آي أو إنتراكتيف
شركة IO Interactive A/S ( IOI ) هي شركة دنماركية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، مقرها كوبنهاغن ، وتشتهر بابتكار وتطوير سلسلتي ألعاب Hitman و Kane and Lynch . أحدث ألعابها هي 007 First Light ، التي صدرت عام 2026.
تأسست الشركة في سبتمبر 1998 كمشروع مشترك بين فريق تطوير ريتو-موتو المكون من سبعة أفراد واستوديو نوردسك فيلم . استحوذت شركة إيدوس إنتراكتيف للنشر على آي أو إنتراكتيف مقابل 23 مليون جنيه إسترليني في مارس 2004، ثم استحوذت عليها سكوير إنيكس وأعادت تسميتها إلى سكوير إنيكس أوروبا في عام 2009. في مايو 2017، أوقفت سكوير إنيكس تمويل آي أو إنتراكتيف وبدأت البحث عن مشترٍ للاستوديو. نفذت آي أو إنتراكتيف عملية استحواذ إداري في يونيو 2017، لتصبح مستقلة وتستعيد حقوق سلسلتي ألعابها هيتمان وفريدوم فايترز . يعمل لدى آي أو إنتراكتيف أكثر من 500 موظف اعتبارًا من يونيو 2025، وتدير ثلاثة استوديوهات تابعة: آي أو آي مالمو في مالمو ، السويد؛ آي أو آي برشلونة في برشلونة ، إسبانيا؛ وآي أو آي برايتون في برايتون ، إنجلترا.
تاريخ
الخلفية والأساس (1997-1998)

في عام ١٩٩٧، تأسست شركة ريتو-موتو لتطوير ألعاب الفيديو في كوبنهاغن . [ ٧ ] قبل أن تُنهي الشركة أي لعبة، أبرمت شراكة مع استوديو الأفلام الدنماركي نوردسك فيلم في عام ١٩٩٨، مما أدى إلى إنشاء شركة تطوير مملوكة للشركتين معًا. [ ٨ ] تأسست الشركة الناتجة، آي أو إنتراكتيف، في ١٦ سبتمبر ١٩٩٨، [ ٩ ] وكان موظفو ريتو-موتو السبعة - وهم: جيسبر فورشولت يورغنسن، وراسموس غولدبيرغ-كير، ومارتن مونك بولاس، وكارستن ليمان هفيدبيرغ، وجاكوب أندرسن، ويانوس فلوسر، وديفيد غولدبراندسن - هم المؤسسون والموظفون الأوائل لشركة آي أو إنتراكتيف. [ ١٠ ] [ ١١ ] امتلكت نوردسك فيلم ٥٠٪ من المشروع، وكذلك المؤسسون السبعة مجتمعين. [ 11 ] بحلول مارس 2004، كانت شركة نوردسك فيلم تمتلك 40.3% من أسهم شركة آي أو إنتراكتيف. [ 10 ]
هيتمان: الاسم الرمزي 47 (1998–2000)
في البداية، وضعت شركة IO Interactive تصورًا للعبة خيالية جماعية عبر الإنترنت (MMO) بعنوان Rex Dominus ، إلا أن موظفي شركة Nordisk Film طلبوا من فريق التطوير إيقاف إنتاج Rex Dominus و"اختبار أنفسهم" من خلال تطوير لعبة إطلاق نار بسيطة بدلاً منها. [ 12 ] ونتيجة لذلك، اختار الفريق لعبة حركة سريعة الإيقاع ، نظرًا لأنها تستغرق وقتًا أقل في التطوير مقارنةً بلعبة MMO، مستلهمين ذلك من أفلام جون وو ، مثل Hard Boiled و The Killer . [ 12 ] واتجهوا إلى تطوير اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، لعدم تمكنهم من الحصول على أدوات تطوير لأجهزة الألعاب المنزلية ، بالإضافة إلى اهتمامهم بالتطور المستمر لقدرات الرسومات ثلاثية الأبعاد لأجهزة الكمبيوتر الشخصية . [ 12 ]
كان جزءٌ من تطوير اللعبة، التي أصبحت لاحقًا Hitman: Codename 47 ، هو ابتكار محرك الألعاب Glacier، وهو محرك خاص بالاستوديو يلبي احتياجاتهم؛ حيث صرّح المؤسس المشارك أندرسن: "بما أن القتل كان الموضوع الرئيسي للعبة، أردنا تقديم شيء مميز. [...] بدت رسوميات الموت التقليدية ثابتة للغاية، لذا حاول بعض المبرمجين استخدام الحركة العكسية في الوقت الفعلي للأجسام الساقطة. كانت الإصدارات الأولى بطيئة للغاية إلى أن اكتشف أحد المبرمجين طريقة لمحاكاة الحساب بالكامل." [ 12 ] أدى هذا إلى أول استخدام لفيزياء الدمى المتحركة المتقدمة في لعبة فيديو. [ 12 ] لفت نظام الفيزياء هذا انتباه الناشر البريطاني Eidos Interactive ، وخاصةً الموظف جوناس إينروث ، الذي رأى أن النظام يمكن أن يُحسّن بشكل كبير أسلوب لعب Codename 47 . [ 12 ] بعد ستة أشهر من المفاوضات، تم توقيع اتفاقية نشر بين شركتي IO Interactive وEidos Interactive. [ 13 ] أصبح إينروث المنتج التنفيذي للمشروع. [ 12 ]
بصفته المنتج التنفيذي، شجع إينروث فريق التطوير على الابتعاد عن أسلوب اللعب السريع والقتال المباشر، والتركيز بدلاً من ذلك على "تجربة منهجية"، بما في ذلك جرّ الجثث في أرجاء المشهد لخلق جو من التوتر. [ 12 ] وكان قد عمل سابقًا على لعبتي Deus Ex و Thief: The Dark Project ، مما أتاح له فرصة كبيرة للتعرف على آليات التخفي التي كان يرغب في رؤيتها في Codename 47. [ 12 ] صدرت اللعبة في 19 نوفمبر 2000، [ 14 ] وحظيت باستقبال متباين نظرًا لصعوبتها. [ 12 ]
مشاريع أخرى (2000-2004)
