دقة العرض
دقة العرض أو أنماط العرض في التلفزيون الرقمي أو شاشة الكمبيوتر أو أي جهاز عرض آخر هي عدد وحدات البكسل المتميزة في كل بُعد يمكن عرضها. وقد يكون هذا المصطلح غامضًا، خاصةً وأن دقة العرض تُتحكم بها عوامل مختلفة في شاشات أنبوب أشعة الكاثود (CRT)، وشاشات العرض المسطحة (بما في ذلك شاشات الكريستال السائل )، وشاشات العرض الإسقاطية التي تستخدم مصفوفات ثابتة من عناصر الصورة (البكسل).
يُشار عادةً إلى الأبعاد بالعرض × الارتفاع ، بوحدة البكسل: على سبيل المثال، 1024 × 768 تعني أن العرض 1024 بكسل والارتفاع 768 بكسل. ويُنطق هذا المثال عادةً بـ "عشرة وأربعة وعشرون في سبعة وثمانية وستين" أو "عشرة وأربعة وعشرون في سبعة وستين".
يُستخدم مصطلح دقة العرض في بعض الأحيان للإشارة إلى شاشات العرض ذات مصفوفة البكسل الثابتة، مثل شاشات البلازما (PDP) وشاشات الكريستال السائل (LCD) وأجهزة عرض معالجة الضوء الرقمي (DLP) وشاشات OLED والتقنيات المشابهة، وهو ببساطة العدد الفعلي لأعمدة وصفوف البكسلات التي تُكوّن الشاشة (مثلاً 1920 × 1080 ). ومن نتائج استخدام شاشة ذات شبكة ثابتة، أنه بالنسبة لإدخالات الفيديو متعددة التنسيقات، تحتاج جميع الشاشات إلى "محرك تحجيم" (معالج فيديو رقمي يتضمن مصفوفة ذاكرة) لمطابقة تنسيق الصورة الواردة مع الشاشة.
بالنسبة لشاشات الأجهزة مثل الهواتف والأجهزة اللوحية والشاشات وأجهزة التلفاز، يُعدّ استخدام مصطلح " دقة العرض" كما هو مُعرّف أعلاه تسميةً خاطئة، على الرغم من شيوعه. يُستخدم مصطلح "دقة العرض" عادةً للدلالة على أبعاد البكسل ، أي الحد الأقصى لعدد البكسلات في كل بُعد (مثل 1920 × 1080 )، وهو ما لا يُشير إلى كثافة البكسل في الشاشة التي تُشكّل الصورة فعليًا: فالدقة تُشير بشكلٍ أدق إلى كثافة البكسل ، أي عدد البكسلات لكل وحدة مسافة أو مساحة، وليس العدد الإجمالي للبكسلات. في القياس الرقمي، تُعطى دقة العرض بالبكسل لكل بوصة (PPI). في القياس التناظري، إذا كان ارتفاع الشاشة 10 بوصات، فإن الدقة الأفقية تُقاس عبر مربع عرضه 10 بوصات. [ 1 ] بالنسبة لمعايير التلفزيون، يُذكر هذا عادةً على أنه "عدد الخطوط في الدقة الأفقية، لكل ارتفاع صورة". [ 2 ] على سبيل المثال، يمكن لأجهزة التلفزيون التناظرية NTSC عادةً عرض حوالي 340 خطًا من الدقة الأفقية "لكل ارتفاع صورة" من مصادر البث الهوائي، وهو ما يعادل حوالي 440 خطًا إجماليًا من معلومات الصورة الفعلية من الحافة اليسرى إلى الحافة اليمنى. [ 2 ]
خلفية

يستخدم بعض المعلقين دقة العرض للإشارة إلى نطاق تنسيقات الإدخال التي تقبلها إلكترونيات الإدخال في الشاشة، وغالبًا ما يشمل ذلك تنسيقات أكبر من حجم الشبكة الأصلي للشاشة، حتى وإن كان يجب تصغيرها لتتوافق مع معايير الشاشة (مثل قبول إدخال بدقة 1920 × 1080 على شاشة بدقة أصلية 1366 × 768 بكسل). في حالة مداخل التلفزيون، يقوم العديد من المصنّعين بتصغير الإدخال وتوسيعه بنسبة تصل إلى 5% لـ" تجاوز " الشاشة، لذا فإن دقة الإدخال ليست بالضرورة هي دقة العرض.
