Gameplay.com على Toga Holdings، الشركة الأم لـ Pixel Broadband Studios، من Take-Two Interactive . إلى جانب دفع مبالغ نقدية وأسهم، أبرمت Gameplay.com "اتفاقية استغلال مشترك" سمحت لـ Take-Two بشراء Neo Software. وقد دُفعت قيمة الاستوديو البالغة 17.3 مليون دولار أمريكي مُسبقًا في هذه الصفقة.  [ 16 ] أكملت Take-Two استحواذها على Neo Software في 31 يناير 2001، بدفع مبلغ رمزي قدره جنيه إسترليني واحد وتحمّل التزامات بقيمة 808,000 دولار أمريكي . [ 16 ] [ 17 ] كانت الشركة تتصور أن يقوم الاستوديو بإنتاج نسخ مُترجمة إلى الألمانية بالإضافة إلى تطوير الألعاب. [ 18 ]

في وقت لاحق من عام 2001، نشرت شركة JoWooD الجزء الثاني من لعبة The Clue! من تطوير Neo Software ، بعنوان The Sting! [ 19 ] . وكجزء من شركة Take-Two، طورت Neo Software نسخة Xbox من لعبة Max Payne ، والتي صدرت في ديسمبر 2001. [ 20 ] كانت لعبة Online Pirates لا تزال قيد التطوير في أواخر عام 2002. في ذلك الوقت، علّق سيفرت قائلاً إن Neo Software، التي كان لديها آنذاك 40 موظفًا، تنظر إلى الألعاب عبر الإنترنت على أنها "سوق المستقبل". ومع ذلك، أعرب عن أسفه لأن عدم انتشار اتصالات النطاق العريض في المنازل في ذلك الوقت جعل ألعابًا مثل Online Pirates غير قابلة للتطبيق كمنتجات للسوق الجماهيري. [ 15 ] في الذكرى السنوية العاشرة لتأسيس Neo Software في يناير 2003، دمجت Take-Two الاستوديو مع علامة Rockstar Games التجارية تحت اسم Rockstar Vienna. [ 11 ] [ 21 ] وبناءً على ذلك، تم تغيير اسم الكيان القانوني، Neo Software Produktions GmbH، إلى Rockstar Productions GmbH. [ 22 ] واصل الاستوديو تطوير نسخ مُحسّنة من الألعاب، حيث أصدر لعبة Max Payne 2: The Fall of Max Payne على أجهزة Xbox و PlayStation 2 ، بالإضافة إلى Grand Theft Auto III و Grand Theft Auto: Vice City على جهاز Xbox. [ 23 ]

مانهانت 2 والإغلاق (2004-2006)

في يناير 2004، بدأت روكستار فيينا العمل على لعبة Manhunt 2 ، الجزء الثاني من لعبة Manhunt التي صدرت عام 2003. [ 24 ] وفي صباح 11 مايو 2006، أغلقت شركة Take-Two مرافق روكستار فيينا وسرحت جميع الموظفين دون سابق إنذار. وفي منشور على مدونته، وصف مصمم المراحل في روكستار فيينا ، جوري هورنمان، كيف وصل إلى الاستوديو للعمل، ليُمنع من الدخول من قبل حراس الأمن. [ 25 ] قبل الإغلاق، كان لدى روكستار فيينا 110 موظفين، ما جعلها أكبر مطور لألعاب الفيديو في النمسا. [ 1 ] [ 26 ] ووُصفت هذه الخطوة بأنها إجراء لخفض التكاليف . كان لدى روكستار جيمز عدد كبير جدًا من الاستوديوهات، وكانت نفقاتها مرتفعة للغاية، وقد سهّل قرار إغلاق روكستار فيينا كونها الاستوديو الوحيد التابع لها في دولة غير ناطقة باللغة الإنجليزية. [ 1 ] صرّحت شركة روكستار جيمز بأن الموظفين "عُرضت عليهم حزم تعويضات وفقًا للقانون النمساوي، بالإضافة إلى فرص عمل أخرى داخل شركتي تيك-تو وروكستار جيمز حيثما أمكن". [ 25 ] وصف لابير لاحقًا عملية الإغلاق بأنها "عادلة تمامًا"، مشيرًا إلى أن حزم التعويضات تجاوزت بكثير الحد الأدنى القانوني. [ 1 ]