في أكتوبر 2001، أعلنت شركة Eidos Interactive عن لعبة Hitman 2: Silent Assassin ، وهي الجزء الثاني من لعبة Codename 47. [ 15 ] بعد تأخير طفيف في مارس 2002، [ 16 ] صدرت اللعبة في أكتوبر 2002، هذه المرة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز، بالإضافة إلى بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس . [ 17 ] ولتسهيل عملية نقل اللعبة إلى أجهزة الألعاب المنزلية، زادت شركة IO Interactive عدد موظفيها بشكل ملحوظ. [ 13 ] لاقت اللعبة استحسان النقاد؛ فبحسب غريغ كاسافين في مراجعته لموقع GameSpot ، " تُعالج Hitman 2 جميع مشاكل سابقتها تقريبًا". [ 18 ] كان نجاح Silent Assassin مفاجأة للفريق، [ 13 ] وسرعان ما تبع ذلك نقل اللعبة إلى جهاز GameCube في العام التالي. [ 19 ]
في عام ٢٠٠٣، قررت شركة IO Interactive افتتاح فرع لها في المجر، تحت اسم IO Interactive Hungary. [ ١١ ] ولتأسيس الاستوديو بشكل سليم، تم توظيف ٥٠ موظفًا مجريًا ونقلهم إلى مقر الشركة الرئيسي في كوبنهاغن لحضور برنامج تدريبي لمدة ستة أشهر. [ ١١ ] إلا أنه بعد انتهاء التدريب، أدركت IO Interactive أن هناك ٥٠ شخصًا يتمتعون بالموهبة، لكنهم يفتقرون إلى القيادة التي يمكنها توجيههم في المجر. [ ١١ ] وبدلًا من إنشاء الفرع المجري، اختارت IO Interactive عرض وظائف على جميع الموظفين الخمسين في مقرها الرئيسي، وهو ما وافق عليه معظمهم. [ ١١ ] وفي أكتوبر من ذلك العام، أصدرت شركة Electronic Arts لعبة Freedom Fighters ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث طورتها IO Interactive، والتي أُعلن عنها سابقًا باسم Freedom: The Battle for Liberty Island في مايو ٢٠٠٢. [ ٢٠ ] [ ٢١ ] وعلى الرغم من الترقب الكبير لإصدار جزء ثانٍ من Freedom Fighters ، إلا أن IO Interactive لم تُدلِ بأي تصريح حول ما إذا كانت هذه اللعبة قيد التطوير. [ 22 ]
استحوذت عليها شركة Eidos Interactive، وأصدرت المزيد من ألعاب Hitman (2004-2006).
في 3 مارس 2004، أعلنت شركة Eidos Interactive عن استحواذها على شركة IO Interactive مقابل 23 مليون جنيه إسترليني نقدًا وأسهمًا، بالإضافة إلى 5 ملايين جنيه إسترليني أخرى مرتبطة بأداء الاستوديو خلال السنوات الأربع التالية. [ 23 ] [ 24 ] أُبرمت الصفقة في 31 مارس من ذلك العام. [ 10 ] في ذلك الوقت، كانت IO Interactive عاشر أكبر مطور لألعاب الفيديو في أوروبا، ويعمل بها 140 موظفًا. [ 10 ] تولى العضو المؤسس فلوسر التفاوض على عملية البيع بشكل أساسي. [ 25 ]
كانت لعبة Hitman: Contracts أول لعبة تصدر تحت إدارة Eidos Interactive ، وهي الجزء الثالث من سلسلة Hitman ، وقد أُعلن عنها وصدرت في أبريل من ذلك العام. [ 26 ] استغرق تطوير اللعبة حوالي تسعة أشهر، من مرحلة الفكرة إلى تقديمها لأجهزة الألعاب المنزلية، ولكنها خضعت لضغوط العمل المكثفة طوال فترة التطوير. [ 27 ] لاقت Contracts استحسانًا كبيرًا. [ 28 ] [ 29 ] أُعلن عن اللعبة التالية، Hitman: Blood Money ، بعد ذلك بفترة وجيزة، في نوفمبر 2004. [ 30 ] صدرت اللعبة في مايو 2006، [ 31 ] ونالت استحسان النقاد، ووُصفت في العديد من المراجعات بأنها أفضل لعبة في سلسلة Hitman . [ 32 ] [ 33 ]
ألعاب أخرى (2006–2010)
أعلنت شركة IO Interactive عن لعبتها التالية، Kane & Lynch: Dead Men ، في أغسطس 2006. [ 34 ] على عكس ألعاب Hitman ، تميزت Kane & Lynch: Dead Men بأسلوب لعب خطي وتعاوني يركز على منظور الشخص الثالث، على عكس أسلوب Hitman الذي يعتمد على التخفي الفردي في عالم مفتوح. [ 35 ] صدرت اللعبة في نوفمبر 2007، [ 36 ] وحصلت على آراء متباينة، حيث رأى بعض النقاد أنها لا تتناسب مع أساليب اللعب الحديثة. [ 37 ] في 11 أبريل 2008، أعلن أربعة من مؤسسي IO Interactive، وهم فورشولت يورغنسن، وبولاس، وأندرسن، وغولدبراندسن، أنهم أعادوا، بالتعاون مع المنتج التنفيذي السابق في Eidos Interactive، نيل دونيل، تأسيس Reto-Moto كمطور نشط. [ 38 ] تولى غولدبراندسن منصب كبير مسؤولي التكنولوجيا ، بينما تولى دونيل منصب الرئيس التنفيذي . [ 39 ] انضم ستة موظفين آخرين من شركة IO Interactive إلى شركة Reto-Moto في ديسمبر من ذلك العام. [ 40 ] غادر المؤسس المشارك والمدير الإداري آنذاك ، فلوسر، الشركة في أبريل 2008، وخلفه نيلز يورغنسن، الذي انضم إلى الشركة في عام 2002. [ 41 ]
