رون سكيب

رون سكيب هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) من نوع الفانتازيا ، طورتها ونشرتها شركة جاجيكس . ابتكرها أندرو جوير بمساعدة شقيقه بول جوير، وصدرت لأول مرة في 4 يناير 2001 كلعبة متصفح تعتمد على لغة جافا ؛ ثم استُبدل عميل جافا الأصلي لاحقًا بعميل NXT المستقل المكتوب بلغة C++ في عام 2016. [ 2 ] [ 1 ] [ 3 ] تدور أحداث اللعبة في عالم جيلينور الخيالي الذي يعود للعصور الوسطى، حيث يتحكم اللاعبون بشخصيات افتراضية قابلة للتخصيص، ويخوضون أنشطة مفتوحة مثل المهام، والقتال، وتدريب المهارات، والتجارة، والتواصل الاجتماعي، والألعاب المصغرة، واللعب التعاوني. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

صدرت عدة نسخ رئيسية من لعبة RuneScape . عُرفت النسخة الأصلية باسم RuneScape Classic بعد إصدار RuneScape 2 في عام 2004، [ 7 ] بينما صدرت RuneScape 3 ، وهي النسخة الرئيسية الثالثة من اللعبة، في يوليو 2013. [ 8 ] أما Old School RuneScape ، وهي لعبة منفصلة مبنية على نسخة أغسطس 2007، فقد صدرت في فبراير 2013، ويتم تحديثها بالتوازي مع اللعبة الرئيسية. صدرت Old School RuneScape لأنظمة iOS وAndroid في عام 2018؛ بينما صدرت لعبة RuneScape الرئيسية على منصة Steam في عام 2020، وعلى أنظمة iOS وAndroid في عام 2021. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

تشتهر لعبة RuneScape  بطول عمرها وانتشارها الواسع. فقد أفادت شركة Jagex بإنشاء أكثر من 300 مليون حساب للعبة، كما صنّفتها موسوعة غينيس للأرقام القياسية كلعبة فيديو جماعية عبر الإنترنت (MMO) ذات أكبر عدد من المستخدمين. [ 12 ] [ 13 ] وبحلول يناير 2026، حققت RuneScape و Old School RuneScape  إيرادات تجاوزت 3 مليارات دولار أمريكي . [ 14 ] [ 15 ] إلا أن اللعبة واجهت انتقادات بسبب تغييرات طرأت على نظام التداول، ونظام القتال بين اللاعبين، ونظام المعاملات الدقيقة. وفي يناير 2026، قامت Jagex بإزالة نظام المعاملات الدقيقة "صائد الكنوز" بعد تصويت من المجتمع. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة لواجهة اللعبة

رون سكيب هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مفتوحة النهاية، تدور أحداثها في جيلينور، وهو عالم خيالي يتحكم فيه اللاعبون بشخصيات افتراضية قابلة للتخصيص. بعد محتوى تعليمي تمهيدي، يمكن للاعبين الاختيار من بين أنشطة مثل تدريب المهارات، ومحاربة الوحوش، وإكمال المهام، والتجارة مع لاعبين آخرين، بما في ذلك عبر سوق التبادل الكبير، والدردشة، والمشاركة في الألعاب المصغرة والأنشطة الجماعية الأخرى. [ 4 ] [ 5 ] [ 19 ] [ 6 ]

يُعتمد التقدم في اللعبة بشكل أساسي على المهارات. يكتسب اللاعبون نقاط خبرة من خلال أداء مهام مرتبطة بمهارة معينة، مثل جمع الموارد، وصنع الأدوات، ومحاربة الأعداء، وطهي الطعام، أو الحصول على مكافآت المهام. تتيح المستويات الأعلى الوصول إلى موارد ومعدات وقدرات ومناطق جديدة، بالإضافة إلى مكافآت أخرى. [ 20 ] [ 21 ] بعض المهارات متاحة للاعبين الذين لا يدفعون رسومًا، بينما يتطلب البعض الآخر اشتراكًا. تنعكس مستويات المهارات والمستويات الإجمالية في أعلى نتائج اللعبة. [ 22 ]

يتضمن القتال مهاجمة الأعداء، واستخدام القدرات، وإدارة الصحة والموارد أثناء المواجهات. تشمل أنماط القتال: الاشتباك المباشر، والسحر، والقتال عن بُعد، واستحضار الأرواح. يشكل الاشتباك المباشر والسحر والقتال عن بُعد مثلثًا قتاليًا، حيث يتميز كل نمط بمزايا وعيوب مقارنةً بالأنماط الأخرى، بينما يُعد استحضار الأرواح، الذي أُضيف عام 2023، نمط قتال منفصلًا. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] في عام 2012، أصدرت شركة Jagex تحديث "تطور القتال"، الذي قدم نظام قتال قائم على القدرات وأعاد موازنة نظام القتال. أُضيف "الوضع القديم"، الذي يسمح للاعبين باستخدام واجهة ونظام قتال من الطراز القديم، عام 2014. [ 26 ] [ 27 ] وقد نقح تحديث تحديث القتال لعام 2026 قدرات الاشتباك المباشر والسحر والقتال عن بُعد وتطورها، بما في ذلك رفع الحد الأقصى لمهارات القتال. [ 28 ] [ 29 ]

شهد نظام القتال بين اللاعبين تغييرات جوهرية على مر تاريخ اللعبة. كانت منطقة البرية تاريخيًا بمثابة منطقة القتال الرئيسية المفتوحة، ولكن تم تقييدها في عام 2007 كجزء من جهود شركة Jagex لمكافحة التجارة غير المشروعة، ثم أُعيد فتحها في عام 2011 بعد استفتاء اللاعبين، وأُعيد تصميمها لاحقًا في عام 2022 لتصبح منطقة قتال بين اللاعبين والوحوش بشكل أساسي مع إمكانية اختيار القتال بين اللاعبين. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

تُقدّم المهام قصصًا مُنظّمة ومكافآت، وغالبًا ما تتطلّب مستويات مهارة مُحدّدة، أو إتمام مهام سابقة، أو خوض معارك. قد تشمل المكافآت نقاط خبرة، وعناصر، وإمكانية الوصول إلى مناطق جديدة، ونقاط مهام، وميزات أخرى قابلة للفتح؛ ويمكن للاعبين الذين يُكملون جميع المهام الحصول على رداء نقاط المهام. [ 33 ] [ 34 ]