يمكن أن تتأثر قدرة العين على إدراك دقة العرض بعدة عوامل ، انظر دقة الصورة والدقة البصرية . أحد هذه العوامل هو الشكل المستطيل لشاشة العرض، والذي يُعبّر عنه بنسبة عرض الصورة الفعلية إلى ارتفاعها الفعلي. تُعرف هذه النسبة بنسبة العرض إلى الارتفاع . قد لا تتطابق نسبة العرض إلى الارتفاع الفعلية للشاشة مع نسبة العرض إلى الارتفاع لكل بكسل على حدة. على سبيل المثال، تحتوي مصفوفة 1280 × 720 على شاشة بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:9 على بكسلات مربعة، بينما تحتوي مصفوفة 1024 × 768 على شاشة بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:9 على بكسلات مستطيلة.
مثال على تأثير شكل البكسل على "الدقة" أو الحدة المُدركة: عرض المزيد من المعلومات في مساحة أصغر باستخدام دقة أعلى يجعل الصورة أكثر وضوحًا أو "حدة". مع ذلك، فإن معظم تقنيات الشاشات الحديثة ثابتة عند دقة معينة؛ لذا فإن خفض الدقة في هذه الأنواع من الشاشات سيؤدي إلى انخفاض كبير في الحدة، حيث تُستخدم عملية استيفاء "لتصحيح" دقة الإدخال غير الأصلية لتتوافق مع دقة الإخراج الأصلية للشاشة .
في حين أن بعض الشاشات القائمة على تقنية CRT قد تستخدم معالجة الفيديو الرقمية التي تتضمن تغيير حجم الصورة باستخدام مصفوفات الذاكرة، فإن "دقة العرض" في شاشات CRT تتأثر في النهاية بمعايير مختلفة مثل حجم البقعة والتركيز، وتأثيرات الاستجماتيزم في زوايا الشاشة، وقناع ظل درجة لون الفوسفور (مثل Trinitron ) في شاشات العرض الملونة، وعرض نطاق الفيديو.
وجوه

المسح الزائد والمسح الناقص
تُجري معظم شركات تصنيع شاشات التلفزيون عملية "توسيع نطاق" الصور على شاشاتها (شاشات CRT وPDP وLCD وغيرها)، بحيث قد تنخفض دقة الصورة المعروضة على الشاشة من 720 × 576 (480) إلى 680 × 550 (450) على سبيل المثال. ويختلف حجم المنطقة غير المرئية باختلاف جهاز العرض. كما تُطبّق بعض أجهزة التلفزيون عالية الدقة هذه التقنية أيضاً، وبدرجة مماثلة.
لا تقوم شاشات الكمبيوتر، بما في ذلك أجهزة العرض، عادةً بتجاوز حدود الصورة، على الرغم من أن العديد من الطرازات (وخاصةً شاشات CRT) تسمح بذلك. تميل شاشات CRT إلى أن تكون ذات دقة عرض أقل في إعداداتها الأساسية، وذلك للتعويض عن التشوهات المتزايدة في الزوايا.
المسح المتداخل مقابل المسح التدريجي
الفيديو المتداخل (المعروف أيضًا بالمسح المتداخل ) هو تقنية لمضاعفة معدل الإطارات المرئي على شاشة الفيديو دون استهلاك نطاق ترددي إضافي . تحتوي الإشارة المتداخلة على حقلين من إطار الفيديو تم التقاطهما على التوالي. يُحسّن هذا من إدراك الحركة للمشاهد، ويقلل من الوميض بالاستفادة من ظاهرة فاي .
عارض اتحاد البث الأوروبي استخدام الفيديو المتداخل في الإنتاج والبث. وتتلخص حجته الرئيسية في أنه مهما بلغت دقة خوارزمية إزالة التداخل، لا يمكن التخلص تمامًا من التشوهات في الإشارة المتداخلة نظرًا لفقدان بعض المعلومات بين الإطارات. ورغم هذه الاعتراضات، لا تزال منظمات معايير التلفزيون تدعم استخدام الفيديو المتداخل، إذ لا يزال مُدرجًا في تنسيقات نقل الفيديو الرقمي مثل DV و DVB و ATSC . وتُعدّ معايير ضغط الفيديو الجديدة، مثل ترميز الفيديو عالي الكفاءة (HIV) ، مُحسّنة للفيديو ذي المسح التدريجي ، ولكنها تدعم أحيانًا الفيديو المتداخل.
