غضب الفضاء
| غضب الفضاء | |
|---|---|
| المطور(ون) | غريملين [3] |
| الناشر(ون) | صالة الألعاب
|
| المنصة(المنصات) | اركيد ، كوليكو فيجن |
| يطلق | صالة الألعاب كوليكو فيجن 1983 |
| النوع(الأنواع) | مطلق النار متعدد الاتجاهات |
| الوضع(الأوضاع) | حتى لاعبين اثنين، بالتناوب |
| نظام الأركيد | جي 80 |
Space Fury هي لعبة آركيد متعددة الاتجاهات طورتها شركة Gremlin . أصدرت شركة Sega/Gremlin اللعبة في أمريكا الشمالية في يونيو 1981، [2] ثمأصدرتها شركة Sega في اليابان في الشهر التالي. [1] إنها أول لعبة برسومات متجهة ملونة ، [4] [5] وكانت ثاني لعبة من إنتاج شركة Sega تستخدم تقنية تركيب الكلام . [6] [7] نشرت شركة Coleco نسخة ColecoVision برسومات نقطية في عام 1983. [8]
طريقة اللعب

يتحكم اللاعب في سفينة فضاء تقاتل مركبات فضائية غريبة. يتم التحكم بها من خلال أربعة أزرار: الدوران لليسار والدوران لليمين والدفع وإطلاق النار. يمكن للاعب جمع ترقيات مختلفة للمستويات الثلاثة الأولى. تسمح إحدى الترقيات للاعب بإطلاق النار في نمط ثلاثي الاتجاهات، وتسمح الثانية للاعب بإطلاق النار للأمام والخلف في نفس الوقت، وتركز الثالثة قوة النيران في المقدمة.
في نهاية الجولة التالية، يختار اللاعب صدفة أخرى، على الرغم من أنه لا يمكن استخدام صدفات متعددة معًا. بين الجولات وأثناء وضع الجذب، يسخر القائد الفضائي من اللاعب من خلال استخدام الكلام المصطنع. تستمر اللعبة إلى أجل غير مسمى ولكنها تتوقف عن حساب النتيجة بعد إكمال المستوى الرابع.
في بداية كل مستوى يتم تشغيل مقتطف مركب من أغنية Fanfare for the Common Man للمؤلف آرون كوبلاند .
اقتباسات القائد الفضائي
- "هل يجرؤ أحد على تحدي أسطولي الإمبراطوري؟"
- "إذن! مخلوق من أجل تسلية نفسي. استعد للمعركة!"
- "فهل هزمت كشافتي؟ حسنًا، سفني الحربية سوف تدمرك."
- "لقد بدأت تزعجني أيها المخلوق. مدمراتي سوف تبيدك!"
- "لقد نجوت! أيها السفن الحربية، تخلصوا من هذا الإزعاج على الفور!"
- "أحسنت. استعد للقتال ضد أسطولي بأكمله!"
- "انتهت معركتنا أيها المحارب. لقد كنت خصمًا [سهلًا / مسليًا / مناسبًا / مثيرًا / متميزًا]" (حسب النتيجة).