في يناير 2009، أعلنت شركة Eidos Interactive عن لعبة Mini Ninjas ، التي طورتها شركة IO Interactive، وهي لعبة مناسبة لجميع أفراد العائلة، على عكس جميع ألعاب الاستوديو السابقة. [ 42 ] أوضح يورغنسن أن الاستوديو أراد من خلال Mini Ninjas الوصول إلى شريحة أوسع من اللاعبين في سوق الألعاب. [ 11 ] بعد فترة وجيزة من الإعلان عن Mini Ninjas ، في أبريل 2009، استحوذت شركة Square Enix اليابانية العملاقة لألعاب الفيديو على Eidos Interactive مقابل 84.3 مليون جنيه إسترليني . [ 43 ] أُعيد تنظيم Eidos Interactive خلال عام 2009، وأصبحت تُعرف باسم Square Enix Europe في نوفمبر من ذلك العام. [ 44 ] واصلت Square Enix Europe الإشراف على استوديوهات التطوير التي كانت تملكها سابقًا، بما في ذلك IO Interactive. [ 45 ] صرّح كارستن لوند، متحدثًا باسم IO Interactive، بأن الاستوديو لم يفقد أيًا من حريته بعد عملية الاستحواذ. [ 46 ]
أُعلن عن جزء ثانٍ للعبة Kane & Lynch: Dead Men ، بعنوان Kane & Lynch 2: Dog Days ، في نوفمبر 2009، [ 47 ] وصدر في أغسطس 2010. [ 48 ] لاحظ النقاد أن معظم عناصر اللعبة صُممت عمدًا لتكون "قبيحة" لتتناسب بشكل أفضل مع قصة اللعبة المُحكمة. [ 49 ] في مقابلة أجراها يورغنسن مع موقع الألعاب Gamasutra في نوفمبر 2009 ، كشف أنه نظرًا لارتفاع تكاليف المعيشة في الدول الاسكندنافية ، تم نقل جزء كبير من قسم الرسومات في الشركة إلى شنغهاي . [ 11 ] أنشأ المكتب الصيني ممثلان دنماركيان من شركة IO Interactive، مع إقامة أحدهما بشكل دائم في شنغهاي للإشراف على عملية النقل. [ 11 ] في مارس 2010، تم تسريح 35 موظفًا من أصل 200 موظف سابق في الشركة. [ 50 ] [ 51 ] تم تسريح 30 شخصًا آخرين في نوفمبر من ذلك العام، ويزعم أن ذلك كان بسبب إلغاء مشروع كان قيد التطوير لصالح شركة مايكروسوفت . [ 52 ]
العودة إلى هيتمان (2011–2016)
في مايو 2011، أعلنت شركتا IO Interactive وSquare Enix عن عودتهما إلى سلسلة ألعاب Hitman من خلال إصدار جديد بعنوان Hitman: Absolution . [ 53 ] [ 54 ] وصدرت نسخة تجريبية فرعية بعنوان Hitman: Sniper Challenge في مايو 2012. [ 55 ] وصدرت لعبة Absolution في نوفمبر من العام نفسه، [ 56 ] وحظيت ، مثل Blood Money ، باستقبال نقدي إيجابي للغاية. [ 57 ] إلا أن العديد من محبي السلسلة، بمن فيهم مطورو IO Interactive، شعروا بأن Absolution تميل بشدة نحو التيار السائد، مما أدى إلى فقدانها لقاعدة لاعبيها الأساسية. [ 58 ] وفي فبراير 2012، افتتحت Square Enix مكتبًا جديدًا في كوبنهاغن تحت اسم IO Interactive. [ 59 ] وفي مارس التالي، أُعلن أن هذا المكتب الجديد هو Hapti.co، وهي شركة تابعة تعمل على تطوير خدمة الألعاب السحابية Core Online . [ 60 ] تم بيع موقع Hapti.co إلى Wargaming Mobile، قسم ألعاب الهاتف المحمول التابع لشركة النشر Wargaming ، في سبتمبر 2017، وتم تغيير اسمه إلى Wargaming Copenhagen. [ 61 ]
في يونيو 2013، تم تسريح 70 موظفًا، أي نصف القوى العاملة في شركة IO Interactive آنذاك، بسبب "تعديلات داخلية لمواجهة تحديات السوق الحالية". [ 62 ] [ 63 ] أعلنت شركة Square Enix أنه من ذلك الحين فصاعدًا، ستركز IO Interactive حصريًا على تطوير أجزاء جديدة من سلسلة Hitman . [ 64 ] في الوقت نفسه، تولى هانز سيفيرت، الذي شغل منصب مدير الإنتاج في IO Interactive على مدى السنوات الثلاث الماضية، إدارة الشركة كرئيس للاستوديو . [ 65 ] في مؤتمر صحفي عُقد في يونيو 2015 ، أعلنت شركة Sony أن لعبة جديدة من سلسلة Hitman ، تحمل اسم Hitman فقط ، كان من المقرر إصدارها في ديسمبر 2015. [ 66 ] تم تأجيل اللعبة لفترة وجيزة إلى مارس 2016، [ 67 ] وأُعلن لاحقًا أنها ستصدر على شكل حلقات . [ 68 ] وبناءً على ذلك، بدءًا من مارس 2016، صدر الموسم الأول من اللعبة عبر ست حلقات، صدرت آخرها في أكتوبر 2016. [ 69 ] وفي نفس الفترة تقريبًا، غادر رايان بارنارد، المخرج السابق للعبة The Division ، شركة Massive Entertainment لينضم إلى شركة IO Interactive. [ 70 ] في ذلك الوقت، كان لدى IO Interactive 170 موظفًا، [ 71 ] وكانت أكبر شركة لتطوير ألعاب الفيديو في الدنمارك. [ 72 ]
الاستحواذ الإداري، وألعاب Hitman الإضافية، و 007 ، ومشروع الخيال (2017–حتى الآن)
أعلن سيفرت في فبراير 2017 أنه غادر شركة IO Interactive للعودة إلى موطنه النمسا لمتابعة مشروع لم يُعلن عنه بعد. [ 73 ] وتولى هاكان ب. أبراك، الذي كان يشغل سابقًا منصب مدير الإنتاج في الاستوديو، مهامه، ليصبح الرئيس التنفيذي . [ 74 ] [ 75 ]