تطوير

سجل الإصدارات
2001لعبة رون سكيب كلاسيك
2002
2003
2004رون سكيب 2
2005
2006
2007
2008تفاصيل عالية في لعبة RuneScape
2009
2010
2011
2012
2013لعبة رون سكيب الكلاسيكية
رون سكيب 3

قام أندرو غاور بتطوير لعبة RuneScape بمساعدة شقيقه بول غاور. [ 2 ] صُممت اللعبة في الأصل كلعبة MUD نصية ، ولكن أُضيفت إليها الرسومات في وقت مبكر من التطوير، مما جعلها من بين الألعاب التي كانت تُوصف آنذاك بأنها " ألعاب MUD رسومية ". [ 35 ] [ 36 ] استخدمت النسخة العامة الأولى مزيجًا من البيئات ثلاثية الأبعاد والرسومات ثنائية الأبعاد . صدرت كنسخة تجريبية في 4 يناير 2001، وكانت تُدار في البداية من منزل عائلة غاور في نوتنغهام . [ 2 ] في ديسمبر 2001، أسس الأخوان غاور وكونستانت تيدر شركة Jagex لإدارة الجانب التجاري من اللعبة. [ 37 ] من بين تقنياتها المبكرة، طورت Jagex لغة RuneScript، وهي لغة برمجة نصية خاصة بالمجال تُستخدم من قِبل خادم اللعبة لمعالجة الأحداث . [ 38 ]

القتال عن بعد في لعبة RuneScape Classic

مع نمو اللعبة، أعادت شركة Jagex كتابة محركها لإصدار نسخة جديدة برسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل تُسمى RuneScape 2. [ 39 ] [ 40 ] تم إصدار نسخة تجريبية للأعضاء المشتركين من 1 ديسمبر 2003 حتى مارس 2004. عند إصدارها الرسمي، أُعيد تسمية RuneScape 2 إلى RuneScape فقط ، بينما بقيت النسخة القديمة متاحة على الإنترنت باسم RuneScape Classic . [ 40 ] في يناير 2006، حظرت Jagex ما يقرب من 5000 حساب Classic بسبب الغش، وقيدت الوصول إلى الحسابات التي لعبت اللعبة مؤخرًا؛ وتم إعادة فتحها في أعوام 2009 و2010 و2011. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] أعلنت Jagex في مايو 2018 عن إغلاق RuneScape Classic بسبب تراكم الأخطاء وعدم التوافق مع أدوات الدعم الحديثة للشركة. تم إغلاق الخوادم في 6 أغسطس 2018. [ 45 ] [ 46 ]

عرضت شركة Jagex إعلانات أعلى شاشة اللعبة على الخوادم المجانية لدعم الوصول المجاني، وأصدرت قانونًا يحظر حجب الإعلانات. [ 47 ] في يوليو 2006، وقّعت Jagex اتفاقية مع WildTangent لإدارة الإعلانات المتعلقة بلعبة RuneScape في الولايات المتحدة وتوزيع اللعبة عبر شبكة ألعاب WildTangent. [ 48 ] [ 49 ]

قامت شركة Jagex بتحديث محرك اللعبة في مايو 2006، وأصدرت نمطًا عالي الدقة في عام 2008. [ 50 ] [ 51 ] وتلتها إصدارات بلغات ومناطق مختلفة، منها الألمانية في عام 2007، والفرنسية في عام 2008، والبرتغالية البرازيلية في عام 2009، والإسبانية اللاتينية في عام 2013. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] كما سعت Jagex إلى إقامة شراكات توزيع خارج المملكة المتحدة، شملت Zapak في الهند وBigpoint في فرنسا وألمانيا. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

في عام ٢٠١٢، أعلنت شركة Jagex عن تطوير نسخة HTML5 من لعبة RuneScape للأجهزة اللوحية والتلفزيونات الذكية وغيرها من المنصات. [ ٥٩ ] سُميت هذه النسخة لاحقًا RuneScape 3 ، وكان من المُخطط لها استخدام WebGL ، وواجهة مستخدم قابلة للتخصيص ، وتحسينات صوتية. [ ٦٠ ] [ ٦١ ] بدأت النسخة التجريبية المغلقة من نسخة HTML5 في أبريل ٢٠١٣، وصدرت RuneScape 3 رسميًا في ٢٢ يوليو ٢٠١٣. [ ٦٢ ] [ ٨ ] في مؤتمر RuneFest ٢٠١٤، أعلنت Jagex عن عميل NXT المكتوب بلغة C++، والذي كان من المُفترض أن يحل محل عميل Java وعميل HTML5/WebGL اللذين لم يتجاوزا مرحلة النسخة التجريبية، مُشيرةً إلى تحسينات في أوقات التحميل والمؤثرات الرسومية والأداء. بعد تجارب تجريبية مغلقة في فبراير ومارس 2016، تم إطلاق NXT رسميًا في 18 أبريل 2016. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 3 ] أُطلقت لعبة RuneScape على منصة Steam في 14 أكتوبر 2020، وعلى نظامي iOS وAndroid في 16 يونيو 2021. [ 10 ] [ 11 ]

تحقيق الدخل والمعاملات الصغيرة

تعتمد لعبة RuneScape على نموذج اللعب المجاني ، مع عضوية مدفوعة ومشتريات اختيارية. وقد طرحت شركة Jagex خدمة عضوية شهرية في فبراير 2002، مما يتيح للمشتركين الوصول إلى مناطق ومهام وعناصر إضافية. [ 40 ]

في فبراير 2012، أطلقت شركة Jagex ميزة "صرخة الحظ"، وهي عبارة عن عجلة جوائز يومية تُستخدم فيها الدورات لمنح جوائز. [ 66 ] وفي أبريل 2012، بدأت الشركة ببيع دورات إضافية مقابل أموال حقيقية، مُدخلةً بذلك نظام المعاملات الدقيقة المرتبطة بمكافآت اللعب. [ 67 ] وقد لاقى هذا التغيير انتقادات من اللاعبين، ويعود ذلك جزئيًا إلى أن الرئيس التنفيذي لشركة Jagex، مارك جيرهارد، كان قد وصف المعاملات الدقيقة سابقًا بأنها "ضريبة خفية". [ 68 ] وفي يوليو 2012، أضافت Jagex متجر "سولومون العام"، وهو متجر مستحضرات تجميل يستخدم عملة RuneCoins. [ 69 ]