المسح التدريجي (أو المسح غير المتداخل ) هو أسلوب لعرض وتخزين ونقل الصور المتحركة ، حيث تُرسَم جميع خطوط كل إطار بالتتابع. وهذا يختلف عن الفيديو المتداخل المستخدم في أنظمة التلفزيون التناظرية التقليدية ، حيث تُرسَم الخطوط الفردية فقط، ثم الخطوط الزوجية لكل إطار (كل صورة تُسمى حقل فيديو ) بالتناوب، بحيث يُستخدم نصف عدد إطارات الصور الفعلية فقط لإنتاج الفيديو.
أجهزة التلفزيون
المعايير الحالية
تتميز أجهزة التلفزيون بالدقة التالية:
- التلفزيون ذو الدقة القياسية ( SDTV ):
- 480i ( معيار رقمي متوافق مع نظام NTSC يستخدم حقلين متداخلين من 240 سطرًا لكل منهما)
- 576i ( معيار رقمي متوافق مع PAL يستخدم حقلين متداخلين من 288 سطرًا لكل منهما)
- التلفزيون عالي الوضوح ( EDTV ):
- 480 بكسل ( مسح تدريجي 720 × 480 )
- 576 بكسل ( مسح تدريجي 720 × 576 )
- التلفزيون عالي الوضوح ( HDTV ):
- تلفزيون فائق الوضوح ( UHDTV ):
- دقة 4K فائقة الوضوح ( 3840 × 2160 مسح تدريجي)
- دقة 8K UHD ( 7680 × 4320 مسح تدريجي)
صناعة السينما
فيما يخص التصوير السينمائي الرقمي ، تعتمد معايير دقة الفيديو أولاً على نسبة العرض إلى الارتفاع للإطارات في شريط الفيلم (الذي يُمسح ضوئيًا عادةً للمعالجة الرقمية اللاحقة )، ثم على عدد النقاط الفعلي. ورغم عدم وجود مجموعة موحدة من الأحجام القياسية، إلا أنه من الشائع في صناعة السينما الإشارة إلى " جودة" الصورة " nK "، حيث n عدد صحيح (صغير، زوجي عادةً) يُترجم إلى مجموعة من الدقة الفعلية، اعتمادًا على تنسيق الفيلم . على سبيل المثال، بالنسبة لنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3 (حوالي 1.33:1) التي يُتوقع أن يتناسب معها إطار الفيلم أفقيًا (بغض النظر عن تنسيقه) ، فإن n هو مُضاعف 1024 بحيث تكون الدقة الأفقية 1024 × n نقطة بالضبط. على سبيل المثال، دقة 2K المرجعية هي 2048 × 1536 بكسل، بينما دقة 4K المرجعية هي 4096 × 3072 بكسل. مع ذلك، قد يشير مصطلح 2K أيضًا إلى دقة عرض مثل 2048 × 1556 (فتحة كاملة)، أو 2048 × 1152 ( تلفزيون عالي الوضوح ، نسبة عرض إلى ارتفاع 16:9)، أو 2048 × 872 بكسل ( سينما سكوب ، نسبة عرض إلى ارتفاع 2.35:1). ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه على الرغم من أن دقة الإطار قد تكون، على سبيل المثال، 3:2 ( 720 × 480 NTSC)، إلا أن هذا ليس ما ستراه على الشاشة (أي 4:3 أو 16:9 حسب نسبة العرض إلى الارتفاع الأصلية للمادة).
شاشات الكمبيوتر
لطالما تميزت شاشات الكمبيوتر بدقة عرض أعلى من معظم أجهزة التلفزيون.
تطور المعايير



صُممت العديد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي طُرحت في أواخر السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي لاستخدام أجهزة استقبال التلفزيون كشاشات عرض، مما جعل دقة العرض تعتمد على معايير التلفزيون المستخدمة، بما في ذلك PAL و NTSC . كانت أحجام الصور محدودة عادةً لضمان وضوح جميع وحدات البكسل في معايير التلفزيون الرئيسية، ولتغطية نطاق واسع من أجهزة التلفزيون ذات مستويات المسح الزائد المتفاوتة. لذا، كانت مساحة الصورة الفعلية القابلة للرسم أصغر قليلاً من الشاشة بأكملها، وعادةً ما كانت محاطة بإطار ثابت اللون (انظر الصورة أدناه). كما كان يتم عادةً حذف المسح المتداخل لتوفير مزيد من الثبات للصورة، مما يُقلل فعليًا الدقة الرأسية إلى النصف. كانت دقة 160 × 200 و 320 × 200 و 640 × 200 على نظام NTSC من الدقة الشائعة نسبيًا في تلك الحقبة (كما كانت دقة 224 أو 240 أو 256 خط مسح شائعة أيضًا). في عالم أجهزة الكمبيوتر الشخصية من IBM، أصبحت هذه الدقة تُستخدم بواسطة بطاقات الفيديو EGA ذات 16 لونًا .