في مايو 2017، أعلنت شركة سكوير إنيكس سحب تمويلها من شركة آي أو إنتراكتيف، وبدء مفاوضات مع مستثمرين محتملين يرغبون في شراء الاستوديو. [ 76 ] وتم تسريح عدد من الموظفين في آي أو إنتراكتيف عقب هذا الإعلان بفترة وجيزة. [ 77 ] [ 78 ] وفي 16 يونيو 2017، أعلنت آي أو إنتراكتيف عن إتمام عملية استحواذ إداري ، ما جعلها شركة مستقلة. [ 79 ] [ 80 ] واحتفظت سكوير إنيكس بحصة مالية صغيرة في آي أو إنتراكتيف. [ 81 ] وشملت عملية الاستحواذ حقوق الملكية الفكرية للعبتي هيتمان وفريدوم فايترز ، لكنها لم تشمل حقوق الملكية الفكرية للعبتي كين آند لينش وميني نينجاس . [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] صرّح يوسوكي ماتسودا، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس آنذاك، بأن قرار الشركة بالتخلي عن شركة آي أو إنتراكتيف، إلى جانب لعبة هيتمان ، جاء انطلاقًا من شعورها بضرورة استمرار السلسلة، مع ضمان أن يكون تطويرها في أيدٍ أمينة مع شريك آخر أو مع شركة آي أو إنتراكتيف نفسها. [ 85 ] [ 86 ] وقال إسكيل موهل، المدير المساعد في آي أو إنتراكتيف، إنه عندما قررت سكوير إنيكس الانسحاب من الاستوديو، كان الاستوديو يعمل بالفعل على لعبة هيتمان 2 ، وأن تقليص عدد الموظفين كان خطوة ضرورية لضمان استمرارية الاستوديو دون دعم سكوير إنيكس؛ ورأى موهل أن هذا ساهم في تعزيز قدرات الاستوديو لإنتاج لعبة هيتمان 2 بشكل أفضل. [ 87 ]
أكدت شركة IO Interactive بعد فترة وجيزة من الانفصال أن جميع أرباح لعبة Hitman الصادرة عام 2016 ستذهب مباشرةً إلى الاستوديو. [ 88 ] وفي أغسطس من ذلك العام، أكد الاستوديو أن لعبة Hitman أخرى قيد التطوير. [ 89 ] وفي أبريل 2018، دخلت IO Interactive في شراكة مع Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) لتوزيع النسخة النهائية من لعبة Hitman الصادرة عام 2016 ، والتي صدرت في الشهر التالي. [ 90 ] [ 91 ] وفي يونيو 2018، أعلنت IO Interactive عن لعبة Hitman 2. [ 92 ] وعلى عكس لعبة Hitman الصادرة عام 2016 ، لا تعتمد Hitman 2 على نظام الحلقات. [ 93 ] وقد نشرت WBIE لعبة Hitman 2، التي صدرت في نوفمبر من ذلك العام. [ 94 ] وفي 16 يناير 2019، افتتحت IO Interactive استوديوًا فرعيًا لها، IOI Malmö، في مدينة مالمو ، السويد. [ 95 ] واصلت شركة IO Interactive شراكتها مع WBIE، وبحلول أكتوبر 2019، حولتها إلى صفقة متعددة الملكية الفكرية. [ 96 ]
في يونيو 2020، أعلنت شركة IO Interactive عن لعبة Hitman 3 ، وهي الجزء الأخير من ثلاثية World of Assassination، والتي صدرت في 20 يناير 2021 لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows وأجهزة الألعاب الحالية والجيل القادم، حيث قامت IO بنشر اللعبة بنفسها. [ 97 ]
في نوفمبر 2020، أعلنت الشركة عن مشروع 007 ، وهي لعبة فيديو أصلية لشخصية جيمس بوند ، بالتعاون الوثيق مع شركتي MGM و Eon Productions المرخصتين . [ 98 ] [ 99 ] صرّح هاكان أبراك، مدير استوديو IO، أن الشركة أمضت نحو عامين في إعداد عرض تقديمي لأصحاب حقوق بوند ، لعلمها باستياء مالكي الحقوق الحاليين، باربرا بروكولي ومايكل جي. ويلسون، من مستوى العنف في ألعاب بوند السابقة . ستكون شخصية بوند في لعبة IO شخصية أصلية بالكامل، ولن تستخدم أيًا من صور ممثلي الأفلام، ويتوقع أبراك أن تكون هذه اللعبة بداية لثلاثية من ألعاب بوند . [ 100 ] توقع أبراك أن تتطلب اللعبة مضاعفة عدد موظفي الشركة الحاليين من 200 إلى 400 موظف بحلول موعد إصدار أول لعبة بوند . [ 101 ] تم الكشف رسميًا عن اللعبة باسم 007 First Light في يونيو 2025. [ 102 ]
تم الإعلان عن شركة IOI Barcelona، ومقرها برشلونة ، إسبانيا، في أبريل 2021. ومن المقرر أن يساعد الاستوديو شركة IOI في مشاريعها النشطة، بما في ذلك إصدارات جديدة من سلسلة Hitman ولعبة 007 First Light . [ 103 ]
في فبراير 2023، أعلنت شركة IO Interactive عن مشروع Fantasy ، وهو مشروع جديد من المقرر أن يكون لعبة تقمص أدوار خيالية عبر الإنترنت، وهو ما يمثل تحولاً عن ألعاب Hitman الخاصة بشركة IO . [ 104 ]
أعلنت شركة IO Interactive في مارس 2023 عن نيتها إنشاء مكتب جديد في تركيا باسم IOI Istanbul. [ 105 ] كما أعلنت الشركة عن افتتاح استوديو آخر في برايتون ، إنجلترا، في يوليو من العام نفسه. وسيساهم استوديو IOI Brighton في دعم تطوير ألعاب IO's 007 First Light و Project Fantasy و Hitman . [ 106 ]
في يونيو 2026، أعلنت شركة IO Interactive أنها ستسرح موظفين بعد أن سحبت مايكروسوفت وإكس بوكس دعمهما للنشر والتمويل لمشروع فانتسي[ 107 ] [ 108 ] على الرغم من أن شركة IO Interactive أشارت إلى أنها ستواصل العمل على مشروع فانتسي رغم هذه النكسة، [ 109 ] إلا أن فقدان التمويل أدى إلى إغلاق شركة IOI إسطنبول. [ 110 ]
التوسع في مجال النشر من قبل جهات خارجية