نُقل تطوير لعبة Manhunt 2 إلى استوديوهات روكستار لندن ، وصدرت اللعبة في أكتوبر 2007. [ 24 ] [ 27 ] بعد الإصدار، لاحظ هورنمان، الذي كان منتجًا للعبة أثناء عمله في روكستار فيينا، أن قائمة أسماء العاملين على اللعبة كانت خالية من جميع أسماء موظفي روكستار فيينا الذين عملوا على اللعبة قبل إغلاق الاستوديو. في منشور على مدونته، سرد فيه جميع الأسماء المفقودة البالغ عددها 89 اسمًا، وذكر أن "معظم العمل الذي أنجزناه في روكستار فيينا موجود في اللعبة التي صدرت. أُعيد ترتيبه وتعديله، لكنه موجود". [ 28 ] [ 29 ] وأضاف أنه "يشعر بخيبة أمل وغضب شديدين لأن روكستار جيمز تحاول التظاهر بأن روكستار فيينا والعمل الذي أنجزناه على Manhunt 2 لم يحدث أبدًا - عمل أكثر من 50 شخصًا، كرّسوا سنوات من حياتهم للمشروع، ساعين إلى تقديم أفضل لعبة ممكنة". [ 30 ]

إرث

أدى انهيار شركة روكستار فيينا إلى إنشاء العديد من الاستوديوهات الصغيرة في منطقة فيينا. [ 31 ] في يناير 2007، أعلن كل من سيفرت ولابر، بالإضافة إلى يورغن غولدنر، عن تأسيس شركة جيمز ذات ماتر. [ 32 ] [ 33 ] وبحلول نهاية ذلك الشهر، كان الاستوديو يتألف في معظمه من موظفين سابقين في روكستار فيينا. [ 34 ] اشترت شركة كوخ ميديا ​​الاستوديو في أغسطس 2007 ودمجته في علامة ديب سيلفر التجارية تحت اسم ديب سيلفر فيينا. [ 35 ] وكانت هذه أول عملية استحواذ لشركة كوخ ميديا ​​على استوديو تطوير ألعاب. [ 36 ] كانت لعبة "الجبل الملعون" (Cursed Mountain ) أول لعبة من إنتاج استوديو "ديب سيلفر فيينا" ، وقد طُوّرت بالتعاون مع شركة "سبروينغ إنتراكتيف" (Sproing Interactive) وصدرت لجهاز "وي" (Wii) عام 2009. [ 37 ] غادر لابير الاستوديو في ديسمبر 2009، وأعلن سيفرت نيته مغادرة الشركة بحلول 31 يناير 2010. [ 38 ] [ 39 ] في ذلك اليوم، قامت شركة "كوتش ميديا" (Koch Media) بحلّ استوديو "ديب سيلفر فيينا" وتسريح موظفيها العشرين، مُعللةً ذلك بضرورة تركيز عملياتها في مقرها الرئيسي في ميونيخ في ظل "الوضع الاقتصادي العام". [ 38 ] [ 40 ] أما مشروع " الرحلة إلى الجحيم" (Ride to Hell )، الذي كان قيد التطوير آنذاك، فقد أُسند إلى شركة "يوتكنيكس" (Eutechnyx ). [ 41 ] شغل سيفرت لاحقًا منصب رئيس الاستوديو لشركة IO Interactive من عام 2010 حتى فبراير 2017، بينما انضم لابير إلى Socialspiel، وهي شركة ألعاب شبكات اجتماعية في فيينا أسسها موظفون سابقون في Rockstar Vienna و Deep Silver Vienna، في أغسطس 2012. [ 42 ] [ 43 ]