تطوير
كانت لعبة Space Fury أول لعبة رسومية متجهية يتم إصدارها لاستخدام شاشة ملونة، طورتها شركة Electrohome. أصبحت شاشة XY هذه قطعة قياسية من المعدات في نظام الرسوميات G-80 الذي طورته شركة Sega/Gremlin كنظام أركيد قابل للتبديل يمكن أن يتميز إما بلعبة متجهية أو نقطية في خزانة الأركيد. [9]
تم تطوير اللعبة وبرمجتها بواسطة مصمم ألعاب Sega/Gremlin Murphy Bivens وتتشابه اللعبة مع لعبة Asteroids من Atari . لقد قلل Bivens بشكل ملحوظ من مقدار القصور الذاتي الذي تعرضت له السفينة أثناء التحرك في أي اتجاه مع الاحتفاظ بميزات مثل التفاف الشاشة. لجعل طريقة اللعب أكثر إثارة للاهتمام، أضاف أيضًا خيارًا للاعبين لاختيار سلاح متغير بين المراحل. يمثل هذا أول مثال على لعبة إطلاق نار توفر للاعبين خيار ترقية القوة النارية لسفينتهم. [10]
كان أحد الابتكارات الإضافية في لعبة Space Fury هو استخدام شخصية قدمت السطور عبر توليف الكلام، وهو قائد فضائي. تم إنشاء الكلام باستخدام General Instrument SP0256-19 مع عينات صوتية قدمها دي جي بصوت عميق كان من السهل تعديله. سيكون نفس الممثل الصوتي مسؤولاً عن المقاطع الصوتية المستخدمة في Star Trek: Strategic Operations Simulator . [11]
كانت الشاشات المستخدمة في اللعبة (G08) سيئة السمعة بسبب عدم موثوقيتها، وذلك بسبب دائرة تضخيم عاكسة وضعتها شركة Electrohome. ويقال إن هذه الدائرة كانت موجودة للالتفاف حول تقنية المتجهات التي حصلت شركة Atari على براءة اختراعها، ولكنها تسببت في قدر كبير من الأعطال الإلكترونية أثناء تشغيل الأجهزة وإيقاف تشغيلها. وقد قامت المراجعات اللاحقة لشاشات G08 المتجهة بإصلاح هذه المشكلة. [3] [12]
استقبال
أعطى رايموند ديميتروسكي من موقع Video Games Player نسخة ColecoVision مراجعة إيجابية بشكل عام. ووصف لعبة الأركيد الأصلية بأنها "واحدة من أفضل الألعاب التي يمكن متابعتها في أعقاب Asteroids " بينما أشاد بدقة التحويل. وانتقد افتقار لعبة الأركيد إلى توليف الكلام، لكنه أشاد بالموسيقى البديلة. كما قارن اللعبة بشكل غير مواتٍ مع منفذ أركيد آخر من ColecoVision تم إصداره في نفس الوقت تقريبًا، وهو Donkey Kong Jr. من Nintendo. [6]
إرث
القائد الغريب الذي يظهر في اللعبة وعلى لوحة العرض يظهر أيضًا في لعبة الفيديو Zektor ، والتي صممها أيضًا مورفي بيفينز وأصدرتها شركة Sega/Gremlin.
تم تضمين اللعبة كلعبة قابلة للفتح في إصدار PSP من Sega Genesis Collection .
مراجع
- ^ ab "1981". تاريخ سيجا أركيد . فاميتسو دي سي (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2002. ص 43-4.
- ^ "مستشارونا شباب، أذكياء ومليئون بالأفكار". Cash Box . 43 (3): 19 (الجزء الثالث - آلات العملات المعدنية). 1981-06-27 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2021 .
- ^ "غريملين سان دييغو: كيف تعمل ألعاب الفيديو". سان دييغو ريدر . 1982-07-15 . تم الاسترجاع في 2020-10-25 .
- ^ سكوت، بريان. "الرسومات المتجهة: صعود وهبوط؟ - تقنية عرض مثيرة للجدل".
- ^ بتلر، كيفن. "الأسئلة الشائعة حول Space Fury".
- ^ ab Dimetrosky, Raymond (سبتمبر 1983). "دليل مشتري ألعاب الفيديو: Donkey Kong Jr. (Coleco) vs. Space Fury (Coleco)". مشغل ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 1. الولايات المتحدة: مطبوعات كارنيجي. ص 56.
- ^ سبيس فيوري في قائمة قتلة ألعاب الفيديو
- ^ دليل ColecoVision Space Fury. Coleco. 1983.
- ^ هورويتز 2017، ص 31-32.
- ^ هورويتز 2017، ص 31-33.
- ^ هورويتز 2017، ص 32-33، 68.
- ^ هورويتز 2017، ص 34.
- هورويتز، كين (2017)، ثورة سيجا أركيد: تاريخ في 62 لعبة ، ماكفارلاند وشركاه ، رقم ISBN 978-1476672250
روابط خارجية
- سبيس فيوري في قائمة القاتل لألعاب الفيديو
- سبيس فيوري في آركيد هيستوري