من عيوب استخدام التلفزيون التقليدي أن دقة عرض الكمبيوتر أعلى من قدرة التلفزيون على فك تشفيرها. فدقة الألوان في أجهزة تلفزيون NTSC/PAL محدودة بنطاق ترددي أقصى يبلغ 1.5 ميجاهرتز، أو ما يقارب 160 بكسل عرضًا، مما أدى إلى تشويش الألوان في الإشارات بعرض 320 أو 640 بكسل، وجعل قراءة النصوص صعبة (انظر الصورة التوضيحية أدناه). قام العديد من المستخدمين بترقية أجهزة التلفزيون إلى أجهزة ذات جودة أعلى مزودة بمنافذ S-Video أو RGBI ، مما ساعد على التخلص من تشويش الألوان وإنتاج شاشات أكثر وضوحًا. كان الحل الأقدم والأقل تكلفة لمشكلة تشويش الألوان هو نظام كمبيوتر الفيديو Atari 2600 وجهاز Apple II+ ، حيث أتاح كلاهما خيار تعطيل الألوان وعرض إشارة بالأبيض والأسود. أما في جهاز Commodore 64، فقد اتبع نظام GEOS أسلوب نظام Mac OS في استخدام الأبيض والأسود لتحسين وضوح الصورة.
ظهرت دقة 640 × 400i ( 720 × 480i مع تعطيل الحواف) لأول مرة في أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل أميغا ، ولاحقًا أتاري فالكون. استخدمت هذه الأجهزة تقنية التداخل لزيادة الحد الأقصى للدقة الرأسية. كانت هذه الأوضاع مناسبة فقط للرسومات أو الألعاب، حيث أن التداخل المتقطع كان يُصعّب قراءة النصوص في برامج معالجة النصوص وقواعد البيانات والجداول الإلكترونية. (تحل أجهزة ألعاب الفيديو الحديثة هذه المشكلة عن طريق ترشيح فيديو 480i مسبقًا إلى دقة أقل. على سبيل المثال، تعاني لعبة فاينل فانتسي 12 من الوميض عند إيقاف تشغيل المرشح، لكنها تستقر بمجرد إعادة تفعيله. لم تكن أجهزة الكمبيوتر في ثمانينيات القرن الماضي تتمتع بالقوة الكافية لتشغيل برامج ترشيح مماثلة).
تمثلت ميزة الحاسوب ذي المسح الزائد بدقة 720 × 480i في سهولة التعامل مع إنتاج التلفزيون المتداخل، مما أدى إلى تطوير جهاز "فيديو توستر" من شركة نيوتك . وقد سمح هذا الجهاز باستخدام أجهزة أميغا لإنشاء الصور المولدة بالحاسوب في مختلف أقسام الأخبار (على سبيل المثال: طبقات الطقس)، والبرامج الدرامية مثل مسلسل " سي كويست" على قناة إن بي سي ومسلسل "بابيلون 5" على قناة ذا دبليو بي .
في عالم الحواسيب الشخصية، استخدمت رقائق الرسومات المدمجة IBM PS/2 VGA (متعددة الألوان) دقة عرض غير متداخلة (متدرجة) تبلغ 640 × 480 × 16 لونًا، مما سهّل القراءة وجعلها أكثر فائدةً للأعمال المكتبية. وكانت هذه الدقة هي المعيار من عام 1990 إلى حوالي عام 1996. أما الدقة القياسية فكانت 800 × 600 حتى حوالي عام 2000. صُمم نظام التشغيل Microsoft Windows XP ، الذي صدر عام 2001، ليعمل بدقة 800 × 600 كحد أدنى، مع إمكانية اختيار الدقة الأصلية 640 × 480 من نافذة الإعدادات المتقدمة.