أطلقت شركة Jagex نظام السندات في سبتمبر 2013. يمكن شراء السندات بعملة حقيقية، وتداولها مع لاعبين آخرين، واستبدالها بعضوية أو مزايا أخرى للحساب؛ وقد قدمتها Jagex كبديل مشروع للتداول غير المشروع بالعملات الحقيقية. [ 70 ] [ 71 ]

في فبراير 2014، استُبدلت فعالية "صرخة الحظ" بفعالية "صائد الكنوز"، حيث كان اللاعبون يستخدمون مفاتيح لفتح صناديق المكافآت. [ 72 ] وظلت فعالية "صائد الكنوز" مثيرة للجدل نظرًا لإمكانية شراء المفاتيح بأموال حقيقية، ولأن المكافآت قد تؤثر على تقدم اللاعب؛ وقد وصف موقع GameSpot النظام لاحقًا بأنه آلية صناديق غنائم . [ 18 ] في نوفمبر 2025، أعلنت شركة Jagex إزالة فعالية "صائد الكنوز" بعد تصويت مجتمعي حظي بأكثر من 120,000 صوت مؤيد لإزالتها. [ 16 ] [ 73 ] وتمت إزالة فعالية "صائد الكنوز" في 19 يناير 2026، بالتزامن مع إزالة عنصر "225 نقطة خبرة مباشرة" والعناصر المتعلقة بتطوير المهارات من البيع، وذلك كجزء من خطة Jagex لعام 2026 لتعزيز نزاهة اللعبة. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

الرسومات والصوت

تم تحديث لعبة RuneScape عبر عدة أجيال من برامج التشغيل ومحركاتها. استخدمت النسخة العامة الأولى مزيجًا من البيئات ثلاثية الأبعاد والرسومات ثنائية الأبعاد؛ وقدمت RuneScape 2 محركًا ثلاثي الأبعاد بالكامل في عام 2004، وتم إصدار وضع عالي الدقة في عام 2008. [ 2 ] [ 40 ] [ 51 ] أُعلن عن برنامج تشغيل HTML5/WebGL للعبة RuneScape 3 ، لكن شركة Jagex طورت لاحقًا برنامج تشغيل NXT المستقل بلغة C++ ليحل محل برنامج تشغيل Java وإصدار HTML5 الذي لم يتجاوز مرحلة الاختبار التجريبي، مشيرةً إلى تحسين أوقات التحميل والمؤثرات الرسومية والأداء. [ 60 ] [ 63 ] [ 3 ] يمكن للاعبين تشغيل اللعبة بإعدادات رسومية مختلفة، مما يسمح بعرض رسومات عالية الدقة على أجهزة الكمبيوتر القوية أو إعدادات رسومات منخفضة الدقة على الأنظمة الأقل قوة. [ 74 ]

تتميز لعبة RuneScape بنظام تخصيص الشخصيات. شخصيات اللاعبين بشرية، ولكن يمكن للاعبين اختيار الجنس، وتسريحة الشعر، وشعر الوجه، ولون البشرة، وخيارات الملابس. [ 75 ] كما يمكن تغيير المظهر بارتداء أو استخدام عناصر معينة. يستطيع اللاعبون أداء حركات خاصة تُسمى "إيموت"، بعضها أساسي والبعض الآخر يُكتسب من خلال اللعب أو يُتاح خلال فعاليات الأعياد. [ 76 ]

تتميز لعبة RuneScape بموسيقى أصلية ومؤثرات صوتية محيطة. صُممت الموسيقى لتجسيد ثقافات مواقع اللعبة، وتُستخدم المؤثرات الصوتية في أماكن مناسبة، مثل المناطق الساحلية. [ 77 ] كما تتضمن اللعبة أداءً صوتيًا في بعض المناطق والمواقف. [ 40 ] تمتلك اللعبة مجموعة كبيرة من الموسيقى التصويرية الأصلية. في البداية، تم إنشاء معظم الموسيقى باستخدام برامج MIDI ؛ بعد تحديث RuneScape 3 ، استُخدمت تسجيلات حية من الاستوديو في العديد من المقطوعات الموسيقية الجديدة، بما في ذلك جلسات موسيقية أوركسترالية سُجلت في براتيسلافا ، سلوفاكيا. [ 61 ] ساهم جيمس هانيجان أيضًا بموسيقى وتوزيعات أوركسترالية للعبة، بينما تستمر لعبة Old School RuneScape في استخدام مقطوعات موسيقية بنمط MIDI. [ 78 ] حازت RuneScape على جائزة غينيس للأرقام القياسية لأكبر عدد من المقطوعات الموسيقية الأصلية في لعبة فيديو، بما في ذلك التوسعات، استنادًا إلى 1198 مقطوعة موسيقية حتى 25 يوليو 2017. [ 79 ]

الخوادم

تُعرف خوادم لعبة RuneScape باسم "العوالم". يمكن للاعبين اختيار العوالم يدويًا، وبعضها مُصنّف لأنشطة أو مجتمعات مُحددة. [ 80 ] تاريخيًا، كانت العوالم مُقسّمة بين الوصول المجاني والوصول الحصري للأعضاء، حيث تُضيف Jagex عوالم جديدة أو تنقل أخرى حسب الطلب واحتياجات البنية التحتية. [ 81 ]

كان كل عالم يدعم تاريخياً ما يصل إلى 2000 لاعب متزامن. [ 82 ]

لعبة رون سكيب الكلاسيكية

في فبراير 2013، أُجري استطلاع رأي للاعبين لتحديد ما إذا كان ينبغي لشركة Jagex إطلاق نسخة منفصلة من لعبة RuneScape استنادًا إلى نسخة احتياطية من اللعبة تعود إلى أغسطس 2007. [ 83 ] أُتيحت لعبة Old School RuneScape للمشتركين المدفوعين في 22 فبراير 2013 بعد أن حصد الاستطلاع 50,000 صوت، [ 84 ] وصدرت نسخة مجانية منها في 19 فبراير 2015. [ 85 ] صُممت اللعبة في الأصل كنسخة طبق الأصل من RuneScape من أغسطس 2007، ومنذ ذلك الحين تتلقى تحديثات منتظمة. وفقًا لآلية استطلاع الرأي الحالية للعبة Old School RuneScape ، يُعتبر استطلاع الرأي الخاص بميزة معينة ناجحًا إذا حصل على أكثر من 70% من الأصوات المؤيدة، بينما لا يشمل الاستطلاع إصلاحات الأخطاء، وتغييرات سلامة اللعبة، وبعض تعديلات التوازن. [ 86 ] في 17 يوليو 2017، أعلنت شركة Jagex عن إصدار نسخة محمولة من لعبة Old School RuneScape ، والتي تم إصدارها في عام 2018. [ 87 ]