في عام ٢٠٢٤، أسست شركة IO Interactive شركة IOI Partners، وهي شركة نشر ألعاب. وكان أول مشروع أُعلن عنه هو لعبة MindsEye ، المقتبسة من لعبة Build A Rocket Boy للكاتب ليزلي بنزيز . تولت IOI مسؤولية تسويق وتوزيع اللعبة، وتُعدّ MindsEye بمثابة عرض توضيحي لمنصة Everywhere . وذكر هاكان أبراك، الرئيس التنفيذي لشركة IO Interactive، أن اللعبة قد قطعت شوطًا كبيرًا في مراحل تطويرها. [ ١١١ ] [ ١١٢ ]
صدرت لعبة MindsEye في يونيو 2025، وحظيت باستقبال سلبي للغاية. وفي مارس 2026، أنهت شركة IOI Partners علاقتها مع Build a Rocket Boy، وأعادت حقوق نشر MindsEye إلى المطور، وألغت مشروعًا مشتركًا مع Hitman كان مُخططًا له . [ 113 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) |
|---|---|---|---|
| 2000 | هيتمان: الاسم الرمزي 47 | ويندوز | إيدوس التفاعلية |
| 2002 | هيتمان 2: القاتل الصامت | جيم كيوب ، بلاي ستيشن 2 ، ويندوز، إكس بوكس | |
| 2003 | مقاتلو الحرية | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس | إلكترونيك آرتس |
| 2004 | هيتمان: العقود | بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس | إيدوس التفاعلية |
| 2006 | هيتمان: المال الملطخ بالدماء | أندرويد ، آي أو إس ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس، إكس بوكس 360 | إيدوس إنتراكتيف، فيرال إنتراكتيف |
| 2007 | كين ولينش: رجال ميتون | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 | إيدوس التفاعلية |
| 2009 | النينجا الصغار | نظام التشغيل macOS ، نينتندو دي إس ، بلاي ستيشن 3، وي ، ويندوز، إكس بوكس 360 | إيدوس إنتراكتيف، فيرال إنتراكتيف |
| 2010 | كين ولينش 2: أيام الكلاب | بلاي ستيشن 3، ويندوز، إكس بوكس 360 | سكوير إنيكس |
| 2012 | هيتمان: الغفران | نظام التشغيل macOS، بلاي ستيشن 3، ويندوز، إكس بوكس 360 | سكوير إنيكس، فيرال إنتراكتيف |
| 2016 | هيتمان | لينكس ، ماك أو إس، بلاي ستيشن 4 ، ستاديا ، ويندوز، إكس بوكس ون | |
| 2018 | هيتمان 2 | بلاي ستيشن 4، ستاديا، ويندوز، إكس بوكس ون | شركة وارنر بروس للترفيه التفاعلي |
| 2021 | هيتمان 3 | نينتندو سويتش، نينتندو سويتش 2 ، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، ستاديا، ويندوز، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | آي أو إنتراكتيف |
| 2026 | 007 أول ضوء | نينتندو سويتش 2، بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس | |
| 2027 | ثلاثية هيتمان الكلاسيكية المعاد تصميمها | بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس | سابر إنتراكتيف |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | مشروع الخيال (اسم مبدئي) | سيتم الإعلان عنه لاحقاً [ 104 ] | آي أو إنتراكتيف |
الألعاب المنشورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | المطور(ون) |
|---|---|---|---|
| 2025 | MindsEye [ 111 ] [ a ] | بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس | اصنع روكيت بوي |
المباريات الملغاة
- ريكس دومينوس
- لعبة غير معلنة لشركة مايكروسوفت (2009)
نهر جليدي
Glacier هو محرك ألعاب داخلي خاص، طُوّر لسلسلة ألعاب Hitman ، و Freedom Fighters ، وسلسلة Kane & Lynch ، و Mini Ninjas ، و 007 First Light . [ 114 ] يدعم Glacier تقنيات DLSS ، [ 115 ] وXeSS، [ 116 ] و FSR . [ 117 ] كما يدعم تتبع الأشعة في Hitman 3. [ 115 ] حصلت Eidos-Montréal على ترخيص Glacier لمحركها الداخلي Dawn Engine . [ 118 ]
ملحوظات
- ↑ تم نقل مهام النشر إلى Build a Rocket Boy في مارس 2026
مراجع
- ↑ "التقرير السنوي لشركة IO Interactive لعامي 2023/2024" (ملف PDF) . 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2025 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة IO Interactive لعامي 2023/2024" (ملف PDF) . 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2025 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة IO Interactive لعامي 2023/2024" (ملف PDF) . 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2025 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة IO Interactive لعامي 2023/2024" (ملف PDF) . 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2025 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة IO Interactive لعامي 2023/2024" (ملف PDF) . 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2025 .