تستخدم البرامج المصممة لمحاكاة الأجهزة القديمة، مثل أجهزة ألعاب أتاري وسيجا ونينتندو (المحاكيات)، عند توصيلها بشاشات CRT متعددة المسح، دقة عرض أقل بكثير، مثل 160 × 200 أو 320 × 400، لتحقيق دقة أعلى. مع ذلك، استفادت بعض المحاكيات الأخرى من تقنية التعرف على البكسلات في الدوائر والمربعات والمثلثات وغيرها من الأشكال الهندسية بدقة أقل لعرض متجهات أكثر دقة. بل إن بعض المحاكيات، بدقة أعلى، قادرة على محاكاة شبكة الفتحة وأقنعة الظل لشاشات CRT.
في عام 2002، كانت دقة العرض الأكثر شيوعًا هي 1024 × 768 بكسل بتقنية eXtended Graphics Array . وقد أُعيد تصميم العديد من مواقع الويب ومنتجات الوسائط المتعددة من التنسيق السابق 800 × 600 بكسل إلى تصميمات مُحسّنة لدقة 1024 × 768 بكسل .
أدى توفر شاشات LCD منخفضة التكلفة إلى زيادة شعبية دقة العرض بنسبة 5:4 (1280 × 1024) للاستخدام المكتبي خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. استخدم العديد من مستخدمي الكمبيوتر، بمن فيهم مستخدمو برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) وفنانو الجرافيك ولاعبو ألعاب الفيديو، دقة 1600 × 1200 ( UXGA ) أو أعلى، مثل 2048 × 1536 (QXGA)، إذا توفرت لديهم المعدات اللازمة. وشملت الدقات الأخرى المتاحة دقة عرض كبيرة جدًا ( 1400 × 1050 SXGA+) ودقة عرض واسعة ( 1280 × 800 WXGA و 1440 × 900 WXGA+ و 1680 × 1050 WSXGA+ و 1920 × 1200 WUXGA ). كما لم تكن الشاشات المصممة وفقًا لمعياري 720p و1080p نادرة بين مستخدمي الوسائط المنزلية ولاعبي ألعاب الفيديو، نظرًا لتوافقها التام مع إصدارات الأفلام وألعاب الفيديو. تم إصدار دقة عرض جديدة تتجاوز دقة HD تبلغ 2560 × 1600 WQXGA في شاشات LCD مقاس 30 بوصة في عام 2007.
في عام 2010، طرحت عدة شركات مصنعة شاشات LCD مقاس 27 بوصة بدقة 2560 × 1440 بكسل، وفي عام 2012، قدمت آبل شاشة بدقة 2880 × 1800 بكسل في جهاز MacBook Pro . وتدعم الشاشات المخصصة للبيئات المهنية، مثل الاستخدامات الطبية ومراقبة الحركة الجوية، دقة تصل إلى 4096 × 2160 بكسل [ 3 ] (أو، وهو الأنسب لغرف التحكم، دقة 2048 × 2048 بكسل بنسبة 1:1 ). [ 4 ] [ 5 ]
دقة العرض الشائعة
| معيار | نسبة العرض إلى الارتفاع | العرض ( بكسل ) | الارتفاع (بكسل) | ميغابكسل | البخار [ 6 ] (%) | StatCounter [ 7 ] (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WX GA | 16:9 | 1280 | 720 | 0.922 | 0.36 | 4.82 |
| WXGA | 16:10 | 1280 | 800 | 1.024 | 0.61 | 3.08 |
| SXGA | 5:4 | 1280 | 1024 | 1.311 | 1.24 | 2.47 |
| إتش دي | ≈16:9 | 1360 | 768 | 1.044 | 1.55 | 1.38 |
| إتش دي | ≈16:9 | 1366 | 768 | 1.049 | 10.22 | 23.26 |
| WX GA+ | 16:10 | 1440 | 900 | 1.296 | 3.12 | 6.98 |
| HD+ | 16:9 | 1600 | 900 | 1.440 | 2.59 | 4.14 |
| UXGA | 4:3 | 1600 | 1200 | 1.920 | غير متوفر | غير متوفر |
| WSXGA+ | 16:10 | 1680 | 1050 | 1.764 | 1.97 | 2.23 |
| FHD | 16:9 | 1920 | 1080 | 2.074 | 64.81 | 20.41 |
| WUXGA | 16:10 | 1920 | 1200 | 2.304 | 0.81 | 0.93 |
| UWFHD | ≈21:9 | 2560 | 1080 | 2.765 | 1.13 | غير متوفر |
| QHD | 16:9 | 2560 | 1440 | 3.686 | 6.23 | 2.15 |
| WQXGA | 16:10 | 2560 | 1600 | 4.096 | <0.58 | <2.4 |
| UWQHD | ≈21:9 | 3440 | 1440 | 4.954 | 0.87 | غير متوفر |
| 4K UHD | 16:9 | 3840 | 2160 | 8.294 | 2.12 | غير متوفر |
| آخر | 2.00 | 15.09 |
في السنوات الأخيرة، أصبحت نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9 أكثر شيوعًا في شاشات أجهزة الكمبيوتر المحمولة، وأصبحت دقة 1366 × 768 ( HD ) شائعة لمعظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة التكلفة، بينما تتوفر دقة 1920 × 1080 ( FHD ) ودقة أعلى لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الأكثر تميزًا.