دارك سكيب

في 16 سبتمبر 2015، أطلقت شركة Jagex لعبة DarkScape ، وهي نسخة منفصلة من RuneScape تتميز بنظام قتال لاعب ضد لاعب في عالم مفتوح. صدرت DarkScape في البداية مع معظم محتوى RuneScape، ولكنها تلقت تحديثات محتوى منفصلة. كانت DarkScape مجانية تمامًا، مع بعض المزايا الإضافية المخصصة للمشتركين المدفوعين. [ 88 ] أُغلقت DarkScape في 28 مارس 2016 بسبب قلة الإقبال عليها. [ 89 ]

مجتمع

حافظت شركة Jagex على العديد من قنوات وأنشطة التواصل المجتمعي على مدار تاريخ اللعبة، بما في ذلك منتديات الموقع الإلكتروني، والأعمال الفنية التي يقدمها اللاعبون، والفعاليات الموسمية. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] أُغلقت منتديات RuneScape الرسمية ، التي كانت تُستخدم سابقًا لمناقشات اللاعبين وغيرها من أنشطة التواصل المجتمعي، في 28 مارس 2024. [ 90 ]

أنشأ اللاعبون أيضًا مواقع إلكترونية مستقلة للمعجبين ومواقع ويكي مخصصة للعبة. [ 93 ] بدأ موقع RuneScape Wiki كموقع ويكي أنشأه اللاعبون في أبريل 2005. [ 94 ] لطالما نصحَت شركة Jagex بعدم مشاركة عناوين المواقع الإلكترونية داخل اللعبة لأسباب تتعلق بأمان الحسابات. [ 95 ]

أُقيمت فعاليات موسمية في مناسبات مثل عيد الفصح والهالوين وعيد الميلاد. أصبحت عناصر الأعياد الأولى قابلة للتداول والتجميع، بينما أصبحت مكافآت الفعاليات اللاحقة غير قابلة للتداول ومحدودة بواحدة لكل لاعب. [ 92 ] [ 96 ]

القواعد والغش

وضعت شركة Jagex قواعد صارمة ضد سوء سلوك اللاعبين، واستغلال الثغرات، واستخدام برامج التشغيل الآلي (المعروفة باسم "البرامج الآلية" أو "البوتات")، والتجارة بأموال حقيقية في عناصر اللعبة أو عملاتها. [ 97 ] [ 98 ] قد يُحظر اللاعبون الذين يخالفون القواعد بشكل متكرر، مؤقتًا أو نهائيًا. [ 99 ]

في أواخر عام 2007، أصدرت شركة Jagex سلسلة من التحديثات المناهضة للتجارة غير المشروعة، والتي قيّدت التبادلات غير المتوازنة وأزالت نظام القتال بين اللاعبين في منطقة البرية. كما أدخلت هذه التغييرات نظام البورصة الكبرى وأنظمة أخرى تهدف إلى الحد من نقل الذهب والسلع بين التجار والمشترين من العالم الحقيقي. [ 100 ] تمت إعادة التجارة الحرة ونظام القتال بين اللاعبين في منطقة البرية في 1 فبراير 2011 بعد استفتاء اللاعبين. [ 31 ] [ 101 ]

في 25 أكتوبر 2011، أصدرت شركة Jagex تحديثًا لمكافحة البرامج الآلية (البوتات) يحمل الاسم الرمزي ClusterFlutterer، والذي لُقّب بـ"قنبلة البوتات". [ 102 ] وذكرت مجلة PC Gamer أن Jagex قدّرت أن التحديث أزال 98% من حسابات البوتات وحظر 1.5 مليون بوت في يوم واحد؛ وفي وقت لاحق، سجّلت موسوعة غينيس للأرقام القياسية هذا الحدث كأكبر عدد من البوتات المحظورة في أسبوع، حيث بلغ 7.7 مليون بوت. [ 103 ] [ 104 ] وفي عام 2012، قدّمت Jagex ميزة Botany Bay، وهي ميزة تُرسل مُستخدمي البوتات إلى منطقة معزولة حيث يُمكن للاعبين الآخرين التصويت على عقوبتهم قبل حظر حساباتهم؛ وقد أُزيلت هذه الميزة في عام 2018. [ 105 ] [ 106 ]

الأخطاء البارزة

كانت مذبحة فالادور خللًا برمجيًا حدث في 6 يونيو 2006 بعد إطلاق مهارة البناء. سمح هذا الخلل لبعض اللاعبين بالاحتفاظ بامتيازات القتال بين اللاعبين بعد مغادرة منزل يملكه لاعب آخر، مما مكّنهم من شنّ هجمات في مناطق يُحظر فيها القتال بين اللاعبين عادةً. [ 107 ] [ 108 ] وقد أحيت شركة Jagex ذكرى هذا الحدث لاحقًا، ووصفته مجلة PC Gamer بأنه أحد أشهر الأخطاء البرمجية في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO). [ 109 ] [ 108 ]

استقبال

ذكرت مجلة PC Gamer UK في ديسمبر 2003 أنه على الرغم من أن "القيم التقليدية لألعاب تقمص الأدوار، كإنجاز المهام وقتل الوحوش وتطوير الشخصية في بيئة قروسطية مألوفة"، لن "تثير قلق اللاعبين الكبار"، إلا أن سهولة الوصول إلى اللعبة عبر متصفح الإنترنت تعوض هذا النقص، "إلى جانب وجود نسخة من اللعبة تتيح للاعبين المجانيين فرصة الترقية إلى حساب عضو"، واصفةً اللعبة بأنها "نجاح غير مفاجئ". [ 110 ]

ذكر موقع Yahoo! Buzz Log في عام 2006 أنه "على الرغم من أن لعبة RuneScape قد لا تكون مريحة للعين مثل بعض ألعاب MMORPG الشهيرة الأخرى، مثل World of Warcraft و City of Heroes و EverQuest ، إلا أنها تبقى وسيلة أفضل بكثير لتمضية الوقت من التعامل مع خلايا جداول البيانات ". [ 111 ] ولخصت مراجعة JustRPG لعام 2007 لعبة RuneScape بأنها "لعبة ممتعة وجذابة، وعلى الرغم من أن رسوماتها قد لا تكون مثالية، إلا أنها ليست سيئة بالنسبة للعبة مكتوبة بلغة Java. المهارات متنوعة، والمجتمع جيد، وستستحوذ اللعبة على وقتك إذا لم تكن حذرًا"، ومنحتها تقييمًا بنسبة 83%. [ 112 ]