الألعاب المطورة

كما هو الحال مع شركة نيو سوفتوير

قائمة الألعاب التي طورتها شركة روكستار فيينا، 1993-2001
سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظات
1993رحلة الحوتأميغا ، أميغا سي دي 32 ، إم إس-دوسبرنامج فلير
1994الدليل!كومبارت المملكة المتحدة، ماكس ديزاينتم تطويره بالاشتراك مع And Avoid Panic بواسطة [ 4 ]
1995النموذج الأولينظام التشغيل MS-DOSماكس ديزاينتم تطويره بالاشتراك مع شركة Surprise! Productions [ 44 ]
الكون المظلمتم تطويره بالاشتراك مع مارتن [ 4 ]
رحلة الحوت 2أميغا، أميغا سي دي 32، إم إس-دوسبرنامج نيو
سيدريكأميغاتم تطويره بالاشتراك مع ألكاتراز [ 45 ]
1996طفرة JBنظام التشغيل MS-DOSتم تطويره بالاشتراك مع الاختراع [ 4 ]
العوالم الكرويةأميغاتم تطويره بالاشتراك مع 4-Matted [ 4 ]
الأفعى السوداءأميغا، أميغا سي دي 32تم تطويره بالاشتراك مع شركة لايتشوك سوفتوير [ 4 ]
روح القتالتم تطويره بالاشتراك مع شركة لايتشوك سوفتوير [ 4 ]
1998استئجار بطلويندوزTHQ ، ماجيك بايتس
1999الدول الغريبةجو وود
2001اللسعة!
ماكس باينإكس بوكسروكستار جيمزتطوير الموانئ

كما روكستار فيينا

قائمة الألعاب التي طورتها شركة روكستار فيينا، 2003-2007
سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظات
2003ماكس باين 2: سقوط ماكس باينبلاي ستيشن 2 ، إكس بوكسروكستار جيمزتطوير الموانئ
جراند ثيفت أوتو 3إكس بوكستطوير الموانئ
جراند ثيفت أوتو: فايس سيتيتطوير الموانئ
2007مانهانت 2بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل ، وي، ويندوزتم الانتهاء من التطوير بواسطة روكستار لندن