عندما يتم ضبط دقة عرض الكمبيوتر على قيمة أعلى من دقة الشاشة الفعلية ( الدقة الأصلية )، تسمح بعض برامج تشغيل الفيديو بتمرير الشاشة الافتراضية فوق الشاشة الفعلية، مما يُتيح إنشاء سطح مكتب افتراضي ثنائي الأبعاد مع نافذة العرض الخاصة به. يُشير معظم مُصنّعي شاشات LCD إلى الدقة الأصلية للوحة، لأن العمل بدقة غير أصلية على شاشات LCD سيؤدي إلى صورة أقل جودة، بسبب فقدان بعض وحدات البكسل لتناسب الصورة (عند استخدام منفذ DVI) أو عدم كفاية أخذ عينات الإشارة التناظرية (عند استخدام منفذ VGA). نادرًا ما يُعلن مُصنّعو شاشات CRT عن الدقة الأصلية الحقيقية، لأن شاشات CRT تناظرية بطبيعتها، ويمكنها تغيير دقة عرضها من 320 × 200 (محاكاة لأجهزة الكمبيوتر القديمة أو أجهزة ألعاب الفيديو) إلى أعلى دقة تسمح بها اللوحة الداخلية، وإلا ستصبح الصورة مُفصّلة للغاية بحيث لا تستطيع الأنابيب المفرغة إعادة إنتاجها (أي، ضبابية تناظرية). وبالتالي، تُوفر شاشات CRT مرونة في الدقة لا تُوفرها شاشات LCD ذات الدقة الثابتة.
انظر أيضاً
- نسبة عرض الشاشة
- حجم الشاشة
- قائمة دقة العرض الشائعة
- كثافة البكسل لشاشات الكمبيوتر - PPI (على سبيل المثال، شاشة بحجم 20 بوصة بدقة 1680 × 1050 تحتوي على كثافة بكسل تبلغ 99.06)
- استقلال القرار
- تنسيقات عريضة للغاية
- مُوسِّع الفيديو
- شاشة عريضة
مراجع
- ↑ "دقة الشاشة؟ نسبة العرض إلى الارتفاع؟ ماذا تعني 720p و1080p وQHD و4K و8K؟" . digitalcitizen.life. 2016-05-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-08-28 .
- 1 2 روبن، مايكل (2005-04-01). "الدقة الأفقية: بكسلات أم خطوط؟" . هندسة البث. مؤرشف من الأصل في 2012-08-15 . تم الاسترجاع في 2012-07-22 .
- ↑ "شاشة إيزو الصناعية بدقة 4K بحجم 36 بوصة، ابدأ التوفير الآن" . إنجادجيت . 21 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2021 .
- ↑ "إيزو تُطلق الجيل الخامس من شاشة التحكم الرئيسية بدقة 2K x 2K بتصميم جديد وإمكانية تخصيص واسعة لمراكز مراقبة الحركة الجوية | إيزو" . www.eizoglobal.com . تاريخ الاطلاع: 15 مايو 2021 .
- ↑ نيكولاي (فبراير 2010). "إيزو تُطلق شاشة رابتور WS3001 LCD مقاس 30 بوصة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2021 .
- ↑ "استطلاع أجهزة وبرامج ستيم" . شركة فالف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2020 .
- ↑ "إحصائيات دقة شاشة سطح المكتب حول العالم" . StatCounter . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2020 .
- التصوير الرقمي
- تقنية العرض
- تكنولوجيا التلفزيون
- مصطلحات التلفزيون
- إشارة الفيديو
- ضغط البيانات