في تقريرها عن الملكية الفكرية للعبة عام 2008، ذكر موقع Developmag.com أنه على الرغم من أن تغييرات شركة Jagex للحد من التداول في العالم الحقيقي أدت إلى "موجة من انتقادات المستخدمين... إلا أنه من المفهوم أن النمو قد استؤنف منذ ذلك الحين". وأوضح تحليل الموقع أن " جاذبية RuneScape في السوق الجماهيري تكمن في بساطتها وسهولة الوصول إليها (من الناحيتين المالية والتقنية). فقد استطاعت اللعبة استقطاب شريحة واسعة من لاعبي الألعاب الذين لا يرغبون أو لا يستطيعون إنفاق مبالغ طائلة على أجهزة الكمبيوتر القادرة على تشغيل أحدث الألعاب باهظة الثمن والتي تتطلب معالجات قوية. وتتشابه مفاهيم اللعب الأساسية فيها إلى حد كبير مع نظيراتها من ألعاب تقمص الأدوار (RPG) وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) التي تُوزع في المتاجر". [ 113 ] وفي أغسطس 2008، اعترفت موسوعة غينيس للأرقام القياسية بلعبة RuneScape كأكثر ألعاب تقمص الأدوار الجماعية المجانية شعبية في العالم. وقد مُنحت شركة Jagex شهادة تقديرية لهذا الإنجاز في مؤتمر لايبزيغ للألعاب عام 2008 . [ 114 ] انتقدت مقالة نُشرت عام 2009 على موقع يورو غيمر مجتمع لعبة رون سكيب داخل اللعبة لكونه غير ودود تجاه اللاعبين الجدد، على الرغم من أنهم ذكروا أن مجتمع منتدى المعجبين أكثر سهولة في التواصل. [ 115 ]

أشادت مراجعةٌ نُشرت في أبريل 2011 على موقع MMORPG.com بلعبة RuneScape ، مُشيرةً إلى أنها "خيارٌ مثاليٌّ لكل من يبحث عن تجربة ألعاب "المدرسة القديمة" مع وفرةٍ من التطور والتحسين والأفكار الفريدة". إلا أنها انتقدت نظام القتال في اللعبة وتركيزها على التكرار المُمل . "يبدو أن هذا النوع من الألعاب قد تجاوز مرحلة النقر على عدو ومشاهدة سيفين يصطدمان بأجساد بعضهما البعض بلا رحمة... تُركز RuneScape بشكلٍ كبيرٍ على التكرار المُمل، ورغم أن هذا ليس سيئًا تمامًا، إلا أنه قد يُنفر بعض اللاعبين الذين يبحثون عن تجربةٍ أسهل وأكثر بساطة". [ 116 ] حصلت اللعبة على جائزة "لعبة تقمص الأدوار" في حفل توزيع جوائز جمعية مطوري الألعاب المستقلين لعام 2018. [ 117 ]

في 10 ديسمبر 2007، قامت شركة Jagex بتحديثات أزالت نظام القتال المجاني بين اللاعبين والتجارة غير المتوازنة، بهدف التخلص من الأنشطة التي تتضمن تداول العملة الحقيقية مقابل سلع افتراضية. [ 30 ] [ 118 ] أثرت هذه التحديثات أيضًا على اللاعبين الشرعيين، مما دفع العديد منهم إلى تقديم شكاوى على المنتديات. [ 119 ] أصدرت Jagex مقالًا إخباريًا لدعم العملاء ، اعترفت فيه بأن التحديثات ربما لم تكن بديلًا مثاليًا لما تمت إزالته، وطلبت الصبر ووعدت بمعالجة أي مشاكل محتملة في التحديثات المستقبلية. [ 120 ] خلال فترة التغييرات، انخفض عدد المشتركين بمقدار 60,000 مشترك. [ 121 ] لم تُقدم أي إحصائيات حول عدد الاشتراكات التي تعود للاعبين الشرعيين وعدد الاشتراكات التي تعود لجامعي الذهب. في مقابلة أجريت في فبراير 2008، صرح رئيس قسم المحتوى في شركة Jagex قائلاً: "كنا نخشى حقاً أن نخسر أعضاءنا بسبب هذا التغيير، لأن ألعاباً أخرى فعلت ذلك في الماضي. لكننا سعداء للغاية بأن نقول إننا لم نخسر عملياً أي عضو من أعضائنا." [ 122 ]

في ديسمبر 2010، أُجري استفتاء لتحديد ما إذا كان سيتم إعادة نظام التبادل غير المتوازن والقتال بين اللاعبين في منطقة البرية، [ 101 ] وقد انتهى الاستفتاء بحصوله على 1.2 مليون صوت، حيث أيّد 91% من المصوتين الاقتراح، [ 123 ] وتمت إعادة هذه الميزات في 1 فبراير 2011. [ 31 ] وفي فبراير 2013، أُعلن عن استفتاء ثانٍ لتحديد ما إذا كان سيتم تشغيل نسخة منفصلة من اللعبة تعود إلى عام 2007، [ 83 ] وقد انتهى الاستفتاء في 1 مارس 2013 بحصوله على ما يقارب 450,000 صوت. [ 124 ] وتم افتتاح خوادم نسخة 2007 في 22 فبراير 2013 بعد جمع 50,000 صوت. [ 84 ]

الأداء التجاري

في عام 2018، أفاد موقع GamesIndustry.biz أن لعبة RuneScape حققت  إيرادات تجاوزت مليار دولار أمريكي منذ إطلاقها. [ 125 ] وذكر تقريرٌ نُشر عام 2021 على منصة BusinessCloud أن شركة Jagex حققت إيرادات سنوية تجاوزت 100 مليون جنيه إسترليني وأرباحًا  تجاوزت 50 مليون جنيه إسترليني . [ 126 ] وفي يناير 2026، أفاد موقع Game Developer ، نقلاً عن موقع Ukie ، أن لعبتي RuneScape و Old School RuneScape حققتا إيرادات تجاوزت 3 مليارات دولار أمريكي طوال فترة تطويرهما. [ 14 ] [ 15 ]  