تم الإلغاء

  • قراصنة الإنترنت / قراصنة! الإنترنت

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 كولر، دانيال (14 أكتوبر 2018). "روكستار فيينا: عندما كانت فيينا موطن لعبة "GTA" " . صحيفة دير ستاندرد (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2022 .
  2. وولف، مارك جيه بي، محرر. (2015). "النمسا". ألعاب الفيديو حول العالم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 72-74 . ISBN  978-0-262-32848-7.
  3. 1 2 "تاريخ نيو 1993" (بالألمانية). شركة نيو سوفتوير. 2002. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2004.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 "neo Crew" . شركة Neo Software. 1997. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 1997.
  5. "رحلة الحوت" . شركة نيو سوفتوير. 1997. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 1998.
  6. بارتون، مات (11 أبريل 2007). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الجزء الثالث: العصر البلاتيني والعصر الحديث (1994-2004)، الصفحة 2 من 12" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  7. 1 2 "neo History 1994" (بالألمانية). شركة Neo Software. 2002. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2004.
  8. "neo History 1995" (بالألمانية). شركة Neo Software. 2002. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2004.
  9. "neo History 1996" (بالألمانية). شركة Neo Software. 2002. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2004.
  10. "neo History 1997" (بالألمانية). شركة Neo Software. 2002. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2004.
  11. فورتنباخ ، ميشارل ( 15 مارس 2017). " موطن كبار مطوري الألعاب! ( الجزء 1) " . ريد بول (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2022 .
  12. "خدمة مخصصة: شركة كومبيوتك ميديا ​​المساهمة" [ خدمة مخصصة: شركة كومبيوتك ميديا ​​المساهمة ] (بيان صحفي) (بالألمانية). كومبيوتك ميديا . 1 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2018 - عبر المجلس الألماني للعلاقات الخارجية .
  13. هوبسون، رودني (23 فبراير 2000). "متعة اللعب" . سيتي واير . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2018. تم الاسترجاع في 11 مارس 2018 .
  14. "Unter schwarzer Flagge" [ تحت الراية السوداء ] . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). كومبيوتك ميديا . سبتمبر 2000. ص 26. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2022 عبر أرشيف الإنترنت . 
  15. 1 2 "ماذا يحدث في ... نيو؟" [ ما الذي يجري في ... نيو؟ ] . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). كومبيوتك ميديا . ديسمبر 2002. ص 218. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2022 - عبر أرشيف الإنترنت . 
  16. 1 2 "النموذج 10-K" . شركة تيك-تو التفاعلية . 29 يناير 2001. الصفحات F-16، F-17. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2022 . 
  17. فليتشر، لورانس (31 يناير 2001). "جيم بلاي تبيع شركتها التابعة مقابل جنيه إسترليني واحد" . سيتي واير . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2018 .
  18. "Take 2 تستحوذ على Neo" [ شركة Take 2 تستحوذ على Neo ] . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية). كومبيوتك ميديا . أبريل 2001. ص 13. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2022 - عبر أرشيف الإنترنت . 
  19. أوزبورن، سكوت (25 يوليو 2001). "مراجعة لعبة The Sting!" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  20. "تصويت قراء إكس بوكس ​​لعام 2001: أفضل الرسومات" . IGN . 10 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  21. برامويل، توم (17 يناير 2003). "تيك-تو تستحوذ على روكستار أخرى" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  22. "النموذج 10-K" . شركة تيك-تو التفاعلية . 31 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2022 .
  23. سينكلير، بريندان (11 مايو 2006). "هل أغلقت شركة تيك-تو استوديو روكستار فيينا؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  24. 1 2 هاتفيلد، ديمون (2 نوفمبر 2007). "مانهانت 2: بلاكبولز روكستار فيينا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  25. 1 2 جيبسون، إيلي (12 مايو 2006). "إغلاق روكستار فيينا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2017 .
  26. كارليس، سيمون (11 مايو 2006). "خبر عاجل: تيك-تو تُغلق روكستار فيينا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  27. كارليس، سيمون (1 نوفمبر 2007). " لعبة مانهانت 2 تثير جدلاً حول روكستار فيينا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  28. سنكلير، بريندان (1 أبريل 2022). "الإنصاف واجب | هذا الأسبوع في عالم الأعمال" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2022 .
  29. بارفيت، بن (2 نوفمبر 2007). "موظفو روكستار فيينا يستفسرون عن حقوق لعبة مانهانت 2" . MCV . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  30. باول، كريس (3 نوفمبر 2007). "روكستار تُهمل ذكر بعض مطوري لعبة مانهانت 2" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  31. روز، مايك (15 نوفمبر 2013). "كيف أدى سقوط روكستار فيينا إلى انتفاضة ألعاب الإندي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  32. كيتزمان، لودفيج (17 يناير 2007). "مؤسسو روكستار فيينا السابقون يتعهدون بصنع 'ألعاب ذات قيمة'"" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2017 .
  33. سنكلير، بريندان (17 يناير 2007). "مخضرمو روكستار فيينا يصنعون ألعابًا ذات قيمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  34. بوراس، مايكل (26 يناير 2007). "مخرجون سابقون في روكستار يتحدثون عن ألعاب مهمة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  35. مارتن، مات (22 أغسطس 2007). "كوتش تستحوذ على شركة Games That Matter" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  36. Long, Neil (24 August 2007). "New development push for ever expanding Koch Media". MCV. No. 451. p. 9. Retrieved 27 June 2022 via Internet Archive.
  37. Brice, Kath (1 February 2010). "Koch closes Deep Silver Vienna studio". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 10 December 2017. Retrieved 9 December 2017.
  38. 12Dasgupta, Julian (30 January 2010). "Koch Media: Deep Silver Vienna geschlossen"[Koch Media: Deep Silver Vienna closed]. 4Players (in German). Archived from the original on 23 September 2022. Retrieved 23 September 2022.
  39. Alexander, Leigh (1 February 2010). "Deep Silver Closes Vienna Studio". Gamasutra. Archived from the original on 10 December 2017. Retrieved 9 December 2017.
  40. Pototzki, Tim (29 January 2010). "Koch Media schließt Deep Silver Vienna"[Koch Media closes Deep Silver Vienna]. GamesMarkt (in German). Archived from the original on 15 February 2019. Retrieved 15 August 2019.
  41. Gilbert, Ben (31 January 2010). "Cursed Mountain dev Deep Silver Vienna shuttered". Engadget. Archived from the original on 26 June 2022. Retrieved 27 June 2022.
  42. Kerr, Chris (23 February 2017). "IO Interactive studio head leaves Hitman dev after seven years". Gamasutra. Archived from the original on 12 June 2018. Retrieved 9 December 2017.
  43. Brightman, James (14 August 2012). "Rockstar Vienna's former CEO joins Socialspiel". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 10 December 2017. Retrieved 9 December 2017.
  44. غولرت، كنوت (مايو 1995). "النموذج الأولي" . لعبة القوة (بالألمانية). دار نشر ماغنا ميديا. ص 98. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 عبر أرشيف الإنترنت . 
  45. لوفنشتاين، ريتشارد (يناير 1996). "المتأخر: سيدريك" . أميغا جوكر ( بالألمانية). دار نشر جوكر. ص 32. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2022 - عبر أرشيف الإنترنت . 
  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 23 أبريل 2006)