- ↑ "كيف أصبح مطور لعبة 'هيتمان' أحد أكبر شركات الألعاب المستقلة" . 13 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2025 .
- ↑ دوبسون، جيسون (11 أبريل 2008). "مبتكرو ألعاب Hitman وKane وLynch السابقون يطلقون Reto-Moto" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ سنكلير، بريندان (11 أبريل 2008). "مطورو هيتمان ينطلقون منفردين مع ريتو-موتو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ "IO Interactive A/S" . فيرك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2019 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "بيع قاتل مأجور لإنجلترا" . بيرلينجسكي بيزنس ( باللغة الدنماركية). ٤ مارس ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٠ يونيو ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بوها، توماس (18 نوفمبر 2009). "أسئلة وأجوبة: الماضي والحاضر لشركة هيتمان ديف آي أو إنتراكتيف" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 لوف، إدوارد (17 مايو 2018). "صناعة: هيتمان: الاسم الرمزي 47" . ريترو غيمر . العدد 181. دار النشر فيوتشر . الصفحات 86-89 . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- 1 2 3 رايلي، لوك (18 فبراير 2013). "قتلهم بلطف: قصة القاتل المحترف، الجزء الأول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ماكلولين، روس (1 أكتوبر 2012). "IGN تقدم: تاريخ هيتمان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ووكر، تري (4 أكتوبر 2001). "الإعلان عن لعبة Hitman 2: Silent Assassin" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ووكر، تري (17 مايو 2006). "تأجيل لعبة هيتمان 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ باركر، سام (30 سبتمبر 2002). "لعبة هيتمان 2 تُصبح جاهزة للإنتاج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كاسافين، جريج (8 أكتوبر 2002). "مراجعة لعبة هيتمان 2: القاتل الصامت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (31 أكتوبر 2002). "الإعلان عن لعبة Hitman 2 لجهاز GameCube" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ آدامز، ديفيد (1 أكتوبر 2003). "سفن مقاتلي الحرية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ↑ بارك، أندرو (21 مايو 2002). "معرض E3 2002: الإعلان عن لعبة Freedom: The Battle for Liberty Island" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كولين، جوني (15 يناير 2010). "آي أو لا تُعلّق على فيلم مقاتلو الحرية 2" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ فاهي، روب (4 مارس 2004). "شركة إيدوس تستحوذ على مطور لعبة هيتمان مع ارتفاع الأرباح" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (4 مارس 2004). "إيدوس تعلن عن نتائجها واستحواذها على آي أو إنتراكتيف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ^ "صورة: Flygtningen og forretningsmanden Flösser" [ صورة شخصية: اللاجئ ورجل الأعمال Flösser ] . بيرلينجسكي بيزنس (باللغة الدنماركية). 4 مارس 2004 مؤرشفة من الأصلي في 14 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2018 .
- ↑ توريس، ريكاردو (7 أبريل 2004). "تحديث لعبة هيتمان: كونتراكتس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ رايلي، لوك (24 فبراير 2013). "قتلهم بلطف: قصة القاتل المحترف، الجزء الثاني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (16 أبريل 2004). "هيتمان: كونتراكتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ريد، كريستان (15 أبريل 2004). "هيتمان: كونتراكتس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ↑ رانسوم-ويلي، جيمس (5 نوفمبر 2004). "الإعلان عن لعبة Hitman: Blood Money" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ برامويل، توم (13 أبريل 2006). "تاريخ إصدار لعبة هيتمان: بلود موني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ فرانسيس، توم (10 فبراير 2013). "إعادة تثبيت: هيتمان: بلود موني" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كاميرون، فيل (18 نوفمبر 2012). "استعراض لعبة هيتمان: بلود ماني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ برودفيج، إريك (18 أغسطس 2006). "GC 2006: كين ولينش: الكشف عن الرجال الأموات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ↑ برودفيج، إريك (27 يونيو 2007). "تجربة عملية لفيلمي كين ولينش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ برامويل، توم (27 سبتمبر 2007). "كين ولينش في موعدهما" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ↑ برودفيج، إريك (26 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة كين ولينش: الرجال الأموات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ فايلور، كريس (14 أبريل 2008). "مخضرمو هيتمان يتركون منظمة IO ويشكلون منظمة Reto-Moto" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كومار، ماثيو (11 أبريل 2008). "مؤسسو IO Interactive يُصلحون Reto Moto" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ فريمان، ويل (12 ديسمبر 2008). "انضمام المزيد من موظفي IO Interactive إلى Reto-Moto" . MCV . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ ديفانتير، نيكولاي (16 أبريل 2008). "يانوس فلوسر يغادر آي أو إنتراكتيف" . Computerworld.dk ( باللغة الدنماركية). مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2018 .
- ↑ بورشيس، روبرت (19 يناير 2009). "إيدوس تكشف النقاب عن لعبة ميني نينجاس الجديدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ فريق جيم سبوت (25 أبريل 2009). "سكوير إنيكس تستحوذ على إيدوس، وبيع فاينل فانتسي 85 مليون نسخة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (10 نوفمبر 2009). "وداعًا إيدوس، مرحبًا سكوير إنيكس أوروبا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ إليوت، فيل (10 نوفمبر 2009). "سكوير إنيكس تؤكد هويتها الأوروبية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كولين، جوني (15 يناير 2010). "لا فقدان "الحرية" بعد استحواذ إيدوس-سكوير إنيكس، بحسب موقع IO" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ أوكونور، أليس (18 نوفمبر 2009). "الإعلان عن فيلم كين ولينش 2: أيام الكلاب" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ برودفيج، إريك (17 مارس 2010). "موعد إصدار لعبة Kane & Lynch 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ لين، ريك (13 مايو 2018). "لعبة Kane & Lynch 2 سيئة، لا طائل منها، لكنها تستحق التجربة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ جرافت، كريس (29 مارس 2010). "تقرير: شركة IO Interactive تُجري جولة من عمليات التسريح" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ليهي، برايان (30 مارس 2010). "تسريح العمال يُصيب شركة IO Interactive، مطورة لعبة Hitman" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ليهي، برايان (1 نوفمبر 2010). "شركة IO Interactive تُسرح 30 موظفًا؛ ويُشاع أن السبب هو إلغاء مشروع مايكروسوفت" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ جيلبرت، هنري (11 مايو 2011). "الإعلان الرسمي عن لعبة Hitman: Absolution لعام 2012 مع إعلان تشويقي غامض للغاية" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ بارفيت، بن (11 مايو 2011). "الإعلان عن لعبة هيتمان: أبسولوشن" . MCV . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ جيرا، إميلي (10 مايو 2012). "لعبة Hitman: Absolution تصدر في 20 نوفمبر، والإعلان عن تحدي القناص" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (10 مايو 2012). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Hitman: Absolution" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ رايلي، لوك (18 نوفمبر 2012). "مراجعة لعبة هيتمان: أبسولوشن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ويليامز، مايك (18 مارس 2017). "هيتمان الموسم الأول: نظرة إلى الوراء مع المخرج الإبداعي كريستيان إلفيردام" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ^ كريستيانسن ، جيسبر كروغ (21 فبراير 2012). "IO åbner nyt Study i København" [ تفتتح IO استوديوًا جديدًا في كوبنهاغن ] . Eurogamer.dk (باللغة الدنماركية). أرشفة من الأصلي في 17 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2018 .
- ^ الغرب ، كريستيان (14 مارس 2012). "Nyt spilstudie i København søger Folk" [ يبحث استوديو الألعاب الجديد في كوبنهاغن عن أشخاص ] . Eurogamer.dk (باللغة الدنماركية). أرشفة من الأصلي في 17 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2018 .
- ↑ كليفر، شون (8 سبتمبر 2017). "شركة Wargaming Mobile تستحوذ على استوديو Hapti.co الدنماركي" . MCV . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (17 يونيو 2013). "شركة IO Interactive تلغي كل شيء ما عدا لعبة Hitman، بما في ذلك Kane & Lynch" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (25 يونيو 2013). "تأثيرات التكرار في شركة IO Interactive على حوالي 70% من الموظفين"" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2018 .
- ↑ أوري، جيمس (17 يونيو 2013). "شركة IO Interactive تُخفّض عدد موظفيها إلى النصف، وستركز فقط على سلسلة ألعاب Hitman" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كامبل، كولين (17 يونيو 2013). "شركة Io Interactive تُسرح "نصف" موظفيها تقريبًا، مع التركيز على لعبة Hitman (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ألبرت، برايان (15 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الإعلان عن لعبة Hitman الجديدة في مؤتمر سوني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (22 سبتمبر 2015). "تأجيل لعبة هيتمان إلى مارس 2016" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (14 يناير 2016). "هيتمان يغير هيكل الإصدار مرة أخرى، أصبح الآن "حلقيًا بالكامل"" مضلع . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018. "
- ↑ نونلي، ستيفاني (12 أكتوبر 2016). "هيتمان: الحلقة 6 - هوكايدو هي الحلقة الأخيرة من الموسم وستصدر في وقت لاحق من هذا الشهر" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (21 مارس 2016). "مخرج لعبة The Division ينضم إلى شركة Io-Interactive، مطورة لعبة Hitman" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ جارفيس، ماثيو (18 مارس 2016). "مدير القسم ينتقل إلى شركة IO Interactive" . MCV . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ^ برينستروب ، توماس (11 مايو 2017). "Japanske ejere sparker benene væk under dansk spilgigant" [ يركل الملاك اليابانيون أرجلهم بعيدًا تحت قيادة عملاق الألعاب الدنماركي ] . بيرلينجسكي بيزنس (باللغة الدنماركية). أرشفة من الأصلي في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (23 فبراير 2017). "شركة IO Interactive تُعيّن رئيسًا جديدًا للاستوديو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كير، كريس (23 فبراير 2017). "رئيس استوديو IO Interactive يترك مطور لعبة Hitman بعد سبع سنوات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ديفور، جوردان (26 مايو 2018). "العميل 47 أصلع لأن تصفيف الشعر كان صعبًا للغاية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ ساركار، ساميت (11 مايو 2017). "شركة سكوير إنيكس تستغني عن مطور لعبة هيتمان، شركة آي أو إنتراكتيف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (23 مايو 2017). "فقدان وظائف في شركة IO Interactive مع بحث Square Enix عن مشترٍ" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ فرانك، أليغرا (23 مايو 2017). "استوديو هيتمان، آي أو إنتراكتيف، يُقلّص عدد موظفيه" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كليفر، شون (16 يونيو 2017). "استوديو IO Interactive يصبح استوديو مستقلاً، ويحتفظ بحقوق ملكية Hitman الفكرية" . MCV . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (21 يونيو 2017). "شركة IO Interactive أصبحت مستقلة الآن" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ نوكليب (29 يوليو 2019). "سقوط ونهوض هيتمان (فيلم وثائقي)" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2019 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (13 نوفمبر 2017). "المزيد من هيتمان، المزيد من التحكم: شركة IO Interactive تتحدث عن استقلالها الجديد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (13 نوفمبر 2017). "لا تزال شركة Io Interactive تمتلك حقوق لعبة Freedom Fighters" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ فريق عمل VideoGamer.com (13 نوفمبر 2017). "رئيس شركة IO Interactive يتحدث عن مستقبل لعبة Hitman ويكشف أن شخصيتي Kane وLynch قد فُقدتا 'في خضم الانفصال' عن Square Enix" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (22 نوفمبر 2017). ""ليست لعبة Hitman هي نفسها بدون IO": لماذا أطلقت Square Enix العنان للسلسلة؟ موقع GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ يونيو ٢٠١٨ .