لعبة فرعية

لعبة RuneScape: Dragonwilds هي لعبة فرعية من عالم RuneScape، تجمع بين عناصر البقاء والبناء، طورتها شركة Jagex وتدور أحداثها في عالم RuneScape . دخلت مرحلة الوصول المبكر على منصة Steam في 15 أبريل 2025. [ 127 ] ومن المقرر إطلاقها رسميًا في 15 سبتمبر 2026 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 5 ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، ونينتندو سويتش 2. [ 128 ] [ 129 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "لعبة Runescape تحتفل بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها بحفل ضخم وجوائز خاصة" . PC Gamer . 4 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2022 .
  2. 1 2 3 4 دودسون، شون (11 ديسمبر 2003). "الركض للتحرك" . صحيفة الغارديان . المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2008 .
  3. 1 2 3 "NXT - عميل اللعبة الجديد | متاح الآن للجميع" . أخبار RuneScape . Jagex. 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2016 .
  4. 1 2 وينجفيلد، نيك (5 أكتوبر 2006). "فرسان التواصل: لعبة RuneScape الخيالية على الإنترنت برسومات باهتة، لكنها مجانية، تجذب الملايين للعب والتواصل" . صحيفة وول ستريت جورنال . داو جونز وشركاه، ص. ب.1. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاسترجاع في 11 مارس 2017 . 
  5. 1 2 "التحكم - التداول" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2009 .
  6. ١ ٢ "الأنشطة والمهام الصغيرة" . نصائح حول الرون. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٢ أكتوبر ٢٠١٠ .
  7. "تم إطلاق RS2!" . رون سكيب. 29 مارس 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2014 .
  8. 1 2 "RuneScape 3 متوفرة الآن" . أخبار RuneScape . Jagex. 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2014 .
  9. كوبرلي، كوهين (30 أكتوبر 2018). "لعبة Old School RuneScape متاحة الآن مجانًا على أجهزة iOS وAndroid" . TechSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2021 .
  10. 1 2 "لعبة RuneScape متوفرة الآن على Steam!" . Jagex. 14 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2020 .
  11. ١ ٢ "إطلاق لعبة RuneScape على نظامي iOS وAndroid" . Jagex . ١٦ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يونيو ٢٠٢٦ .
  12. "جاغيكس تحتفل بالذكرى الخامسة والعشرين لرون سكيب مع إصدار RS25، مقدمةً استثمارًا قياسيًا، وخارطة طريق مخصصة لضمان سلامة اللعبة، وأنماط لعب جديدة، وتصميمًا يركز على اللاعب، وتوسيعًا للعلامة التجارية" . جاغيكس . ١٥ يناير ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يونيو ٢٠٢٦ .
  13. "أكثر مستخدمي لعبة فيديو جماعية عبر الإنترنت" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
  14. 1 2 أرجويلو، دييغو (22 يناير 2026). "رون سكيب تتجاوز 3 مليارات دولار من الإيرادات الإجمالية" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  15. 1 2 "صُنع في المملكة المتحدة: 25 عامًا من لعبة Runescape" . Ukie . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  16. ١ ٢ ٣ "لقد قال اللاعبون كلمتهم! سيتم إزالة المعاملات الدقيقة في لعبة RuneScape Treasure Hunter في ١٩ يناير" . Jagex . ١٢ نوفمبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يونيو ٢٠٢٦ .
  17. 1 2 "بداية عهد جديد طموح للعبة RuneScape، بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها" . Jagex . 19 يناير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
  18. 1 2 3 كوتش، كاميرون (12 نوفمبر 2025). "رون سكيب تتخذ خطوة نادرة لإزالة المعاملات الدقيقة بعد تصويت المعجبين" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2026 .
  19. "التحكم - السوق الكبرى" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2009 .
  20. "التحكم - الإحصائيات" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2009 .
  21. "المهارات" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2006 .
  22. "قريبًا الأسبوع القادم: موقع إلكتروني جديد!" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. ١٥ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٦ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٦ نوفمبر ٢٠١١ .
  23. "القتال - الأساسيات" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2006 .
  24. "مثلث القتال والتكتيكات" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2009 .
  25. "مهارة استحضار الأرواح الجديدة في لعبة RuneScape تُعيد ابتكار نظام القتال مرة أخرى، بعد 22 عامًا" . Eurogamer.net . 4 أغسطس 2023. تاريخ الاطلاع: 21 أبريل 2025 .
  26. "تطور القتال: متوفر الآن!" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 20 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2013 .
  27. "إطلاق نمط الإرث، تحسينات القتال العالمية، ودليل المعدات" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. ١٤ يوليو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٥ يوليو ٢٠١٤ .
  28. "ملاحظات التحديث: الجزء 1 - تحديث أسلوب القتال" . رون سكيب . جاجيكس. 2 مارس 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
  29. غونزاليس، كريستينا (2 مارس 2026). "تحديث نظام القتال في لعبة RuneScape متوفر الآن، ويُحدّث الأنماط الأصلية ويُحسّن التقدم" . MMORPG.com . تاريخ الاسترجاع: 4 يوليو 2026 .
  30. ١ ٢ "تغييرات في البرية، صائدو الجوائز، وحروب العشائر!" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. ١٠ ديسمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يونيو ٢٠٠٩ .
  31. ١ ٢ ٣ "عودة البرية والتجارة الحرة" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. ١ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٤ أغسطس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١ فبراير ٢٠١١ .
  32. غونزاليس، كريستينا (1 أغسطس 2022). "رون سكيب تحوّل البرية إلى منطقة قتال لاعب ضد لاعب اختيارية، مع مكافآت عالية في قتال الوحوش، وتضيف مهمة ابنة الفوضى" . MMORPG.com . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  33. "دليل المبتدئين" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2007 .
  34. "عباءات الإنجاز" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2007 .
  35. دوبسون، جيسون (3 مايو 2007). "أسئلة وأجوبة: وراء نجاح لعبة RuneScape في الوصول إلى مليون مشترك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2010 . 
  36. فانك، جون (23 يوليو 2008). "واركراي وجاجيكس تتحدثان عن رون سكيب" . شبكة واركراي. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2010 .
  37. غريليوبولوس، دان (27 يونيو 2012). "أطول لعبة: صناعة رون سكيب" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2012 .
  38. لو، جيليان (3 مارس 2004). "رون سكيب تتحدى الألعاب الكبرى" . خدمة أخبار IDG. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2004 .
  39. «أكبر تحديث على الإطلاق...» أخبار رون سكيب . جاجيكس. ١٣ فبراير ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٥ يونيو ٢٠٠٦ .
  40. 1 2 3 4 5 "مجلة PC Gamer تقدم لعبة RuneScape". مجلة PC Gamer . مارس 2013. الصفحات 5، 7، 11، 15. 
