معدل التشغيل

لوحة النتائج توضح معدل التسجيل الذي تم تحقيقه في الأشواط حتى الآن (5.4، أي 204 ÷ 38)، ومعدل التسجيل المطلوب من هذه النقطة فصاعدًا للفوز (1.3).

في لعبة الكريكيت ، يُعرف معدل التسجيل ( RR )، أو عدد النقاط لكل جولة ( RPO )، بأنه متوسط ​​عدد النقاط التي يسجلها فريق الضرب في كل جولة . [ 1 ] ويشمل جميع النقاط التي يسجلها فريق الضرب في الجولات حتى تلك اللحظة من المباراة، سواء النقاط التي سجلها الضاربون أو النقاط الإضافية التي سمح بها فريق الرامي.

قيم

يعتمد معدل التسجيل الجيد على طبيعة أرضية الملعب، ونوع المباراة، ومستوى اللعب. عادةً ما يكون معدل التسجيل في مباريات الكريكيت التجريبية التي تُقام على مدار خمسة أيام أقل من معدل التسجيل في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود، لأن الضاربين يتبنون نهجًا أكثر حذرًا. في السنوات الأخيرة، تراوح متوسط ​​معدل التسجيل في المباريات التجريبية بين 3 و3.5 أشواط لكل شوط، وأحيانًا أقل من ذلك [ 2 بينما في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود، يجب على الضاربين تبني نهج أكثر جرأة لتحقيق النتيجة اللازمة للفوز. في مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد (50 شوطًا)، ارتفع متوسط ​​معدل التسجيل من حوالي 4 أشواط لكل شوط عندما بدأ لعب هذا النوع من المباريات في سبعينيات القرن الماضي إلى أكثر من 5 أشواط في السنوات الأخيرة. إنجلترا هي الدولة الوحيدة التي سجلت أكثر من 9 أشواط لكل شوط [ 3 ] ، ويُعد التسجيل بمعدل 8 أو 7 أشواط معدلًا جيدًا، نظرًا لوجود 50 شوطًا، وخسارة الويكيت دائمًا ما تكون مصدر قلق. [ 4 ] في مباريات الكريكيت الدولية من نوع Twenty20 التي تُقام على 20 شوطًا، يتراوح متوسط ​​معدل التسجيل بين 8 و9 أشواط لكل شوط. هذا هو أقصر أشكال اللعبة، والضربات القوية فيه ضرورية. وقد بلغ أعلى معدل تسجيل على الإطلاق حوالي 13-14 شوطًا. [ 5 ]

بدون احتساب النقاط الإضافية والرميات الزائدة ، فإن الحد الأقصى لمعدل التسجيل الممكن هو 36 - إذا تم ضرب كل كرة بست نقاط، وعلى هذا النحو، لم يحدث هذا أبدًا في مباراة مكتملة، ويحدث فقط في شوط واحد نادرًا جدًا.

الاستخدامات

يُستخدم معدل التسجيل بشكل أساسي في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود لمقارنة معدل التسجيل الذي يحققه فريق الضرب (النقاط المسجلة في كل شوط مكتمل) بمعدل التسجيل المطلوب للفوز بالمباراة (النقاط المطلوبة في كل شوط متبقٍ). وعادةً ما تسعى الفرق لزيادة معدل تسجيلها في الأشواط الأخيرة. وتُستخدم قواعد تقييد التمركز في الملعب، والمعروفة الآن باسم "اللعب القوي" ، من قبل سلطات الكريكيت لتشجيع التسجيل السريع في بداية الشوط.

مع اقتراب المباراة من نهايتها، من الشائع التحول من استخدام معدل التسجيل المطلوب إلى التسجيل المطلوب من الكرات المتبقية (أي، بدلاً من قول معدل تسجيل مطلوب قدره 6 من 3 أشواط متبقية، من الشائع أكثر القول إنهم احتاجوا إلى 18 تسجيلًا من 18 كرة متبقية).

قبل ظهور طريقة داكوورث-لويس ، كان معدل التسجيل أحد الطرق المستخدمة لتحديد الفائز في مباراة تم تقليصها بسبب المطر أو سوء الإضاءة (في طريقة متوسط ​​معدل التسجيل ). ويمكن استخدامه أيضًا لفصل الفرق في جدول الدوري التي لها نفس سجل الفوز والخسارة، على الرغم من أن ذلك يتم عادةً باستخدام طريقة صافي معدل التسجيل .

انظر أيضاً

مراجع