- ↑ تاراسون، دومينيك (26 نوفمبر 2017). "شركة سكوير إنيكس تُفصح عن أسبابها للتخلي عن استوديو Io المُطوّر للعبة Hitman" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (28 أكتوبر 2018). "مطور لعبة Hitman 2 يتحدث عن انفصاله المؤلم عن شركة Square Enix" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2018 .
- ↑ ماكياند، كيرك (20 يونيو 2017). "لم تعد لعبة هيتمان محمية ببرنامج دينوفو؛ جميع أرباح اللعبة الآن تذهب إلى المطورين" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ويلز، مات (8 نوفمبر 2017). "شركة IO Interactive تؤكد وجود لعبة Hitman جديدة قيد التطوير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (4 أبريل 2018). "لعبة هيتمان تحصل على نسخة نهائية جديدة بفضل وارنر بروس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ كيم، مات (4 أبريل 2018). "مطورو لعبة هيتمان يتعاونون مع وارنر بروذرز لإصدار "النسخة النهائية" الجديدة من هيتمان" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (7 يونيو 2018). "الإعلان عن لعبة Hitman 2 في نوفمبر، شاهدوا العرض الترويجي الأول" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
- ↑ جونز، علي (7 يونيو 2018). "ستصدر لعبة Hitman 2 هذا العام ولن تكون على شكل حلقات" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (7 يونيو 2018). "الإعلان عن لعبة هيتمان 2، ستصدر في نوفمبر القادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2018 .
- ↑ فيغيروا، سيرجيو (16 يناير 2019). "شركة IO Interactive تكشف عن استوديو جديد كليًا في مالمو" . جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (10 أكتوبر 2019). "وارنر بروس تتعاون مع آي أو إنتراكتيف لإطلاق لعبة جديدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2019 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة Hitman 3" . شركة IO Interactive . 11 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
- ↑ سكريبيلز، جو (19 نوفمبر 2020). "مطور لعبة هيتمان يعلن عن لعبة جيمس بوند جديدة، مشروع 007" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (19 نوفمبر 2020). "مطور لعبة Hitman، شركة IO، يعمل على لعبة جيمس بوند" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2020 .
- ↑ كالفن، أليكس (26 يناير 2021). "تعتقد شركة IO أن لعبة جيمس بوند الخاصة بها قد تكون بداية لثلاثية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2021 .
- ↑ أولومان، جوردان (26 يناير 2021). "مطور لعبة هيتمان: جيمس بوند لن يكون مبنيًا على أي ممثل سابق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2021 .
- ↑ "لعبة جيمس بوند من تطوير مطوري Hitman بعنوان 007: First Light، سيتم الكشف عنها هذا الأسبوع" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2025 .
- ↑ كير، كريس (16 أبريل 2021). "مطور Hitman وProject 007، شركة IO Interactive، يفتتح استوديو في برشلونة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2021 .
- 1 2 "مشروع الخيال" . ioi.dk. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2023 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (15 مارس 2023). "افتتاح استوديو جديد لشركة IO Interactive في إسطنبول" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .خطأ في الاستشهاد: المعامل "nname" غير صالح في
<ref>الوسم. هل تقصد "name"؟ - ↑ إيفان، توم (6 يوليو 2023). "افتتحت شركة IO Interactive، مطورة لعبة Hitman، استوديو في إنجلترا" . مجلة Video Games Chronicle . تاريخ الاسترجاع: 6 يوليو 2023 .
- ↑ بيترز، جاي (30 يونيو 2026). " مطور لعبة 007 First Light يُسرح موظفين لكنه يؤكد استمرار السلسلة التالية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
- ↑ شراير، جيسون (30 يونيو 2026). "إكس بوكس تنسحب من مشروع لعبة الفيديو الخيالية من آي أو إنتراكتيف" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2026 .
- ↑ تشوك، آندي (30 يونيو 2026). "قبل المذبحة المتوقعة على منصة إكس بوكس الأسبوع المقبل، تفقد شركة IO Interactive تمويل لعبة تقمص الأدوار الخيالية عبر الإنترنت" . مجلة PCMag . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
- ↑ ماك إيفوي، صوفي (7 يوليو 2026). "شركة IO Interactive ستغلق استوديو إسطنبول بعد انتهاء صفقة مشروع فانتسي مع إكس بوكس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
- 1 2 ماس، جينيفر (16 أكتوبر 2024). " شركة IO Interactive، ناشرة لعبة Hitman ، تحصل على لعبة MindsEye الجديدة من منتج Grand Theft Auto، ليزلي بنزيز" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- ↑ بيلي، كات (16 أكتوبر 2024). "مطور لعبة Hitman، شركة IO Interactive، يتعاون مع استوديو منتج سابق للعبة GTA لنشر لعبة MindsEye" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2024 .
- ↑ سكاليون، كريس (17 مارس 2026). "أعلنت شركتا IO Interactive وMindsEye studio BARB رسميًا إنهاء شراكتهما، وسيتم إلغاء محتوى Hitman الإضافي" . Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2026 .
- ↑ "الأصول والكيانات في محرك Glacier 2 / ماوريتسيو دي باسكال، المدير التقني لشركة IO Interactive" . يوتيوب .
- 1 2 "CES 2022: NVIDIA RTX قادمة إلى 10 ألعاب أخرى، بما في ذلك The Day Before وRainbow Six Extraction وEscape from Tarkov" .
- ↑ "Intel® Arc™- Xe Super Sampling" . Intel .
- ↑ دقة فائقة amd.com
- ↑ "كيف يُشغّل محرك Dawn Engine الموجة التالية من ألعاب Deus Ex" . MCV . 11 فبراير 2015.
روابط خارجية
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2004
- الشركات الدنماركية التي تأسست عام 1998
- سكوير إنيكس
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من كوبنهاغن مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1998
- شركات ألعاب الفيديو في الدنمارك
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- الشركات التي يقع مقرها في بلدية كوبنهاغن