  41. «حظر ما يقارب 5000 حساب في لعبة RuneScape Classic» . أخبار RuneScape . Jagex. 12 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2007 .
  42. "إعادة فتح لعبة RuneScape Classic مؤقتًا" . أخبار RuneScape . Jagex. 11 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2009 .
  43. "إعادة فتح لعبة RuneScape Classic مؤقتًا" . أخبار RuneScape . Jagex. 1 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2010 .
  44. بورشيس، روبرت (15 سبتمبر 2011). "جاغيكس تعيد إطلاق لعبة رون سكيب كلاسيك اليوم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2011 .
  45. "رون سكيب كلاسيك: وداعًا" . أولد سكول رون سكيب . جاجيكس. 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2018 .
  46. وود، أوستن (7 أغسطس 2018). "تأجل إغلاق لعبة RuneScape Classic فقط ليتمكن لاعب واحد من إنهاء مهمته الأخيرة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  47. "حجب الإعلانات" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2010 .
  48. راد، ديفيد (17 يوليو 2006). "وايلد تانجنت يستكشف رون سكيب" . جيم ديلي بيز. ص 1. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2006 . 
  49. "WildTangent تبيع إعلانات في لعبة RuneScape Online" . MediaBuyerPlanner. 13 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2006 .
  50. "تحديث محرك اللعبة!" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 16 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2007 .
  51. ١ ٢ "إطلاق RS HD: RuneScape HD - إطلاق النسخة التجريبية للأعضاء فقط" . Jagex. ١ يوليو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٧ يوليو ٢٠٠٨ .
  52. "إطلاق النسخة التجريبية من اللغة الألمانية - بعض المعلومات" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 14 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2013 .
  53. "RuneScape France" . أخبار RuneScape . Jagex. 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2013 .
  54. "RuneScape: Brazil" . أخبار RuneScape . Jagex. 24 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2013 .
  55. "RuneScape Latin American Spanish: Now Live" . RuneScape News . Jagex. 25 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2013 .
  56. مارتن، مات (9 مايو 2008). "أسبوع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت: جيف إديسون من شركة جاجيكس" . GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2008 .
  57. "إطلاق لعبة RuneScape في الهند" . Jagex. 8 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2009 .
  58. لي، ألكسندر (27 مايو 2010). "جاغيكس وبيغ بوينت شريكتان في لعبة رون سكيب في فرنسا وألمانيا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2010 .
  59. بورشيس، روبرت (30 أغسطس 2012). "لعبة RuneScape، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت، قيد التطوير للأجهزة اللوحية وأجهزة التلفزيون الذكية وغيرها من المنصات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2013 .
  60. ١ ٢ فيديو من وراء الكواليس: إصدار إضافي (عرض دعائي). جاجيكس. ٢٢ مارس ٢٠١٣. يحدث الحدث عند ٠:٤٥ و١:٢٨ . تم الاطلاع عليه في ٢٣ مارس ٢٠١٣. لقد أعدنا كتابة برنامج تشغيل اللعبة باستخدام HTML5 وWebGL... وجعلنا واجهة المستخدم قابلة للتخصيص بالكامل.
  61. 1 2 موسيقى أوركسترالية RS3 (عرض دعائي). Jagex. 3 مايو 2013. يبدأ الحدث عند الدقيقة 0:34 . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2013. اليوم وصلنا إلى براتيسلافا ... ونحن هنا لتسجيل موسيقى أوركسترالية للعبة RuneScape.
  62. "برنامج RS3 التجريبي" . Jagex. 29 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2013 .
  63. 1 2 "الكشوفات الكبرى في مهرجان رون" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2016 .
  64. "عطلة نهاية الأسبوع التجريبية المغلقة لـ NXT | 19 فبراير" . أخبار RuneScape . Jagex. 8 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2016 .
  65. "الأسبوع الثاني من النسخة التجريبية المغلقة للعبة NXT | 18 مارس 12:00 بالتوقيت العالمي المنسق" . أخبار RuneScape . Jagex. 18 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
  66. Mod Nexus (28 فبراير 2012). "أدر واربح مع صرخة الحظ!" . Jagex . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  67. "صرخة الحظ - دورات إضافية" . جاجيكس. 2 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  68. كروسلي، روب (2 أبريل 2012). "رون سكيب تبدأ أول تجربة للمعاملات الدقيقة" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2012 .
  69. "متجر سليمان العام - الافتتاح الكبير!" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 2012. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2012 .
  70. جيرهارد، مارك (25 سبتمبر 2013). "رسالة هامة من مود إم إم جي" . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2014 .
  71. بيبس (2 أكتوبر 2013). "السندات - أسبوع واحد" . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014. تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
  72. "صائد الكنوز" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  73. تشوك، آندي (12 نوفمبر 2025). "أعرب معجبو لعبة RuneScape عن رأيهم: سيتم إلغاء المعاملات الدقيقة في لعبة 'Treasure Hunter' في يناير كجزء من تحول أوسع نطاقًا في شركة Jagex"." . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
  74. "التحكم - خيارات العرض" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2010 .
  75. "كيف أبدأ؟" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2007 .
  76. "التحكم - الخيارات" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2007 .
  77. "فريق الصوت - الموسيقى والمؤثرات الصوتية ومكتبة الأصوات" . يوميات تطوير لعبة RuneScape . Jagex. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2009 .
  78. كويلفيلدت، توماس (15 يناير 2019). "مقابلة: الملحن جيمس هانيجان حول النهضة الأوركسترالية في لعبة رون سكيب" . تسجيلات لاسيد . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2026 .
  79. "أكثر المقطوعات الموسيقية الأصلية في لعبة فيديو (بما في ذلك الإضافات)" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2026 .
  80. "عوالم ذات طابع خاص" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 13 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2007 .
  81. «نقل خادم سنغافورة» . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 25 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2007 .
  82. فاغنر، جيمس أو (14 يوليو 2008). "رون سكيب تتحرك للخروج من الظل" . GigaOM. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2008 .
  83. 1 2 جيرهارد، مارك (13 فبراير 2013). "2007 - أولد سكول رون سكيب... صوتك أنت!" . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013 .
  84. 1 2 جيرهارد، مارك (22 فبراير 2013). "لعبة أولد سكول رون سكيب: الوصول المبكر متاح الآن" . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2013 .
  85. "لعبة مجانية دائمة" . أخبار أولد سكول رون سكيب . جاجيكس. 19 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  86. "ميثاق الاقتراع" . أولد سكول رون سكيب . جاجيكس . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  87. "رون سكيب على الهاتف المحمول - قريباً" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 17 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2017 .
  88. "العب DarkScape - لعبة مجانية في عالم مفتوح بنظام لاعب ضد لاعب" . Jagex. 16 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  89. "وضع لعبة دارك سكيب" . أخبار دارك سكيب . جاجيكس. 29 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2016 .
  90. 1 2 "وداعًا لمنتدياتنا" . Jagex. 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2025 .
  91. "معرض اللاعبين" . Jagex. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2009 .
  92. 1 2 "دليل عناصر العطلات" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2009 .
  93. "مواقع المعجبين" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2010 .
  94. تسانغ، دينيس؛ رين، كون (2015). "التسويق الفيروسي والميزة التنافسية الجديدة" (ملف PDF) . مجلة الدراسات التنظيمية والابتكار . 2 (1). أكاديمية الإدارة والأعمال: 45. تاريخ الاسترجاع: 14 مارس 2025 .
  95. "قواعد رون سكيب - الأمن" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2009 .
  96. "سعر قبعة الحفلات البيضاء" . بورصة رون سكيب الكبرى . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2009 .
  97. "قواعد لعبة رون سكيب" . جاجيكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2014 .
  98. "استخدام الماكرو، وبرامج الروبوت أو برامج الطرف الثالث" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2010 .
  99. "الإبلاغ عن إساءة الاستخدام" . قاعدة معارف رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2009 .
  100. "رون سكيب مقابل التجارة في العالم الحقيقي" . يوميات تطوير رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2008 .
  101. 1 2 جيرهارد، مارك (24 ديسمبر 2010). "استفتاء على المناطق البرية والتجارة الحرة" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2010 .
  102. "يوم القضاء على البرامج الآلية: جعل لعبة RuneScape أكثر عدلاً ومتعة!" . أخبار RuneScape . Jagex. 25 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2011 .
  103. سينيور، توم (3 نوفمبر 2011). "حدث حظر برامج الروبوت في لعبة Runescape يحظر 1.5 مليون برنامج روبوت في يوم واحد" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 6 يوليو 2026 .
  104. "أكبر عدد من البرامج الآلية المحظورة في أسبوع واحد" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
  105. سينيور، توم (26 سبتمبر 2012). "لعبة رون سكيب تحاكم مستخدمي البرامج الآلية في خليج بوتاني وتترك للاعبين حرية تحديد مصيرهم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
  106. "أسبوع النينجا - 20/08" . جاجيكس. 20 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2021. مع هذا الأسبوع، نودع خليج بوتاني سيئ السمعة .
  107. بيشوب، سام (8 يونيو 2016). "رونسكيب تُحيي ذكرى مذبحة فالادور" . جيم رياكتور المملكة المتحدة .
  108. 1 2 موريسون، أنجوس (6 يونيو 2016). "لعبة أولد سكول رونسكيب تحتفي بخلل مذبحة فالادور" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2023 .
  109. "العالم 666: يرجى إيداع أغراضك في البنك" . رون سكيب . 3 يونيو 2016.
  110. سوثرنز، مارك (ديسمبر 2003). "رون سكيب 2: لعبة قتال العفاريت ثلاثية الأبعاد على المتصفح". مجلة بي سي غيمر البريطانية، العدد 129. دار النشر فيوتشر . ص 145. 
  111. هيرد، جوردون (8 مايو 2006). "ملخص عن لعبة رون سكيب" . مدونة ياهو باز . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2006 .
  112. جاسبيراتزو، ويندي. "مراجعات: رون سكيب" . جاست آر بي جي. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2007 .
  113. جيبسون، نيك (19 مايو 2008). "ملف تعريف IP: RuneScape" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 20 مايو 2008 .
  114. "رون سكيب تدخل موسوعة غينيس للأرقام القياسية!" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 22 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2008 .
  115. بليث، جون (9 فبراير 2009). "رون سكيب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2009 .
  116. تينجل، آدم (6 أبريل 2011). "مراجعة لعبة رون سكيب: مراجعة مُعادَة لعام 2011 - نسخة مُعدّلة" . MMORPG.com. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
  117. "جوائز تيغا لصناعة الألعاب 2018" . رابطة مطوري الألعاب المستقلين . 1 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2018 .
  118. "تغييرات في نظام التداول والغنائم" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 10 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2010 .
  119. أرماديلو (10 ديسمبر 2007). "ما هذا بحق الجحيم؟" . نصائح حول الرون. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2010 .
  120. "كلمة حول تحديثاتنا" . أخبار رون سكيب . جاجيكس. 13 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2009 .
  121. صباغ، دان (1 فبراير 2008). "مجموعة ألعاب على الإنترنت تسعى للنمو على طريقة نينتندو" . صحيفة التايمز . المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2008. الآن، لا يمكن إلا للأشخاص تداول العناصر ذات القيمة المتقاربة... وقد كلّف هذا التنظيف لعبة RuneScape خسارة 60,000 مشترك.
  122. بورشيس، روبرت (19 فبراير 2008). "الاندفاع الكبير نحو الذهب الرقمي" . يورو غيمر . ص 2. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2010 . 
  123. كاويلي، إريك (18 يناير 2011). "1.2 مليون لاعب في لعبة رون سكيب يصوتون لاستعادة ميزات لاعب ضد لاعب والتجارة الحرة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2011 .
  124. جيرهارد، مارك (1 مارس 2013). "أولد سكول رون سكيب: نتائج الاستطلاع!" . جاجيكس. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2013 .
  125. درينغ، كريستوفر (10 سبتمبر 2018). "ارتفاع أرباح وإيرادات شركة Jagex في عام قياسي آخر" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2020 .
  126. سيمكوكس، جوناثان (2 مارس 2021). "نظرة داخلية على سلسلة ألعاب الفيديو البريطانية RuneScape التي تبلغ قيمتها مليار جنيه إسترليني" . BusinessCloud . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  127. شيا، برايان (15 أبريل 2025). "RuneScape: Dragonwilds Surprise تطلق اليوم في مرحلة الوصول المبكر" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
  128. تاكاهاشي، دين (5 يونيو 2026). "لعبة RuneScape Dragonwilds تخرج من مرحلة الوصول المبكر مع إطلاق كامل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم في 15 سبتمبر" . GamesBeat . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
  129. "لعبة RuneScape: Dragonwilds ستصدر على جهاز Nintendo Switch 2 في سبتمبر المقبل" . Jagex . 9 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .